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Le panneau Projet de Premiere Pro vous permet d’organiser efficacement vos ressources. Découvrez comment utiliser les chutiers, renommer des éléments, supprimer les éléments inutilisés, etc.
Utilisation de chutiers
Le panneau Projet vous permet d’utiliser des chutiers qui vous aident à organiser le contenu du projet, un peu comme vous le feriez avec des dossiers dans l’Explorateur Windows ou le Finder de Mac OS. Les chutiers peuvent contenir des fichiers sources, des séquences et d’autres chutiers.
Au fur et à mesure que le projet avance, vous pouvez créer des chutiers pour accueillir ces éléments. Même s’il n’est pas nécessaire de créer et d’utiliser des chutiers (en particulier pour les projets à court terme), ils sont très utiles pour préserver l’organisation des fichiers de votre projet.
Vous pouvez utiliser des chutiers de l’une des façons suivantes :
Pour enregistrer des éléments hors ligne en vue d’une acquisition en série.
Pour enregistrer des séquences principales et des séquences de sauvegarde.
Pour organiser les fichiers en fonction de leur type, tels que fichiers vidéo, images fixes et fichiers audio.
Il s’agit des comportements par défaut des chutiers dans le panneau Projet. Vous pouvez modifier les comportements par défaut des trois derniers chutiers en accédant aux préférences générales.
Organisation des chutiers
Vous pouvez trier et afficher les chutiers présents dans le panneau Projet à l’aide des méthodes suivantes :
- Mode Liste : tous les chutiers sont répertoriés verticalement dans une liste à faire défiler. Vous pouvez cliquer sur la flèche pour ouvrir les chutiers et afficher les fichiers qu’ils contiennent chacun.
- Mode Icône : tous les chutiers sont répertoriés horizontalement dans des dossiers. Vous pouvez cliquer sur un dossier pour afficher les fichiers qu’il contient. Cet affichage permet de savoir quel type de fichier contient le chutier.
- Mode Forme libre : ce mode permet d’organiser les chutiers et les fichiers de la façon qui vous convient.
Pour plus d’informations sur l’utilisation de ces affichages dans le panneau Projet, voir Personnalisation de l’apparence du panneau Projet.
Ajout, suppression et ouverture de chutiers
- Pour ajouter un chutier, cliquez sur le bouton Nouveau chutier situé au bas du panneau Projet. Vous pouvez également utiliser le raccourci clavier Ctrl+/ (Windows) ou Commande+/ (Mac OS).
- Pour supprimer un ou plusieurs chutiers, sélectionnez-les et cliquez sur le bouton Supprimer situé au bas du panneau Projet. Vous pouvez également supprimer des chutiers en sélectionnant un ou plusieurs chutiers, puis en appuyant sur la touche Suppr.
- Cliquez deux fois pour ouvrir un chutier dans son propre panneau ancrable.
Modification des comportements des chutiers
Lorsque vous travaillez sur un projet, vous êtes parfois amené à changer la façon dont s’affichent les chutiers. Dans la mise en forme standard, vous pouvez voir la hiérarchie de votre projet en entier, ce qui est très utile. Cependant, il est parfois souhaitable d’ouvrir un chutier dans son propre onglet ou dans un nouveau panneau. De cette manière, vous pouvez vous concentrer sur les éléments d’un chutier particulier, les trier dans l’ordre du storyboard en mode Icône ou rechercher des éléments dans un chutier en renseignant le champ Rechercher.
Certains éditeurs préfèrent que la fenêtre du chutier recouvre l’interface, d’autres que les chutiers soient ouverts en place ou dans de nouveaux onglets.
Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, en place, ou dans un nouvel onglet, effectuez les opérations suivantes :
- Pour ouvrir un chutier sur un nouvel onglet, double-cliquez sur le chutier. Ce panneau peut être ancré ou groupé comme n’importe quel autre panneau.
- Pour ouvrir un chutier en place, double-cliquez sur le chutier tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
- Pour ouvrir un chutier dans son propre panneau flottant, double-cliquez sur le chutier tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Vous pouvez modifier les comportements par défaut des chutiers du panneau Projet en modifiant les préférences des chutiers.
-
Sélectionnez Édition > Préférences > Général (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Général (Mac OS).
-
Dans la zone Chutiers, sélectionnez des options dans les menus pour Double-clic + Ctrl (Windows) ou + Commande (Mac OS) et + Alt (Windows) ou + Option (Mac OS).
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Cliquez sur OK.
