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Roto-pinceau et Améliorer le cache

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
    3. Fonctionnalités de la version Beta
      1. Extraction de l’éclairage et de la caméra à partir de modèles 3D (Beta)
      2. Importation de modèle 3D (Beta)
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3.  Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets de transition
    12. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    13. Effets de flou et de netteté
    14. Effets de couches 3D
    15. Effets Utilité
    16. Effets de cache
    17. Effets de bruit et de grain
    18. Effet Conservation des détails-Amélioration
    19. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Widgets de transformation 3D
    7. En faire plus avec l’animation 3D
    8. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    9. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. After Effects et macOS Ventura
    4. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Séparez un objet au premier plan de l’arrière-plan à l’aide du Roto-pinceau et créez des caches à l’aide de l’outil Améliorer le cache.

L’étape de séparation d’un objet de premier plan par rapport à l’arrière-plan est cruciale dans de nombreux effets visuels et processus de montage. Après avoir créé un cache qui isole un objet, vous pouvez remplacer l’arrière-plan, appliquer des effets de manière sélective sur le premier plan, etc.

Utilisez le Roto-pinceau pour dessiner les contours des zones représentatives des éléments de premier plan et d’arrière-plan. After Effects utilise ces informations pour créer une bordure de segmentation entre le premier plan et les éléments d’arrière-plan.

Après avoir créé la bordure de segmentation, améliorez le cache à l’aide des propriétés Améliorer le cache.

L’effet Améliorer le cache est également disponible individuellement pour l’amélioration des caches créés à l’aide d’autres fonctions que l’outil Roto-pinceau.

Roto-pinceau 2

Avec la technologie Adobe Sensei

La rotoscopie traditionnelle utilise des masques animés pour isoler un élément d’un clip vidéo, ce qui peut être fastidieux et chronophage. Roto-pinceau 2 se sert de l’intelligence artificielle pour suivre le mouvement de votre sujet, vous permettant de gagner un temps précieux lors de l’amélioration image par image.

Roto-pinceau 2 est l’option de rotoscopie par défaut. Si vous préférez l’ancien outil (Roto-pinceau 1), vous pouvez le sélectionner à l’aide de la liste déroulante Version dans l’effet Roto-pinceau et Améliorer le cache.

Nouveautés du Roto-pinceau 2

La bannière de propagation s’affiche à la fois dans le panneau Calque et le panneau Composition qui contient le calque auquel Roto-pinceau est appliqué. Lorsque le panneau Calque est fermé et que vous travaillez sur un autre projet, vous pouvez toujours visualiser les progrès de la propagation.

L’étendue Roto-pinceau et Améliorer le contour affiche un motif à chevrons gris clair, et l’image de base est d’abord une boîte vert vif. Lorsque vous propagez les images, des chevrons de couleur verte s’affichent au milieu de l’étendue. Pour plus d’informations, consultez Contours, étendues et images de base.

Les commandes de la version classique tels que Seuil de déplacement et Limitation du mouvement ne sont pas activés par défaut. Vous pouvez les activer en sélectionnant Activer les contrôles de la version classique sous l’effet Roto-pinceau et Améliorer le contour. Vous pouvez utiliser les fonctionnalités des deux versions de Roto-pinceau en même temps pour une rotoscopie optimale.

Workflow

Si vous maîtrisez Roto-pinceau 1, la sélection d’objets avec le moteur de propagation de Roto-pinceau 2 est quasiment identique :

  1. Sélectionnez Roto-pinceau dans la barre d’outils (Alt/Option + W).

    Outil Roto-pinceau
    Sélectionnez Roto-pinceau dans la barre d’outils.

  2. Double-cliquez sur un calque existant dans le panneau Composition.

    Il s’ouvre dans le panneau Calque.

  3. Sélectionnez une image comme point de départ.

    Évitez les images où l’objet est masqué par d’autres objets de la scène. Par exemple, pour une personne qui entre et sort de l’image, choisissez une image où elle apparaît en entier dans la scène.

