Guide d'utilisation Annuler

Projets

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Découvrez les types de projet et comment gérer efficacement les différents éléments d’un projet, y compris les compositions et les fichiers source.

À propos des projets

Un projet After Effects est un fichier unique dans lequel sont stockées les compositions et les références à tous les métrages auxquels le projet fait appel. Les compositions sont des ensembles de calques. Si bon nombre de calques utilisent des éléments de métrage (comme des films ou des images fixes) en tant que source, d’autres (par exemple, les calques de forme et de texte) contiennent des graphiques créés dans After Effects.

Un fichier de projet porte l’extension .aep ou .aepx. Un fichier de projet portant lʼextension du nom de fichier .aep est un fichier de projet binaire, tandis quʼun fichier de projet portant lʼextension .aepx est un fichier de projet XML texte.

Le nom du projet actif est indiqué en haut de la fenêtre de lʼapplication.

Un fichier de modèle de projet porte l’extension .aet.

Fichiers de projet XML

Les fichiers de projet XML contiennent certaines informations relatives au projet, sous forme de données binaires codées au format hexadécimal. Toutefois, la majorité de ces informations se présentent sous la forme de texte lisible dans des éléments de chaîne. Vous pouvez ouvrir un fichier de projet XML dans un éditeur de texte et modifier certains détails relatifs au projet sans ouvrir ce dernier dans After Effects. Vous pouvez même écrire des scripts permettant de modifier les informations d’un fichier de projet XML, dans le cadre d’un workflow automatisé.

Les éléments dʼun projet que vous pouvez modifier dans un fichier de projet XML sont les suivants :

  • Les attributs de repères, y compris les commentaires, les paramètres de points de chapitre et les paramètres de signal de départ

  • Les chemins dʼaccès aux éléments de métrage sources, y compris les doublures

  • Les noms de la composition, des éléments de métrage, des calques et des dossiers, ainsi que les commentaires

Remarque :

Les noms des éléments de métrage sont présentés sous la forme de chaînes dans les fichiers de projet XML uniquement sʼils ont été personnalisés. Les noms dʼéléments de l’enregistrement obtenus de façon automatique à partir des fichiers source et des couleurs unies nʼapparaissent pas sous forme de chaînes.

Certaines chaînes, comme les noms des espaces de travail et des vues, sont affichées de manière lisible, mais les modifications qui y sont apportées ne sont pas respectées à lʼouverture du fichier de projet dans After Effects.

Remarque :

Évitez d’utiliser le format de fichier de projet XML comme format principal. En effet, dans After Effects, il s’agit du format de fichier de projet binaire (.aep). Vous pouvez faire appel au format XML pour enregistrer une copie d’un projet ou l’employer comme format intermédiaire pour les workflows d’automatisation.

Conseil :

Pour enregistrer un fichier de projet XML (.aepx) en tant que fichier de projet binaire (.aep), sélectionnez Fichier > Enregistrer sous, puis saisissez le nom du fichier avec le suffixe .aep, sans le x. En savoir plus sur l’enregistrement de projets dans After Effects

Liens de projets incorporés dans les fichiers QuickTime et Video for Windows

Lorsque vous effectuez le rendu dʼun film et que vous lʼexportez au format de conteneur, vous pouvez y incorporer un lien vers le projet After Effects.

Pour importer le projet, importez le fichier conteneur, puis choisissez la commande Projet dans le menu Importer sous de la boîte de dialogue Importer fichier. Si le fichier conteneur comporte un lien vers un projet qui a été déplacé, vous pouvez le rechercher.

Création et ouverture de projets

Un seul projet peut être ouvert à la fois. Si vous créez ou ouvrez un fichier de projet alors qu’un autre projet est déjà ouvert, un message After Effects vous invite à enregistrer les modifications apportées au projet ouvert, puis ferme ce dernier. Après avoir créé un projet, vous pouvez y importer un métrage.

  • Pour créer un projet, choisissez Fichier > Nouveau > Nouveau projet.

  • Pour ouvrir un projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet, recherchez le projet, puis cliquez sur Ouvrir.

Vous pouvez également créer et ouvrir un projet à partir de l’écran de démarrage.

  • Pour créer un projet, cliquez sur Nouveau projet.
  • Pour ouvrir un projet, sélectionnez Ouvrir un projet, puis accédez à son emplacement.

Projets de modèles et exemples de projets

Un modèle de projet est un fichier dont l’extension de nom de fichier est .aet. Vous pouvez créer des modèles sur la base de vos projets.

