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Commandes tactiles et gestuelles Windows

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAdobe Premiere Pro
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil de la version Beta de Premiere Pro
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAdobe Premiere Pro
    2. Nouveautés d’Adobe Premiere Pro
    3. Notes de mise à jour | Premiere Pro
    4. Raccourcis clavier dans Premiere Pro
    5. Accessibilité dans Premiere Pro
    6. Guide de workflow long et épisodique
  4. Configuration requise pour le matériel et le système d’exploitation
    1. Recommandations matérielles
    2. Configuration requise
    3. Configuration requise pour le GPU et le pilote GPU
    4. Rendu et codage/décodage matériel à accélération GPU
  5. Créer des projets
    1. Création d’un nouveau projet
    2. Ouvrir des projets
    3. Déplacer et supprimer des projets
    4. Utiliser plusieurs projets ouverts en parallèle
    5. Utilisation des raccourcis de projet
    6. Rétrocompatibilité des projets Adobe Premiere Pro
    7. Ouverture et montage de projets Premiere Rush dans Premiere Pro
    8. Bonnes pratiques : créez vos propres modèles de projets
  6. Espaces de travail et workflows
    1. Espaces de travail
    2. FAQ | Importation et exportation dans Premiere Pro
    3. Utilisation des panneaux
    4. Commandes tactiles et gestuelles Windows
    5. Utiliser Premiere Pro dans une configuration à deux moniteurs
  7. Acquisition et importation
    1. Acquisition
      1. Acquisition et numérisation de métrage
      2. Acquisition de vidéos HD, DV ou HDV
      3. Acquisition et réacquisition en série
      4. Configuration dʼun système pour lʼacquisition HD, DV ou HDV
    2. Importation
      1. Transférer des fichiers
      2. Importation dʼimages fixes
      3. Importation dʼéléments audio numériques
    3. Importation depuis Avid ou Final Cut
      1. Importation de fichiers de projet AAF depuis Avid Media Composer
      2. Importation de fichiers de projet XML à partir de Final Cut Pro 7 et Final Cut Pro X
    4. Formats de fichiers pris en charge
    5. Numérisation de contenu vidéo analogique
    6. Utilisation du code temporel
  8. Montage
    1. Séquences
      1. Création et modification de séquences
      2. Ajout dʼéléments à des séquences
      3. Réorganisation des éléments dans une séquence
      4. Recherche, sélection et regroupement dʼéléments dans une séquence
      5. Montage à partir de séquences chargées dans le Moniteur source
      6. Simplification des séquences
      7. Rendu et prévisualisation de séquences
      8. Utilisation des marques
      9. Correction de la source et ciblage des pistes
      10. Détection de montage de scène
    2. Vidéo
      1. Création et lecture dʼéléments
      2. Raccord des éléments
      3. Synchronisation de données audio et vidéo avec l’option Fusionner les éléments
      4. Rendu et remplacement des médias
      5. Annulation, historique et événements
      6. Images figées et arrêts sur image
      7. Utilisation des rapports L/H
    3. Audio
      1. Présentation d’une séquence audio dans Premiere Pro
      2. Mixage des pistes audio
      3. Réglage des niveaux de volume
      4. Monter, réparer et améliorer du contenu audio à l’aide du panneau Audio essentiel
      5. Ducking automatique du contenu audio
      6. Remixage du contenu audio
      7. Contrôle du volume et du panoramique des éléments à l’aide du panneau Mixage des éléments audio
      8. Balance et panoramique de l’audio
      9. Audio avancé : mixages secondaires, descendants et routage
      10. Effets et transitions audio
      11. Utilisation de transitions audio
      12. Application dʼeffets au contenu audio
      13. Mesure de l’audio à l’aide de l’effet Radar d’intensité sonore
      14. Enregistrement de mixages audio
      15. Modification de contenu audio dans le montage
      16. Correspondance des canaux audio dans Premiere Pro
      17. Utilisation de contenu audio Adobe Stock dans Premiere Pro
    4. Montage avancé
      1. Workflow de montage à caméras multiples
      2. Configurer et utiliser un casque de visualisation pour une vidéo immersive dans Adobe Premiere Pro
      3. Montage VR
    5. Bonnes pratiques
      1. Bonnes pratiques : accélérer le mixage audio
      2. Bonnes pratiques : un montage efficace
      3. Monter des workflows pour les longs métrages
  9. Effets et transitions vidéo
    1. Vue dʼensemble des effets et transitions vidéo
    2. Effets
      1. Types dʼeffets dans Adobe Premiere Pro
      2. Application et suppression dʼeffets
      3. Préconfigurations dʼeffets
      4. Recadrage automatique de vidéos pour différents canaux de médias sociaux
      5. Effets de correction des couleurs
      6. Modification de la durée et de la vitesse des éléments
      7. Calques de réglage
      8. Stabilisation du métrage
    3. Transitions
      1. Application de transitions dans Premiere Pro
      2. Modification et personnalisation des transitions
      3. Séquence de morphing
  10. Graphiques, titres et animation
    1. Graphiques et titres
      1. Vue d’ensemble du panneau Essential Graphics
      2. Création d’un titre
      3. Création d’une forme
      4. Alignement et répartition du texte et des formes
      5. Vérifier l’orthographe et Rechercher et remplacer
      6. Appliquer des dégradés au texte et aux formes