  4. Tracez un contour vert au premier plan sur le sujet, l’objet ou la zone où vous essayez d’appliquer le roto-pinceau.

    L’objet à retirer est mis en surbrillance de couleur magenta.

    Commencez à tracer un trait qui coupe l’objet. À partir de la sélection faite par Roto-pinceau depuis ce trait, ajoutez ou retirez des éléments à la sélection en traçant le moins de traits possible.

    Évitez de dessiner un contour autour de l’objet. traversez-le, en passant par toutes les zones où la couleur ou la luminosité est différente.

    Ne peignez pas sur les contours pour ne pas perturber la sélection.

     

    Par défaut, une croix verte apparaît sur le curseur de la souris. Il est préférable de définir une épaisseur appropriée pour le pinceau avant votre premier trait. L’épaisseur du pinceau s’affiche en vert avant de votre premier trait. Pour modifier l’épaisseur, sélectionnez Windows > Pinceaux et réglez le diamètre du pinceau. Vous pouvez également maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) et faire glisser la souris à gauche et à droite pour modifier l’épaisseur du pinceau.

  5. Améliorez la sélection.

    Traçez des traits supplémentaires ou tracez des traits à l’arrière-plan en maintenant la touche Alt/Option enfoncée pour supprimer des parties de la sélection. Tracez des traits autour des bords que vous souhaitez supprimer.

    La ligne magenta qui entoure l’objet devient plus précise.

    Si vous coupez un peu plus que prévu, relâchez la touche Alt/Option et faites glisser le curseur sur la zone que vous souhaitez ajouter à la sélection. La couleur verte du curseur vous indique que vous être en train d’ajouter des éléments. Lorsque vous tracez un contour d’arrière-plan, le pointeur de l’outil Roto-pinceau a la forme d’un cercle rouge au centre duquel apparaît le signe moins.

    Contour de premier plan, ajouter à la sélection

    Contour d’arrière-plan, retirer de la sélection

  6. Une fois l’image de base définie, démarrez la propagation.

    Vous pouvez commencer la propagation en :

    • Appuyant sur la barre d’espacement : cela déclenche la propagation du cache à partir de l’image de base jusqu’à la nouvelle image. 
    • Vous pouvez également propager image par image vers l’avant ou vers l’arrière, si vous souhaitez ralentir le processus et examiner la propagation plus attentivement. Utilisez ces raccourcis clavier pour aller d’image en image :
      • Pg. préc et Pg. suiv.
      • Commande + flèches Gauche/Droite (macOS) ou Ctrl + flèches Gauche/Droite (Win).
    • Déplacez l’indicateur d’instant présent vers une image cible ou utilisez les raccourcis clavier d’E/S pour déplacer l’indicateur vers le point d’entrée/sortie du calque.

    La principale différence entre un appui sur la barre d’espace et le déplacement de l’indicateur d’instant présent réside dans le fait que la barre d’espace effectue la propagation, puis affiche les résultats par image. Déplacer l’indicateur d’instant présent implique d’attendre la propagation des images pour afficher les résultats.

  7. Au fur et à mesure que Roto-pinceau propage le cache d’une image à l’autre, la sélection peut inclure petit à petit des zones indésirables ou « perdre » des parties de la sélection initiale. Pour remédier à cela, tracez un contour d’arrière-plan (en maintenant Alt/Option enfoncé) sur la première image où le changement indésirable se produit pour supprimer les zones non souhaitées, ou tracez un nouveau contour de premier plan pour inclure un élément manqué. En ce qui concerne l’image de base, évitez le bord de la sélection autant que possible.

    Remarque :

    Il est possible de redimensionner la pointe de l’outil Roto-pinceau afin que les traits soient plus fins. Des contours larges sont préférables pour un travail initial, mais des contours plus fins conviennent mieux pour les détails. (voir la section Contours, étendues et images de base du Roto-pinceau).

  8. Gelez la propagation.

    Après avoir propagé le cache sur toutes les images de la vidéo, gelez la propagation à l’aide du bouton Geler en bas du panneau Calque.

