Guide d'utilisation

Animation de formes Sketch et Capture à l’aide d’After Effects

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects 
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
    10. Conseil du jour
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
    5. Amélioration de la prise en charge de la langue de l’UI
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Importer des fichiers SVG
    7. Utilisation des métrages
    8. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    9. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
    3. Axes de police variable
      1. Prise en charge des axes de police variable
      2. Utilisation d’axes de police variable
      3. Prise en charge du scripting pour les axes de police variable
      4. Questions fréquentes sur les axes de police variable
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture: Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
    10. Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création des calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
      7. Défilement proportionnel dans la chronologie
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
    5. Prise en charge améliorée de HDR
    6. Import et export de HDR 
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
    21. Plug-ins Cycore
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Créer des maillages paramétriques
    8. Éclairage basé sur l’image
    9. Éclairages d’environnement animés
    10. Activer les éclairages pour projeter des ombres
    11. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    12. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    13. Ajuster les Paramètres par défaut de la caméra pour les compositions 3D
    14. Projeter et accepter des ombres
    15. Animations de modèle 3D intégrées
    16. Captage d’ombres
    17. Extraction des données de profondeur 3D
    18. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    19. Appliquer des Substance 3D Materials
    20. Utiliser lʼespace de conception 3D
    21. Widgets de transformation 3D
    22. Widget 3D de contrôle unique pour plusieurs calques 3D
    23. En faire plus avec l’animation 3D
    24. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    25. 3D stéréoscopique dans After Effects
    26. Ajout de Responsive Design à vos images 
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
    4. Lecture compressée sans perte
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    4. Plug-ins
    5. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration: Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Conversion de formes dans Sketch et Capture en fichiers Illustrator et animation de ces formes à l’aide d’After Effects

Les applications mobiles Adobe Sketch et Adobe Capture vous permettent de créer vos illustrations où que vous soyez, dès que l'inspiration vous vient. Grâce à ces applications, vous pouvez créer des formes qui peuvent être importées directement dans After Effects ou envoyées vers Illustrator ou Photoshop pour faire l’objet de retouches supplémentaires. Vous pouvez ensuite utiliser ces formes dans vos compositions Adobe After Effects.

Les calques de forme contiennent des objets graphiques vectoriels appelés formes. Par défaut, une forme se compose d'un tracé, d'un contour et d'un remplissage.

Vous pouvez importer des formes dans After Effects ou créer des calques de forme en dessinant dans le panneau Composition à l'aide des outils de forme ou de l'outil Plume.

Création d’une forme dans Sketch

  1. Ouvrez Adobe Photoshop Sketch sur votre iPhone, iPad ou iPad Pro et connectez-vous à l’aide de votre Adobe ID.

  2. Appuyez sur « + » pour commencer un nouveau projet et sur un canevas vierge pour commencer une nouvelle esquisse.

    Les options Calque d'esquisse et Calque d'image sont mises en surbrillance.
    Utilisez les options Calque d'esquisse ou Calque d'image pour commencer un nouveau projet avec une esquisse ou une image.

  3. Pour utiliser une image d’archive comme arrière-plan pour votre illustration, appuyez sur l’icône Images et sélectionnez ensuite Adobe Stock dans le menu Images.

    Utilisez les options d'importation d'image pour ajouter une image au canevas.
    Utilisez les options d'importation d'image pour ajouter une image au canevas.

  4. Si vous souhaitez utiliser une image comme référence de tracé, utilisez l’icône d’empilement afin de placer l’image sous votre illustration et de réduire l’opacité. Cliquez ensuite en dehors de la zone pour appliquer les modifications.

  5. Tracez votre esquisse à l’aide des formes, de l’outil de couleur, de l’option de perspective et des pinceaux intégrés.

    Les pinceaux intégrés sont disponibles pour être choisis et utilisés sur le canevas.
    Ouvrez les pinceaux intégrés pour les sélectionner et les utiliser sur le canevas.

  6. Enregistrez votre forme dans une bibliothèque Creative Cloud appropriée de votre collection, ou utilisez les options Envoyer vers Photoshop ou Envoyer vers Illustrator pour la convertir en image vectorielle multicouche.

    Pour en savoir plus sur l’utilisation d’Adobe Sketch, visionnez le tutoriel Dessin et partage de concepts dans Adobe Photoshop Sketch.

Création d’une forme dans Capture

  1. Ouvrez Adobe Capture sur votre iPhone, iPad ou iPad Pro et connectez-vous à l’aide de votre Adobe ID.

  2. Appuyez sur l'option de menu Formes, puis sur l'icône

  3. Pointez la caméra en direction de l’objet et utilisez le curseur pour ajouter ou supprimer des détails d’image. Appuyez sur l’écran et essayez les différentes options pour savoir quelle est celle qui offre le meilleur résultat.

    La caméra est pointée sur l'objet, et un curseur vous permet d'ajouter ou de supprimer des détails de l'image.
    Pointez la caméra sur l'objet et ajustez les détails à l'aide du curseur.

  4. Appuyez sur le bouton Capture pour capturer.

  5. Appuyez sur Désélectionner et faites glisser votre doigt sur les parties de la forme que vous souhaitez supprimer.

    L'option permettant de faire glisser votre doigt sur des parties de la forme est visible.
    Faites glisser votre doigt sur les portions de la forme que vous souhaitez supprimer.

  6. Appuyez sur Suivant lorsque vous avez terminé et laissez à Capture le soin de tracer les contours lisses qui composent votre forme.

