Guide d'utilisation Annuler

CINEMA 4D et Cineware

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets de transition
    12. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    13. Effets de flou et de netteté
    14. Effets de couches 3D
    15. Effets Utilité
    16. Effets de cache
    17. Effets de bruit et de grain
    18. Effet Conservation des détails-Amélioration
    19. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Utiliser lʼespace de conception 3D
    15. Widgets de transformation 3D
    16. En faire plus avec l’animation 3D
    17. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    18. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation
Remarque :

La version actuelle dʼAfter Effects (23.1) ne prend en charge que Cinema 4D 2023 (programme dʼinstallation inclus).

Lisez ce document pour en savoir plus sur Cinema 4D et Cineware.

Cinema 4D est un outil populaire de modélisation et d’animation en 3D de Maxon (www.maxon.net).

Une intégration plus étroite à Cinema 4D permet d’utiliser conjointement Adobe After Effects et Maxon Cinema 4D. Vous pouvez créer un fichier Cinema 4D (.c4d) à partir d’After Effects, et aussi utiliser des éléments 3D, des scènes et des animations complexes.

À des fins d’interopérabilité le moteur de rendu Cinema 4D de Maxon est installé avec Adobe After Effects. Il peut effectuer le rendu de fichiers Cinema 4D, et vous pouvez contrôler certains aspects du rendu, de la caméra et du contenu des scènes en fonction de chaque calque. Avec ce workflow rationalisé, il n’est pas nécessaire de créer des passes intermédiaires, ni des fichiers de séquence d’image.

Remarque :

After Effects intègre gratuitement une licence Cinema 4D Lite faisant partie du package logiciel 3D de Maxon. Pour l’utiliser, vous devez vous inscrire pour obtenir un compte MyMaxon gratuit. Maxon ne partage pas vos informations. Toutefois, vous pouvez recevoir des e-mails vous expliquant comment tirer le meilleur parti de C4D Lite et comment développer vos capacités 3D. Si vous ne souhaitez pas recevoir ces e-mails, vous pouvez vous désinscrire à tout moment. Lors de la création de votre compte, vous pouvez choisir d’utiliser Lite ou d’installer la version complète de Cinema 4D pendant 14 jours pour l’essayer gratuitement. Une fois la période d’essai terminée, votre version de Cinema 4D repassera à Cinema 4D Lite sans limite de temps. Si vous utilisez After Effects et souhaitez passer ultérieurement à la version payante de C4D, vous pouvez consulter les « packages » spécifiques proposés par Maxon.

Installation de Maxon Cinema 4D

Cinema 4D peut être téléchargé en tant que module complémentaire lors de l’installation d’After Effects ou chaque fois que vous en ressentez le besoin, même après l’installation. Pour installer Cinema 4D, accédez à l’application Creative CloudApplications installées > After Effects > Modules complémentaires > Cinema 4D > Installer.

Comment installer et désinstaller Cinema 4D

Lorsque Maxon Cinema 4D est installé avec After Effects, un dossier est créé avec le nom Maxon Cinema 4D 2023. Vous pouvez créer, importer et modifier les fichiers Cinema 4D. Vous pouvez utiliser des outils tels que Biseau et Extrémités pour créer du texte extrudé et des splines.

  • Vous pouvez utiliser le plug-in Cineware comme vous le faites habituellement en important des fichiers de projet .c4d et en les exportant. Cela se révèle particulièrement utile lorsque vous effectuez un rendu avec des fichiers Cinema 4D 2023.
  • Le module de rendu Cineware par défaut offre les mêmes capacités de rendu que Cinema 4D 2023.

L’application Cinema 4D permet de modifier, de créer et d’utiliser des fichiers Cinema 4D natifs. Le comportement par défaut utilise la version la plus élevée de l’application Cinema 4D installée. 

Suivez ce tutoriel pour découvrir comment utiliser Cinema 4D Lite avec les caméras et les lumières d’After Effects.

Désinstallation de Cinema 4D

macOS :

Faites glisser manuellement le dossier Maxon Cinema 4D 2023 dans la corbeille.

Windows :

  • Utilisez le programme de désinstallation situé dans le dossier Maxon Cinema 4D 2023.
  • Vous pouvez également utiliser : Panneau de configuration\Programmes\Programmes et fonctionnalités ou Paramètres système > Ajouter ou supprimer des programmes.

