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Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Outils et tracés de peinture

Les outils Pinceau , Cloner et Gomme sont des outils de peinture. Vous pouvez vous en servir dans le panneau Calque pour appliquer des tracés de peinture sur un calque. Chaque outil de peinture applique des empreintes de pinceau qui modifient la couleur ou la transparence de la zone d’un calque sans modifier la source du calque.

A chaque tracé de peinture correspond une bande de durée spécifique, des propriétés d’options de tracé et des propriétés de transformation, que vous pouvez consulter et modifier dans le panneau Montage. Par défaut, chaque tracé de peinture porte le nom de l’outil qui l’a créé, suivi d’un numéro qui indique l’ordre dans lequel il a été dessiné.

Après avoir dessiné un tracé de peinture, vous pouvez à tout moment modifier et animer chacune de ses propriétés en employant les mêmes techniques que celles destinées à modifier les propriétés et la durée d’un calque. Vous pouvez copier les propriétés de tracés d’un tracé de peinture dans les propriétés de tracés de masque, de tracés de calque de forme et de trajectoires, et inversement. Pour davantage de puissance et de flexibilité, vous pouvez lier ces propriétés à l’aide d’expressions (Consultez les sections Créer des formes et des masques et Ajouter, modifier et supprimer des expressions).

Remarque :

Pour définir les paramètres d’un tracé de peinture avant de l’appliquer, utilisez les panneaux Peinture et Pinceau. Pour modifier et animer les propriétés d’un tracé après l’avoir appliqué, travaillez sur les propriétés de ce tracé dans le panneau Montage.

Les empreintes individuelles sont réparties le long de chaque tracé de peinture (bien qu’elles puissent sembler s’amalgamer pour former un tracé continu avec les paramètres par défaut). Les paramètres de chaque pinceau du panneau Pinceau déterminent la forme, l’espacement et les autres propriétés des empreintes de pinceau. Vous pouvez également modifier les propriétés de ces options de tracé pour chaque tracé dans le panneau Montage.

Dans After Effects, les tracés de peinture sont des objets vectoriels, ce qui signifie qu’il est possible de les redimensionner sans perte de qualité. Dans certaines applications comme Photoshop, les tracés de peinture sont des objets pixellisés. (Consultez la section À propos des images vectorielles et pixellisées).

Les groupes de tracés de peinture apparaissent dans le panneau Montage sous forme d’instances de l’effet Peinture. Chaque instance de cet effet propose une option Peindre sur le transparent. Si vous sélectionnez cette option, l’image source du calque, ainsi que tous les effets qui précèdent cette instance de l’effet Peinture dans l’ordre d’empilement des effets, sont ignorés. Les tracés de peinture sont appliqués sur un calque transparent.

Remarque :

Pour certaines tâches de peinture, de dessin, de duplication et de retouche, vous pouvez tirer parti des outils de peinture sophistiqués proposés par Adobe Photoshop. Consultez la section Utiliser Photoshop et After Effects.

Remarque :

Certaines fonctions de l’outil Roto-pinceau sont identiques à celles des outils de peinture et, dans bien des cas, vous pouvez utiliser les contours du Roto-pinceau de la même manière que les contours de peinture. Pour plus d’informations sur l’outil Roto-pinceau et ses contours, consultez la section Contours, étendues et images de base du Roto-pinceau.

Opérations communes aux outils de peinture et aux tracés

  • Pour afficher les tracés de peinture sur les calques sélectionnés dans le panneau Montage, appuyez sur PP.
  • Pour sélectionner des tracés de peinture dans le panneau Calque, cliquez sur un tracé à l’aide de l’outil Sélection ou faites glisser la souris de façon à englober des portions de plusieurs tracés dans un cadre de sélection.
Remarque :

Pour activer momentanément l’outil Sélection, appuyez sur la touche V tout en la maintenant enfoncée.

