Paramètre
- Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
- Versions Beta
- Prise en main
- Prise en main dʼAfter Effects
- Nouveautés dʼAfter Effects
- Notes de mise à jour | After Effects
- Configuration requise pour After Effects
- Raccourcis clavier dans After Effects
- Formats de fichier pris en charge | After Effects
- Recommandations matérielles
- After Effects pour puce Apple
- Planification et configuration
- Espaces de travail
- Projets et compositions
- Importation de métrage
- Préparation et importation dʼimages fixes
- Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
- Importation et interprétation vidéo et audio
- Préparation et importation de fichiers images 3D
- Importation et interprétation de métrages
- Utilisation des métrages
- Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
- Métadonnées XMP
- Texte et images
- Texte
- Animations graphiques
- Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
- Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
- Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
- Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
- Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
- Dessin, peinture et tracés
- Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
- Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
- Effilage des contours de forme
- Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
- Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
- Création de formes
- Création de masques
- Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
- Roto-pinceau et Améliorer le cache
- Calques, marqueurs et caméra
- Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
- Animation
- Image clé
- Suivi de cible
- Masquage
- Transparence et montage
- Réglage de la couleur
- Effets et animations prédéfinies
- Présentation des effets et animations prédéfinies
- Liste dʼeffets
- Gestionnaire d’effets
- Effets de simulation
- Effets esthétiques
- Effets audio
- Effets de déformation
- Effets de perspective
- Effets de couches
- Effets de rendu
- Effets temporels
- Effets de transition
- Effet Réparation dʼobturateur déroulant
- Effets de flou et de netteté
- Effets de couches 3D
- Effets Utilité
- Effets de cache
- Effets de bruit et de grain
- Effet Conservation des détails-Amélioration
- Effets obsolètes
- Expressions et automatisation
- Expressions
- Principes de base des expressions
- Compréhension du langage dʼexpression
- Utilisation des options pour expressions
- Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
- Modification des expressions
- Erreurs dans les expressions
- Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
- Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
- Référence au langage dʼexpression
- Exemples dʼexpressions
- Automatisation
- Expressions
- Vidéo immersive, VR et 3D
- Créer des environnements VR dans After Effects
- Application d’effets de vidéo immersive
- Outils de composition pour les vidéos VR/360
- Moteur de rendu Advanced 3D
- Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
- Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
- Éclairage basé sur l’image
- Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
- Suivre le mouvement de la caméra 3D
- Projeter et accepter des ombres
- Animations de modèle 3D intégrées
- Captage d’ombres
- Extraction des données de profondeur 3D
- Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
- Utiliser lʼespace de conception 3D
- Widgets de transformation 3D
- En faire plus avec l’animation 3D
- Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
- Ajout de Responsive Design à vos images
- Vues et prévisualisations
- Rendu et exportation
- Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
- Encodage en H.264 dans After Effects
- Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
- Conversion de films
- Rendu multi-images
- Rendu automatisé et rendu en réseau
- Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
- Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
- Utilisation dʼautres applications
- Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
- Mémoire, stockage et performances
- Base de connaissances
Lisez ce document pour en savoir plus sur les effets de vidéo immersive d’After Effects.
After Effects offre, en mode natif, des effets de vidéo immersive pour modifier vos vidéos VR/360. Vous pouvez utiliser une multitude de titres, d’effets et de transitions dynamiques pour modifier et améliorer l’environnement vidéo immersif. Vous pouvez essayer différents effets de vidéo immersive dans After Effects pour mettre en place un workflow de post-production fluide.
Configuration de GPU requise pour les effets de vidéo immersive.
Le rendu des effets de vidéo immersive est effectué par l’intermédiaire du GPU de votre ordinateur. Veillez à définir vos préférences de rendu vidéo sur GPU. Pour ce faire, sélectionnez Fichier > Paramètres du projet > Effets et rendu vidéo > Utiliser > Accélération GPU Mercury (OpenCL). Si vos paramètres sont définis sur Logiciel Mercury uniquement, les effets ne sont pas rendus et une bannière d’avertissement apparaît : Cet effet requiert une accélération GPU.