  7. Examinez le dessin, puis appuyez sur Suivant et saisissez le nom de la forme.

  8. Sélectionnez la bibliothèque appropriée dans le panneau Bibliothèque Creative Cloud et appuyez ensuite sur Enregistrer la forme

Pour plus d’informations, voir Préparation et importation de fichiers Illustrator.

Importation d’une forme dans After Effects et animation de cette forme en 2D ou 3D

Vous pouvez importer directement des formes à partir d’applications mobiles sous la forme d’éléments ou de fichiers locaux enregistrés dans une bibliothèque Creative Cloud. Vous pouvez également les importer sous la forme de fichiers Photoshop ou Illustrator si vous les avez envoyés à partir d’applications en vue d’y apporter d’autres modifications. 

Par exemple, pour biseauter et extruder votre vecteur, créez un calque de forme à partir d’un calque de métrage d’illustrations vectorielles, puis modifiez-le. Une fois le calque vectoriel converti en calque de forme, vous pouvez le biseauter et l’extruder. Un objet extrudé est celui qui apparaît en trois dimensions. Cette apparence tridimensionnelle est plus évidente lorsque vous déplacez l’objet ou lorsque vous déplacez une caméra autour de celui-ci.Le biseau désigne la commande appliquée sur les bords d’un objet extrudé.

La procédure suivante vous explique comment animer votre forme en 2D et 3D:

  1. Pour importer un fichier vectoriel ou une forme au format PNG, ou sous forme de fichier Illustrator ou Photoshop, faites glisser et déposez le graphique dans votre composition, ou sélectionnez Fichier > Importer > Fichier, sélectionnez le fichier, puis Importer.

  2. Si vous avez importé un fichier graphique vectoriel multicouche, cliquez avec le bouton droit sur le calque vectoriel et sélectionnez Créer > Créer des formes à partir du calque vectoriel. After Effects convertit le calque vectoriel en un calque de forme que vous pouvez animer.

    Le menu Calque est ouvert, et dans le menu Créer, l'option Créer des formes à partir du calque de vecteur est sélectionnée.
    Convertissez le calque de vecteur sélectionné en calque de forme modifiable tout en conservant le calque d'origine dans le montage.

  3. Pour créer une animation simple avec la forme importée, développez le calque et l'option Transformer située en dessous. Par exemple, si vous souhaitez faire pivoter la forme:

    1. Faites glisser la forme sur votre composition. After Effects crée un calque de forme.
    2. Positionnez le repère d’instant présent à l’emplacement où vous souhaitez que la rotation soit effectuée.
    3. Appuyez sur R. La propriété Rotation apparaît sous le calque de forme.
    4. Cliquez sur l’icône du chronomètre pour activer la rotation.
    5. Insérez une image-clé au niveau du point de destination en cliquant sur l’icône d’image-clé à gauche de la propriété de rotation.
    6. Faites pivoter la forme dans votre composition ou modifiez le nombre de fois que vous souhaitez que la forme pivote et l'angle de rotation dans les propriétés Rotation
    7. Sélectionnez Composition > Aperçu > Lire l'aperçu actuel.
    Les propriétés du calque sont ouvertes, et la Valeur de la propriété rotation est ajustée dans le panneau Montage.
    Utilisez la propriété rotation dans le montage pour faire pivoter le calque sélectionné autour de son point d'ancrage au fil du temps.

  4. Sélectionnez Composition > Paramètres de composition pour convertir la composition en une composition 3D avec lancer de rayons pour l'animation.

  5. Dans l'onglet Rendu 3D , sélectionnez le moteur de rendu Cinema 4D.Votre composition est maintenant au format 4D avec lancer de rayon qui accepte les formes et le texte extrudés.

    Les Paramètres de composition sont ouverts, et dans l'onglet Moteur de rendu 3D, le moteur de rendu est sélectionné comme Cinema 4D.
    Sélectionnez Cinema 4D pour pouvoir travailler avec du texte et des formes extrudés.

  6. Pour convertir votre calque de forme en calque 3D, effectuez l’une des opérations suivantes:

    • Pour convertir un calque en calque 3D, sélectionnez le commutateur Calque 3D pour le calque dans le panneau Montage, ou sélectionnez le calque et sélectionnez Calque > Calque 3D.
    • Pour convertir un calque de texte en calque 3D avec les propriétés 3D par caractère activées, sélectionnez Animation > Animer le texte > Activer la 3D par caractère.
  7. Sélectionnez une ou plusieurs options parmi le large éventail d’outils d’animation 3D proposés par After Effects. Par exemple:

    • Pour faire pivoter ou orienter votre calque 3D dans le panneau Montage, sélectionnez le calque 3D et, dans le panneau Montage, modifiez les valeurs des propriétés Rotation ou Orientation. Appuyez sur R pour afficher les propriétés Rotation et Orientation
    • Pour déplacer un calque 3D, dans le panneau Composition, utilisez l'outil Sélection pour faire glisser la pointe de la flèche du contrôle de calque d'axe 3D correspondant à l'axe le long duquel vous souhaitez déplacer le calque, puis Maj-glisser pour déplacer le calque plus rapidement. Vous pouvez également le faire en modifiant les valeurs de la propriété Position dans le panneau Montage.
    • Pour animer votre calque 3D avec différents angles de vue et distances, comme si vous regardiez à travers une ou plusieurs caméras, utilisez l'option caméra. Sélectionnez Calque > Nouveau > Caméra, ou appuyez sur Ctrl+Alt+Maj+C (Windows) ou Commande+Option+Maj+C (macOS). Positionnez le repère d’instant présent sur l’heure de destination, insérez une image clé, puis déplacez la forme. 

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