  • Pour afficher uniquement les tracés de peinture sélectionnés dans le panneau Montage, sélectionnez des tracés et appuyez sur SS.
  • Pour renommer un tracé de peinture, sélectionnez-le dans le panneau Montage et appuyez sur la touche Entrée (Windows) ou Retour (Mac OS) du clavier. Vous pouvez également cliquer sur son nom avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrôle enfoncée (Mac OS), puis sélectionner Renommer.
  • Pour modifier l’ordre des tracés de peinture dans une instance de l’effet Peinture, faites glisser un tracé de peinture vers un nouvel emplacement dans l’ordre d’empilement du panneau Montage.
  • Pour modifier l’ordre d’une instance de l’effet Peinture de façon à le combiner avec d’autres effets, faites glisser l’effet vers un nouvel emplacement dans l’ordre d’empilement du panneau Montage.
  • Pour cibler une instance spécifique de l’effet Peinture en vue d’ajouter de nouveaux tracés de peinture, effectuez un choix dans le menu Afficher situé au bas du panneau Calque.
  • Pour masquer un tracé de peinture (et empêcher qu’il n’apparaisse dans le rendu de sortie), désactivez le bouton d’option Vidéo  pour ce tracé.
  • Pour ouvrir ou fermer le panneau Peinture et le panneau Pinceau lorsqu’un outil est sélectionné, cliquez sur le bouton Alterner entre les panneaux Peinture .

Paramètres communs aux outils de peinture dans le panneau Peinture

Pour utiliser le panneau Peinture, commencez par sélectionner un outil de peinture dans le panneau Outils.

Opacité

Pour les tracés de l’outil Pinceau et Cloner, correspond à la quantité maximale de peinture appliquée. Pour les tracés de l’outil Gomme, correspond à la quantité maximale de peinture et de couleur de calque supprimée.

Flux

Pour les tracés de l’outil Pinceau et Cloner, correspond à la vitesse d’application de la peinture. Pour les tracés de l’outil Gomme, correspond à la vitesse de suppression de la peinture et de la couleur de calque.

Mode

Mode de fusion entre les pixels de l’image sous-jacente et les pixels résultant du tracé de l’outil Pinceau ou Cloner. (Consultez la section Référence du mode de fusion).

Couches

Couches du calque concernées par le tracé de l’outil Pinceau ou Cloner. Lorsque vous choisissez Alpha, le tracé n’affecte que l’opacité, si bien que les nuances correspondent à des niveaux de gris. Le fait d’appliquer du noir pur à la couche Alpha revient à utiliser l’outil Gomme.

Durée

Durée du contour de peinture. L’option Constante applique le tracé de l’image active jusqu’à la fin de la durée du calque. L’option Image simple applique le tracé sur l’image active uniquement. L’option Personnalisée applique le tracé au nombre d’images spécifié, en commençant par l’image active. L’option Animer peinture applique le trait de l’image active jusqu’à la fin de la durée du calque et anime la propriété Fin du trait, selon le mouvement effectué pour le dessiner.

Remarque :

Lorsqu’un outil de peinture est actif, vous pouvez appuyer sur 1 ou 2 (sur le clavier principal) pour faire avancer ou reculer le repère d’instant présent selon le nombre d’images spécifié par le paramètre Durée du panneau Peinture.

Pinceaux et outils du panneau Pinceau

Pour utiliser le panneau Pinceau, commencez par sélectionner un outil de peinture dans le panneau Outils.

  1. Choisissez un mode d’affichage dans le menu du panneau Pinceau : Texte seul, Petite vignette, Grande vignette, Petite liste ou Grande liste.

Créer et gérer des pinceaux prédéfinis

  • Pour créer un pinceau prédéfini, définissez les paramètres de votre choix dans le panneau Pinceau, puis choisissez l’option Nouveau pinceau dans le menu de ce même panneau ou cliquez sur le bouton Enregistrer les paramètres en cours sous un nouveau pinceau .
  • Pour renommer un pinceau prédéfini, sélectionnez le pinceau en question, puis choisissez la commande Renommer pinceau dans le menu du panneau.
  • Pour supprimer un pinceau prédéfini, choisissez la commande Supprimer pinceau dans le menu du panneau ou cliquez sur le bouton Supprimer pinceau .
  • Pour restaurer le jeu de pinceaux prédéfinis par défaut, choisissez la commande Réinit. taille de pinceau dans le menu du panneau Pinceau. Pour conserver les pinceaux personnalisés que vous avez créés, cliquez sur la commande Accoler lorsque la boîte de dialogue vous invite à remplacer les pinceaux actuels par les pinceaux par défaut.
Remarque :

Les pinceaux prédéfinis sont enregistrés dans le fichier de préférences de sorte qu’ils perdurent entre les projets.

