- Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
- Versions Beta
- Prise en main
- Prise en main dʼAfter Effects
- Nouveautés dʼAfter Effects
- Notes de mise à jour | After Effects
- Configuration requise pour After Effects
- Raccourcis clavier dans After Effects
- Formats de fichier pris en charge | After Effects
- Recommandations matérielles
- After Effects pour puce Apple
- Planification et configuration
- Conseil du jour
- Espaces de travail
- Projets et compositions
- Importation de métrage
- Préparation et importation dʼimages fixes
- Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
- Importation et interprétation vidéo et audio
- Préparation et importation de fichiers images 3D
- Importation et interprétation de métrages
- Importer des fichiers SVG
- Utilisation des métrages
- Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
- Métadonnées XMP
- Texte et images
- Texte
- Animations graphiques
- Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
- Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
- Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
- Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
- Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
- Axes de police variable
- Dessin, peinture et tracés
- Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
- Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
- Effilage des contours de forme
- Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
- Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
- Création de formes
- Création de masques
- Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
- Roto-pinceau et Améliorer le cache
- Cache de l’objet optimisé par l’IA
- Créer des valeurs nulles pour les propriétés de position et les tracés
- Calques, marqueurs et caméra
- Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
- Animation
- Principes de base de l’animation
- Animation avec les outils Marionnette
- Gérer et animer des tracés de forme et de masques
- Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
- Outils dʼanimation divers
- Utiliser les animations orientées données
- Défilement proportionnel dans la chronologie
- Recherchez et appliquez rapidement des effets, des paramètres prédéfinis ou des commandes de menu
- Image clé
- Suivi de cible
- Masquage
- Animation
- Transparence et montage
- Réglage de la couleur
- Effets et animations prédéfinies
- Présentation des effets et animations prédéfinies
- Liste dʼeffets
- Gestionnaire d’effets
- Effets de simulation
- Effets esthétiques
- Effets audio
- Effets de déformation
- Effets de perspective
- Effets de couches
- Effets de rendu
- Effets temporels
- Effets de transition
- Effet Réparation dʼobturateur déroulant
- Effets de flou et de netteté
- Effets de couches 3D
- Effets Utilité
- Effets de cache
- Effets de bruit et de grain
- Effet Conservation des détails-Amélioration
- Effets obsolètes
- Plug-ins Cycore
- Expressions et automatisation
- Expressions
- Principes de base des expressions
- Compréhension du langage dʼexpression
- Utilisation des options pour expressions
- Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
- Modification des expressions
- Erreurs dans les expressions
- Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
- Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
- Référence au langage dʼexpression
- Exemples dʼexpressions
- Automatisation
- Expressions
- Vidéo immersive, VR et 3D
- Créer des environnements VR dans After Effects
- Application d’effets de vidéo immersive
- Outils de composition pour les vidéos VR/360
- Moteur de rendu Advanced 3D
- Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
- Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
- Créer des maillages paramétriques
- Éclairage basé sur l’image
- Éclairages d’environnement animés
- Activer les éclairages pour projeter des ombres
- Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
- Suivre le mouvement de la caméra 3D
- Ajuster les Paramètres par défaut de la caméra pour les compositions 3D
- Projeter et accepter des ombres
- Animations de modèle 3D intégrées
- Captage d’ombres
- Extraction des données de profondeur 3D
- Activer la profondeur de champ intégrée au moteur dans Advanced 3D
- Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
- Appliquer des Substance 3D Materials
- Utiliser lʼespace de conception 3D
- Widgets de transformation 3D
- Widget 3D de contrôle unique pour plusieurs calques 3D
- En faire plus avec l’animation 3D
- Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
- 3D stéréoscopique dans After Effects
- Ajout de Responsive Design à vos images
- Vues et prévisualisations
- Rendu et exportation
- Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
- Encodage en H.264 dans After Effects
- Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
- Conversion de films
- Rendu multi-images
- Rendu automatisé et rendu en réseau
- Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
- Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
- Utilisation dʼautres applications
- Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
- Mémoire, stockage et performances
- Base de connaissances
Découvrez comment utiliser le code temporel et les unités d'affichage temporel dans Adobe After Effects pour visualiser, naviguer et aligner vos compositions avec un minutage précis et conforme aux normes.
Dans After Effects, les quantités correspondent souvent à des instants ou à des périodes (par exemple, l’instant courant, les points d’entrée et de sortie d’un calque) et à des durées de calques, de métrages et de compositions.
Par défaut, After Effects affiche la durée en suivant le code temporel SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers) : heures, minutes, secondes et images. Vous pouvez faire appel à un autre système d’affichage, comme les images, ou les pieds et images de film de 16 mm ou 35 mm.
Vous pouvez choisir Pieds + images lors de la préparation d'un projet pour la sortie film, ou les numéros de cadre lorsque vous travaillez avec des workflows basés sur l'animation.Le format d'affichage temporel que vous sélectionnez n'affecte que le projet actuel.