Supprimer manuellement les préférences Maxon : vous pouvez supprimer les préférences des emplacements suivants :

  • macOS : /Users/nom_utilisateur/Library/Preferences/Maxon
  • Windows : C:\Users\nom_utilisateur\AppData\Roaming\Maxon 
Remarque :

Il est déconseillé de ne désinstaller que le dossier Maxon, car cela aura une incidence sur les fonctionnalités de rendu 3D et Cineware d’After Effects.

Utilisation de fichiers Cinema 4D

Plusieurs options permettent de créer, d’importer et de modifier des fichiers Cinema 4D dans After Effects.

Importation de fichiers Cinema 4D

Pour importer des fichiers Cinema 4D dans After Effects, procédez comme suit :

  1. Sélectionnez Fichier > Importer > Fichier.

  2. Accédez au fichier Cinema 4D et cliquez sur Importer. Ce fichier est placé dans le panneau Projet en tant qu’élément de métrage. Vous pouvez placer l’élément de métrage sur une composition existante ou créer une composition correspondante.

Remarque :

Lorsque vous placez le métrage sur une nouvelle composition à l’aide de l’icône de nouvelle composition du panneau de projet, une composition correspondant aux paramètres du fichier Cinema 4D est créée. Un calque Cinema 4D est ensuite créé et la scène 3D est placée sur celui-ci. Si vous faites glisser le métrage dans une composition existante, il adopte le format/l’aspect de la composition.

Remarque :

Avant de procéder à l’importation, activez les préférences Enregistrer les polygones pour le mélange et Enregistrer l’animation pour le mélange dans les préférences de l’application Cinema 4D. Ces paramètres se révèlent particulièrement utiles lorsque les images Cinema 4D dépendent d’images précédentes.

Modification de fichiers Cinema 4D

Vous pouvez modifier des fichiers Cinema 4D placés dans des compositions ou des éléments sources Cinema 4D dans le projet. Les fichiers s’ouvrent dans l’application Cinema 4D. Si une autre version de Cinema 4D est installée, elle est utilisée pour modifier le fichier (voir Modification d’un métrage dans son application d’origine).

Vous pouvez sélectionner la version de Cinema 4D à utiliser avec la commande Modifier l’original (voir Utilisation de différentes instances de Cinema 4D dans l’effet Cineware.)

Création de fichiers Cinema 4D

  1. Vous pouvez créer un fichier Cinema 4D dans After Effects. Pour ce faire, sélectionnez Fichier > Nouveau > Fichier Maxon Cinema 4D ou Calque > Nouveau > Fichier Maxon Cinema 4D.

  2. Indiquez le nom et l’emplacement du fichier.

  3. L’application Cinema 4D s’ouvre.

  4. Créez une scène C4D et sélectionnez ensuite Fichier > Enregistrer pour enregistrer le fichier.

Pour plus d’informations, visionnez cette vidéo de Jeff Sengstack sur la création de fichiers Cinema 4D.

Exportation vers Maxon Cinema 4D et aller-retour de vos montages à l’aide du pipeline Live 3D

Vous pouvez exporter vos compositions avec des calques de texte et de forme 3D animés vers Maxon Cinema 4D à l’aide de la structure Live 3D d’After Effects pour un workflow 3D aller-retour.

Les calques de forme 3D sont exportés sous forme d’objets de courbe extrudés et incluent l’animation des propriétés de calque de forme.

L’option Extruder le texte comme formes exporte des calques de texte 3D sous forme d’objets de courbe extrudés dans le fichier .c4d. Cette option conserve la fidélité du calque : mise en forme des caractères et des paragraphes et propriétés d’animation du calque de texte. Vous ne pouvez pas modifier la police et le contenu textuel dans Cinema 4D.

L’option Conserver le texte modifiable exporte des calques de texte 3D sous forme d’objets de texte extrudés dans le fichier .c4d. Cette option permet de modifier la police et le texte dans Cinema 4D. Cependant, cette option propose une prise en charge limitée de la mise en forme des caractères et des paragraphes et des propriétés d’animation du calque de texte. Les fonctionnalités d’animation de texte qui ne sont pas prises en charge sont les suivantes : animation de texte, crénage, approche, texte vertical, texte de paragraphe et texte curviligne.