Application transparente des effets de vidéo immersive à votre métrage
Vous pouvez utiliser les effets de vidéo immersive avec prise en compte sphérique qui compensent la distorsion dans le contenu équirectangulaire.
Pour appliquer ces effets, sélectionnez Effets > Vidéo immersive ou recherchez VR dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.
Les effets Post d’After Effects garantissent une expérience de montage parfaitement fluide. Vous pouvez appliquer directement les effets au métrage 360 assemblé, sans distorsion le long des raccords. Vous pouvez ajouter les effets suivants à vos vidéos pour améliorer la sensation d’immersion :
Application de l’effet Dégradés de couleur VR
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
|
Description |
---|---|
Disposition de l’image |
Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous. |
Nombre de points |
Permet d’ajuster le nombre de points de couleur appliqués à un métrage. |
Puissance de dégradé |
Permet d’ajuster la puissance de dégradé globale de tous les points de couleur. |
Fusion de dégradés |
Permet d’ajuster le mélange global pour tous les points de couleur. Plus le nombre est élevé, plus les couleurs commencent à fusionner. La fusion commence au niveau des bords et se propage vers l’intérieur. Vous pouvez, par exemple, appliquer un contour progressif autour des bords. |
Points |
Permet d’ajuster les valeurs Couleur et Point ciblé de chacun de vos points de couleur. Chaque point ciblé peut être déplacé séparément et avoir une image clé définie. |
Opacité |
Permet d’ajuster l’opacité des dégradés de couleur de l’ensemble de votre métrage. À 100 %, l’effet est opaque. À 0 %, il est transparent. |
Mode de transfert |
Vous pouvez choisir parmi les différents modes de fusion des couleurs pour l’effet situé au-dessus de votre métrage d’origine. La valeur par défaut est « Normal ». |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Application de l’effet Bruit fractal VR
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre | Description |
---|---|
Disposition de l’image | Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous. |
Type fractal | Permet de choisir entre quatre types fractals : Simple, Turbulent net, Max et Ficelles. |
Contraste | Permet d’ajuster le contraste de l’image pour le bruit fractal. |
Luminosité | Permet d’ajuster le niveau de luminosité pour le bruit fractal |
Inverser | Inverse les couches de couleur du bruit fractal. |
Complexité | Permet d’ajuster la complexité du bruit fractal. Plus la valeur est élevée, plus le bruit fractal est détaillé ; plus elle est faible, moins le bruit fractal est détaillé. |
Évolution | Permet d’utiliser la fonction de boucle pour animer le bruit fractal. L’animation change en fonction de la vitesse du parcours. |
Géométrie |
|
Sous-attributs |
|
Vitesse aléatoire | Permet de définir une vitesse aléatoire pour les particules de bruit fractal sur votre métrage. |
Opacité | Permet d’ajuster l’opacité de l’effet sur votre métrage. À 100 %, l’effet est opaque. À 0 %, il est transparent. |
Mode de fusion | Permet de choisir parmi plusieurs modes de fusion. |
Côte à côteé stéréoscopique | Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical | Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Application de l’effet Déformation numérique VR
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre | Description |
---|---|
Disposition de l’image | Définit la disposition de l’image comme monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous. |
Point ciblé | Permet d’ajuster le point ciblé, qui correspond à la position centrale de l’effet. Vous pouvez définir une image clé pour la position du mouvement. |