Si vous changez le format d’affichage de l’heure, la cadence d’images de votre séquence ou de votre sortie n’est pas affectée ; seul l’affichage de la numérotation des images est modifié dans After Effects.
Les stations de montage vidéo utilisent un code temporel SMPTE enregistré sur bande vidéo à titre de référence.Si vous créez une vidéo destinée à la synchronisation avec une vidéo faisant appel au code temporel SMPTE, utilisez le type d’affichage par défaut pour le code temporel.
Le code temporel issu de fichiers source peut être affiché à partir d’un large éventail de formats.Le code temporel source se trouve dans plusieurs sections de l’interface, telles que le panneau Projet et les boîtes de dialogue Paramètres du projet, Paramètres de composition et Préférences.
Modifier les unités d’affichage temporel
Pour parcourir les options Base du code temporel ou Images / Pieds + images (selon que vous avez activé ou non l’option Utiliser pieds + images dans les paramètres du projet), cliquez sur la zone d’affichage d’instant courant en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfoncée. La zone d’affichage d’instant présent se trouve dans l’angle supérieur gauche du panneau Montage et dans la partie inférieure des panneaux Calque, Composition et Métrage.
L’option qui n’est pas sélectionnée dans les paramètres du projet est affichée en dessous en caractères plus petits. Pour n’afficher que l’option sélectionnée dans les paramètres du projet (Code temporel ou Images), procédez comme suit :
- Sélectionnez After Effects > Paramètres > Apparence (macOS) ou Modifier > Préférences > Apparence (Windows).
- Désactivez l’option Afficher le code temporel et les images dans le panneau Montage (cette option est sélectionnée par défaut).
- Sélectionnez After Effects > Paramètres > Apparence (macOS) ou Modifier > Préférences > Apparence (Windows).
Pour modifier les unités temporelles, sélectionnez Fichier > Paramètres du projet, puis définissez les options de la section Style d’affichage de la durée.
Options relatives aux unités d’affichage temporel
- Code temporel : affiche le temps sous la forme d’un code temporel dans les échelles de temps des panneaux Montage, Calque et Métrage soit en utilisant l’option Utiliser la source média (code temporel source), soit en commençant à 00:00:00:00 pour l’Heure de départ du métrage.Sélectionnez l’option de code temporel pour utiliser le code temporel, plutôt que Images. Aucune option ne permet de choisir la cadence d’images ou Compensé / Non compensé, étant donné que le code temporel source est détecté et utilisé.
Toute composition d’un projet peut ainsi comporter à la fois un code temporel compensé et non compensé.
- Images : affiche le nombre d’images à la place de la durée. Ce paramètre s’avère pratique lorsqu’il s’agit d’intégrer un travail à une application ou un format basé sur les images, tel que Flash ou SWF.Pour utiliser Images, sélectionnez Images et désélectionnez Pieds + images.
- Pieds + images : affiche le nombre de pieds de film, plus le nombre d’images que représentent les pieds fractionnaires, pour un film de 16 mm ou 35 mm. Pour utiliser Pieds + images, sélectionnez Images, ainsi que Pieds + images.
- Nombre d’images : détermine le premier numéro du style d’affichage temporel pour l’option Images.
- Conversion de code temporel : la valeur de code temporel de l’élément est utilisée comme premier numéro (si l’élément comporte un code temporel source). En l’absence de valeur de code temporel, le décompte commence à zéro.Avec la fonction Conversion de code temporel, After Effects se comporte comme dans les versions précédentes, où le nombre d’images et le nombre de codes temporels sont mathématiquement équivalents.
- Commencer à 0 : le décompte d’images commence à zéro.
- Commencer à 1 : le décompte d’images commence à 1.
Les options Commencer à 0 et Commencer à 1 vous permettent de spécifier différents schémas de comptage d’images pour Images et Code temporel.Vous pouvez, par exemple, choisir de respecter le code temporel source des éléments de métrage, mais compter les images en commençant à 0 ou 1.
Code temporel source
- Panneau Projet : le code temporel source est affiché dans des colonnes du panneau Projet : Début du média, Fin du média, Durée du média et Nom de la bande.Ces valeurs font référence au début, à la fin et à la durée totale de la source. Des colonnes sont disponibles pour Entrée, Sortie et Durée. Elles correspondent aux points d’entrée et de sortie définis par l’utilisateur ou l’utilisatrice dans le panneau Métrage pour l’élément de métrage ou la zone de travail pour les compositions.
- Paramètres de projet : la boîte de dialogue Paramètres du projet contient le jeu de fonctions du code temporel source.
- Paramètres de composition : la boîte de dialogue Paramètres de composition contient le jeu de fonctions du code temporel source.
- Préférences : le volet Importer de la boîte de dialogue Préférences prend en charge les fonctions de code temporel source.
Recevez de l’aide plus rapidement et plus facilement
Nouvel utilisateur ?