Cette section vous présente le large éventail d’effets et de transitions audio disponibles dans Adobe Premiere Pro. Vous y apprendrez également à quoi ils servent, comment les utiliser et dans quels cas les appliquer.

Pour les effets vidéo, voir Référence sur les effets et les transitions.

Nouveaux effets audio dans Adobe Premiere Pro CC et Audition CC

Nouveaux effets audio dans Adobe Premiere Pro CC et Audition CC
Regardez cette vidéo pour en savoir plus sur les effets audio mis à jour dans Adobe Premiere Pro CC et Audition CC.

Effets audio

Effet balance

Cet effet permet de contrôler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives augmentent la proportion du canal droit et les valeurs négatives diminuent celle du canal gauche. Cet effet n’est disponible que pour les éléments stéréo.

Effet Largeur de bande

Cet effet supprime les fréquences qui se produisent hors de la plage spécifiée ou bande de fréquences. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Centre

Indique la fréquence au centre de la plage spécifiée.

Q

Indique la largeur de bande à conserver. Des réglages faibles créent une plage de fréquences étendue et des réglages élevés créent une bande de fréquences étroite.

Effet Grave

Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les basses fréquences (200 Hz et inférieure). Le paramètre Amplifier indique le nombre de décibels dont il faut augmenter les basses fréquences. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Effet Volume de canal

Cet effet permet de contrôler indépendamment le volume de chacun des canaux dans un élément ou une piste stéréo ou 5.1. Le volume est mesuré en décibels.

Effet Chœur

Cet effet simule plusieurs voix ou instruments jouant au même instant en ajoutant plusieurs délais courts à une faible réinjection. Il en résulte un son riche. Utilisez l’effet Chorus pour améliorer une piste vocale ou ajouter de l’espace stéréo à un son mono. Vous pouvez également l’utiliser pour créer des effets spéciaux uniques.

Adobe Premiere Pro utilise une méthode de simulation directe pour obtenir l’effet Chœur ; en d’autres termes, chaque voix (ou couche) sonne différemment de l’original en modifiant légèrement le minutage, l’intonation et le vibrato. Le réglage Rétroaction ajoute des détails supplémentaires au résultat.

Remarque :

Pour obtenir des résultats optimaux avec des fichiers mono, convertissez-les en stéréo avant d’appliquer l’effet Chorus.

Ignorer

Option d’image clé indiquant si l’effet Chœur doit être appliqué ou ignoré.

Configuration personnalisée

Ouvre un panneau de commande de style mixage qui contrôle les propriétés à l’aide de boutons.

Paramètres individuels

Ouvre un ensemble de contrôles de paramètres pour l’effet Chœur.

LfoType

Indique le type d’onde de l’oscillateur basse fréquence : Sin(usoïdale), Rect(angle) ou Tri(angle).

Taux

Détermine la fréquence maximale à laquelle a lieu le changement d’amplitude. Si vous définissez des valeurs faibles, la voix générée gagne et perd progressivement en intensité, à la manière d’un chanteur qui a du mal à contrôler sa respiration. Si vous optez pour une valeur élevée, le résultat peut être quelque peu sautillant et artificiel.

Remarque :

Un réglage élevé peut produire des effets spéciaux intéressants (comme dans la préconfiguration « Une autre dimension »).

Profondeur

Détermine la variation d’amplitude maximale susceptible de survenir. Par exemple, vous pouvez altérer l’amplitude d’une voix en chorus afin qu’elle soit 5 dB plus forte ou plus faible que l’original. À des valeurs basses (moins de 1 dB), la profondeur peut passer inaperçue, sauf si la vitesse de modulation est très élevée. À des valeurs hautes, le son peut toutefois s’entrecouper, créant un gazouillement désagréable. Des vibratos naturels se produisent entre 2 dB et 5 dB. Ce réglage correspond au maximum ; il est possible que le volume du vibrato n’atteigne pas toujours la valeur indiquée. Cette restriction est intentionnelle, car elle crée un son plus naturel.

Mixage

Détermine le rapport du signal original et avec effets. Un réglage de 100 % correspond à un réglage de 1/1, tandis qu’un réglage de 0 rejette le signal d’effet.