Propriétés des pinceaux

Remarque :

Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée, faites glisser le pinceau dans le panneau Calque pour ajuster le diamètre. Relâchez la touche et continuez à faire glisser le pinceau pour ajuster la dureté.

Diamètre

Définit la taille du pinceau.

Pinceau, diamètre : Tracés de diamètre faible (gauche) et élevé (droite)
Tracés de diamètre faible (gauche) et élevé (droite)

Angle

Angle d’inclinaison de l’axe long d’un pinceau elliptique par rapport à l’horizontale.

Remarque : les angles des pinceaux peuvent être exprimés tant en valeurs positives que négatives. Par exemple, un pinceau à 45 degrés équivaut à un angle de -135 degrés.

Arrondi

Rapport entre les axes (court et long) d’un pinceau. Une valeur de 100 % crée un pinceau circulaire, une valeur de 0 % crée un pinceau linéaire et les valeurs intermédiaires créent des pinceaux elliptiques.

Tracés avec un arrondi de 100 % (gauche) et avec différents pourcentages (droite)
Tracés avec un arrondi de 100 % (gauche) et avec différents pourcentages (droite)

Netteté

Mode de transition d’un tracé de 100 % opaque au centre à 100 % transparent sur les bords. Même avec des paramètres de dureté élevés, seul le centre est totalement opaque.

Pinceau, dureté : paramètres de dureté à 100 % (gauche) et à 0 % (droite)
Paramètres de dureté à 100 % (gauche) et à 0 % (droite)

Espacement

Distance entre les empreintes du pinceau sur un tracé, exprimée en pourcentage du diamètre du pinceau. Lorsque cette option est désélectionnée, la vitesse à laquelle vous faites glisser la souris pour créer le tracé détermine l’espacement.

Espacement réduit pour des tracés continus (gauche) ; espacement élevé pour des tracés discontinus (droite).

Options de stylet

Ces paramètres déterminent l’effet que produisent sur les empreintes de pinceau les fonctions d’une tablette sensible aux variations de pression (par exemple, une tablette Wacom). Pour chaque pinceau, vous pouvez choisir les valeurs Pression de la plume, Inclinaison de la plume ou Molette de stylet pour les propriétés Taille, Angle, Arrondi, Opacité et Flux pour indiquer les fonctions de la tablette que vous souhaitez utiliser pour contrôler les empreintes de pinceau. Par exemple, vous pouvez modifier l’épaisseur des empreintes de pinceau en définissant la propriété Taille sur Pression de la plume et en exerçant une pression supérieure pour certaines parties du tracé. Si la propriété Taille n’est pas définie sur Désactivé, le paramètre Taille min. détermine la taille de l’empreinte la plus fine.

Peinture à l’aide de l’outil Pinceau

Utilisez l’outil Pinceau pour peindre sur un calque dans le panneau Calque avec la couleur de premier plan active.

Remarque :

Pour définir les paramètres d’un tracé de peinture avant de l’appliquer, utilisez les panneaux Peinture et Pinceau. Pour modifier et animer les propriétés d’un tracé après l’avoir appliqué, travaillez sur les propriétés de ce tracé dans le panneau Montage.

Sélectionner la couleur de l’outil Pinceau

Utilisez l’une des méthodes suivantes (avec l’outil Pinceau activé) :

  • Pour sélectionner une couleur de premier plan à l’aide du sélecteur de couleurs, cliquez sur le bouton Définir la couleur de premier plan dans le panneau Peinture.
  • Pour sélectionner une couleur de premier plan où que vous soyez dans l’écran à l’aide de la pipette , sélectionnez cette dernière dans le panneau Peinture, puis cliquez pour prélever la couleur située sous le pointeur. Pour prélever la couleur moyenne d’un carré de 3 x 3 pixels, cliquez sur la zone concernée tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée.
Remarque :

Vous pouvez activer rapidement la pipette afin de l’utiliser dans le panneau Calque. Pour cela, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque le pointeur se trouve dans le panneau Calque.