Conseils pour les chutiers
- Pour placer un élément dans un chutier, faites-le glisser vers l’icône Chutier. Vous pouvez déplacer des chutiers vers d’autres chutiers pour les imbriquer. Le déplacement d’un élément vers un chutier n’ouvre pas automatiquement le chutier.
- Pour afficher le contenu d’un chutier, en mode Liste, cliquez sur le triangle en regard de l’icône Chutier pour développer le chutier ou cliquez deux fois sur le chutier.
- Cliquez sur le bouton Chutier parent du panneau Projet pour afficher le contenu d’un chutier parent lorsque vous affichez uniquement le contenu d’un chutier imbriqué. Vous pouvez continuer à cliquer sur ce bouton jusqu’à ce que le contenu de premier niveau du panneau Projet apparaisse.
- Pour ouvrir ou fermer plusieurs chutiers à la fois, cliquez dessus tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée.
Si vous cliquez plusieurs fois de suite sur le bouton Chutier, chaque nouveau chutier est imbriqué à l’intérieur du chutier créé précédemment.
Libeller des ressources
Les libellés sont des couleurs qui permettent d’identifier et d’associer des ressources. Vous pouvez les attribuer et les afficher dans le panneau Projet. Les couleurs des libellés marquent les ressources dans la colonne Libellé du panneau Projet et dans le panneau Montage.
- Pour attribuer un libellé à un élément, sélectionnez l’élément dans le panneau Projet, choisissez Edition > Libellé, puis sélectionnez une couleur.
- Pour sélectionner tous les éléments utilisant le même libellé, sélectionnez-en un doté de ce libellé, puis choisissez Edition > Libellé > Sélectionner un groupe de libellés.
- Pour modifier les noms ou les couleurs des libellés, sélectionnez Edition > Préférences > Couleurs des libellés (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Couleurs des libellés (Mac OS). Pour modifier une couleur, cliquez sur un échantillon de couleur.
- Pour définir les libellés par défaut d’un type de média, choisissez Edition > Préférences > Valeurs par défaut des libellés (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Valeurs par défaut des libellés (Mac OS).
Les valeurs par défaut des libellés sont appliquées aux éléments que vous ajoutez au panneau Projet suite à leur modification. Cette commande ne change pas la couleur des libellés des éléments qui se trouvaient déjà dans le panneau Projet. Pour modifier les couleurs des libellés des éléments figurant déjà dans le panneau Projet, utilisez la commande Edition > Préférences > Couleurs des libellés (Windows) ou Premiere Pro > Préférences > Couleurs des libellés (Mac OS).
Attribution d’un nouveau nom aux éléments
Tous les fichiers de votre projet sont stockés sur votre disque dur en tant que fichiers individuels. Une seule référence à chaque fichier s’affiche dans le panneau Projet dans Adobe Premiere Pro. Lorsque vous renommez un élément dans Adobe Premiere Pro, le fichier original et le nom de fichier résidant sur le disque dur restent intacts.
Lorsque vous renommez un élément, le nom du fichier source ne reflète pas la modification. Certains utilisateurs suggèrent plutôt de saisir le nom souhaité pour l’élément dans la colonne Description, de sorte que le nom de l’élément et le schéma d’affectation de noms du fichier source soient conservés. Cette technique présente l’inconvénient que le nom de l’élément n’est pas descriptif dans le panneau Montage ou dans le panneau Projet dans la vue des icônes. Choisissez l’un ou l’autre système en fonction de votre workflow.
Attribution d’un nouveau nom à un élément
Vous pouvez renommer un élément. Adobe Premiere Pro stocke le nom de l’élément avec ses autres propriétés dans le fichier de projet. Le changement de nom d’un élément ne modifie pas le nom de son fichier source.
Pour stocker automatiquement le nouveau nom dans le champ Titre du schéma de métadonnées Dublin Core, commencez par associer la propriété Nom de l’élément.
-
Sélectionnez l’élément dans le panneau Projet.
-
Effectuez l’une des opérations suivantes :
- Dans le panneau Projet, sélectionnez Élément > Renommer, saisissez le nouveau nom, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
- Dans le panneau Projet, cliquez sur le champ Nom, saisissez le nouveau nom et appuyez ensuite sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
- Dans le panneau Métadonnées, cliquez sur le triangle en regard de l’option Élément afin d’afficher les champs de propriétés de l’élément. Saisissez le nouveau nom dans le champ Nom, puis appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
Remarque :La commande Renommer est disponible lorsque vous cliquez sur un élément du panneau Projet ou d’un montage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS).
Attribuer un nouveau nom à un fichier source original
-
Quittez Adobe Premiere Pro, puis renommez le fichier sur le Bureau.
