Guide d'utilisation Annuler

Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles d’animations graphiques

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
    3. Fonctionnalités de la version Beta
      1. Panneau Propriétés (Beta)
      2. Importation de modèle 3D (Beta)
      3. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES (bêta)
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Effets de simulation
    4. Effets esthétiques
    5. Effets audio
    6. Effets de déformation
    7. Effets de perspective
    8. Effets de couches
    9. Effets de rendu
    10. Effets de transition
    11. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    12. Effets de flou et de netteté
    13. Effets de couches 3D
    14. Effets Utilité
    15. Effets de cache
    16. Effets de bruit et de grain
    17. Effet Conservation des détails-Amélioration
    18. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expression
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Widgets de transformation 3D
    7. En faire plus avec l’animation 3D
    8. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    9. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects

Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles d’animations graphiques intuitifs.

Les propriétés essentielles fonctionnent comme des contrôles principaux permettant d’accéder aux propriétés d’effet et de calque d’une composition imbriquée dans une autre. Cela peut vous permettre de gagner un temps précieux lorsque vous générez des animations complexes sur plusieurs compositions imbriquées, dans la mesure où vous ne devez pas ouvrir des précompositions distinctes pour afficher leurs propriétés. Les propriétés essentielles peuvent remplacer leurs images-clés et valeurs d’origine, ce qui vous permet de réutiliser la même composition sous la forme de plusieurs instances avec des valeurs différentes. La composition source reste identique. Vos modifications ne créent que des instances dont vous pouvez obtenir le rendu après avoir modifié votre composition. Veuillez consulter le Glossaire des termes pour connaître la terminologie des propriétés essentielles.

Pour créer des Propriétés essentielles, dans le panneau Objets graphiques essentiels, ajoutez des propriétés d’une composition imbriquée ou imbriquez une composition (Calque > Précomposition) après avoir ajouté les propriétés. Pour plus d’informations sur les types de propriétés pris en charge par le panneau Objets graphiques essentiels, voir Types de contrôles pris en charge. Lorsque vous imbriquez la composition, le panneau Montage affiche le groupe Propriétés essentielles du calque de précomposition.

Le workflow de base pour créer des propriétés essentielles est semblable à celui utilisé pour créer des contrôles pour un modèle d’animations graphiques. La différence se situe au niveau de la méthode d’utilisation des propriétés ; utilisation des propriétés essentielles sur une précomposition dans After Effects ou sur un modèle d’animations graphiques dans Premiere Pro.

Glossaire des termes

Reportez-vous au glossaire des termes (existants et nouveaux) pour comprendre les termes couramment utilisés se rapportant aux compositions et aux propriétés essentielles :

Imbrication et précomposition

Imbrication : action de placer une composition à l’intérieur d’une autre.

Précomposition : action d’imbriquer une composition dans une autre composition d’un projet.

Hiérarchie des compositions parente et enfant

Quand une composition, par exemple, Comp A est placée dans une autre composition, par exemple, Comp B, Comp A devient la composition parente contenant Comp B, la composition enfant.

Propriétés essentielles et composition principale
Propriétés essentielles et composition principale

Une composition que vous définissez comme Principale dans le panneau Objets graphiques essentiels est la composition principale. Dans le cas d’une composition principale, si vous ajoutez une propriété de calque ou d’effet à partir du montage au panneau Objets graphiques essentiels, cette propriété est dite
principale
.

Propriété source
Propriété source

Propriété de calque ou d’effet à laquelle fait référence une propriété essentielle.

Propriété liée
Propriété liée

Propriété essentielle d’une précomposition si la propriété source n’est pas modifiée.

Propriété non liée
Propriété non liée

Propriété essentielle d’une précomposition si la propriété source est modifiée.

Permet de modifier la valeur, l’image clé ou l’expression d’une propriété d’expression sur une précomposition.