    Gelez la propagation.
    Gelez la propagation.

    Après le gel, vous pouvez continuer à régler le cache sans qu’une nouvelle propagation soit nécessaire. Si vous devez ajouter ou supprimer une sélection après le gel, vous pouvez dégeler la propagation à l’aide du même bouton.

    Remarque :

    Remarque : vous ne devriez figer la propagation qu’une fois que vous êtes satisfait(e) du cache de Roto-pinceau. L’option de gel verrouille le cache dans sa position actuelle afin que le Roto-pinceau n’ait pas à propager de nouveau les bordures.

Gel (mise en cache, verrouillage et enregistrement) de la segmentation de l’outil Roto-pinceau

Bouton Geler
Bouton Geler

Si, lorsque vous cliquez sur le bouton Geler, After Effects a déjà calculé pour une image les informations de segmentation du Roto-pinceau, ces informations sont placées en mémoire cache. Si la segmentation n’a pas été calculée pour une image dans une étendue du Roto-pinceau, After Effects doit alors calculer la segmentation avant de la geler.

Les images contenant des informations de segmentation figées (mises en mémoire cache et verrouillées) sont représentées par des barres bleues dans l’affichage de l’étendue du Roto-pinceau 1 du panneau Calque (et par des barres violettes dans l’affichage de l’étendue du Roto-pinceau 2).

Barres violettes dans Roto-pinceau 2
Barres violettes dans l’affichage de l’étendue Roto-pinceau 2

Remarque :

Si vous cliquez sur Arrêter dans la boîte de dialogue Roto-pinceau figé, After Effects interrompt l’ajout d’images à la mémoire cache. La segmentation du Roto-pinceau reste toutefois verrouillée, avec les informations de segmentation en mémoire cache, jusqu’au point où vous avez cliqué sur Arrêter.

Pour défiger la segmentation du Roto-pinceau, sélectionnez à nouveau le bouton Geler.

Lorsque la segmentation du Roto-pinceau est figée, vous pouvez placer le pointeur de la souris sur le bouton Geler afin d’afficher une info-bulle indiquant quand ont été créées les informations en mémoire cache.

Lorsque la segmentation du Roto-pinceau est figée, le pointeur de la souris pour le Roto-pinceau est traversé d’une barre oblique.

Les informations mises en mémoire cache et verrouillées résultent des contours du Roto-pinceau et des propriétés du groupe de propriétés Propagation de l’effet Roto-pinceau. Tant que vous ne défigez pas la segmentation, le fait de modifier ces éléments (en traçant de nouveaux contours du Roto-pinceau ou en modifiant les propriétés du groupe de propriétés Propagation, par exemple) n’a aucune incidence sur le résultat de l’effet Roto-pinceau. Les propriétés du groupe de propriétés Cache ne sont pas figées.

Tant que l’application est en cours d’exécution, les informations de segmentation gelées du Roto-pinceau sont mises en mémoire cache et verrouillées, et les informations en mémoire cache sont enregistrées avec le projet.

Régler et améliorer le cache final

  • Le résultat de la propagation peut être peaufiné et amélioré grâce aux commandes du groupe Cache de Roto-pinceau dans l’effet Roto-pinceau, en particulier avec la propriété Réduire le bruit.
  • L’outil Améliorer le contour peut également être utilisé pour les bords très détaillés comme les cheveux, et dispose d’options supplémentaires dans le groupe de propriétés Cache Améliorer le contour. Il existe également des options qui compensent le flou de mouvement et la décontamination des couleurs de contour. Il s’avère utile lors du traitement de caches avec des bords doux ou des détails précis comme des cheveux.
  • Utilisez l’outil Améliorer le contour sur d’autres images jusqu’à ce que l’amélioration soit aussi précise et complète que possible. Appuyez sur Alt/Option pour effacer les traits Améliorer le contour.
  • Si vous avez utilisé le pinceau Améliorer le contour, l’option Affiner le cache Améliorer le contour est sélectionnée dans les propriétés de l’effet Roto-pinceau et Améliorer le contour. Modifiez les propriétés du groupe de propriétés Cache Améliorer le contour en fonction de vos besoins. (Voir Effet Roto-pinceau et propriétés de l’effet Améliorer le cache.)