Les contours sont exportés pour les calques de texte et de forme 3D dans le fichier .c4d. Même si le rendu 3D avec lancer de rayon dans After Effects n’effectue pas le rendu des contours pour les calques de texte 3D, les contours sont toujours exportés lorsque ce rendu est activé. Pour afficher les contours de calque de texte 3D avant l’exportation, assurez-vous que le module de rendu de composition est défini sur 3D classique.

Exportation vers Maxon Cinema 4D

Pour exporter vers Maxon Cinema 4D :

  1. Sélectionnez Fichier > Exporter > Exportateur Maxon Cinema 4D et enregistrez le fichier C4D.

  2. Dans la boîte de dialogue Exporter vers Maxon Cinema 4D, sélectionnez l’une des options suivantes :

    • Extruder le texte comme formes : crée un fichier .c4d avec fonction d’extrusion de base.
    • Conserver le texte modifiable : exporte les calques de texte 3D sous la forme d’objets de texte extrudés dans le fichier .c4d, ce qui vous permet de modifier la police et le texte dans Cinema 4D.
Remarque :
  • S’il est peu probable que votre texte change après l’exportation, il est recommandé de sélectionner l’option Cinema 4D : Extruder le texte comme formes dans la boîte de dialogue Exportation du texte. 
  • Lorsque vous procédez à l’exportation, les coordonnées de scène relatives à l’objet nul parent sont décalées afin que le centre d’une composition After Effects corresponde au centre du fichier Cinema 4D à 0,0,0. 
  • Les fichiers .c4d exportés sont enregistrés dans Cinema 4D version 17.0.

Importation du fichier .c4d et modification dans Maxon CINEMA 4D

Vous pouvez importer le fichier .c4d que vous avez créé dans votre composition After Effects pour le modifier. Sélectionnez Edition > Modifier l’original pour modifier le fichier .c4d dans Cinema 4D.

Lorsque vous procédez à une importation et que vous ajoutez à votre composition un fichier .c4d créé avec Cineware version 3.1 de l’exportateur, vous pouvez visionner la scène par l’intermédiaire d’une caméra After Effects en ajoutant une caméra, puis en définissant le paramètre Caméra de l’effet Cineware sur Caméra de composition centrée.

Les calques 3D d’After Effects que vous ajoutez à la composition s’alignent avec le calque de scène Cinema 4D après l’exportation. Les données de scène 3D extraites dans le fichier .c4d, comme les valeurs nulles, les caméras et les lumières, sont elles aussi alignées, à condition que les nouveaux objets ajoutés au fichier .c4d soient regroupées sous le même objet nul parent, créé dans le fichier .c4d exporté.

Pour ouvrir le fichier Cinema 4D exporté dans After Effects et Cinema 4D afin d’effectuer des montages 3D avancés :

  1. Sélectionnez Fichier > Importer et sélectionnez le fichier .c4d pour l’importer dans votre composition.

  2. Pour personnaliser les éléments 3D avec Cinema 4D, sélectionnez le calque Cineware et ensuite Édition > Modifier l’original (ou appuyez sur les touches de raccourci du clavier Commande + E sous macOS ou Ctrl + E sous Windows). Le fichier s’ouvre dans Cinema 4D, qui est inclus dans After Effects.

  3. Apportez les modifications nécessaires et enregistrez le fichier. Votre composition After Effects est automatiquement mise à jour avec toutes les modifications. 

Effet Cineware

L’intégration de CineRender, qui est basé sur le moteur de rendu Cinema 4D, active le rendu des calques en fonction des fichiers Cinema 4D et ce, directement dans After Effects. L’effet Cineware vous permet de contrôler les paramètres de rendu et de trouver un juste équilibre entre la vitesse et la qualité du rendu. Vous pouvez également indiquer les caméras, passes ou calques C4D utilisés pour un rendu. L’effet Cineware est appliqué automatiquement lorsque vous créez un calque d’après le métrage C4D sur la composition. Chaque calque Cinema 4D possède ses propres paramètres de rendu et d’affichage.

Synchronisation du calque

Lorsque vous ajoutez plusieurs instances d’un calque de scène Cinema 4D dans une composition, dont des calques multi-passe, vous pouvez sélectionner les calques Cinema 4D à synchroniser avec les autres calques de la composition.

Lorsque vous cochez la case Synchroniser le calque AE dans la partie supérieure du panneau Options d’effet, les options Paramètres de rendu et Caméra de toutes les instances du calque se synchronisent automatiquement, mais des calques Cinema 4D peuvent être définis indépendamment. Si cette case à cocher est désactivée pour un calque de scène Cinema 4D spécifique, aucun des paramètres de ce calque n’est synchronisé avec les autres calques de la composition.