      7. Ajouter des fonctionnalités Responsive Design à vos images
      8. Utiliser des modèles d’animations graphiques pour les titres
      9. Remplacement des images ou des vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques
      10. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques axés sur les données
      11. Bonnes pratiques : des workflows graphiques plus rapides
      12. Utilisation des sous-titres
      13. Transcription
      14. Transcription dans Premiere Pro | FAQ
      15. Mise hors service du Titrage hérité dans Premiere Pro | FAQ
      16. Mise à niveau des titres hérités vers les objets graphiques sources
    2. Animation et association dʼimages-clés
      1. Ajout, navigation et définition dʼimages clés
      2. Animation des effets
      3. Utilisation de lʼeffet Trajectoire pour modifier et animer des éléments
      4. Optimisation de lʼautomatisation des images clés
      5. Déplacement et copie dʼimages clés
      6. Affichage et réglage des effets et des images clés
  11. Composition
    1. Composition, couches alpha et réglage de l’opacité des éléments
    2. Masquage et suivi
    3. Modes de fusion
  12. Correction colorimétrique et étalonnage des couleurs
    1. Vue dʼensemble : flux de travail couleur dans Premiere Pro
    2. Couleur automatique
    3. Utilisation créative des couleurs à l’aide des looks Lumetri
    4. Réglage de la couleur à lʼaide des courbes RVB et de saturation de teinte
    5. Correction et mise en correspondance des couleurs entre les plans
    6. Utilisation des contrôles TSL secondaires dans le panneau Couleur Lumetri
    7. Créer des vignettes
    8. Looks et LUT
    9. Domaines Lumetri
    10. Gestion des couleurs dʼaffichage
    11. HDR pour les diffuseurs
    12. Activation de la prise en charge de DirectX HDR
  13. Exportation de médias
    1. Exporter la vidéo
    2. Exporter le gestionnaire des paramètres prédéfinis
    3. Workflow et présentation de la fonction dʼexportation
    4. Exportation rapide
    5. Exportation pour le web et les périphériques mobiles
    6. Exportation dʼune image fixe
    7. Exportation de projets pour dʼautres applications
    8. Exportation de fichiers OMF pour Pro Tools
    9. Exportation au format Panasonic P2
    10. Réglages d’exportation
      1. Références des réglages d’exportation
      2. Réglages vidéo de base
      3. Paramètres de codage
    11. Bonnes pratiques : accélérer l’exportation
  14. Collaboration : Frame.io, productions et projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro
    2. Frame.io
      1. Installation et activation de Frame.io
      2. Utilisation de Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Forum aux questions
    3. Productions
      1. Utilisation des productions
      2. Fonctionnement des éléments entre les projets dʼune même production
      3. Bonnes pratiques : utilisation des productions
    4. Projets d’équipe
      1. Nouveautés de Projets d’équipe
      2. Prise en main de Projets d’équipe
      3. Créer un projet d’équipe
      4. Ajouter et gérer des médias dans Projets d’équipe
      5. Travail en collaboration avec les Team Projects
      6. Partage et gestion des modifications avec les collaborateurs du Team Projects
      7. Archiver, restaurer ou supprimer des projets d’équipe
  15. Travailler avec dʼautres applications Adobe
    1. After Effects et Photoshop
    2. Dynamic Link
    3. Audition
    4. Prelude
  16. Organisation et gestion des ressources
    1. Utilisation du panneau Projet
    2. Organisation dʼéléments dans le panneau Projet
    3. Lecture des éléments
    4. Rechercher des ressources
    5. Bibliothèques Creative Cloud
    6. Synchronisation des paramètres dans Premiere Pro
    7. Consolidation, transcodage et archivage de vos projets
    8. Gestion des métadonnées
    9. Bonnes pratiques
      1. Bonnes pratiques : apprendre avec la production audiovisuelle
      2. Bonnes pratiques : travailler à partir de formats natifs
  17. Amélioration des performances et dépannage
    1. Réglage des préférences
    2. Réinitialiser les préférences
    3. Utiliser les doublures
      1. Vue dʼensemble de la doublure
      2. Workflow de lʼassimilation et de la doublure
    4. Vérifiez si votre système est compatible avec Premiere Pro.
    5. Premiere Pro pour puce Apple
    6. Supprimer le scintillement
    7. Entrelacement et ordre des champs
    8. Rendu dynamique
    9. Prise en charge de la surface de contrôle
    10. Bonnes pratiques : travailler à partir de formats natifs
    11. Base de connaissances
      1. Problèmes connus
      2. Problèmes résolus
      3. Résoudre les problèmes de blocage de Premiere Pro
      4. Vidéo verte et rose dans Premiere Pro ou Premiere Rush
      5. Comment dois-je procéder pour gérer le cache de média dans Premiere Pro ?
      6. Corriger les erreurs de rendu ou dʼexportation
      7. Résolution des problèmes liés à la lecture et aux performances dans Premiere Pro
  18. Surveillance des ressources et des médias hors ligne
    1. Contrôle d’éléments
      1. Utilisation du Moniteur source et du Moniteur du programme
      2. Utilisation du moniteur de référence
    2. Médias hors ligne
      1. Utilisation dʼéléments hors ligne
      2. Création dʼéléments pour le montage hors ligne
      3. Rétablissement de la liaison avec des médias hors ligne