Réinjection

Ajoute un pourcentage de voix traitées en retour dans l’entrée de l’effet. La réinjection donne à la forme d’onde un effet supplémentaire d’écho ou de réverbération. Une faible réinjection (moins de 10 %) peut ajouter une richesse, en fonction des paramètres de retard et de vibrato. Une valeur plus élevée produit une réinjection plus traditionnelle, à savoir une sonnerie assez forte que pour écrêter le signal. Cet écrêtage est parfois un effet souhaité, comme dans la préconfiguration Soucoupes volantes, qui génère des sons gazouillés d’ovnis sifflant autour de votre tête.

Pause

Indique la durée maximale de délai autorisée. Un élément important du chœur est l’introduction de brefs retards (souvent compris entre 15 et 35 millisecondes), dont la durée varie au cours du temps. Si la valeur est faible, toutes les voix ont tendance à fusionner dans l’original et vous risquez d’obtenir un effet Arrondisseur artificiel. Si la valeur est élevée, un effet de gazouillement peut survenir, comme si une bande était avalée par un magnétophone.

Réverbération par convolution

Enregistrez un clap dans un emplacement et appliquez la sonorité à un autre enregistrement pour donner l’impression qu’il a été enregistré dans l’environnement d’origine.

Effet DeClicker

L’effet DeClicker permet de supprimer tous les claquements indésirables dans le signal audio. Les claquements sont souvent introduits par de mauvaises collures au montage d’un film, ou de mauvaises modifications numériques sur le métrage audio. Le DeClicker est souvent utile pour les petits bruits provoqués par un choc sur le microphone.

Dans le volet Contrôle des effets, la zone Installation personnalisée de cet effet affiche les moniteurs d’entrée et de sortie. Le premier montre le signal d’entrée avec tous les claquements détectés. Le second montre le signal de sortie avec les claquements supprimés.

Seuil

Détermine le seuil de détection, et donc quelle proportion du signal sera affectée. Ce contrôle peut se régler entre 0 % et 100 %.

DePlop

Détermine l’étendue de la réduction des claquements basse fréquence. Ces claquements ressemblent parfois plus à un « plop » qu’à un claquement. Ce contrôle peut se régler entre 0 % et 100 %.

Effet DeCrackler

L’effet DeCrackler supprime les grésillements provenant de sources telles que des pistes sonores de films 16 ou 35 mm, et d’enregistrements sur disques en gomme-laque ou vinyles. L’effet DeCrackler peut également atténuer les grésillements provoqués par la pluie sur une fenêtre, de mauvais câbles audio, des appareils électriques situés à proximité des câbles des microphones ou le frottement d’un tissu sur un micro-cravate.

Dans le volet Options d’effet, la zone Configuration personnalisée de cet effet affiche les moniteurs de sortie et de grésillements détectés. Le premier montre le signal d’entrée avec tous les grésillements détectés. Le deuxième montre le signal de sortie avec tous les grésillements supprimés.

Seuil

Détermine le niveau de détection des grésillements. Ce contrôle peut se régler entre 0 % et 100 %.

Réduction

Détermine la proportion de réduction des grésillements. Ce contrôle peut se régler entre 0 % et 100 %.

Compteur d’efficacité

Ce compteur mesure l’efficacité du DeCrackler. Le cadran Seuil doit être tourné de façon à obtenir la valeur maximale. La valeur maximale est également atteinte lorsque le seuil est bas, mais à ce stade, le signal audio fondamental se détériore.

Audition

Lorsqu’il est sélectionné, ce contrôle vous permet de n’entendre que les sons qui vont être supprimés. Si, en mode audition, vous pouvez entendre le contenu audio réel, il est très probable que le seuil est défini trop bas. Si le seuil n’est pas ajusté, le signal audio se détériore.

Effet DeEsser

Cet effet permet de supprimer les sifflements et autres sons de type « SSS » à haute fréquence, qui se produisent souvent lorsqu’un narrateur ou un chanteur prononce les lettres « s » et « t ». Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Gain

Spécifie la quantité de réduction appliquée au son « SSS ». Le compteur affiche la valeur de réduction, en décibels.