Utilisez les interrupteurs en bas du panneau Calque pour afficher les résultats de cache, ou accédez au panneau Composition pour afficher le résultat en contexte avec d’autres calques.

Options d’affichage du panneau Calque

Ces modes d’affichage sont accessibles dans le menu Afficher la couche du panneau Calque, en cliquant sur les boutons du panneau Calque ou en utilisant les raccourcis clavier. Utilisez les options au bas du panneau Calque pour modifier la couleur et l’opacité des incrustations appliquées en mode Bordure alpha et Incrustation alpha.

Interrupteurs pour activer/désactiver l’affichage de l’alpha, de la bordure alpha et de l’incrustation alpha dans le panneau Calque.
Active/désactive l’affichage de l’alpha, de la bordure alpha et de l’incrustation alpha dans le panneau Calque.

Alpha

Affiche la couche alpha du calque (Alt + 4 ou Option + 4).

Bordure alpha

Affiche le calque source avec le premier plan et l’arrière-plan inchangés, la bordure de segmentation étant incrustée en tant que contour coloré (Alt + 5 ou Option + 5).

Remarque :

Le mode d’affichage Bordure alpha est désactivé lorsque le menu Affichage du panneau Calque est défini sur une valeur autre que Roto-pinceau.

Incrustation alpha

Affiche le calque source avec le premier plan inchangé et l’arrière-plan incrusté par une couleur unie (Alt+ 6 ou Option + 6).

Pourquoi utiliser le Roto-pinceau 1 ?

  • Les projets plus anciens effectués avec le Roto-pinceau devraient toujours pouvoir être ouverts avec le Roto-pinceau 1. Si vous ouvrez un projet créé sous la version 17.1.4 ou antérieure, la version est automatiquement définie sur l’ancien Roto-pinceau 1 dans la version 17.5.
  • Si vous n’obtenez pas les résultats de segmentation de ligne souhaités avec le Roto-pinceau 2, essayez d’activer les contrôles de la version classique. Vous disposez ainsi d’une approche hybride qui met à profit le meilleur du Roto-pinceau 2 et 1. Cette case n’est sélectionnable que lorsque la version de Roto-pinceau est définie sur 2.0. Elle transmet le résultat de la propagation depuis le nouvel algorithme vers l’algorithme classique pour un contrôle plus précis de la propagation et un meilleur niveau de détail des bords. Elle réactive les anciennes options de Roto-pinceau comme le Seuil de déplacement, la Détection des contours, et la Limitation du mouvement. Ces options sont actives par défaut dans la version 1.0 mais doivent être activées manuellement dans la version 2.

Workflow

Les commandes disponibles par défaut pour le Roto-pinceau 1 peuvent être activées pour le Roto-pinceau 2 en sélectionnant l’option Activer les contrôles de la version classique dans les préférences. La procédure d’utilisation est quasiment identique à celle du Roto-pinceau 2.

Contours, étendues et images de base

Lorsque vous tracez un contour au Roto-pinceau pour la première fois, l’image sur laquelle vous travaillez devient une image de base. Les informations de segmentation (les informations concernant ce qui est défini comme premier ou arrière-plan) sont définies par défaut pour la durée totale du calque, ou pour la durée de toutes les durées non renseignées si plusieurs étendues existent. L’ensemble des images influencées par cette image de base correspond à l’étendue du Roto-pinceau. Les petites flèches qui apparaissent dans la barre d’étendue du panneau Calque indiquent le sens de propagation des informations. Si vous tracez un contour correctif n’importe où là où les flèches pointent vers la droite, les informations de ce contour sont propagées vers l’avant ; si vous tracez un contour correctif n’importe où là où les flèches pointent vers la gauche, les informations de ce contour sont propagées vers l’arrière. Si vous tracez un contour n’importe où en dehors de l’étendue du Roto-pinceau, vous créez alors une nouvelle image de base et une nouvelle étendue.