Les fonctionnalités tactiles et gestuelles permettent de contrôler Adobe Premiere Pro dans Microsoft Surface Pro et Windows.

Vous pouvez désormais recourir à des fonctionnalités tactiles et gestuelles pour utiliser Adobe Premiere Pro avec Microsoft Surface Pro et Windows. L’utilisation de périphériques tactiles va optimiser les capacités du puissant flux de production géré via le clavier. À l’aide de gestes simples, vous pouvez effectuer des tâches, comme créer une découpe, faire défiler un média, marquer des points d’entrée et de sortie, faire glisser et déposer des éléments sur un montage et effectuer des modifications.

Grâce à de nombreuses fonctionnalités tactiles et gestuelles conçues pour les périphériques tactiles tels que la gamme Microsoft Surface Pro, la version de novembre 2015 d’Adobe Premiere Pro offre un flux de montage simplifié et plus rapide, exploitant toute la puissance d’une interface tactile. Vous allez ainsi pouvoir faire défiler (scrub), sélectionner et monter des éléments dans une séquence afin de créer un premier montage. Les fonctionnalités tactiles sont principalement conçues pour être utilisées dans le cadre d’un flux d’assemblage ou de premier montage, mais les commandes des miniatures et les zones de dépôt du Moniteur du programme ne sont pas spécifiquement tactiles. Vous pouvez également les utiliser dans le cadre de flux de montage contrôlé de façon traditionnelle à partir de la souris.

