Guide d'utilisation Annuler

Effets de couches

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
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    1. Prise en main dʼAfter Effects
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    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
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    1. Projets
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    1. Préparation et importation dʼimages fixes
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    5. Importation et interprétation de métrages
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    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Effets tiers de cette catégorie inclus avec After Effects :

  • Effet CC Composite

Ressources supplémentaires relatives aux effets de couches

Sur le site Web After Effects Scripts, Satya Meka propose le module externe d’effets Separate RVB. Cet effet (créé avec Pixel Bender) décale, échelonne et fait pivoter séparément chaque couche de couleur d’une image.

Dans un didacticiel vidéo sur son site Web, Chris Forrester explique comment utiliser les effets Mélangeur de couches, Décalage des couches et Appliquer un cache pour créer des caches à partir des passes d’identifiants de couleurs issus d’applications 3D. Le didacticiel fournit également une animation prédéfinie qui configure les paramètres de l’effet « Mélangeur de couches » pour l’utilisation d’une passe d’identifiants de couleurs RVBCMJ.

Effet Opérations

L’effet Opérations effectue diverses opérations mathématiques simples sur les couches rouge, verte et bleue d’une image.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Opérateur

Opération à effectuer entre la valeur que vous spécifiez pour chaque couche et la valeur existante de cette couche pour chaque pixel de l’image :

ET, OU et OU exclusif

Appliquent les opérations logiques par bits.

Addition, Soustraction, Produit et Différence

Appliquent des fonctions mathématiques de base.

Max.

Définit la valeur de la couche du pixel sur la valeur la plus élevée, qu’il s’agisse de la valeur indiquée ou de la valeur d’origine du pixel.

Min.

Définit la valeur de la couche du pixel sur la valeur la plus petite, qu’il s’agisse de la valeur indiquée ou de la valeur d’origine du pixel.

Masque supérieur

Définit la valeur de la couche du pixel sur zéro si la valeur d’origine du pixel est supérieure à la valeur indiquée ; sinon, conserve la valeur d’origine.

Masque inférieur

Définit la valeur de la couche du pixel sur zéro si la valeur d’origine du pixel est inférieure à la valeur indiquée ; sinon, conserve la valeur d’origine.

Découpage

Définit la valeur de la couche du pixel sur 1,0 si la valeur d’origine du pixel est supérieure à la valeur définie ; sinon, définit la valeur sur zéro. Dans les deux cas, les valeurs des autres couches de couleur sont définies sur 1,0.

Superposition

Multiplie les couleurs complémentaires des valeurs de la couche de couleur, puis choisit la couleur complémentaire du résultat. La couleur finale n’est jamais plus sombre que la couleur d’entrée.

Ecrêter le résultat

Empêche l’ensemble des fonctions de créer des valeurs de couleur en dehors de la plage autorisée. Lorsque cette option n’est pas sélectionnée, certaines valeurs colorimétriques activées peuvent reboucler.

Effet Fondu

Cet effet permet de fusionner deux calques à l’aide d’un des cinq modes disponibles.

Les modes de fusion vous permettent de créer des fondus avec plus de facilité et de rapidité. Ils ne peuvent cependant pas être animés, contrairement à l’effet Fondu (voir Modes de fusion et styles de calques.)

Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.

Avec le calque

Le calque à fusionner (calque secondaire ou de paramètres).

Remarque :

Pour utiliser un calque comme calque de paramètres pour l’effet Fusion, mais sans afficher le calque dans le reste de la composition, désactivez l’option Vidéo  du calque de paramètres. (Voir la section Options et colonnes de calque dans le panneau Montage.)

Mode

Mode de fusion :

  • Le mode Couleur seule colore chaque pixel de l’image d’origine en fonction de la couleur du pixel correspondant dans l’autre image.

  • Le mode Teinte seule, semblable au mode Couleur seule, colore uniquement les pixels de l’image d’origine qui sont déjà colorés.

  • Le mode Obscurcir assombrit chaque pixel de l’image d’origine qui est plus clair que le pixel correspondant dans l’autre image.

  • Le mode Eclaircir éclaircit chaque pixel de l’image d’origine qui est plus sombre que le pixel correspondant dans l’autre image.

  • En mode Fondu enchaîné, l’image d’origine s’estompe à mesure que la nouvelle image apparaît.

Remarque :

Vous pouvez créer un fondu enchaîné sans appliquer d’effet en animant la propriété d’opacité d’un calque sur un autre. Toutefois, cette technique se révèle impossible lorsque le calque de premier plan comporte des zones transparentes (à travers lesquelles l’autre calque est visible, même avec une opacité maximale). Le mode Fondu enchaîné crée un fondu approprié entre deux calques, même lorsqu’ils comportent des zones transparentes.

Part de l’original

Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.

Si tailles différentes

Indique comment positionner le calque de paramètres. Le paramètre de qualité du calque affecte la fusion uniquement si vous avez sélectionné l’option Adapter et que les calques sont de taille différente. Pour obtenir les meilleurs résultats, sélectionnez la qualité optimale pour adapter.

Effet Calculs

L’effet Calculs permet de combiner les couches de deux calques.

Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.

Couche d’entrée

La couche à extraire et à utiliser comme entrée pour la fusion. Le paramètre RVBA affiche toutes les couches normalement. Le paramètre Gris affecte à toutes les valeurs de couche de couleur pour un pixel la valeur de luminance du pixel original. Les paramètres Rouge, Vert et Bleu affectent à toutes les valeurs chromatiques pour un pixel la valeur chromatique sélectionnée pour le pixel d’origine. Le paramètre Alpha affecte à toutes les couches la valeur de la couche alpha du pixel d’origine.