Remarque :

After Effects nʼinstalle pas de modèles de projet.

Lorsque vous ouvrez un modèle de projet, After Effects crée un nouveau projet sans titre basé sur ce modèle. Les modifications que vous apportez à ce nouveau projet n’affectent en rien le modèle.

Remarque :

Un moyen simple de découvrir la façon dont les utilisateurs avancés travaillent avec After Effects est d’ouvrir l’un des modèles de projet fournis avec After Effects, d’ouvrir une composition pour l’activer et d’appuyer sur U ou UU sur le clavier pour afficher uniquement les propriétés de calque animées ou modifiées. Vous verrez ainsi les modifications effectuées pour créer ce modèle.

Il est fréquent que le créateur dʼun modèle de projet verrouille les calques quʼil convient de ne pas modifier et quʼil laisse déverrouillés ceux destinés à être modifiés. Il sʼagit dʼun moyen pratique dʼempêcher toute modification fortuite ou inopportune.

Ouvrir un modèle de projet

  • Pour ouvrir un modèle de projet, choisissez Fichier > Ouvrir un projet. Sous Windows, choisissez Modèle de projet Adobe After Effects dans le menu Fichiers de type.

Créer un modèle de projet

  • Pour convertir un projet en modèle de projet, remplacez l’extension de nom de fichier .aep par l’extension .aet.
  • Pour enregistrer une copie d’un projet en tant que modèle de projet, sélectionnez Fichier > Enregistrer une copie, puis renommez la copie en ajoutant l’extension de nom de fichier .aet.

Définir un modèle pour les nouveaux projets

Vous pouvez créer un modèle avec vos paramètres de projet préférés, tels que la gestion des couleurs et la structure de dossiers, et l’utiliser comme base pour chaque nouveau projet.

Pour définir un modèle pour vos nouveaux projets After Effects, procédez comme suit :

  1. Choisissez After Effects > Préférences > Nouveau projet.

  2. Cochez la case Le nouveau projet charge le modèle.

  3. Cliquez sur Sélectionner le modèle de projet et choisissez un fichier de modèle.

Remarque :

Le modèle de projet peut être au format .aet, .aep, ou .aex.

Projets dʼéquipe

Team Projects est un service de collaboration hébergé destiné aux équipes et aux utilisateurs et utilisatrices professionnels. Il permet aux monteurs et monteuses de collaborer, aisément et en temps réel, sur le workflow de montage. Team Projects permet aux monteurs, monteuses et spécialistes de lʼanimation graphique de travailler simultanément sur des projets dʼéquipe partagés dans Adobe Premiere Pro et After Effects, sans matériel supplémentaire.

Les mises à jour du projet font lʼobjet dʼun suivi sécurisé en mode cloud et les fichiers source sont enregistrés en local ou sur des doublures légères partagées. Team Projects ajoute des fonctionnalités de collaboration approfondies, telles que le contrôle des versions et la résolution intelligente des conflits.

  • Pour créer un projet d’équipe, sélectionnez Fichier > Nouveau > Nouveau projet d’équipe.
  • Pour ouvrir un projet dʼéquipe, sélectionnez Fichier > Ouvrir Projet d’équipe.

Convertir un Projet dʼéquipe en projet Adobe After Effects

Vous pouvez convertir vos projets d’équipe en projets locaux Adobe After Effects (.aep). Sélectionnez Édition > Projets d’équipe > Convertir le Projet d’équipe en projet.

Enregistrer et sauvegarder des projets dans After Effects

  • Pour enregistrer un projet, choisissez Fichier > Enregistrer.
  • Pour enregistrer une copie du projet sous un nom généré automatiquement, sélectionnez Fichier > Incrémenter et enregistrer, ou appuyez sur les touches Ctrl+Alt+Maj+S (Windows) ou Commande+Option+Maj+S (macOS).
  • Une copie du projet en cours est enregistrée dans le dossier du projet d’origine. Le nom de la copie est formé du nom du projet d’origine suivi d’un numéro. Si le nom du projet d’origine s’achève déjà par un numéro, celui-ci est augmenté de 1.
  • Pour enregistrer le projet sous un nom ou un emplacement différent, choisissez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer sous. Le projet ouvert adopte le nouveau nom et se place dans le nouveau répertoire. Le fichier d’origine ne change pas.
  • Pour enregistrer le projet en tant que copie au format de fichier XML, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une copie sous XML.
  • Pour enregistrer une copie du projet sous un nom ou à un emplacement différent, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une copie. Le projet ouvert conserve son nom dʼorigine et ne change pas de répertoire. La copie est créée avec les nouveaux paramètres, mais elle ne sʼouvre pas.
  • Pour enregistrer une copie d’un projet afin qu’elle puisse être ouverte par la version principale précédente, sélectionnez Fichier > Enregistrer sous > Enregistrer une copie sous <numéro de la version principale précédente>.
Remarque :

Les nouvelles fonctionnalités de la version actuelle dʼAfter Effects utilisées dans un projet sont ignorées une fois le projet enregistré au format de la version précédente dʼAfter Effects.