Échelle des points ciblés | Permet d’ajuster la mise à l’échelle de l’effet à partir du point ciblé. Si vous définissez la valeur sur 100, l’effet est appliqué à l’ensemble du métrage. Réduisez cette valeur pour n’appliquer l’effet qu’à une partie du métrage. |
Format des points ciblés | Permet d’ajuster le format de l’échelle des points ciblés. Si vous définissez l’effet sur la valeur minimale de -100, le format devient large et court. Avec la valeur maximale de 100, le rapport est étroit. |
Amplitude principale | Permet d’ajuster la valeur de seuil globale de tous les paramètres d’effet. Avec une valeur de 100, tous les paramètres d’effet restent tels que vous les avez définis. Avec une valeur de 0, tous les paramètres d’effet sont remis à 0. |
Distorsion |
|
Géométrie |
|
Sous-attributs |
|
Bruit |
|
Côte à côteé stéréoscopique | Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical | Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Application de l’effet Aberration chromatique VR
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre |
Description |
---|---|
Disposition de l’image |
Permet d’ajuster la disposition de l’image : monoscopique ou stéréoscopique dessus/dessous. |
Point ciblé |
Permet d’ajuster la position du point ciblé du métrage. La position du point ciblé peut être définie comme image clé pour le mouvement. |
Aberration (Rouge) |
Permet d’ajuster l’échelle de la couche rouge de votre métrage. |
Aberration (Vert) |
Permet d’ajuster l’échelle de la couche verte de votre métrage. |
Aberration (Bleu) |
Permet d’ajuster l’échelle de la couche bleue de votre métrage. |
Distance de retrait |
Permet d’ajuster la distance de retrait de l’effet à partir du point ciblé. Plus la valeur est élevée, plus les aberrations sont claires. |
Inversion de retrait |
Limite le nombre d’aberrations chromatiques autour du point ciblé. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Application de effet Flou VR
Flou VR applique un flou sur le contenu de manière précise tout en s’ajustant à la distorsion au sein du contenu équirectangulaire.
- Flou : Vous pouvez ajuster le rayon de la convolution.
- Côte à côteé stéréoscopique : Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
- Champ de vue horizontal et vertical : Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.
Application de l’effet Supprimer le bruit VR
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètres |
Description |
---|---|
Type |
Sélectionnez un type de bruit : avec valeurs aléatoires ou Sel et poivre. |
Niveau de bruit |
Permet d’ajuster le niveau sonore d’entrée. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Application de effet Lueur VR
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre |
Description |
---|---|
Seuil de luminance |
Définit les zones lumineuses de l’image. Zones où la luminance (luminosité) est supérieure au seuil, entre 0,0 (noir) et 1,0 (blanc). |
Rayon |
Définit le rayon du contour lumineux. |
Luminosité de lueur |
Multiplie l’intensité de la luminosité de la lueur. |
Saturation de lueur |
Multiplie l’intensité de la saturation de la lueur (couleur). |
Utiliser la teinte |
Mélange la teinte à la couleur de lueur résultante. |
Couleur de teinte |
Sélectionne la couleur de la teinte. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Application de effet Netteté VR
L’effet Netteté VR permet d’ajuster la quantité de netteté dans votre métrage.
Paramètre |
Description |
---|---|
Intensité |
Vous pouvez ajuster l’intensité relative entre 0 et 100. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Application de l’effet Convertisseur VR
Vous pouvez utiliser le convertisseur VR pour convertir votre métrage à partir de dispositions de source 2D, équirectangulaires, cubiques ou sphériques en d’autres dispositions VR. Vous pouvez également modifier l’orientation de votre métrage et ajouter des logos, des supers ou des correctifs d’images.
