路徑和形狀的類型

您可以建立路徑,並且用各種方式在 InDesign 中組合。 InDesign 可建立以下類型的路徑與形狀:

簡單路徑

簡單路徑是複合路徑與形狀的基礎建置方塊。 它們包含一個開放或封閉路徑,有時候可能呈現自我交集狀態。

複合路徑

複合路徑包含兩個或更多個簡單路徑,彼此間進行互動或互相交會。 它們比複合形狀更基本,且所有的 PostScript 相容應用程式都能辨識。在複合路徑之中結合的各個路徑,會充當單一物件並且分享屬性 (例如顏色與線條樣式)。

複合形狀

複合形狀包含兩個或更多個路徑、複合路徑、群組、漸變、文字外框、文字框架或其他形狀,彼此互動和交會,建立可編輯的新形狀。 某些複合形狀會以複合路徑的方式出現,但複合路徑可逐一編輯,不需要分享屬性。

路徑和形狀的類型

A. 三個簡單路徑 B. 複合路徑 C. 複合形狀 

關於路徑

在繪圖時建立的線條稱為路徑。路徑是由一個或數個直線或曲線區段所構成。每個區段的起始和結束,是由錨點標示,而錨點的作用就像固定纜繩的繩栓。路徑可以是封閉的 (例如圓形);也可以是開放的,也就是有明確的端點 (例如波浪線)。

您可以拖移路徑的錨點、出現在錨點方向控制把手結尾的方向點,或者路徑區段本身,來變更路徑的形狀。

路徑的元件

A. 選取 (實心) 端點 B. 選取的錨點 C. 未選取的錨點 D. 曲線路徑區段 E. 方向控制把手 F. 方向點 

路徑可以有兩種錨點:轉角控制點和平滑控制點。在轉角控制點上,路徑會突然地改變方向。在平滑控制點上,路徑區段會連接為一條連續曲線。您可使用轉角控制點和平滑控制點的任意組合,繪製一條路徑。您若繪製成錯誤的控制點,隨時都可以更改。

路徑上的點

A. 四個轉角控制點 B. 四個平滑控制點 C. 轉角控制點與平滑控制點之組合 

一轉角控制點可連接任兩個直線或曲線區段,平滑控制點則永遠只能連接兩個曲線區段。

一個轉角控制點可連接直線區段或曲線區段。

註解:

別將轉角控制點、平滑控制點與直線、曲線區段混淆了。

路徑的輪廓稱為線條。套用至開放或封閉路徑內部區域的色彩或漸層稱為填色。線條可以具有寬度 (粗細)、色彩和虛線圖樣 (Illustrator 和 InDesign) 或風格化的線條圖樣 (InDesign)。建立路徑或形狀後,您就能變更其線條與填色特性。

在 InDesign 中,各個路徑也都會顯示中心點來標示出形狀的中心,但不是實際路徑的一部分。您可以使用這個點拖移路徑,將路徑與其他元素對齊,或是選擇路徑上的所有錨點。中心點隨時可見;無法隱藏或刪除。

關於方向控制線和方向點

當您選擇連接曲線區段的錨點 (或區段本身),所連接區段的錨點將顯示「方向控制碼」 (包含結束於「方向點」的「方向線」)。方向線的角度與長度決定曲線區段的形狀與大小。移動方向點會改變曲線的外框。方向控制把手不會顯示在最終輸出中。

選取一個錨點 (左) 後,方向控制把手會出現在該錨點所連接之任一曲線區段上 (右)。

平滑控制點永遠會有兩個方向控制把手,且這兩個控制把手會像同一條直線般地同時移動。移動平滑控制點上的方向控制把手時,該點兩端的曲線區段會同時調整,維持該錨點上的連續曲線。

相較之下,一個轉角控制點可以有兩個、一個或完全沒有方向控制把手,視其是否個別合併了兩個、一個或無任何曲線區段。轉角控制點的方向控制把手,會使用不同的角度來維持該轉角。移動轉角控制點上的方向控制把手時,只會在有調整該方向控制把手的同一側進行曲線的調整。

選取一個錨點 (左) 後,方向控制把手會出現在該錨點所連接之任一曲線區段上 (右)。
在一個平滑控制點 (左) 和一個轉角控制點 (右) 上調整方向控制把手。

方向控制把手永遠都是在錨點上與曲線成正切 (與其半徑成直角)。每條方向控制把手的角度決定了曲線的斜率,而其長度則是決定曲線的高度或深度。

移動和調整方向控制把手的尺寸會變更曲線的斜率。

註解:

在 Illustrator 中可以選擇「檢視 > 顯示路徑線條」或「檢視 > 隱藏路徑線條」,以顯示或隱藏錨點、方向控制把手和方向點。

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