Pour enregistrer une copie du projet et des copies des ressources utilisées dans le projet dans un dossier du disque, utilisez la commande Rassembler les fichiers.

Panneau Organigramme

Dans l’organigramme de chaque projet ou composition, les cases (ou cadres) représentent chaque composition, métrage et calque, tandis que les flèches directionnelles représentent la corrélation des composants.

Remarque :

Le panneau Organigramme affiche uniquement les interdépendances existantes. Il ne vous permet pas de modifier l’interdépendance des éléments.

Les compositions imbriquées et tous les autres éléments constitutifs dʼune composition sont visibles lorsque le titre de la composition est développé.

La présence de lignes d’un gris moyen entre les cadres de l’organigramme indique que les options Vidéo ou Audio de ces éléments sont désélectionnées dans le panneau Montage. Si ces lignes sont noires ou gris clair, cela signifie que ces options sont sélectionnées. La couleur des lignes dépend alors de la valeur du paramètre Luminosité dans les préférences d’Apparence.

  • Pour ouvrir l’organigramme du projet, appuyez sur les touches Ctrl+F11 (Windows) ou Commande+F11 (macOS), ou cliquez sur le bouton Organigramme du projet au-dessus de la barre de défilement verticale à droite du panneau Projet.
  • Pour ouvrir l’organigramme d’une composition, sélectionnez la composition, puis choisissez Composition > Organigramme de la composition ou cliquez sur le bouton Organigramme de la composition  en bas du panneau Composition.
  • Pour activer (sélectionner) un élément, cliquez sur le cadre correspondant dans le panneau Organigramme.

    Lorsque vous sélectionnez une composition dans l’organigramme, elle devient active dans le panneau Projet et le panneau Montage. Lorsque vous sélectionnez un calque, il devient actif dans le panneau Montage. Lorsque vous sélectionnez un métrage, il devient actif dans le panneau Projet.

  • Pour personnaliser l’apparence de l’organigramme, utilisez le menu du panneau Organigramme et les boutons alignés au bas du panneau.
Remarque :

Pour afficher les info-bulles identifiant les boutons du panneau Organigramme, faites pointer votre curseur sur un bouton et attendez que l’info-bulle correspondante s’affiche.

  • Pour supprimer des éléments, sélectionnez-les et appuyez sur la touche Suppr. Si l’élément sélectionné est un enregistrement ou une composition, il est supprimé du projet et n’est donc plus visible dans le panneau Montage, ni dans le panneau Projet. S’il s’agit d’un calque, il est supprimé de la composition où il apparaît.
  • Pour accéder au menu contextuel associé à l’élément sélectionné, cliquez sur l’icône située à gauche du nom dans le titre de l’élément avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (macOS). Les icônes adoptent un aspect différent selon le type d’élément : par exemple, calque et composition .Par exemple, vous pouvez ainsi utiliser le menu contextuel associé à un calque pour travailler avec des masques et des effets ou modifier des options, appliquer des transformations et ajuster la qualité d’image du calque.
La copie d’écran affiche l’organigramme de composition d’Adobe After Effects pour la « Composition 1 ». Elle comprend la composition principale au centre, un fichier vidéo nommé « Video.mov », un calque de forme appelé « Calque de forme 1 » et un calque solide libellé « Solide gris foncé 1 ». Les flèches indiquent les relations et la hiérarchie entre ces éléments, ce qui permet de comprendre comment les différents composants sont organisés et interagissent au sein du projet.
L’organigramme d’une composition affiche des cases individuelles pour la composition, les enregistrements et les calques, avec des flèches directionnelles indiquant leurs rapports.

Remarque :

Lorsque vous modifiez les propriétés d’un élément dans le panneau Organigramme, veillez à effectuer un clic contextuel sur l’icône du cadre, et non sur le nom de l’élément. Le menu contextuel associé à l’icône de l’élément est différent de celui qui s’ouvre depuis le nom de l’élément.

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