Homme et Femme

Spécifie le sexe du narrateur ou du chanteur. Cette option permet à l’effet de s’adapter à la différence de ton entre les sexes.

Effet DeHummer

Cet effet permet de supprimer les bruits (bourdonnement) à 50 Hz / 60 Hz dans l’audio. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Réduction

Spécifie la quantité de réduction à appliquer au bruit. Des valeurs élevées risquent également de supprimer des informations audio nécessaires dans les basses fréquences.

Fréquence

Spécifie la fréquence centrale du bruit. Généralement, cette fréquence correspond à 50 Hz en Europe et au Japon, et à 60 Hz aux États-Unis et au Canada. Souvent, la fréquence du bruit n’est pas statique, mais peut varier de +/- 5 Hz. Cliquez sur les boutons 50 Hz ou 60 Hz pour définir la fréquence appropriée.

Filtre

Spécifie le nombre de filtres à utiliser pour supprimer le bruit. Le bruit comprend non seulement les fréquences fondamentales de 50 ou 60 Hz, mais il contient également des harmoniques avec des fréquences qui sont des multiples du fondamental (100/110 Hz, 150/160 Hz, etc.) Des valeurs élevées sollicitent davantage l’UC. Réglez cette valeur pour déterminer le nombre de fréquences harmoniques à filtrer. Par exemple, si vous choisissez 60 Hz comme valeur de fréquence et choisissez 4# comme valeur de filtre, l’effet DeHummer filtre la fréquence 60 Hz de paire avec trois fréquences harmoniques (120 Hz, 240 Hz et 480 Hz), c’est-à-dire quatre fréquences filtrées au total, d’où la valeur 4#. Des valeurs plus élevées requièrent davantage de puissance de traitement.

Effet Retard

Cet effet ajoute un écho au son de l’élément audio après un laps de temps donné. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Pause

Indique le laps de temps avant que l’écho se produise. La valeur maximale est de 2 secondes.

Réinjection

Indique le pourcentage du signal retardé à ajouter au retard pour créer des échos de descente.

Mixage

Contrôle le nombre d’échos.

Effet Réduction du bruit

Cet effet détecte automatiquement le bruit et le supprime. Utilisez-le pour supprimer le bruit des enregistrements analogiques, par exemple des enregistrements de bandes magnétiques. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Niveau de bruit

Indique le niveau (en décibels) de bruit lors de la lecture de l’élément.

Arrêt sur image

Arrête l’estimation du niveau de bruit sur la valeur en cours. Utilisez cette option pour localiser le bruit dans et hors d’un élément.

Réduction

Indique le niveau de bruit à supprimer dans une plage de –20 à 0 dB.

Décalage

Définit une valeur de décalage entre le niveau de bruit détecté automatiquement et la valeur définie par l’utilisateur. Cette valeur doit être comprise entre –10 et +10 dB. Le décalage permet un contrôle supplémentaire lorsque la réduction de bruit automatique n’est pas suffisante.

Effet Plage dynamique

Cet effet intègre un jeu d’options qui peuvent être combinées ou utilisées indépendamment pour régler le son. Utilisez les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée ou modifiez les valeurs dans la vue Paramètres individuels. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

AutoGate

Coupe un signal lorsque le niveau tombe au-dessous du seuil spécifié. Utilisez cette option pour supprimer les signaux de fond non voulus dans les enregistrements, par exemple un signal de fond dans une voix hors champ. Définissez la fermeture de la porte lorsque la personne ne parle pas, ce qui supprime tous les autres sons. Les couleurs du voyant indiquent le mode de porte : ouvert (vert), attaque ou libération (jaune) et fermé (rouge). Utilisez les options suivantes pour la porte :

Seuil

Indique le niveau (entre –60 et 0 dB) devant être dépassé par le signal entrant pour ouvrir la porte. Si le signal est inférieur à ce niveau, la porte se ferme et le signal entrant est muet.

Attaque

Indique le temps requis pour ouvrir la porte lorsque le niveau du signal dépasse le seuil.

Temps de relâchement

Indique le temps (entre 50 et 500 ms) requis pour fermer la porte lorsque le signal retombe sous le seuil.