La prochaine fois que vous ouvrirez le projet, Adobe Premiere Pro lancera une boîte de dialogue.
- Accédez au fichier que vous venez de renommer et sélectionnez-le dans la boîte de dialogue.
- Cliquez sur Ouvrir.
- Adobe Premiere Pro démarre avec le fichier à nouveau lié au fichier source.
Accès à un élément dans le panneau Projet
-
Sélectionnez le panneau Projet.
-
Saisissez la première lettre du nom de l’élément.
Regroupement des dossiers dupliqués
Vous pouvez regrouper des médias et des dossiers dupliqués portant le même nom. Sélectionnez Modifier > Doublons pour regrouper tous les éléments dupliqués dans tout le projet. Cependant, les chutiers portant le même nom ne sont regroupés que s’ils se trouvent au même niveau hiérarchique.
Supprimer des ressources d’un projet
Vous pouvez supprimer les ressources superfétatoires du panneau Projet sans pour autant les supprimer de votre disque dur.
Suppression d’un élément du panneau Projet
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Sélectionnez l’objet, puis appuyez sur la touche Suppr.
Le fichier est conservé sur le disque dur
Lorsque vous utilisez la commande Projet > Rompre le lien avec le média, une option vous permet de supprimer le fichier source ainsi que ses références dans le projet. (Voir Utilisation d’éléments off-line.)
Suppression des éléments inutilisés du panneau Projet
Vous pouvez supprimer les ressources que vous n’avez pas utilisées dans le panneau Montage à partir du panneau Projet.
-
Pour ce faire, effectuez lʼune des opérations suivantes :
- Pour identifier les éléments inutilisés, effectuez un tri en mode Liste du panneau Projet en fonction de la colonne Utilisation audio ou Utilisation vidéo, puis sélectionnez-les et supprimez-les.
- Sélectionnez Projet > Supprimer les éléments inutilisés.
Définition d’une autre vignette pour les éléments
Vous pouvez modifier l’image postérisée des éléments dans le mode Icône. Par défaut, la première image d’un élément apparaît dans la visionneuse de vignettes et dans d’autres endroits du projet où la vignette est affichée. Vous pouvez remplacer la vignette par défaut en désignant n’importe quelle image d’un élément comme image postérisée.
Pour définir une image postérisée pour l’icône, faites glisser la tête de lecture ou le variateur de vitesse sur l’image souhaitée, puis appuyez sur les touches Maj + P (Windows) ou Cmd + P (Mac OS).
Pour plus d’informations, reportez-vous à la section Utilisation du mode Icône.
La visionneuse de vignettes située dans la zone de prévisualisation du panneau Projet est masquée par défaut. Activez-la dans le menu du panneau Projet.
Modification des cellules dans le panneau Projet
Pour tout élément du panneau Projet, vous pouvez modifier le contenu des cellules modifiables, que ce soit pour des propriétés d’élément ou des métadonnées XMP. Adobe Premiere Pro stocke les données écrites dans des cellules de métadonnées XMP des fichiers source. Les données écrites dans des cellules de propriétés d’élément, en revanche, sont stockées dans le fichier de projet, et non dans le fichier source. Les données des propriétés d’élément ne sont pas transférées avec les fichiers source. En outre, elles sont lisibles uniquement par Adobe Premiere Pro.
Par défaut, le panneau Projet affiche uniquement les propriétés d’élément. Pour écrire des données qu’Adobe Premiere Pro stocke dans les fichiers sources, commencez par ajouter des colonnes de métadonnées à l’affichage du panneau Projet. Consultez la section Personnaliser les colonnes en mode Liste.
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Effectuez lʼune des opérations suivantes :
- Pour sélectionner un élément, cliquez sur une icône située à gauche d’un nom de fichier dans le mode Liste du panneau Projet. Appuyez à plusieurs reprises sur la touche de tabulation, jusqu’à ce que la cellule modifiable voulue apparaisse en surbrillance et bascule en mode de montage.
- Cliquez dans une cellule modifiable.
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Saisissez les données de votre choix afin de remplacer le contenu de la cellule, le cas échéant.
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Effectuez lʼune des opérations suivantes :
- Pour enregistrer les nouvelles données et mettre en surbrillance la cellule suivante dans le même élément, appuyez sur la touche de tabulation.
- Pour enregistrer les nouvelles données et mettre en surbrillance la cellule précédente dans le même élément, appuyez sur Maj + Tab.
- Pour enregistrer les nouvelles données et mettre en surbrillance la même cellule dans l’élément suivant, appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS).
