Основные сведения о фигурах, контурах и режимах рисования

Последнее обновление 2 нояб. 2026 г.

Узнайте, чем векторные фигуры отличаются от растровых изображений и как режимы рисования определяют вашу творческую гибкость.

При рисовании в Adobe Photoshop с помощью инструментов «Фигура» или инструмента «Перо» вы создаете векторную графику, а не растровые изображения на основе пикселей. Это различие влияет на то, как ваша графика масштабируется, печатается и интегрируется с другими приложениями.

Понимание взаимосвязи между фигурами, контурами и режимами рисования поможет вам выбрать правильный подход для каждого проекта и сохранить гибкость по мере развития дизайна. Независимо от того, создаете вы веб-графику, разрабатываете логотипы или собираете сложные композиции, знание о том, когда использовать векторные фигуры, а когда растровые пиксели, поможет сэкономить значительное время и сохранить качество на протяжении всего технологического процесса.

Векторные фигуры и независимость от разрешения

Векторные фигуры — это линии и кривые, определяемые математическими уравнениями, а не фиксированными пикселями. В отличие от растровых изображений, которые хранят информацию о цвете для каждого пикселя, векторные фигуры хранят геометрические инструкции для точек, кривых и заливок.

Эта математическая основа делает векторные фигуры независимыми от разрешения. Вы можете изменять их размер без потери качества, печатать с любым разрешением, сохранять в формате PDF или импортировать в векторные приложения, такие как Adobe Illustrator, без ухудшения качества. Края остаются четкими независимо от того, увеличиваете вы фигуру до размера значка или до размеров рекламного щита.

В Photoshop вы можете создать библиотеки пользовательских фигур и редактировать контур каждой фигуры и ее визуальные свойства, включая ширину обводки, цвет заливки и стили слоев. Эта возможность редактирования отличает векторные фигуры от нарисованного или растрированного контента, изменение которого требует деструктивного редактирования или перерисовки.

Контуры и рабочие контуры

Контур — это линия, которая определяет геометрию фигуры. Контуры состоят из опорных точек, соединенных прямыми или кривыми отрезками, и вы можете редактировать эти опорные точки, чтобы в любой момент изменить форму контура.

Рабочий контур — это временный контур, который отображается на панели «Контуры» во время рисования. Рабочие контуры исчезают при отмене выбора, если вы не сохраните их как именованные контуры. После сохранения контуры остаются доступными на панели «Контуры» для использования в будущем.

Контуры служат не только для определения очертаний фигур, но и выполняют другие функции. Вы можете преобразовать контур в границу выделенной области, залить или обвести контур цветом, использовать контур как векторную маску, чтобы скрыть часть слоя, или назначить сохраненный контур обтравочным контуром для создания прозрачности при экспорте в приложения для верстки страниц.

Режимы рисования

Перед тем как начать рисование с помощью любого инструмента «Фигура» или инструмента «Перо», выберите режим рисования на панели параметров. Этот выбор определяет, создаете ли вы векторные фигуры, временные контуры или растровые пиксели. Каждый режим дает разные результаты и предлагает разные возможности редактирования.

Режим «Фигура»

Режим «Фигура» создает слой-фигура — особый тип слоя, который состоит из слоя-заливки, определяющего цвет, и связанной векторной маски, определяющей контур. Фигура отображается на отдельном слое, независимо от остального контента.

Слои-фигуры идеально подходят для графики, которая требует точного позиционирования, легкого изменения размера или частой коррекции. Вы можете перемещать, изменять размер, выравнивать и распределять фигуры без потери качества. При необходимости на одном слое-фигуре может быть несколько фигур.

Поскольку слои-фигуры остаются векторными, вы можете в любой момент изменить контур, настроив опорные точки. Контур фигуры отображается на панели «Контуры», пока слой выбран. Благодаря этой гибкости режим «Фигура» является предпочтительным выбором для веб-графики, элементов пользовательского интерфейса и любых дизайнерских работ, которые могут потребовать правок.

Режим «Контур»

В режиме «Контур» вы создаете рабочий контур на текущем выбранном слое, а не новый слой. Этот временный контур не добавляет видимых пикселей к изображению, пока вы не решите использовать его.

После создания контура вы можете преобразовать его в выделение, залить цветом, обвести кистью или сохранить как именованный контур для последующего использования.Этот режим особенно полезен, когда нужны точные выделения или когда вы хотите рисовать вдоль заданных контуров без создания постоянного слоя-фигуры.

Режим «Контур» предоставляет недеструктивный способ определения областей и границ перед тем, как решить, как использовать их в композиции.

Режим «Заливка пикселей»

Режим «Заливка пикселей» рисует непосредственно на текущем слое, используя фигуру как кисть. Этот режим создает растровые изображения, а не векторную графику. Когда вы рисуете в этом режиме, пиксели становятся частью слоя, как и пиксели, созданные с помощью инструмента Кисть или других инструментов рисования.

Этот режим предлагает меньше возможностей, чем слои-фигуры, потому что вы работаете с фиксированными пикселями. Вы не можете легко изменить размер результата без потери качества и не можете редактировать контур, настраивая опорные точки. В режиме «Заливка пикселей» работают только инструменты фигур — инструмент «Перо» недоступен.

Используйте этот режим, когда вам нужен растровый результат или когда вы работаете с уже существующими растровыми композициями, где векторные фигуры могут нарушить технологический процесс.

Выбор подхода

Режим «Фигура» обеспечивает максимальную гибкость и возможность редактирования графики, которая может потребовать коррекции.Режим "Контур" отлично подходит, если нужно точное выделение или рисование вдоль заданных контуров.Режим "Заливка пикселей" подходит для ситуаций, когда вы работаете исключительно с растровым контентом и векторное редактирование вам не нужно.

Во многих проектах вы будете использовать комбинации этих режимов.Вы можете создать логотип в режиме «Фигура» для масштабируемости, использовать режим «Контур» для определения сложных границ выделения и применить режим «Заливка пикселей» при интеграции векторных элементов в нарисованную иллюстрацию.

Понимание этих основных концепций поможет вам принимать обоснованные решения о том, какой подход к рисованию лучше соответствует вашим творческим целям.Подробные инструкции по созданию фигур см. в разделе Рисование фигур.Чтобы изучить приемы работы с инструментом "Перо", см. раздел Рисование с помощью инструментов "Перо".