Par paliers

Indique la durée (entre 0,1 et 1000 ms) pendant laquelle la porte reste ouverte après que le signal soit retombé sous le seuil.

Compression

Equilibre la plage dynamique pour créer un niveau cohérent tout au long de la durée de l’élément en augmentant le niveau des sons faibles et en réduisant le niveau des sons forts. Utilisez les options suivantes pour le compresseur :

Seuil

Définit le niveau (compris entre –60 et 0 dB) devant être dépassé par le signal pour lancer la compression. Les niveaux inférieurs au seuil ne sont pas concernés.

Rapport

Définit le taux d’application de la compression, jusqu’à 8:1. Par exemple, si le rapport est de 5:1 et que le niveau d’entrée augmente de 5 dB, la sortie n’augmente que de 1 dB.

Attaque

Indique le temps (compris entre 0,1 et 100 ms) requis pour répondre au signal qui dépasse le seuil.

Temps de relâchement

Indique le temps (compris entre 10 et 500 ms) nécessaire pour que le gain revienne au niveau original, lorsque le signal retombe sous le seuil.

Auto

Calcule le temps de relâchement en fonction du signal entrant.

Compensation

Règle le niveau de sortie (compris entre –6 et 0 dB) afin de compenser la perte de gain générée par la compression.

Expanseur

Réduit tous les signaux en dessous du seuil spécifié au rapport défini. Le résultat est similaire à celui de l’option porte mais plus subtil. Utilisez les options suivantes avec l’expanseur :

Seuil

Indique le niveau devant être atteint par le signal pour activer l’expanseur. Les niveaux supérieurs au seuil ne sont pas concernés.

Rapport

Définit le taux d’expansion des signaux, jusqu’à 5:1. Par exemple, si le rapport est de 5:1, une diminution du niveau de 1 dB est multipliée par 5 dB, entraînant ainsi une diminution beaucoup plus rapide du signal.

Limiteur

Réduit l’écrêtage des éléments audio qui contiennent des variations de signal. Par exemple, en harmonisant les variations qui dépassent 0 dB dans un fichier audio, le niveau global du son ne doit pas être réduit sous 0 dB pour éviter l’écrêtage. Utilisez les options suivantes avec le limiteur :

Seuil

Indique le niveau maximal du signal, compris entre –12 et 0 dB. Tous les signaux qui dépassent le seuil sont réduits au même niveau que le seuil.

Temps de relâchement

Indique le délai (compris entre 10 et 500 ms) requis pour que le gain revienne au niveau normal après un élément.

Écrêtage doux

Réduit l’écrêtage de la même façon que le limiteur sans limitations strictes. Cette option ajoute un bord à certains signaux pour permettre de mieux les définir dans un mixage global.

Effet Distorsion

Appliquez cet effet pour donner une impression de saturation à un contenu audio.

Effet EQ

Cet effet agit en tant qu’égaliseur de paramètres, ce qui signifie qu’il contrôle la fréquence, la largeur de bande et le niveau en utilisant plusieurs bandes. Cet effet intègre trois bandes moyennes, une bande haute et une bande basse entièrement paramétrables. Les bandes haute et basse sont des filtres d’atténuation par défaut. Le gain est constant. L’option Couper permet de basculer la bande basse et la bande haute entre les filtres d’atténuation et les filtres de coupure. Le gain est de -12 dB par octave et est désactivé en mode de coupure.

Utilisez les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramètres individuels. La vue Configuration personnalisée permet de contrôler les propriétés des bandes de filtres dans la fenêtre Fréquence en faisant glisser les poignées des bandes. Chaque bande intègre un contrôle pour la fréquence et le gain. Les bandes moyennes intègrent deux contrôles supplémentaires pour régler le facteur d’égalisation. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Fréquence

Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre 20 et 20 000 Hz).

Gain

Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre -20 et 20 dB).

Couper

Modifie la fonctionnalité du filtre d’atténuation.

Q

Indique la largeur de chaque bande de filtre (comprise entre 0,05 et 5 octaves).

Sortie

Indique la valeur de gain à compenser pour augmenter ou réduire les bandes de fréquences sur le gain de sortie de l’égaliseur (EQ).