Live Link

Live Link permet de synchroniser les montages Cinema 4D et After Effects.

Pour utiliser Live Link, cliquez sur le bouton Activer pour Live Link. La version de Cinema 4D spécifiée ouvre le fichier actif. Pour activer Live Link dans Cinema 4D, sélectionnez Édition > Préférences > Communication > Live Link, puis sélectionnez Live Link sera activé au démarrage. Les montages sont synchronisés lorsque vous basculez entre After Effects et Cinema 4D. Lorsque vous sélectionnez un autre calque C4D dans After Effects, cliquez sur Activer pour le synchroniser.

Paramètres de rendu

Les paramètres de rendu Cineware déterminent la manière dont la scène est rendue dans After Effects. Ces paramètres peuvent vous aider à accélérer le processus de rendu pendant que vous travaillez.

Moteur de rendu

Détermine le système de rendu à utiliser. Les options suivantes sont disponibles :

  • Actuel : utilise le système de rendu Standard spécifié dans le fichier C4D. Utilisez l’application Cinema 4D pour modifier ces paramètres.
  • Actuel (Ébauche) : utilise le système de rendu Standard, mais désactive les paramètres plus lents, tels que le lissage, pour une meilleure interactivité.
  • Fenêtre d’affichage (Ébauche) : utilise des paramètres qui permettent un rendu le plus rapide, en vous laissant sélectionner les paramètres d’affichage. Les ombrages et passes multiples ne sont pas affichés. Utilisez ce système de rendu pour afficher un aperçu, tout en continuant à travailler sur la composition.
  • Fenêtre d’affichage : rendu accéléré par le matériel pour une meilleure qualité et une vitesse plus élevée par rapport à l’option de rendu Fenêtre d’affichage (Ébauche). Ce système de rendu dans CINEWARE prend en charge le même niveau de qualité OpenGL optimisé que Cinema 4D pour les propriétés Transparence, Tons foncés, Effets de post-traitement et Bruits.
Remarque :

Si vous enregistrez votre fichier .c4d dans une version complète de Cinema 4D avec les paramètres de rendu définis sur un système Physique ou Matériel, votre fichier est rendu avec ces paramètres lorsque le système de rendu de CINEWARE est défini sur Actuel ou Actuel (Ébauche). 

Affichage

Cette option est activée uniquement lorsque vous sélectionnez le système de rendu Fenêtre d’affichage (Ébauche). Les options disponibles sont Ombrage actif, Filaire et Boîte. Les modes Filaire et Boîte fournissent une représentation simplifiée de la scène.

Aucune texture/aucun ombrage

Sélectionnez cette option pour accélérer le rendu en ignorant les textures et les ombrages.

Aucun précalcul

Sélectionnez cette option pour accélérer le rendu en désactivant les calculs préalables portant sur la dynamique du mouvement ou les simulations de particules. N’activez pas cette option pour le rendu final.

Conserver les textures dans la mémoire vive

Sélectionnez cette option pour mettre en cache les textures dans la mémoire vive (RAM), de telle sorte qu’elles ne soient plus rechargées à partir du disque et qu’il soit possible d’y accéder plus rapidement. D’autre part, si vous mettez en cache des textures de grande taille, cela peut entraîner une réduction de la mémoire vive disponible.

Serveur de rendu

Purger la mémoire : efface la mémoire du serveur de rendu. Au bout d’un certain temps, la réponse du serveur de rendu peut se dégrader, dans la mesure où il continue de stocker les scènes en cours de traitement. Si vous effacez la mémoire utilisée par le serveur de rendu pour les mémoires cache internes, cela peut aider After Effects à étendre la durée des aperçus de scènes complexes.

Paramètres du projet

Les paramètres du projet suivants sont disponibles dans l’effet Cineware :

  • Caméra
  • Calques Cinema 4D
  • Multi-passe (flux de production linéaire)
  • Commandes

Caméra

Choisissez la caméra à utiliser pour le rendu.