Vous pouvez progresser, à partir d’une image de base, d’une image vers l’avant à la fois en traçant des contours correctifs. Vos tracés ne modifieront pas les résultats sur les images sur lesquelles vous avez déjà travaillé. Vous pouvez faire de même en progressant vers l’arrière à partir d’une image de base.

L’influence de chaque contour correctif se propage vers l’avant ou vers l’arrière afin d’affecter toutes les images de l’étendue dans ce sens, peu importe le moment où le contour a été tracé. Par exemple, si l’image de base se situe à l’image 10, que vous appliquez un contour correctif à l’image 20, puis que vous appliquez ensuite un contour correctif à l’image 15, alors l’image 20 est affectée par ces deux contours correctifs, comme si vous aviez appliqué les contours correctifs dans l’ordre des images.

Chaque fois que vous tracez un contour dans une étendue, celle-ci croît, à moins que l’étendue dans laquelle le contour est tracé ne soit adjacente à une autre étendue.

  • Faites glisser l’une des extrémités d’une étendue pour en modifier manuellement la durée.

  • Pour supprimer une étendue, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en appuyant sur la touche Contrôle (macOS) sur une étendue, puis choisissez Supprimer l’étendue.

  • Pour supprimer toutes les étendues, supprimez l’instance de l’effet Roto-pinceau.

Bannière de propagation

Dans Roto-pinceau 2, la bannière de propagation présente en bas du panneau Calque indique l’image actuellement en cours de propagation.

Bannière de propagation
Bannière de propagation

Outil Roto-pinceau, contours du Roto-pinceau et similitudes avec les outils et contours de peinture

En dépit de plusieurs différences significatives, l’outil Roto-pinceau présente de nombreuses similitudes avec les outils de peinture.

Les options du panneau Peinture sont désactivées lorsque l’outil Roto-pinceau est sélectionné. Même si les contours du Roto-pinceau durent le temps d’une seule image, leur influence se propage vers l’avant ou vers l’arrière dans toute l’étendue.

Vous pouvez modifier la taille du Roto-pinceau (Diamètre) de la même manière que pour les autres outils de peinture. Vous pouvez utiliser la commande Diamètre dans le panneau Pinceaux ou faire glisser en maintenant enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Commande (macOS) dans le panneau Calque. À l’exception de la Dureté, les autres options du panneau Pinceaux affectent l’outil Roto-pinceau.

De même que pour les autres tracés, il est possible de copier les propriétés du tracé du Roto-pinceau, puis de les coller dans les masques, les formes et les instances de l’effet Peinture. Si vous copiez un contour individuel, les informations de l’étendue du Roto-pinceau ne sont pas copiées. Si vous copiez l’instance complète de l’effet Roto-pinceau, toutefois, les informations de l’étendue (et de l’image de base) du Roto-pinceau sont comprises.

Vous pouvez utiliser les expressions de la propriété Tracé de l’effet Roto-pinceau de la même manière que la propriété Tracé de l’effet Peinture.

Lorsque vous tracez un contour à l’aide du Roto-pinceau, un nouveau contour est créé même si un autre contour est sélectionné. Cette caractéristique diffère de la fonctionnalité de remplacement du contour des outils de peinture.

Les contours du Roto-pinceau figurent dans un groupe de propriétés Contours compris dans le groupe de propriétés Roto-pinceau du panneau Montage.

Groupe de propriétés Contours dans le groupe de propriétés Roto-pinceau du panneau Montage.
Groupe de propriétés Contours dans le groupe de propriétés Roto-pinceau du panneau Montage.

Nombre des raccourcis clavier qui fonctionnent avec les contours et les outils de peinture fonctionnent également avec les contours et l’outil Roto-pinceau. Voir la section Outils de peinture (raccourcis clavier).