  • Pour permuter les couleurs de premier plan et d’arrière-plan, appuyez sur la touche X ou cliquez sur le bouton Changer les couleurs de premier plan et d’arrière-plan .
  • Pour rétablir le noir et blanc comme couleur de premier plan et d’arrière-plan, appuyez sur la touche D.
Remarque :

Pour modifier ou animer la couleur d’un tracé après l’avoir peint, utilisez la propriété Couleur dans le groupe Options de tracé du panneau Montage.

Peinture à l’aide de l’outil Pinceau

  1. Sélectionnez l’outil Pinceau .
  2. Choisissez les paramètres et un pinceau dans les panneaux Peinture et Pinceau.
  3. Dans le panneau Calque, faites glisser la souris avec l’outil Pinceau pour dessiner sur le calque.

    Chaque fois que vous relâchez le bouton de la souris, vous interrompez le tracé. Lorsque vous refaites glisser la souris, vous créez un tracé. Pour reprendre le tracé précédent, faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Peindre sur des images individuelles à l’aide de l’outil Pinceau

Vous pouvez peindre sur des images individuelles dans une série d’images en vue de créer une animation ou de cacher des détails indésirables dans votre métrage.

Remarque :

Si vous prévoyez d’entrelacer votre sortie, doublez la cadence d’images de la composition avant de peindre sur des images individuelles. (Consultez la section Cadence d’images).

  1. Sélectionnez l’outil Pinceau.
  2. Dans le menu Durée du panneau Peinture, choisissez la commande Personnalisée et spécifiez la durée en images. Pour peindre sur chaque image, attribuez au paramètre Durée la valeur 1. Définissez éventuellement les autres options des panneaux Peinture et Pinceau.
  3. Dans le panneau Calque, faites glisser la souris avec l’outil Pinceau pour dessiner sur le calque.

    Chaque fois que vous relâchez le bouton de la souris, vous interrompez le tracé. Lorsque vous refaites glisser la souris, vous créez un tracé. Pour reprendre le tracé précédent, faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

  4. Appuyez sur la touche 2 du clavier principal pour augmenter le nombre d’images spécifié par le paramètre de durée personnalisée, puis répétez l’étape précédente.
    Remarque :

    Pour diminuer le nombre d’images dans le paramètre Personnalisée, appuyez sur la touche 1 du clavier principal.

    Remarque :

    Si vous utilisez une tablette, associez les raccourcis clavier aux boutons de votre plume pour être plus efficace. Pour des instructions détaillées, consultez la documentation de votre tablette.

Outil Cloner

L’outil Cloner permet de copier des valeurs de pixels correspondant à un emplacement et à un instant donnés et de les appliquer à un autre emplacement et à un autre instant. Par exemple, vous pouvez utiliser cet outil pour éliminer des câbles électriques en copiant un coin de ciel dégagé. Vous pouvez également créer un troupeau de vaches à partir d’une seule vache du métrage source et décaler les copies dans le temps.

Cet outil prélève les pixels d’un calque source et applique les valeurs correspondantes à un calque cible. Il peut s’agir du même calque que le calque source ou d’un autre calque dans la même composition. Si le calque source et le calque cible sont les mêmes, l’outil Cloner prélève les tracés de peinture et les effets dans le calque source, en plus de l’image source du calque.

Utiliser l’outil Cloner

A l’instar de tous les autres outils de peinture, l’outil Cloner s’utilise dans le panneau Calque.

Remarque :

Si le calque source et le calque cible sont des calques différents, ouvrez chacun d’eux dans un visualiseur différent. Appuyez sur les touches Ctrl + Alt + Maj + N (Windows) ou Commande + Option + Maj + N (Mac OS) pour scinder le visualiseur actif et le verrouiller.

Vous pouvez déterminer l’effet qui sera appliqué à un tracé avant de le créer en utilisant l’incrustation de la source de duplication, image semi-transparente du calque source.

