Lisez ce document pour en savoir plus sur les effets de vidéo immersive d’After Effects.

After Effects offre, en mode natif, des effets de vidéo immersive pour modifier vos vidéos VR/360. Vous pouvez utiliser une multitude de titres, d’effets et de transitions dynamiques pour modifier et améliorer l’environnement vidéo immersif. Vous pouvez essayer différents effets de vidéo immersive dans After Effects pour mettre en place un workflow de post-production fluide.

Configuration de GPU requise pour les effets de vidéo immersive.

Le rendu des effets de vidéo immersive est effectué par l’intermédiaire du GPU de votre ordinateur. Veillez à définir vos préférences de rendu vidéo sur GPU. Pour ce faire, sélectionnez Fichier > Paramètres du projet > Effets et rendu vidéo > Utiliser > Accélération GPU Mercury (OpenCL). Si vos paramètres sont définis sur Logiciel Mercury uniquement, les effets ne sont pas rendus et une bannière d’avertissement apparaît : Cet effet requiert une accélération GPU.

Application transparente des effets de vidéo immersive à votre métrage

Vous pouvez utiliser les effets de vidéo immersive avec prise en compte sphérique qui compensent la distorsion dans le contenu équirectangulaire.

Pour appliquer ces effets, sélectionnez Effets > Vidéo immersive ou recherchez VR dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.

Effets de vidéo immersive sous l’onglet Effets
Effets de vidéo immersive sous l’onglet Effets
Effets de vidéo immersive dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis
Effets de vidéo immersive dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis

Les effets Post d’After Effects garantissent une expérience de montage parfaitement fluide. Vous pouvez appliquer directement les effets au métrage 360 assemblé, sans distorsion le long des raccords. Vous pouvez ajouter les effets suivants à vos vidéos pour améliorer la sensation d’immersion :

Application de l’effet Dégradés de couleur VR

Avant application de l’effet
Avant
Après application de l’effet
Après

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Dégradé de couleurs VR
Paramètres de l’effet Dégradé de couleurs VR
Paramètre Description
Disposition de l’image Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous.
Nombre de points Permet d’ajuster le nombre de points de couleur appliqués à un métrage.
Puissance de dégradé Permet d’ajuster la puissance de dégradé globale de tous les points de couleur.
Fusion de dégradés Permet d’ajuster le mélange global pour tous les points de couleur. Plus le nombre est élevé, plus les couleurs commencent à fusionner. La fusion commence au niveau des bords et se propage vers l’intérieur. Vous pouvez, par exemple, appliquer un contour progressif autour des bords.
Points Permet d’ajuster les valeurs Couleur et Point ciblé de chacun de vos points de couleur. Chaque point ciblé peut être déplacé séparément et avoir une image clé définie.
Opacité Permet d’ajuster l’opacité des dégradés de couleur de l’ensemble de votre métrage. À 100 %, l’effet est opaque. À 0 %, il est transparent.
Mode de transfert Vous pouvez choisir parmi les différents modes de fusion des couleurs pour l’effet situé au-dessus de votre métrage d’origine. La valeur par défaut est « Normal ».
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Bruit fractal VR