Utilisation des propriétés essentielles

Propriétés liées : lorsque vous imbriquez une composition principale, les propriétés essentielles de cette précomposition sont liées aux propriétés sources. Par exemple, si Comp B est imbriquée dans Comp A, les propriétés d’effet et de calque de Comp B sont les propriétés sources. À partir de Comp B, les propriétés qui sont ajoutées au panneau Objets graphiques essentiels sont les propriétés essentielles. Lorsque vous modifiez les propriétés sources, les propriétés essentielle de la précomposition changent également.

Propriétés non liées : cependant, lorsque vous modifiez les propriétés essentielles de la précomposition, la liaison est désactivée. Cette dissociation crée une instance de la composition principale. Vous pouvez modifier les propriétés essentielles et les propriétés sources séparément.

Lorsque vous modifiez une propriété essentielle, elle remplace la valeur ou les images-clés de la propriété source. La précomposition est une instance unique de la composition principale et seule cette instance est rendue avec les images-clés ou la valeur modifiées.

Boutons Extraire et Transmettre

Lorsque vous modifiez une propriété essentielle, les boutons Extraire et Transmettre du panneau Montage sont activés, et le nom de la propriété essentielle est mis en gras. Cela indique qu’une propriété est dissociée.

Les boutons Extraire et Transmettre rétablissent la liaison d’une propriété essentielle avec la propriété source. Il existe des boutons Extraire et Transmettre pour chaque propriété essentielle, ainsi que pour le groupe Propriétés essentielles.

  • Le bouton Extraire ignore les images-clés, l’expression et la valeur modifiées d’une propriété essentielle.
  • Le bouton Transmettre applique les images-clés, l’expression et la valeur modifiées d’une propriété essentielle à la propriété source.

Une fois que vous avez cliqué sur le bouton Extraire ou Transmettre, les propriétés essentielles rétablissent la liaison avec leurs propriétés sources et désactivent les deux boutons.

Boutons Extraire et Transmettre
Boutons Extraire et Transmettre

A. Propriétés essentielles liées (boutons Extraire et Transmettre désactivés) B. Propriétés essentielles non liées (boutons Extraire et Transmettre désactivés) 

Lorsque vous retransmettez une propriété essentielle modifiée à la propriété source, toutes les instances de la même composition principale sont mises à jour si la même propriété essentielle est liée. Vous pouvez, par exemple, créer une composition principale pour un générique et l’imbriquer plusieurs fois, et modifier la propriété essentielle de couleur sur une seule des précompositions. Lorsque vous retransmettez la nouvelle valeur de couleur à la valeur source, toutes les instances de la composition principale sont rendues avec cette nouvelle valeur.

Rétablissement de la liaison des propriétés essentielles

  • Pour relier plusieurs propriétés essentielles d’une précomposition à leurs propriétés sources, procédez comme suit :

Sélectionnez les propriétés essentielles de votre choix et cliquez ensuite sur le bouton Extraire ou Transmettre dans le groupe Propriétés essentielles.

  • Pour relier toutes les propriétés essentielles d’une précomposition à leurs propriétés sources, procédez comme suit :

Désélectionnez toutes les propriétés essentielles du panneau Montage et cliquez ensuite sur le bouton Extraire ou Transmettre dans le groupe Propriétés essentielles.

Modification des propriétés essentielles Texte source

Dans le contexte d’une composition parente, vous ne pouvez pas utiliser les outils Écriture pour modifier les propriétés essentielles Texte source dans le panneau Composition.

Pour modifier la chaîne de texte d’une propriété essentielle Texte source, effectuez l’une des opérations suivantes :

  • Cliquez avec le bouton droit sur la propriété essentielle Texte source et sélectionnez ensuite Modifier la valeur. Modifiez la chaîne de texte dans la boîte de dialogue, puis cliquez sur OK.
  • Appliquez une expression à la propriété essentielle Texte source. Assurez-vous d’insérer des guillemets doubles autour de la nouvelle chaîne. Par exemple, "Elle vend des coquillages sur la plage."
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