Remarque :

Pour définir les paramètres d’un tracé de peinture avant de l’appliquer, utilisez les panneaux Peinture et Pinceau. Pour modifier et animer les propriétés d’un tracé après l’avoir appliqué, travaillez sur les propriétés de ce tracé dans le panneau Montage.

Sélectionnez l’option Aligné dans le panneau Peinture pour que la position du point d’échantillonnage (Position de la duplication) change pour les tracés suivants en fonction du mouvement de l’outil Cloner dans le panneau Calque cible. En d’autres termes, lorsque l’option Aligné est sélectionnée, vous pouvez utiliser plusieurs tracés pour peindre sur une copie des pixels prélevés. En revanche, si vous désélectionnez l’option Aligné, le point d’échantillonnage reste le même d’un tracé à un autre, ce qui signifie que vous commencez à peindre sur des pixels à partir du point d’échantillonnage d’origine chaque fois que vous créez un nouveau tracé dupliqué en refaisant glisser la souris.

Par exemple, sélectionnez l’option Aligné pour copier une vache entière en utilisant plusieurs tracés dupliqués (cette opération serait difficile à réaliser en un seul tracé continu) et désélectionnez cette même option pour copier une fleur à plusieurs endroits dans le calque cible pour créer un champ de fleurs, en utilisant un tracé dupliqué par copie.

Sélectionnez l’option Verrou. tps source pour dupliquer une seule image source (à l’instant de la composition Temps source) ; désélectionnez cette même option pour dupliquer les images suivantes avec un décalage temporel (Décal. tps source) entre l’image source et l’image cible. Le repère temporel de la source de duplication revient automatiquement au point d’échantillonnage de départ si le point d’échantillonnage actuel dépasse la durée du calque source. Cela peut s’avérer particulièrement utile lors de la retouche d’un grand nombre d’images dans le calque cible avec peu de bonnes images dans le calque source.

  1. Ouvrez une composition qui comprend le calque source et le calque cible.
  2. Ouvrez le calque source dans un panneau Calque et déplacez le repère d’instant présent sur l’image où doit débuter l’échantillonnage.
    Remarque :

    vous pouvez manipuler manuellement le repère temporel et les coordonnées correspondant au point de départ de l’échantillonnage en modifiant la valeur des paramètres Décalage, Décal. tps source, Pos. de la source ou Temps source dans le panneau Peinture. Vous pouvez les remettre à zéro à l’aide du bouton Réinitialiser .

  3. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée et cliquez avec l’outil Cloner sur le calque source dans le panneau Calque pour définir le point d’échantillonnage.
  4. Ouvrez le calque cible dans un panneau Calque et déplacez le repère d’instant présent sur l’image où doit débuter le tracé dupliqué.
  5. Faites glisser la souris dans le calque cible pour appliquer les valeurs de pixels dupliqués à partir du calque source. Pour vous aider à déterminer ce que l’outil Cloner échantillonne à mesure que vous appliquez des tracés dupliqués, un réticule identifie le point échantillonné.

    Chaque fois que vous relâchez le bouton de la souris, vous interrompez le tracé. Lorsque vous refaites glisser la souris, vous créez un nouveau tracé. Pour reprendre le tracé précédent, faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

    Remarque :

    Cliquez sur le bouton Mode Différence en regard de l’option Incrus. source dup. du panneau Peinture ou modifiez l’opacité de l’incrustation pour mieux aligner les éléments et visualiser le résultat de vos tracés dupliqués. Pour afficher temporairement l’incrustation de la source de duplication, appuyez sur les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS). Faites glisser la souris tout en maintenant les touches Alt + Maj (Windows) ou Option + Maj (Mac OS) enfoncées pour modifier la position du calque source.

Chaque tracé dupliqué comprend des propriétés dans le panneau Montage qui sont uniques à l’outil Cloner et qui correspondent aux paramètres définis dans le panneau Peinture préalablement à la création du tracé dupliqué :

Source de la duplication

Calque échantillonné.

Position de la duplication

Emplacement (x, y) du point d’échantillonnage dans le calque source.