Effets Voie gauche et Voie droite

L’effet Voie gauche duplique les informations du canal gauche de l’élément audio et les place dans le canal droit sans tenir compte des informations originales du canal droit de l’élément. L’effet Voie droite duplique les informations du canal droit et les place dans le canal gauche sans tenir compte des informations originales dans le canal gauche. S’applique uniquement aux éléments audio stéréo.

Remarque :

Considérez l’option Voie gauche comme étant un « remplissage depuis la gauche » et Voie droite comme un « remplissage depuis la droite ».

Effet Flanger

L’effet Flanger est un effet audio obtenu par le mixage d’un délai court et variable dans des proportions globalement égales au signal original. Auparavant, il était obtenu en envoyant un signal audio identique à deux magnétophones à bobines et en appuyant sur le patin d’une bobine pour la ralentir. La combinaison des deux enregistrements produisait alors un effet de déphasage et de retard dans le temps, très caractéristique de la musique psychédélique des années 1960 et 1970. L’effet Flanger permet d’obtenir un résultat similaire en retardant et en déphasant légèrement un signal à des intervalles spécifiques ou aléatoires.

Type LFO

Indique le type d’onde de l’oscillateur basse fréquence : Sin(usoïdale), Rect(angle), ou Tri(angle).

Taux

Indique la vitesse de l’oscillateur basse fréquence.

Profondeur

Détermine le niveau de gain de la forme d’onde de modulation, permettant ainsi de contrôler la profondeur de l’effet.

Mixage

Détermine le mixage entre le signal original (pur) et le signal Flanger (avec effets). Vous avez besoin d’une partie des deux signaux pour obtenir l’annulation et le renforcement de la caractéristique qui se produisent pendant l’effet Flanger. Si vous paramétrez l’option Original à 100 %, aucun effet Flanger n’apparaît. Si vous paramétrez l’option Etendu sur 100 %, vous obtenez un son vacillant, comme celui qui provient d’un mauvais magnétophone.

Réinjection

Détermine le pourcentage du signal ayant subi l’effet Flanger qui est réinjecté dans le résultat de l’effet Flanger. En l’absence d’une réinjection, l’effet utilise uniquement le signal original. Si vous ajoutez une réinjection, l’effet utilise un pourcentage du signal affecté avant le point actuel de lecture.

Pause

Définit le point en millisecondes à partir duquel l’effet Flanger doit commencer par rapport au signal original. L’effet Flanger se concrétise par un cycle dans le temps allant du paramètre de retard initial au second paramètre de retard (final).

Effets Passe-haut et Passe-bas

L’effet Passe-haut supprime les fréquences inférieures à la fréquence de coupure spécifiée. L’effet Passe-bas supprime les fréquences supérieures à la fréquence de coupure spécifiée. Ces effets sont disponibles pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Effet Inverser (audio)

Cet effet inverse la phase de tous les canaux. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Effet Compresseur multibande

Cet effet est un effet de compression à trois bandes qui contrôle chacune des bandes. Utilisez-le à la place de la compression dans Dynamics si vous souhaitez une compression plus faible.

Utilisez les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramètres individuels. La vue Configuration personnalisée affiche les trois bandes (basse, moyenne, haute) dans la fenêtre Fréquence. Vous pouvez contrôler le gain de chacune des bandes en modifiant les poignées pour compenser le gain et la plage de fréquences. Les poignées de la bande moyenne indiquent la fréquence de transition des bandes. Faites glisser les poignées pour régler la fréquence correspondante. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Solo

Lit la bande active uniquement.

Compensation

Modifie les niveaux en décibels.

Sélection de bande

Sélectionne une bande. Dans le contrôle graphique, cliquez sur une bande pour la sélectionner.

Fréquence de transition

Augmente la plage de fréquences pour la bande sélectionnée.

Sortie

Indique la modification du gain en sortie pour compenser la réduction ou l’augmentation du gain générée par la compression. Cela permet de conserver les différents réglages de gain individuels.

Utilisez les contrôles suivants pour chacune des bandes :

Seuil 1-3

Définit le niveau (compris entre –60 et 0 dB) devant être dépassé par le signal d’entrée pour lancer la compression.