Toucher/déplacer avec un doigt

Appuyez une fois avec le doigt pour sélectionner un élément dans le panneau Projet et activer les commandes des miniatures sur cet élément. Appuyez sur le bouton du contrôle de vignette ou faites glisser l’élément pour effectuer des opérations de défilement. Avec un seul doigt, vous pouvez faire glisser l’élément dans le Moniteur du programme afin de l’utiliser avec les zones de dépôt de montage, ou le faire glisser et l’ajouter dans le panneau Montage.

Toucher et faire glisser
Toucher et faire glisser

Pincement à deux doigts pour effectuer un zoom

Ramenez vos doigts l’un vers l’autre dans un mouvement de pincement pour effectuer un zoom arrière sur un élément. Écartez les doigts pour effectuer un zoom avant sur l’élément. Vous pouvez effectuer un zoom avant sur les panneaux Projet (en mode Liste ou Icône), Moniteur et Montage.

Zoom avant
Zoom avant

Zoom avant
Zoom avant

Défilement à deux doigts

Vous pouvez faire défiler les panneaux contenant des barres de défilement verticales ou horizontales avec deux doigts, en les déplaçant dans la même direction. Dans certains panneaux comme celui du Montage, qui contient plusieurs zones de défilement, vous ne pouvez procéder au défilement que dans un seul sens, et dans la zone où le mouvement de défilement a commencé.

Défilement vers le haut et vers le bas
Défilement vers le haut et vers le bas

Défilement (scrub) deux doigts

Avec deux doigts, en faisant le même mouvement que pour faire défiler, vous pouvez faire défiler (scrub) d’avant en arrière les séquences et éléments dans le panneau Projet en mode Icône et dans les panneaux Moniteur, comme si vous procédiez à un survol rapide. Le mouvement de défilement (scrub) a pour effet de déplacer la tête de lecture de l’élément ou de la séquence de sorte qu’il existe une interdépendance proportionnelle (1:1), en fonction de la largeur de la miniature ou du moniteur, avec une durée jusqu’à 30 minutes. Chaque durée supplémentaire de 30 minutes nécessite un nouveau geste de défilement. La tête de lecture reste là où elle s’est arrêtée à la fin de chaque geste.

Pour pouvoir faire défiler (scrub) un élément avec deux doigts dans le panneau Projet, appuyez d’abord sur l’élément pour le sélectionner. Les commandes des miniatures apparaissent alors.

Défilement
Défilement

Commandes des miniatures dans le panneau Projet

Avec le panneau Projet en mode Icône, sélectionnez un élément pour afficher un ensemble de commandes des miniatures permettant de lire, faire défiler (scrub) et marquer un élément. Appuyez sur les boutons ou faites-les glisser pour faire défiler (scrub) l’action de ce bouton. Les commandes des miniatures s’affichent à chaque mouvement tactile effectué sur un élément. Si vous utilisez la souris, vous pouvez utiliser les commandes en activant le réglage Commandes des miniatures pour tous les périphériques de pointage dans le menu Réglages du panneau Projet.

Commandes de vignettes
Commandes de vignettes

Fonctions tactiles et gestuelles sur les boutons

Bouton Déplacement d’image

Le fait d’appuyer ou de cliquer sur le bouton Déplacement d’image fait avancer une image dans le sens de la flèche indiquée sur le bouton. Si vous faites glisser le bouton avec un doigt ou la souris, l’élément avance par incréments croissants jusqu’à atteindre la vitesse de lecture normale (1x).

Bouton Variateur de vitesse

Le bouton Déplacement d’image devient le bouton Variateur de vitesse lorsque l’élément est en cours de lecture. Le fait d’appuyer ou de cliquer sur le bouton Variateur de vitesse augmente la vitesse de lecture par incréments doubles, jusqu’à atteindre la vitesse de lecture maximale (32x) dans le sens de la flèche indiquée sur le bouton. Si vous faites glisser le bouton avec un doigt ou la souris, la vitesse de lecture passe de normale (1x) à maximale (32x).

Boutons Point d’entrée et Point de sortie

Les boutons Marquer l’entrée et Marquer la sortie permettent de marquer les points d’entrée et de sortie sur l’élément, qu’il soit en pause ou en cours de lecture. Le fait de faire glisser le bouton à l’aide du doigt ou de la souris fait défiler (scrub) le point d’entrée ou de sortie vers l’emplacement souhaité et met à jour la miniature de l’élément afin qu’elle affiche l’image sur laquelle la marque a été placée.