Effet Roto-pinceau et propriétés de l’effet Améliorer le cache

Les propriétés de l’effet Roto-pinceau du groupe de propriétés Propagation influencent la segmentation entre le premier plan et l’arrière-plan, ainsi que la manière dont ces informations de segmentation sont utilisées pour les images contiguës d’une étendue. D’autres propriétés de l’effet Roto-pinceau affectent le cache généré en fonction de la segmentation initiale. L’effet Améliorer le cache comprend toutes les propriétés de l’effet Roto-pinceau en dehors du groupe de propriétés Propagation (à l’exception de la propriété Inverser premier/arrière-plan).

  • Version : sert à sélectionner l’une des deux versions du Roto-pinceau : 1.0 (classique) et 2.0.
  • Qualité : Sélectionnez le niveau de détail autour des bordsSi vous choisissez Standard, le processus est plus rapide et le niveau de détail des contours est réduit. Sélectionnez Supérieur pour rendre les contours plus précis.
Possibilité de choisir entre différentes versions et qualités du Roto-pinceau.
Possibilité de choisir entre différentes versions et qualités du Roto-pinceau.

  • Propagation : Les propriétés du groupe de propriétés Propagation (à l’exception de la propriété Afficher la zone de recherche) affectent tous les calculs du Roto-pinceau. Toute modification apportée à ces propriétés entraîne le recalcul et la propagation des informations de segmentation à partir d’une image de base. Par ailleurs, les résultats sur l’image de base elle-même ne sont pas affectés par ces propriétés. Il est par conséquent préférable de modifier ces propriétés lorsque le repère d’instant courant se trouve à une ou deux images de l’image de base, de sorte que vous puissiez voir les résultats des modifications.
Activez les contrôles de la version classique Roto-pinceau dans le panneau Montage.
Activez les contrôles de la version classique Roto-pinceau dans le panneau Montage.

Rayon de la zone dans laquelle After Effects recherche des pixels qui correspondent d’une image à la suivante. Vous pouvez modifier la manière dont le rayon de recherche s’adapte aux zones avec plus ou moins de mouvement à l’aide des propriétés Seuil du mouvement et Limitation du mouvement. Si le rayon de recherche est trop petit, certains mouvements risquent d’être ignorés ; s’il est trop grand, en revanche, des mouvements étrangers risquent d’être détectés.

Lorsqu’il est sélectionné, une boîte verte s’affiche autour du sujet. Il indique l’endroit où l’algorithme du Roto-pinceau recherche le sujet. Si le sujet sort de ce cadre, l’effet Roto-pinceau est perdu. Vous pouvez augmenter le pourcentage pour couvrir toute la zone. Le processus est alors ralenti mais plus précis, et couvre une surface plus importante.

Dans Roto-pinceau 2, Propagation dispose également de cette case à cocher. Cette case n’est sélectionnable que lorsque la version est définie sur 2.0 et transmet le résultat de la propagation du nouvel algorithme vers l’algorithme classique pour un contrôle plus précis de la propagation et un meilleur niveau de détail des contours. Elle réactive les anciennes options de Roto-pinceau comme le Seuil de déplacement, la Détection des contours et la Limitation du mouvement. Ces options sont activées par défaut dans la version 1.0 mais doivent être activées manuellement dans la version 2.0. Si vous n’obtenez pas les résultats de segmentation de ligne souhaités avec les options Standard ou Supérieur, essayez d’activer les contrôles de la version classique. Vous disposez ainsi d’une approche hybride qui met à profit le meilleur de Roto-pinceau 2 et 1).