Rapport 1-3

Indique le taux de compression, jusqu’à 8:1.

Attaque 1-3

Définit le temps (compris entre 0,1 et 10 ms) nécessaire pour répondre au signal qui dépasse le seuil.

Temps de relâchement 1-3

Indique le délai requis pour que le gain revienne au niveau original lorsque le signal est inférieur au seuil.

Effet Retard de référence sonore multiple

Cet effet ajoute jusqu’à quatre échos du son original à l’élément. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Pause 1-4

Indique le laps de temps qui sépare le son original et son écho. La valeur maximale est de 2 secondes.

Réinjection 1-4

Indique le pourcentage du signal de retard à ajouter au retard pour créer plusieurs échos de descente.

Niveau 1-4

Contrôle le volume de chacun des échos.

Mixage

Contrôle le nombre d’échos en retard ou non.

Effet Prélèvement

Cet effet supprime les fréquences qui se trouvent près du point spécifié. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Centre

Spécification de la fréquence à supprimer. Pour filtrer le bourdonnement de fond électrique, saisissez la valeur correspondant à la fréquence des lignes électriques utilisées là où l’élément à été enregistré. Par exemple, saisissez 60 Hz pour l’Amérique du Nord ou le Japon, 50 Hz pour la plupart des autres pays.

Q

Indique la plage de fréquences à affecter. Un réglage bas crée une bande étroite, un réglage haut crée une bande étendue.

Effet Egalisation paramétrique

Cet effet augmente ou diminue les fréquences proches de la fréquence Centre spécifiée. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Centre

Indique la fréquence au centre de la plage spécifiée.

Q

Indique la plage de fréquences à affecter. Un réglage bas crée une bande étroite, un réglage haut crée une bande étendue. La valeur de modification des fréquences est définie en décibels par la propriété Amplifier. Ce paramètre indique la valeur dont il faut modifier la largeur spécifiée en décibels.

Amplifier

Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la plage de fréquences (comprise entre -24 et +24 dB).

Ce didacticiel vidéo d’Andrew Devis explique comment adoucir l’audio à l’aide de l’égalisation paramétrique dans Adobe Premiere Pro et Audition.

Effet Phaser

L’effet Phaser prend une partie du signal entrant, décale la phase à un certain degré et la remixe dans le signal d’origine. Il en résulte une élimination partielle du spectre des fréquences, ce qui donne au phaser sa sonorité distinctive, bien connue comme la signature des guitares funky Motown.

Type de LFO (Oscillateur basse fréquence)

La sélection de Sine, Rect ou Tri détermine la forme d’onde de l’oscillateur basse fréquence utilisée pour moduler le décalage de phase.

Taux

Détermine la vitesse de l’oscillateur basse fréquence. Réglage entre 0 et 10.

Profondeur

Détermine le niveau de gain de la forme d’onde de modulation, ce qui permet de contrôler la profondeur de l’effet. Réglage entre 0 % et 100 %.

Pause

Pour obtenir divers effets possibles, le signal à phase décalée est retardé par rapport au signal d’origine. La propriété Retard définit la valeur du décalage. Réglage entre 0,1 et 4,0 ms.

Réinjection

Détermine la proportion du signal à phase décalée qui sera remixée dans le signal d’entrée. L’utilisation de valeurs négatives réinverse la phase de 180 degrés. Réglage entre -50 et 50.

Mixage

Détermine le rapport du signal original et avec effets. Un réglage de 100 % correspond à un réglage de 1/1, tandis qu’un réglage de 0 rejette le signal d’effet. Réglage entre 0 % et 100 %.

Effet Transpositeur

L’effet Transpositeur modifie la hauteur du signal entrant. Utilisez-le pour approfondir les voix hautes ou vice-versa. Vous pouvez modifier chacune des propriétés en utilisant les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée ou en modifiant les valeurs dans la vue Paramètres individuels. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Hauteur

Indique la modification de la hauteur en demi-tons. La plage réglable est comprise entre –12 et +12 demi-tons.

Réglage

Indique le réglage entre la grille des demi-tons de la propriété Hauteur.