Le convertisseur est divisé en deux catégories fonctionnelles :
- Formats d’entrée et de sortie
- Réorienter la vue de la caméra
Formats de l’effet Convertisseur VR
L’effet Convertisseur VR peut prendre des entrées et fournir des sorties dans les formats suivants :
Formats d’entrée de l’effet Convertisseur VR :
- Très grand angulaire (dôme intégral)
- Cubemap Facebook 3:2
- Cubemap Pano2VR 3:2
- Cubemap GearVR 6:1
- Équirectangulaire 16:9
- Source 2D
- Cubemap 4:3
- Mappage sphérique
- Équirectangulaire 2:1
Formats de sortie de l’effet Convertisseur VR :
Formats de sortie |
Exemple |
---|---|
Cubemap Pano2VR 3:2 |
|
Cubemap GearVR 6:1 |
|
Très grand angulaire (dôme intégral) |
|
Équirectangulaire 16:9 |
|
Cubemap Facebook 3:2 |
|
Équirectangulaire 2:1 |
|
Réorienter la vue de la caméra
Avec l’effet Convertisseur VR, vous pouvez modifier l’orientation de la caméra de votre métrage sans réassembler vos vues de caméra avec les outils d’orientation :
- Inclinaison (axe X)
- Panoramique (axe Y)
- Déroulement à la verticale (axe Z)
Ajustez la valeur des paramètres pour obtenir des résultats différents. Vous pouvez définir des images clés pour les contrôles et obtenir des résultats tels que des inclinaisons, des panoramiques et des déroulements à la verticale de la caméra.
Application de l’effet Plan VR à sphère
Avec l’effet Plan VR à sphère, vous pouvez ajouter du texte, des logos, des images et d’autres éléments 2D à votre métrage monoscopique ou stéréoscopique.
Pour utiliser l’effet, procédez comme suit :
-
Importez ou créez un élément 2D dans votre composition.
-
Sélectionnez Effets > Vidéo immersive et faites glisser l’effet sur le montage.
-
Définissez les paramètres de l’effet. Les paramètres sont les suivants :
- Disposition de l’image : sélectionnez la disposition monoscopique pour une sortie non stéréo (non 3D). Sélectionnez Stéréoscopique pour une sortie 3D stéréo.
- Échelle (degrés) : permet d’ajuster la taille de votre élément 2D.
- Disparité stéréo (degrés) : permet de définir la distance entre les vues gauche et droite pour augmenter ou diminuer l’intensité de l’effet 3D. Vous pouvez définir une image clé pour le paramètre afin de permettre une modification de l’effet stéréo.
- Contour progressif : adoucit les contours du métrage.
- Faire pivoter la source : permet d’ajuster la rotation X, Y ou Z de l’élément 2D par rapport au point d’ancrage. Vous pouvez définir une image clé pour le paramètre.
- Faire pivoter la projection : permet d’ajuster la rotation X, Y ou Z de la position de votre élément dans l’environnement sphérique à 360°.
- Côte à côteé stéréoscopique : Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes.
- Champ de vue horizontal et vertical : Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180.
Application de l’effet Sphère de rotation VR
Vous pouvez utiliser les paramètres suivants pour jouer avec l’effet sur votre métrage :
Paramètre |
Description |
---|---|
Disposition de l’image |
Sélectionnez la disposition monoscopique pour une sortie non stéréo (non 3D). Sélectionnez Stéréoscopique pour une sortie 3D stéréo. |
Inverser la rotation |
Permet d’ajuster l’inclinaison, le panoramique, ainsi que le déroulement à la verticale, et de les inverser. |
Inclinaison (axe X), panoramique (axe Y), déroulement à la verticale (axe Z) |
Permet de réajuster le point focal, de redresser l’horizon et d’ajouter des mouvements de la caméra à votre métrage. |
Côte à côteé stéréoscopique |
Le paramètre de mise en page d'image peut être défini sur Côte à côte stéréoscopique, outre les options Sur/sous monoscopique et stéréoscopique existantes. |
Champ de vue horizontal et vertical |
Le champ de vue horizontal et vertical peut être défini indépendamment. Par défaut, les valeurs sont 360x180. Pour le contenu VR 180, définissez les deux valeurs sur 180. |
Autres ressources similaires
Adobe
Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement
Nouvel utilisateur ?