Seuil de déplacement et Limitation du mouvement

(Disponibles par défaut dans Roto-pinceau 1 et lorsque vous activez les contrôles classiques dans Roto-pinceau 2.) Ces deux propriétés contrôlent la contrainte sur la zone de recherche en fonction du mouvement. Modifiez le Seuil de déplacement pour définir le niveau de mouvement en dessous duquel aucun déplacement ne sera détecté et où la zone de recherche sera nulle. La Limitation du mouvement affecte les zones restantes qui sont considérées comme étant en mouvement. Plus vous augmentez la Limitation du mouvement plus la zone de recherche diminue, avec les zones de mouvement lent se réduisant plus que les zones de mouvement rapide. Le fait de contraindre la zone de recherche dans les zones avec peu de mouvement peut réduire le bruit des bords dans ces zones. Si elle est trop contrainte, toutefois, la détection automatique des bordures risque de tomber en dehors du bord de l’objet.

Détection des contours

Choisissez de favoriser la bordure de segmentation calculée pour l’image active isolément ou la segmentation calculée en fonction de l’image précédente lors de la détermination de la bordure entre le premier plan et l’arrière-plan. L’option Equilibré prend en compte l’image active et les images environnantes de manière égale. Pour les objets de premier plan dont les couleurs correspondent à celles de l’arrière-plan, il est préférable de sélectionner l’option Favoriser les contours prévus.

Utiliser autre estim. couleur

Modifie de manière subtile le processus selon lequel l’effet Roto-pinceau détermine ce qui constitue le premier plan et l’arrière-plan. Cette option aide parfois, mais pas systématiquement, à la segmentation.

  • Inverser premier/arrière-plan : inverse les contours considérés comme des contours de premier plan et ceux considérés comme des contours d’arrière-plan au cours de la phase de segmentation de l’effet Roto-pinceau.
  • Affiner le cache de Roto-pinceau : utilisez cette option pour rendre les bords plus précis, réduire le bruit, décaler les contours, travailler sur le contraste et appliquer l’effet de Contour progressif sur la sélection.
  • Cache Améliorer le contour : 

L’augmentation de cette valeur réduit la netteté des courbes de la bordure de segmentation en effectuant un lissage le long de la bordure. Conservez une valeur faible si vous isolez un objet avec des caractéristiques prononcées, telle une chevelure.

Adoucissement de la bordure de segmentation. Cette propriété n’a aucune incidence si la valeur Lisse est définie à 0. Contrairement à la propriété Lissage, la propriété Contour progressif s’applique à travers la bordure.

Degré d’érosion (contraction) du cache par rapport à la valeur de la propriété Lissage. Le résultat est très proche de celui de la propriété Erodé de l’effet Dilaté-érodé répétitif, mais la valeur est comprise entre -100 % et 100 % (plutôt qu’entre -127 et 127).

Augmentez cette propriété pour réduire les modifications erratiques sur les bordures d’une image à la suivante. Cette propriété détermine le degré d’influence de l’image active lors du calcul d’une moyenne pondérée à travers les images adjacentes de sorte que les bordures du cache ne se déplacent pas de manière erratique d’une image à la suivante. Si la valeur Réduire le bruit est élevée, la réduction du bruit est importante tandis que l’image active est moins prise en compte. Si la valeur Réduire le bruit est faible, la réduction du bruit est faible tandis que l’image active est davantage prise en compte. Si la valeur Réduire le bruit est définie sur 0, seule l’image active est prise en compte pour l’amélioration du cache.

Conseil : si l’objet du premier plan ne se déplace pas, mais que les bordures du cache se déplacent et changent, augmentez la valeur de la propriété Réduire le bruit.Si l’objet du premier plan se déplace, mais que les bordures du cache ne se déplacent pas, réduisez la valeur de la propriété Réduire le bruit.

  • Utiliser le flou de mouvement : cochez cette option pour appliquer un flou de mouvement sur le rendu du cache. L’option de qualité supérieure est plus lente, mais génère des bordures plus nettes. Vous pouvez également contrôler le nombre d’échantillons et l’angle d’obturation, qui ont la même signification que dans le contexte d’un flou de mouvement dans les paramètres de composition voir la section Flou de mouvement.
  • Décontaminer couleurs contour : cochez cette option afin de décontaminer (nettoyer) la couleur des pixels du contour. La couleur d’arrière-plan est supprimée des pixels du premier plan, ce qui permet de corriger les halos et la contamination des couleurs d’arrière-plan sur les objets du premier plan avec flou de mouvement. La force de ce nettoyage est déterminée par le Niveau (dans le Roto-pinceau 1, celui-ci apparaît sous le nom de Niveau de décontamination).