Temps de duplication

Instant de la composition où le calque source est échantillonné. Cette propriété s’affiche uniquement lorsque l’option Verrou. tps source est sélectionnée.

Décalage du temps de duplication

Décalage temporel entre l’image échantillonnée et l’image cible. Cette propriété s’affiche uniquement lorsque l’option Verrou. tps source n’est pas sélectionnée.

Une fois que les tracés dupliqués ont été créés, leurs propriétés figurant dans le panneau Montage peuvent être modifiées et animées. Par exemple, vous pouvez dupliquer un oiseau traversant l’écran en le dupliquant dans une image, en suivant son déplacement, puis en liant la propriété Position de la duplication à la propriété Point d’attache du module de suivi au moyen d’une expression.

Remarque :

Vous pouvez définir un mode de fusion pour les tracés dupliqués, comme s’il s’agissait de n’importe quel autre tracé de peinture. Vous pouvez, par exemple, utiliser le mode de fusion Obscurcir pour supprimer des rayures de couleur claire, et le mode Éclaircir pour retirer de la poussière et des taches de couleur foncée.

Utiliser les paramètres prédéfinis de duplication

Les paramètres prédéfinis de duplication permettent d’enregistrer et de réutiliser les paramètres d’une source de duplication, à savoir : Calque source, Aligné, Verrou. tps source, Décal. tps source, Décalage et Pos. de la source. Ces paramètres sont enregistrés dans le fichier de préférences et peuvent être réutilisés dans d’autres projets. Pour utiliser des paramètres prédéfinis de duplication, commencez par sélectionner l’outil Cloner.

  • Pour sélectionner un paramètre prédéfini de duplication, appuyez sur la touche 3, 4, 5, 6 ou 7 du clavier principal ou cliquez sur un bouton Paramètre prédéfini de duplication dans le panneau Peinture.
  • Pour modifier un paramètre prédéfini de duplication, sélectionnez-le et ajustez les paramètres Options de duplication selon vos préférences.
  • Pour copier les paramètres d’un jeu de paramètres prédéfinis de duplication vers un autre, sélectionnez le jeu à copier, puis tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfoncée, cliquez sur le bouton Paramètre prédéfini de duplication correspondant au jeu de paramètres prédéfinis de destination.

Outil Gomme

Si vous utilisez l’outil Gomme en mode Source et peinture des calques ou Peinture seulement, il crée des tracés Gomme qui peuvent être modifiés et animés. En revanche, si vous utilisez cet outil en mode Dernier trait seulement, il affecte uniquement le dernier tracé de peinture dessiné et ne crée pas de tracé Gomme.

Remarque :

Pour utiliser temporairement l’outil Gomme en mode Dernier contour seulement, faites glisser la souris en maintenant les touches Ctrl + Maj (Windows) ou Commande + Maj (Mac OS) enfoncées.

  1. Dans le panneau Outils, cliquez sur l’outil Gomme.
  2. Choisissez des paramètres dans le panneau Peinture.
  3. Dans le panneau Pinceau, sélectionnez un pinceau, puis définissez les options correspondantes.
  4. Faites glisser l’outil sur la zone à effacer dans le panneau Calque.

    Chaque fois que vous relâchez le bouton de la souris, vous interrompez le tracé. Lorsque vous refaites glisser la souris, vous créez un tracé. Pour reprendre le tracé précédent, faites glisser la souris tout en maintenant la touche Maj enfoncée.

Remarque :

Si vous utilisez un stylet pour tablette, le fait d’appuyer sur le bouton gomme du stylet a pour effet d’activer temporairement l’outil Gomme.

Animer et modifier des tracés de peinture

Vous pouvez animer un tracé de peinture en définissant des images clés ou des expressions pour ses propriétés. Pour animer les propriétés des tracés de peinture (y compris la propriété Tracé), After Effects procède à une interpolation de toutes les images entre les images clés.

En jouant sur les propriétés Début et Fin d’un tracé et en les animant, vous avez la possibilité de contrôler la visibilité de ce tracé à tous les instants. Par exemple, en animant automatiquement la propriété Fin de 0 % à 100 % avec le paramètre Animer peinture, vous pouvez faire apparaître un tracé de peinture pendant un certain laps de temps.

