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Découvrez les axes de police variable et explorez les axes enregistrés courants pour créer des conceptions flexibles et des animations fluides.
Utiliser les nouvelles fonctionnalités de la version bêta
La prise en charge des axes de police variable est maintenant disponible afin d’être testée et de recevoir des commentaires. Essayez-la maintenant dans After Effects (version bêta).
Vue d’ensemble des axes de police variable
La prise en charge des axes de police variable vous permet d’accéder aux variations de conception intégrées dans les polices variables OpenType et de les animer directement dans After Effects. Les polices Variable contiennent plusieurs styles dans un seul fichier de police, vous donnant un contrôle précis sur la typographie sans avoir besoin de fichiers de police séparés pour chaque variation de graisse, de largeur ou de style.
- Contrôle précis : Ajustez la typographie avec des valeurs continues au lieu de graisses ou de styles fixes.
- Animations fluides : Créez des images clés pour les variations de police afin d'obtenir des effets de texte dynamiques.
- Contrôle par caractère : Appliquez différentes valeurs d'axe à des caractères individuels en utilisant les animateurs de texte.
- Efficacité des fichiers : Un fichier de police Variable remplace des dizaines de fichiers de police individuels.
Une fois que vous avez ajouté les axes de police variable, vous pouvez les utiliser en les ajoutant comme propriétés dans les animateurs de texte, personnaliser leur influence en utilisant des sélecteurs, et les contrôler via ExtendScript.
Découvrez les pratiques recommandées pour concevoir avec les axes de police variable, configurer efficacement les animations de texte et optimiser le workflow d’animation.
À propos des polices Variable
Les polices variables sont des polices Opentype qui contiennent un ou plusieurs axes de variation. Chaque axe représente une dimension de variation de design que vous pouvez contrôler de manière continue, plutôt que d'être limité à des styles de police prédéfinis.
Différence entre les polices traditionnelles et variables
|
|
Polices traditionnelles |
Polices variables |
|---|---|---|
|
Structure de fichier |
Chaque style est un fichier de police séparé (Regular, Bold, Light, Italic, etc.) |
Un seul fichier de police contient toutes les variations |
|
Gamme de styles |
Limitée à des étapes discrètes. Par exemple, poids : 100, 200, 300…900. |
Gamme continue de valeurs. Par exemple, poids : 100,0 à 900,0. |
|
Transitions |
Le passage d'un style à l'autre nécessite de changer de police. |
Transitions fluides entre toutes les valeurs. |
|
Flexibilité |
Un seul axe par police. Par exemple, le poids ou l’italique. |
Peut combiner plusieurs axes simultanément. Par exemple, poids + largeur + inclinaison. |
Présentation des axes de police variable
Axes enregistrés courants
Il s’agit d’axes standardisés définis par la spécification Opentype. La plupart des polices variables incluent un ou plusieurs des éléments suivants :
|
Nom de l'axe |
Commandes |
Plage type |
Valeurs courantes |
Cas d'usage |
|---|---|---|---|---|
|
Poids (wght) |
L’épaisseur des traits. |
100 – 900 |
|
|
|
Largeur (wdth) |
La compression et l'expansion horizontales des caractères |
50 % – 200 % |
|
|
|
Inclinaison (slnt) |
L'angle d'inclinaison italique et oblique |
0° à -15°
Remarque :
Les valeurs négatives penchent vers la droite, les valeurs positives pencheraient vers la gauche (peu courant). |
0° Droit, -15° Incliné |
|
|
Italique (ital) |
Formes de lettres romaines et italiques |
0 – 1
Remarque :
Contrairement à l'inclinaison, ceci modifie les formes de lettres réelles en formes italiques. |
0 Romain, 1 Italique |
|
|
Taille optique (opsz) |
Optimise les formes de lettres pour différentes tailles d'affichage |
6 pt à 144 pt (varie selon la police) |
|
|
Axes enregistrés moins courants
Ces axes font partie de la spécification OpenType mais sont moins fréquemment implémentés :
|
Nom de l'axe |
Commandes |
Plage typique |
Cas d'usage |
|---|---|---|---|
|
Étalonnage (GRAD) |
Épaisseur du trait sans modifier la largeur |
-1 à 1 ou spécifique à la police |
|
|
Empattement (SERF) |
Transitions entre les styles sans-empattement et à empattements |
0 (Sans) à 1 (Serif) ou spécifique à la police |
|
|
Hauteur des minuscules (XHGT) |
Hauteur des lettres minuscules (hauteur d’x) |
Spécifique à la police |
|
|
Hauteur des majuscules (YTAS) |
Hauteur des lettres majuscules par rapport aux hampes montantes |
Spécifique à la police |
|
|
Contreformes (XTRA) |
Espacement à l'intérieur des lettres (espace de contreforme) |
Spécifique à la police |
|
Axes personnalisés spécifiques aux polices
De nombreuses polices variables incluent des axes propriétaires avec des balises en majuscules de 4 caractères. Ces axes sont uniques à des caractères typographiques spécifiques et permettent des variations de conception créatives.
Exemples de polices variables populaires
|
Nom avec balise d'axe |
Description |
|---|---|
|
INFM (Informalité) |
Formes de lettres décontractées vs formelles |
|
BNCE (Rebond) |
Décalage vertical ludique des caractères |
|
SPAC (Espacement) |
Contrôle de l'espacement entre les lettres |
|
FILL (Remplissage) |
Formes de lettres en contour vs pleines |
|
LINE (Épaisseur de ligne) |
Épaisseur du contour |
|
BACK (arrière-plan) |
Épaisseur de la forme d'arrière-plan |
|
RECT (rectangularité) |
Formes arrondies vs rectangulaires |
|
ELSH (Forme d’élément) |
Variations de forme alternatives |
|
CASL (décontracté) |
Styles formels vs décontractés |
|
MONO (Monospace) |
Proportionnel vs à espacement fixe |
|
SOFT (Douceur) |
Angles nets vs arrondis |
|
WONK (Fantaisiste) |
Droit vs ludique/déformé |
Les axes personnalisés varient complètement d'une police à l'autre. Vérifiez toujours la documentation d'une police spécifique pour comprendre ses axes personnalisés.
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