Montage avec des éléments du panneau Projet

Pour monter un élément en séquence, appuyez longuement, avec le doigt ou la souris, à n’importe quel endroit de la miniature de l’élément où ne figure pas un bouton de commande (la zone la plus vaste pour procéder à un glissement se trouve au centre), puis faites glisser l’élément dans le panneau Montage ou dans le Moniteur du programme. Avec la fonctionnalité tactile (aucune touche de modification disponible), seuls des montages par remplacement sont possibles lorsque vous faites glisser un élément dans le panneau Montage.

Montage par glisser-déposer à l’aide des zones de dépôt du Moniteur du programme

Le fait de faire glisser un élément dans le Moniteur du programme permet de réaliser six types de montages différents, sans avoir besoin de touches de modification. Les zones de dépôt correspondant à chaque fonction de montage apparaissent au-dessus du Moniteur du programme lorsque vous y faites glisser un élément avec votre doigt ou avec la souris.

Zones de dépôt
Zones de dépôt

Insérer

La zone de dépôt Insérer permet de monter l’élément dans la séquence au niveau de la tête de lecture (ou des points d’entrée/de sortie, le cas échéant), en respectant la correction de la source du panneau Montage. Les éléments situés au-delà du point d’insertion sont déplacés ultérieurement dans la séquence (raccordés), sauf si leur piste est verrouillée.

Remplacer

La zone de dépôt Remplacer permet de monter l’élément dans la séquence au niveau de la tête de lecture (ou des points d’entrée/de sortie, le cas échéant), en respectant la correction de la source du panneau Montage. Les éléments situés après le point d’insertion sont remplacés pendant la durée de l’élément source. Les pistes verrouillées ne sont pas remplacées.

Insérer avant/Insérer après

Les zones de dépôt Insérer avant et Insérer après permettent respectivement de monter un élément avant ou après l’élément situé au niveau de la tête de lecture. Ces zones de dépôt respectent la correction de la source du panneau Montage : s’il n’y a aucun contenu sur les pistes corrigées au niveau de la tête de lecture, c’est un montage par insertion qui est réalisé à la place. Les points d’entrée et de sortie sont ignorés sauf en cas de montage par insertion. Les éléments situés après le point d’insertion sont déplacés ultérieurement dans la séquence, sauf si leur piste est verrouillée.

Remplacer

La zone de dépôt Remplacer permet de remplacer un élément au niveau de la tête de lecture si un contenu figure sur les pistes corrigées qui s’y trouvent. Dans le cas contraire, aucun montage n’est réalisé. S’il y a une sélection dans la séquence, elle est utilisée pour le montage par remplacement et ignore l’emplacement de la tête de lecture. Si plusieurs éléments sont sélectionnés dans le panneau Projet et qu’un montage par remplacement est réalisé, seul le premier élément de la sélection est utilisé pour réaliser le montage.

Recouvrir

La zone de dépôt Recouvrir permet de placer un élément sur la piste vide la plus basse au niveau de la tête de lecture (ou des points d’entrée/de sortie, le cas échéant) sans entraîner de collision entre des éléments de la séquence. Le montage étant réalisé comme un Remplacement dans la zone vide de la séquence, les éléments qui se trouvent après le point d’insertion ne sont pas déplacés ultérieurement dans la séquence. L’opération de correction de la source permet de vérifier quelles parties d’un élément source sont montées dans la séquence, mais les pistes auxquelles elles sont associées n’ont aucune incidence sur le montage. En l’absence de piste disponible, Adobe Premiere Pro en crée une nouvelle.

REMARQUE : le même résultat peut parfois être généré en faisant glisser une vignette dans différentes zones de dépôt. Par exemple, lorsque la tête de lecture se trouve à la fin du dernier élément monté dans une séquence, le moniteur se retrouve devant une image noire. Dans ce cas, le résultat obtenu est identique que la miniature soit déposée dans la zone de dépôt « Insérer après », « Insérer » ou « Remplacer » : l’élément est monté dans la séquence située après le dernier élément.

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