  • Caméra Cinema 4D : utilise la caméra définie comme caméra d’affichage du rendu dans Cinema 4D ou la caméra par défaut si aucune caméra n’est définie.
  • Sélectionner la caméra Cinema 4D : utilisez cette option pour choisir une caméra. Une fois l’option activée, cliquez sur Définir la caméra.
  • Caméra de composition centrée : utilisez cette option pour utiliser la caméra After Effects et recalculer les coordonnées Cinema 4D en fonction des coordonnées d’After Effects. Lorsque vous importez un fichier C4D existant (modélisé généralement autour de 0,0,0) pour qu’il soit rendu avec une nouvelle caméra After Effects (centrée sur la composition), utilisez cette option pour effectuer le rendu du modèle C4D au centre de la composition After Effects. Dans le cas contraire, le modèle risque d’être déplacé en raison de la différence d’origine.
  • Caméra de composition : sélectionnez cette option pour utiliser la caméra After Effects active. Pour que cette option fonctionne, il faut qu’une caméra After Effects ait été installée. Par exemple, utilisez cette option pour un caméscope qui a été ajouté par extraction à partir d’un projet Cinema 4D (puisque ces caméscopes se réfèrent au système de coordonnées de Cinema 4D avec 0,0,0 au centre de la fenêtre d’affichage de Cinema 4D). Cette option est adaptée aux caméscopes ajoutés à After Effects en sélectionnant la commande Calque > Nouveau > Caméra.
  • Définir une caméra : si une scène Cinema 4D contient des caméras autres que la caméra par défaut, cliquez sur ce bouton et sélectionnez la caméra.
  • Définir une prise : cette option est activée si votre fichier .c4d contient des prises. Vous pouvez créer plusieurs prises de votre scène et modifier n’importe quel paramètre d’une prise. Si le rendu actuel ne prend pas en charge les sélections de prises, c’est la prise principale qui est utilisée.

Calques Cinema 4D

Activez et sélectionnez les calques Cinema 4D pour le rendu.

Définir les calques

Cliquez pour sélectionner des calques. Cliquez sur le bouton Définir les calques pour choisir un ou plusieurs calques. Dans Cinema 4D, les calques vous permettent d’organiser plusieurs éléments. Vous pouvez utiliser des calques Cinema 4D pour effectuer une composition entre les éléments dans la composition After Effects.

Multi-passe (workflow linéaire)

Utilisez l’option Multi-passe Cinema 4D afin de définir la passe pour laquelle effectuer le rendu. Les fonctions de multi-passe sont disponibles uniquement avec le système de rendu Standard.

Les passes multiples vous offrent la possibilité d’effectuer rapidement des réglages fins dans une scène C4D en réalisant un montage groupé de différents types de passes dans After Effects ; vous pouvez, par exemple, n’ajuster que les ombres ou les reflets dans la scène. Pour que les résultats correspondent au paramètre de projet Linear Workflow (Flux de production linéaire) par défaut de Cinema 4D, vous devez travailler sur un projet dans lequel les couleurs sont fusionnées dans une lumière linéaire (dans un espace de travail linéaire avec gestion des couleurs ou avec le paramètre Fusionner les couleurs à l’aide d’un gamma de 1,0 dans la boîte de dialogue Paramètres du projet).

Définir multi-passe

Cliquez pour sélectionner la page dont le rendu doit être effectué sur ce calque. Cette option est disponible uniquement si l’option Cinema 4D Multi-Pass est activée.

Multi-passes définies

Lorsque cette option est activée, ajoute les passes explicitement ajoutées dans le fichier .c4d. Ceci peut inclure des passes autres que les calques d’image.

Ajouter des calques d’image

Utilisez cette option pour créer des calques à passes multiples avec des modes de fusion appropriés en fonction de la valeur du paramètre Multi-passes définies. Lorsque l’option Defined Multi-Passes est activée, Add Image Layers (Ajouter des calques d’image) vous permet uniquement d’ajouter les passes définies dans les paramètres de rendu de Cinema 4D plutôt que d’ajouter tous les types pris en charge.

Remarque :

Lorsque vous ajoutez des calques d’image, le calque sélectionné initialement est placé au bas de la pile Montage. La mention Image RVBA est, en outre, ajoutée au nom du calque afin d’indiquer qu’il correspond au type « Multi-passe ».

Commandes

Utilisez les commandes ci-dessous.

Caméra de composition dans Cinema 4D

Cliquez sur Fusionner pour ajouter la caméra After Effets en cours en tant que caméra C4D dans le fichier C4D. Cela a pour effet de modifier le fichier C4D. Utilisez la commande Fichier > Rétablir la dernière version enregistrée dans C4D pour voir la caméra qui vient d’être ajoutée à After Effects. Cette commande est particulièrement utile pour transférer les données de caméra créées par l’effet Suivi de la caméra 3D. AE est préfixé au nom de la caméra.