- Pour enregistrer les nouvelles données et mettre en surbrillance la même cellule dans l’élément précédent, appuyez sur Maj + Entrée (Windows) ou Maj + Retour (Mac OS).
Remarque :Dans le mode Icône du panneau Projet, appuyez sur la touche de tabulation pour mettre en surbrillance le nom de fichier de la ressource suivante et la placer en mode de montage.
Affichage des propriétés d’un élément
Adobe Premiere Pro propose des outils d’analyse des éléments très pratiques pour évaluer un fichier de format reconnu, qu’il soit enregistré dans un projet ou en dehors. Par exemple, après avoir produit une séquence vidéo à diffuser par un serveur Web, vous pouvez utiliser ces outils d’analyse afin de déterminer si le débit d’un élément exporté convient à ce type de diffusion.
Le panneau Propriétés affiche des informations détaillées sur n’importe quel élément. Pour un fichier vidéo, il est possible d’analyser les propriétés telles que la taille du fichier, le nombre de canaux audio, la durée, la fréquence d’images, la fréquence d’échantillonnage audio, le débit moyen des données et les codecs. Le panneau Propriétés ne présente pas toutes ces propriétés pour chaque élément. Le format de fichier de l’élément en cours d’examen détermine les données affichées dans le panneau Propriétés.
Utilisez l’une des méthodes suivantes pour afficher les propriétés de l’élément :
- Si l’élément figure dans le panneau Projet, sélectionnez-le pour afficher un sous-ensemble de ses propriétés dans la zone de prévisualisation située dans la partie supérieure du panneau Projet.
- Si l’élément ne figure pas dans le projet, choisissez Fichier > Propriétés > Fichier. Recherchez l’élément à analyser, sélectionnez-le, puis cliquez sur Ouvrir.
Vous pouvez également afficher les propriétés de l’élément dans le panneau Moniteur source, Montage ou Projet. Pour ce faire, cliquez sur un élément avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis choisissez Propriétés.
- Si l’élément figure dans le panneau Moniteur source, Montage ou Projet, sélectionnez-le et choisissez Fichier > Propriétés > Sélection.
Affichage de l’ordre des trames pour les éléments
Vous pouvez déterminer l’ordre des trames d’un élément dans la zone de prévisualisation du panneau Projet. Dans la zone d’aperçu, à côté de l’élément, vous pouvez afficher les informations sur l’élément. En regard des informations de code temporel, l’ordre des trames est répertorié.
- LFF indique l’ordre de premier type de trame d’une trame inférieure pour l’élément.
- UFF indique l’ordre de premier type de trame d’une trame supérieure pour l’élément.
La zone de prévisualisation est masquée par défaut. Activez-la dans le menu du panneau Projet.
Définition du balayage d’un élément : progressif ou entrelacé
Vous pouvez déterminer si le balayage d’un élément est progressif ou entrelacé dans la zone de prévisualisation du panneau Projet. Dans la zone d’aperçu, à côté de l’élément, vous pouvez afficher les informations sur l’élément. En regard des informations de code temporel se trouve un indicateur de balayage progressif ou entrelacé.
- La lettre « i » indique que le balayage de l’élément est entrelacé.
- La lettre « p » indique que le balayage de l’élément est progressif.
Modifier la fréquence d’images des éléments
Utilisez la commande Métrage pour modifier la fréquence d’images utilisée par Adobe Premiere Pro pour un élément. Lorsque vous modifiez la fréquence d’images d’un élément, outre la vidéo, les données audio sont également modifiées. Ce qui a pour effet de modifier la durée initiale de manière proportionnelle. Par exemple, si vous définissez sur 48 i/s un élément de 24 i/s d’une durée de 10 secondes, sa durée est divisée par deux. La fréquence d’images d’un élément coïncide avec celle de la séquence. Par exemple, si vous convertissez un élément de 24 i/s d’une séquence de 24 i/s en 48 i/s, le projet affiche uniquement une image sur deux.
Vous pouvez également modifier la durée et la vitesse d’un élément sélectionné dans le panneau Montage en choisissant la commande Élément > Vitesse/Durée. Cependant, cette modification concerne uniquement cette occurrence d’élément dans le panneau Montage. La commande Métrage permet de modifier le mode d’interprétation d’un fichier dans un projet.
-
Dans le panneau Projet, cliquez sur l’élément de votre choix avec le bouton droit de la souris.
-
Sélectionnez Modifier > Métrage, puis utilisez l’une des méthodes suivantes :
- Sélectionnez Utiliser la fréquence d’images à partir du fichier.
- Sélectionnez Conformer à, puis saisissez le nombre d’images par seconde.
-
Cliquez sur OK.
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