Avant application de l’effet
Avant
Après application de l’effet
Après

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètre de l’effet Bruit fractal VR
Paramètre de l’effet Bruit fractal VR
Paramètre Description
Disposition de l’image Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous.
Type fractal Permet de choisir entre quatre types fractals : Simple, Turbulent net, Max et Ficelles.
Contraste Permet d’ajuster le contraste de l’image pour le bruit fractal.
Luminosité Permet d’ajuster le niveau de luminosité pour le bruit fractal
Inverser Inverse les couches de couleur du bruit fractal.
Complexité Permet d’ajuster la complexité du bruit fractal. Plus la valeur est élevée, plus le bruit fractal est détaillé ; plus elle est faible, moins le bruit fractal est détaillé.
Évolution Permet d’utiliser la fonction de boucle pour animer le bruit fractal. L’animation change en fonction de la vitesse du parcours.
Géométrie
  • Échelle : permet d’ajuster la taille globale des fractales sur votre métrage. Plus la valeur est élevée, plus les fractales visibles sont grandes.
  • Inclinaison (axe X) : repositionne le bruit fractal sur l’axe X de votre métrage.
    Panoramique (axe Y) : repositionne le bruit fractal sur l’axe Y de votre métrage.
  • Déroulement à la verticale (axe Z) : repositionne le bruit fractal sur l’axe Z de votre métrage.
Sous-attributs
  • Sous-influence : l’effet Bruit fractal comprend plusieurs calques de bruit fractal. Permet d’ajuster l’influence du sous-calque de bruit fractal sur l’aspect.
  • Sous-échelle : permet d’ajuster l’influence d’échelle du sous-calque de bruit fractal sur l’aspect.
  • Inclinaison secondaire (axe X) : permet d’ajuste la position du calque de bruit fractal redimensionné sur l’axe X de votre métrage.
  • Panoramique secondaire (axe Y) : permet d’ajuster la position du calque de bruit fractal redimensionné sur l’axe Y de votre métrage.
  • Déroulement à la verticale secondaire (axe Z) : permet d’ajuster la position du calque de bruit fractal redimensionné sur l’axe Z de votre métrage.
Vitesse aléatoire Permet de définir une vitesse aléatoire pour les particules de bruit fractal sur votre métrage.
Opacité Permet d’ajuster l’opacité de l’effet sur votre métrage. À 100 %, l’effet est opaque. À 0 %, il est transparent.
Mode de fusion Permet de choisir parmi plusieurs modes de fusion.
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Déformation numérique VR

Avant application de l’effet
Avant
Après application de l’effet
Après

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Déformation numérique VR
Paramètres de l’effet Déformation numérique VR
Paramètre Description
Disposition de l’image Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous.
Point ciblé Permet d’ajuster le point ciblé, qui correspond à la position centrale de l’effet. Vous pouvez définir une image clé pour la position du mouvement.
Échelle des points ciblés Permet d’ajuster la mise à l’échelle de l’effet à partir du point ciblé. Si vous définissez la valeur sur 100, l’effet est appliqué à l’ensemble du métrage. Réduisez cette valeur pour n’appliquer l’effet qu’à une partie du métrage.
Format des points ciblés Permet d’ajuster le format de l’échelle des points ciblés. Si vous définissez l’effet sur la valeur minimale de -100, le format devient large et court. Avec la valeur maximale de 100, le rapport est étroit. 
Amplitude principale Permet d’ajuster la valeur de seuil globale de tous les paramètres d’effet. Avec une valeur de 100, tous les paramètres d’effet restent tels que vous les avez définis. Avec une valeur de 0, tous les paramètres d’effet sont remis à 0. 
Distorsion
  • Distorsion des couleurs : permet d’ajuster la distorsion des couleurs (répartition RVB) sur votre métrage.
  • Distorsion géométrique X : permet d’ajuster la distorsion sur votre métrage par rapport à son axe X. Plus la valeur est élevée, plus la distorsion est importante sur l’axe. Pour obtenir de meilleurs résultats, ajustez le paramètre en même temps que le taux de distorsion.
  • Distorsion géométrique Y : permet d’ajuster la distorsion sur votre métrage par rapport à l’axe Y. Plus la valeur est élevée, plus la distorsion est importante sur l’axe.
  • Distorsion géométrique Z : permet d’ajuster la distorsion sur votre métrage par rapport à l’axe Z. Plus la valeur est élevée, plus la distorsion est importante sur l’axe.
  • Complexité de la distorsion : permet de subdiviser les zones de distorsion sur votre métrage. Plus la valeur est élevée, plus la distorsion est fine. Plus la valeur est basse, plus la distorsion est en bloc.
  • Taux de distorsion : permet d’ajuster la quantité de distorsion sur votre métrage. Définissez la valeur sur 100 pour couvrir toute la vidéo de distorsion. Définissez la valeur sur 0 pour qu’il n’y ait aucune distorsion.
  • Évolution de la distorsion : permet de créer une boucle pour animer la distorsion créée par le paramètre de taux de distorsion. Plus le cycle d’animation est rapide, plus la déformation de la vidéo est rapide. Plus le cycle d’animation est lent, plus la déformation de la vidéo est lente.
  • Évolution des couleurs : permet d’animer la distorsion de couleur RVB créée par le paramètre de distorsion des couleurs. Passez en revue le paramètre pour obtenir le résultat souhaité.
Géométrie
  • Échelle X : permet de mettre à l’échelle les artefacts de distorsion sur l’axe X.
  • Échelle Y : permet de mettre à l’échelle les artefacts de distorsion sur l’axe Y.
  • Échelle Z : permet de mettre à l’échelle les artefacts de distorsion sur l’axe Z. Translation X : permet d’ajuster la trajectoire de la distorsion au niveau de votre métrage sur l’axe X.
  • Translation Y : permet d’ajuster la trajectoire de la distorsion au niveau de votre métrage sur l’axe Y.
  • Translation Z : permet d’ajuster la trajectoire de la distorsion au niveau de votre métrage sur l’axe Z.
Sous-attributs
  • Sous-influence : permet d’ajuster la subdivision de la distorsion visible sur votre métrage.
  • Sous-échelle : permet d’ajuster la mise à l’échelle de la distorsion visible sur votre métrage.
Bruit
  • Intensité de bruit : permet d’ajuster l’opacité du bruit visible sur votre métrage.
  • Quantité de bruit : permet d’ajuster la densité du bruit sur votre métrage.
  • Échelle de bruit : permet d’ajuster l’échelle du bruit sur votre métrage.
  • Évolution du bruit : permet de passer en revue le paramètre pour animer le bruit créé par le paramètre Intensité de bruit.
  • Paramètres de quantité : permet d’ajuster la vitesse de cycle du bruit. Plus les cycles sont rapides, plus l’animation de distorsion est rapide.
  • Bruit de la couleur : permet d’activer le bruit colorisé.
  • Vitesse aléatoire : permet l’application aléatoire de l’effet Déformation numérique.
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Aberration chromatique VR