Remarque : si vous effectuez une nouvelle fusion, la caméra précédente n’est pas mise à jour. Une nouvelle copie est créée à la place.

Données de scène Cinema 4D

Cliquez sur Extraire pour créer des données 3D telles que des caméras, des lumières, des solides ou des valeurs nulles pour les objets auxquels une balise Montage externe est appliquée dans le projet Cinema 4D.

Remarque :

Activez toujours les options Enregistrer les polygones pour le mélange et Enregistrer l’animation pour le mélange dans les préférences Cinema 4D pour éviter tout problème lors de l’extraction de données de scène dans After Effects.

Utilisation de différentes instances de Cinema 4D dans l’effet Cineware

Vous pouvez spécifier l’instance de Cinema 4D à utiliser dans l’effet Cineware.

Sélectionnez Effet Cineware > Options et choisissez l’un des paramètres suivants :

  • Chemin d’accès à l’éditeur Cinema 4D : choisissez la version de Cinema 4D à utiliser lors de l’ouverture d’un fichier .c4d avec la commande Modifier l’original, ou lors de la création d’un fichier Cinema 4D dans After Effects. L’éditeur par défaut est la dernière version installée de Cinema 4D.

Permutation des chemins d’accès de rendu

Suivez les étapes ci-dessous pour permuter les chemins d’accès de rendu (par exemple le changement de l’application de rendu Cinema 4D) :

  1. Options > Naviguer pour définir le chemin d’accès de rendu.

  2. Sélectionnez la nouvelle application.

  3. Quittez After Effects.

  4. Démarrez After Effects.

  5. Sélectionnez Édition > Purger > Toute la mémoire et le cache disque pour que les nouveaux paramètres soient pris en compte.

Remarque :

Si vous constatez un échec de connexion après le changement d’application de rendu, quittez After Effects, patientez 20 à 30 secondes, puis relancez l’application.

Fonctionnalités de rendu

Lorsque vous sélectionnez la version R24 ou ultérieure de Cinema 4D comme système de rendu, vous pouvez utiliser diverses fonctions de rendu dans le module externe After Effects Cineware, autres que le système de rendu par défaut. Il s’agit, par exemple, des options Rendu physique et Sketch and Toon.

Pour utiliser le rendu Physique, procédez comme suit :

  1. Dans le menu, sélectionnez Rendu > Modifier des paramètres de rendu.

  2. Dans la boîte de dialogue Paramètres de rendu, choisissez Rendu : Physique.

  3. Cliquez sur Physique et définissez d’autres paramètres, tels que Profondeur de champ ou Flou de mouvement.

    Moteur de rendu par défaut comme Moteur de rendu physique
    Définition du moteur de rendu par défaut comme moteur de rendu physique.

  4. Enregistrez le fichier .c4d avec les paramètres de rendu.

  5. Le système de rendu spécifié dans Cinema 4D est celui qui est utilisé par l’effet Cineware lorsque l’option Paramètres de rendu sélectionnée dans l’effet est définie sur Actuel ou Actuel (Ébauche).

Remarque :

Vous pouvez contrôler l’effet Sketch and Toon pour les objets individuels dans le gestionnaire d’objets en ajoutant Tags > Sketch Tags > Sketch Style (voir l’aide de Cinema 4D de Maxon pour en savoir plus sur l’effet Sketch and Toon).

Pour le rendu Sketch and Toon, procédez comme suit :

  1. Dans le menu Créer de l’application Cinema 4D, sélectionnez Créer > Matériau > Nouveau matériau Esquisse.

    1. Dans la boîte de dialogue Paramètres de rendu, choisissez Rendu : Standard dans le menu déroulant.
    2. Dans la boîte de dialogue Paramètres de rendu, vérifiez que les effets de post-traitement Sketch and Toon sont répertoriés et activés.
  2. Enregistrez le fichier .c4d avec l’option Sketch and Toon activée.

  3. L’effet Sketch and Toon est rendu par l’effet Cineware lorsque les paramètres de rendu de l’effet sont définis sur Actuel.

Voir Moteur de rendu de composition Cinema 4D pour en savoir plus sur le nouveau module de rendu 3D utilisé pour l’extrusion de texte et de formes.

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