Formant

Evite que les formants des éléments audio soient affectés. Par exemple, utilisez ce contrôle pour augmenter la hauteur d’une voix haute et empêcher qu’elle ressemble à celle d’un dessin animé.

Effet Réverbération

Cet effet ajoute ambiance et chaleur à un élément audio en simulant le son émis dans une pièce. Utilisez les contrôles graphiques de la vue Configuration personnalisée, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramètres individuels. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Prédélai

Indique le laps de temps entre le signal et la réverbération. Ce réglage est lié à la distance parcourue par un son entre les murs de réflexion et la personne qui écoute dans un réglage live.

Absorption

Indique le pourcentage d’absorption du son.

Taille

Indique la taille de la pièce en pourcentage.

Densité

Indique la densité de la queue de réverbération. La valeur taille indique la plage dans laquelle vous pouvez définir la densité.

Atténuation basse

Indique la valeur d’atténuation pour les basses fréquences (en décibels). Atténuer les basses fréquences permet d’empêcher l’effet Reverb d’émettre des bruits confus.

Atténuation haute

Indique la valeur d’atténuation pour les hautes fréquences (en décibels). Les réglages bas rendent le son de l’effet Reverb plus doux.

Mixage

Contrôle l’effet de réverbération.

Effet Réduction du bruit spectrale

L’algorithme de cet effet fait appel à trois banques de filtres de prélèvement pour supprimer les perturbations tonales des signaux audio. Les bruits, tels que les bourdonnements et les sifflements, sont ainsi mieux éliminés du métrage original.

Fréq (1-3)

Détermine la fréquence centrale de chacun des filtres de prélèvement.

Réduction (1-3)

Définit le niveau d’entrée (gain) dans lequel la couleur rouge apparaît pour une piste donnée.

Filtre (1-3)

Active la banque de filtres correspondante.

Niveau maximum

Détermine la réduction du gain de chaque filtre de prélèvement, ce qui permet de contrôler la quantité de bruit supprimée du signal.

Mode curseur

Active le réglage de la fréquence du filtre par le curseur.

Effet Permuter les canaux

Cet effet modifie le positionnement des informations du canal gauche et du canal droit. S’applique uniquement aux éléments stéréo.

Effet Aigu

Cet effet permet d’augmenter ou de diminuer les hautes fréquences (4 000 Hz et supérieure). Le contrôle Amplifier indique la valeur en décibels à augmenter ou diminuer. Cet effet est disponible pour les éléments 5.1, stéréo ou mono.

Effet Volume

Utilisez l’effet Volume en lieu et place de l’effet Volume fixe si vous souhaitez rendre l’effet Volume avant les autres effets standard. L’effet Volume crée une enveloppe pour un élément afin de vous permettre d’augmenter le niveau audio sans écrêtage. L’écrêtage se produit lorsque le signal dépasse la plage dynamique acceptable pour le matériel et déforme souvent le son. Des valeurs positives indiquent une augmentation du volume et des valeurs négatives une diminution du volume. Cet effet n’est disponible que pour les éléments de pistes 5.1, stéréo ou mono.

Transitions audio en fondu croisé

Transition Gain constant

Le fondu croisé Gain constant change le volume de l’audio à un rythme constant en entrée et en sortie lors des transitions entre les éléments. Ce fondu croisé peut parfois sembler brutal.

Transition Puissance constante

Le fondu croisé Puissance constante crée une transition fluide et graduelle, analogue à une transition de fondu entre des éléments vidéo. Avec ce fondu, le volume de l’audio du premier élément diminue lentement au début, puis décroît rapidement à la fin de la transition. Il augmente ensuite rapidement pour le second élément, puis plus lentement à la fin de la transition.

Transition Fondu exponentiel

La transition Fondu exponentiel ferme le premier élément en fondu sur une courbe logarithmique douce, tout en ouvrant le second élément, également sur une courbe de ce type. La sélection d’une option du menu Alignement vous permet d’indiquer le positionnement de la transition.

Remarque :

Bien que la transition Fondu exponentiel soit semblable à la transition Puissance constante, elle se révèle plus graduelle.

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