Propriété fonctionnelle uniquement lorsque la propriété Réduire le bruit est supérieure à 0 et que la propriété Décontaminer couleurs contour est sélectionnée. Les bordures déplacées afin de réduire le bruit sont nettoyées.

(Intitulé Augmenter le rayon de décontamination dans le Roto-pinceau 1) : valeur (en pixels) selon laquelle accroître la valeur du rayon pour le nettoyage des couleurs du contour, en supplément de tout nettoyage impliquant le contour progressif, le flou de mouvement et la décontamination étendue.

(Intitulé Afficher la carte de décontamination dans Roto-pinceau 1) : indique quels pixels seront nettoyés par la décontamination des couleurs du contour (pixels blancs sur la carte).

Lorsque le menu Affichage du panneau Calque est défini sur Roto-pinceau, un bouton Geler apparaît dans le coin inférieur droit du panneau Calque. Cliquez sur ce bouton afin de mettre en mémoire cache et de verrouiller la segmentation pour toutes les étendues du Roto-pinceau pour le calque compris dans la zone de travail de la composition. De cette façon, le cache est conservé et enregistré avec le projet. L’effet Roto-pinceau n’a donc pas à recalculer la segmentation lorsque vous ouvrez à nouveau le projet ou que vous y apportez des modifications.

Conseils pour travailler avec le Roto-pinceau

Lorsque vous tracez des contours pour définir un objet de premier plan avec l’outil Roto-pinceau,,

commencez par dessiner des contours le long du centre des caractéristiques de l’objet. Par exemple, tracez un contour le long du squelette plutôt que le long de l’extérieur d’un bras. After Effects peut ensuite déterminer où se trouvent les bordures en extrapolant à partir de ces zones.

Si vous tracez un contour au Roto-pinceau sur la mauvaise zone de l’image,,

annulez-le. (Voir la section Annulation de modifications.) Toutefois, si After Effects interprète incorrectement votre contour et inclut ou exclut une trop grande partie de l’image, ne l’annulez pas ; disciplinez davantage le Roto-pinceau en traçant d’autres contours afin d’inclure ou d’exclure des zones.

Travaillez avec une résolution Intégrale lorsque vous utilisez l’outil Roto-pinceau.

Le basculement d’une résolution à une autre nécessite un recalcul des informations de segmentation. Par conséquent, les modes de Prévisualisations rapides (Résolution adaptée, par exemple) ne fonctionnent pas correctement avec Roto-pinceau. Les modes de Prévisualisations rapides sont désactivés lorsque vous tracez un contour au Roto-pinceau. (Voir la section Résolution.)

 

Utilisez l’outil Roto-pinceau dans une composition dont la cadence correspond à la cadence de l’élément de métrage source du calque.,

Si la fréquence d’images ne correspond pas à celle de l’élément de métrage source du calque, une bannière d’avertissement s’affiche en bas de l’image dans le panneau Composition. (Voir la section Fréquence d’images.)

Points à retenir

  • Choisissez bien votre première image : plus elle est précise et stable, meilleure sera la propagation.
  • Le Roto-pinceau peut uniquement être sélectionné dans le panneau Calque : assurez-vous d’y ouvrir votre métrage.
  • Les projets plus anciens effectués avec le Roto-pinceau devraient toujours pouvoir être ouverts avec le Roto-pinceau 1. Si vous ouvrez un projet créé dans des versions antérieures à la version 17.5 et dans lequel l’ancien effet Roto-pinceau et Améliorer le contour a été utilisé, la version est définie sur 1. Ainsi, le rendu des anciens projets reste identique, même lorsqu’ils sont ouverts dans la nouvelle version.
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