Comme pour toutes les propriétés, vous pouvez lier les propriétés d’un tracé de peinture à d’autres propriétés au moyen d’expressions. Ainsi, vous pouvez faire en sorte qu’un tracé de peinture suive un élément mobile dans votre métrage en effectuant le suivi de l’élément mobile et en liant la propriété Position du tracé à la propriété Point d’attache du module de suivi.

La rotoscopie est une technique spéciale qui consiste à peindre ou à dessiner sur des images individuelles dans lesquelles un élément est tracé. La rotoscopie se rapporte plus souvent au dessin de masques animés qu’aux tracés de peinture. (Consultez la section Présentation de la rotoscopie et ressources associées).

Scott Squires propose, sur son site web Effects Corner, quelques films démontrant comment réaliser une rotoscopie, avec peinture et masquage :

Animer un tracé de peinture en traçant avec l’option Animer peinture

Si vous choisissez l’option Animer peinture dans le menu Durée du panneau Peinture, la propriété Fin est automatiquement animée en fonction du mouvement que vous avez effectué pour dessiner le tracé.

Remarque :

After Effects comprend également un effet Tracé dynamique. (Consultez la section Effet Tracé dynamique).

  1. Sélectionnez un outil de peinture dans le panneau Outils.
  2. Dans le menu Durée du panneau Peinture, cliquez sur Animer peinture.
  3. Faites glisser la souris dans le panneau Calque pour appliquer un tracé de peinture sur le calque.

    Pendant que vous dessinez, vos mouvements sont enregistrés en temps réel et déterminent la vitesse à laquelle le tracé obtenu est dessiné à l’écran pour la sortie. L’enregistrement démarre dès lors que vous cliquez à l’intérieur du calque dans le panneau Calque. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, l’instant présent correspond à l’instant où vous avez commencé à dessiner, si bien que vous pouvez enregistrer plusieurs tracés de peinture pour une lecture animée commençant au même instant.

Remarque :

Vous pouvez animer l’opération Raccorder les tracés sur un tracé de forme pour obtenir un effet semblable à celui produit par l’animation d’un tracé de peinture avec l’option Animer peinture. (Consultez la section Altérer des formes à l’aide d’opérations de tracé).

Animation d’un tracé de peinture

  1. Sélectionnez un outil de peinture dans le panneau Outils.
  2. Dans le menu Durée du panneau Peinture, sélectionnez l’option Image simple, Constante ou Personnalisée.
  3. Dans le panneau Calque, faites glisser la souris pour créer un tracé de peinture.
  4. A l’aide de l’outil Sélection, sélectionnez le tracé.
    Remarque :

    Pour activer momentanément l’outil Sélection, appuyez sur la touche V tout en la maintenant enfoncée.

  5. Appuyez sur SS pour afficher le tracé de peinture sélectionné dans le panneau Montage.
  6. Cliquez sur le triangle en regard du nom du tracé pour développer sa liste de propriétés.
  7. Cliquez sur le chronomètre en face de la propriété Tracé pour créer une image clé du tracé initial.
  8. Faites glisser le repère d’instant présent sur un autre instant.
  9. Avec le tracé toujours sélectionné, faites glisser la souris dans le panneau Calque à l’aide d’un outil de peinture pour créer un tracé de peinture. Une seconde image clé de tracé apparaît dans le panneau Montage.

    Si un tracé est sélectionné lorsque vous en créez un nouveau, ce dernier remplace la sélection.

    Remarque :

    Si vous n’êtes pas satisfait du résultat de l’interpolation du tracé, pensez à créer le tracé sous forme de masque en utilisant l’interpolation de masque avancée pour définir avec précision l’interpolation, puis en copiant les images clés de propriété du tracé du masque dans la propriété du tracé de peinture. (Consultez la section Animer un tracé de masque à l’aide de la fonction Interpolation de masque avancée).

    After Effects interpole un tracé (centre) entre deux formes distinctes créées avec le même pinceau (gauche et droite)
    After Effects interpole un tracé (centre) entre deux formes distinctes créées avec le même pinceau (gauche et droite).

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