Avant application de l’effet
Avant
Après application de l’effet
Après

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Aberration chromatique VR
Paramètres de l’effet Aberration chromatique VR
Paramètre Description
Disposition de l’image Permet d’ajuster la disposition de l’image : monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous.
Point ciblé Permet d’ajuster la position du point ciblé du métrage. La position du point ciblé peut être définie comme image clé pour le mouvement.
Aberration (Rouge) Permet d’ajuster l’échelle de la couche rouge de votre métrage.
Aberration (Vert) Permet d’ajuster l’échelle de la couche verte de votre métrage.
Aberration (Bleu) Permet d’ajuster l’échelle de la couche bleue de votre métrage.
Distance de retrait Permet d’ajuster la distance de retrait de l’effet à partir du point ciblé. Plus la valeur est élevée, plus les aberrations sont claires.
Inversion de retrait Limite le nombre d’aberrations chromatiques autour du point ciblé.
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de effet Flou VR

Avant application de l’effet
Avant
Après application de l’effet
Après

Paramètres de l’effet Flou VR
Paramètres de l’effet Flou VR

Flou VR applique un flou sur le contenu de manière précise tout en s’ajustant à la distorsion au sein du contenu équirectangulaire.

  • Flou : Vous pouvez ajuster le rayon de la convolution.
  • Côte à côteé stéréoscopique : Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
  • Champ de vue horizontal et vertical : Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Supprimer le bruit VR

Avant application de l’effet
Avant
Après application de l’effet
Après

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Supprimer le bruit VR
Paramètres de l’effet Supprimer le bruit VR
Paramètres Description
Type Sélectionnez un type de bruit : avec valeurs aléatoires ou Sel et poivre.
Niveau de bruit Permet d’ajuster le niveau sonore d’entrée.
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de effet Lueur VR

Avant application de l’effet
Avant
Après application de l’effet
Après

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Lueur VR
Paramètres de l’effet Lueur VR
Paramètre Description
Seuil de luminance Définit les zones lumineuses de l’image. Zones où la luminance (luminosité) est supérieure au seuil, entre 0,0 (noir) et 1,0 (blanc).
Rayon Définit le rayon du contour lumineux.
Luminosité de lueur Multiplie l’intensité de la luminosité de la lueur.
Saturation de lueur Multiplie l’intensité de la saturation de la lueur (couleur).
Utiliser la teinte Mélange la teinte à la couleur de lueur résultante.
Couleur de teinte Sélectionne la couleur de la teinte.
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de effet Netteté VR

L’effet Netteté VR permet d’ajuster la quantité de netteté dans votre métrage.

Paramètre Description
Intensité Vous pouvez ajuster l’intensité relative entre 0 et 100.
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Convertisseur VR

Vous pouvez utiliser le convertisseur VR pour convertir votre métrage à partir de dispositions de source 2D, équirectangulaires, cubiques ou sphériques en d’autres dispositions VR. Vous pouvez également modifier l’orientation de votre métrage et ajouter des logos, des supers ou des correctifs d’images.

Le convertisseur est divisé en deux catégories fonctionnelles :

  • Formats d’entrée et de sortie
  • Réorienter la vue de la caméra
Paramètres de l’effet Convertisseur VR
Paramètres de l’effet Convertisseur VR

Formats de l’effet Convertisseur VR

L’effet Convertisseur VR peut prendre des entrées et fournir des sorties dans les formats suivants :

Formats d’entrée de l’effet Convertisseur VR :

  • Très grand angulaire (dôme intégral)
  • Cubemap Facebook 3:2
  • Cubemap Pano2VR 3:2
  • Cubemap GearVR 6:1
  • Équirectangulaire 16:9
  • Source 2D
  • Cubemap 4:3
  • Mappage sphérique
  • Équirectangulaire 2:1

Formats de sortie de l’effet Convertisseur VR :

Formats de sortie Exemple
Cubemap Pano2VR 3:2
Cubemap GearVR 6:1
Très grand angulaire (dôme intégral)
Équirectangulaire 16:9
Cubemap Facebook 3:2
Équirectangulaire 2:1

Réorienter la vue de la caméra

Avec l’effet Convertisseur VR, vous pouvez modifier l’orientation de la caméra de votre métrage sans réassembler vos vues de caméra avec les outils d’orientation :

  • Inclinaison (axe X) 
  • Panoramique (axe Y)
  • Déroulement à la verticale (axe Z)

Ajustez la valeur des paramètres pour obtenir des résultats différents. Vous pouvez définir des images clés pour les contrôles et obtenir des résultats tels que des inclinaisons, des panoramiques et des déroulements à la verticale de la caméra.

Application de l’effet Plan VR à sphère

Avec l’effet Plan VR à sphère, vous pouvez ajouter du texte, des logos, des images et d’autres éléments 2D à votre métrage monoscopique ou stéréoscopique.

Pour utiliser l’effet, procédez comme suit :

  1. Importez ou créez un élément 2D dans votre composition.

  2. Sélectionnez Effets > Vidéo immersive et faites glisser l’effet sur le montage.

  3. Définissez les paramètres de l’effet. Les paramètres sont les suivants :

    Paramètres de l’effet Plan VR à sphère
    Paramètres de l’effet Plan VR à sphère
    • Disposition de l’image : sélectionnez la disposition monoscopique pour une sortie non stéréo (non 3D). Sélectionnez Stéréoscopique pour une sortie 3D stéréo.
    • Échelle (degrés) : permet d’ajuster la taille de votre élément 2D.
    • Disparité stéréo (degrés) : permet de définir la distance entre les vues gauche et droite pour augmenter ou diminuer l’intensité de l’effet 3D. Vous pouvez définir une image clé pour le paramètre afin de permettre une modification de l’effet stéréo.
    • Contour progressif : adoucit les contours du métrage.
    • Faire pivoter la source : permet d’ajuster la rotation X, Y ou Z de l’élément 2D par rapport au point d’ancrage. Vous pouvez définir une image clé pour le paramètre.
    • Faire pivoter la projection : permet d’ajuster la rotation X, Y ou Z de la position de votre élément dans l’environnement sphérique à 360°.
    • Côte à côteé stéréoscopique : Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
    • Champ de vue horizontal et vertical : Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

Application de l’effet Sphère de rotation VR

Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :

Paramètres de l’effet Sphère de rotation VR
Paramètres de l’effet Sphère de rotation VR
Paramètre Description
Disposition de l’image Sélectionnez la disposition monoscopique pour une sortie non stéréo (non 3D). Sélectionnez Stéréoscopique pour une sortie 3D stéréo.
Inverser la rotation Permet d’ajuster l’inclinaison, le panoramique, ainsi que le déroulement à la verticale, et de les inverser.
Inclinaison (axe X), panoramique (axe Y), déroulement à la verticale (axe Z) Permet de réajuster le point focal, de redresser l’horizon et d’ajouter des mouvements de la caméra à votre métrage.
Côte à côteé stéréoscopique Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
Champ de vue horizontal et vertical Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.

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