Inverser l’entrée

Inverse le calque (soustrait chaque valeur de couche à partir d’1,0) avant que l’effet procède à l’extraction des informations se rapportant à la couche spécifiée.

Second calque

Le calque de paramètres avec lequel l’effet Calculs fusionne le calque d’origine.

Couche second calque

La couche à fusionner avec les couches d’entrée.

Opacité du second calque

Opacité du second calque. Utilisez une valeur de 0 % pour le second calque pour ne pas affecter la sortie.

Inverser second calque

Inverse le second calque (soustrait chaque valeur de couche à partir d’1,0) avant que l’effet procède à l’extraction des informations se rapportant à la couche spécifiée.

Adapter second calque

Fait coïncider le second calque avec les dimensions du calque d’origine avant la fusion. Désélectionnez l’option pour centrer le second calque sur le calque d’origine.

Préserver la transparence

Garantit que la couche alpha du calque d’origine n’est pas modifiée.

Effet Mélangeur de couches

L’effet Mélangeur de couches permet d’extraire, d’afficher et de modifier les valeurs de couche d’un calque. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.

Remarque :

Vous pouvez utiliser cet effet pour afficher une couche comme une image en niveaux de gris, en choisissant la couche dans le menu Source, puis l’option Luminosité dans le menu Cible.

Cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).

Utiliser 2nd calque

Récupère les valeurs de Calque source (il peut s’agir de n’importe quel calque dans la composition).

Source

Valeurs à utiliser en entrée. Les premiers éléments du menu sont des combinaisons multicouches d’options d’entrée et de sortie et ne nécessitent par conséquent pas de valeur Cible.

  • Saturation Multipliée utilise la valeur de saturation multipliée par la valeur de luminosité, où la luminosité est la distance minimale vers le blanc ou le noir. Par exemple, la saturation d’un pixel bleu clair ou bleu foncé est inférieure à celle d’un pixel bleu lumineux ou pur. Cette option représente l’affichage le plus courant de la valeur de saturation d’un pixel.

  • RVB min utilise la valeur la plus faible des valeurs des couches rouge, verte ou bleue.

  • Le paramètre RVB max utilise la valeur la plus élevée des valeurs des couches rouge, verte ou bleue.

Cible

Couches auxquelles appliquer les valeurs. Choisissez Rouge seulement, Vert seulement et Bleu seulement pour appliquer la valeur à une seule couche et définir les autres couches de couleur sur zéro. Choisissez Alpha uniquement pour appliquer la valeur à la couche alpha et définir les couches de couleur sur 1,0. Lorsque vous sélectionnez Teinte seulement, la valeur de teinte appliquée est combinée avec 50 % de luminosité et 100 % de saturation. Lorsque vous sélectionnez Luminosité seulement, la valeur de luminosité appliquée est combinée avec 0 % de saturation, ce qui n’applique aucun effet à la teinte. Lorsque vous sélectionnez Saturation seulement, les valeurs de saturation appliquées sont combinées avec 0 % de teinte et 50 % de luminosité.

Inverser

Inverse (soustrait de 1,0) les valeurs de couche de sortie.

Alpha solide

Définit la valeur de couche alpha sur 1,0 (opacité totale) sur l’ensemble du calque.

Effet Opérations complexes

Cet effet permet de combiner mathématiquement le calque auquel il est appliqué avec un calque de paramètres. Il est fourni uniquement par souci de compatibilité avec des projets créés à l’aide d’anciennes versions d’After Effects qui utilisent l’effet Opérations complexes. En règle générale, il est préférable d’utiliser les modes de fusion plutôt que l’effet Opérations complexes.

Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.

Second calque source

Calque à utiliser avec le calque en cours pour l’opération donnée.

Opérateur

Opération à effectuer entre les deux calques.

Couches

Couches auxquelles appliquer l’effet.

Si dépassement

Méthode utilisée pour remapper les valeurs en dehors de la plage des niveaux de gris (de 0 à 255).

Écrêter

Les valeurs supérieures à 255 sont associées à la valeur 255. Les valeurs inférieures à 0 sont associées à la valeur 0.

Rebouclage

Les valeurs supérieures à 255 ou inférieures à 0 sont ramenées dans la plage de 0 à 255. Par exemple, une valeur de 258 est rebouclée à 2, une valeur de 256 est rebouclée à 0, et une valeur de -3 est rebouclée à 253.

Échelle

Les valeurs maximum et minimum sont associées de nouveau à 255 et 0 et les valeurs intermédiaires sont adaptées pour rentrer dans cette plage.

Adapter le second calque

Adapte le second calque à la taille (largeur et hauteur) du calque actif. Si vous ne sélectionnez pas cette option, le second calque est placé à la taille actuelle de sa source, aligné sur l’angle supérieur gauche du calque source.

Part de l’original

Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.

Effet Négatif

Cet effet permet d’inverser les données chromatiques d’une image. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.
Cet effet fonctionne avec les modes couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Effet Négatif : image d’origine et après application de l’effet
Image d’origine (gauche) et après application de l’effet (droite)

Couche

Couches sur lesquelles appliquer l’effet Négatif. Chaque groupe d’éléments intervient dans un espace colorimétrique spécifique en inversant l’ensemble de l’image dans cet espace ou uniquement une seule couche.

RVB/Rouge/Vert/Bleu

Le paramètre RVB inverse les trois couches de couleur supplémentaires. Les paramètres Rouge, Vert et Bleu inversent individuellement chaque couche de couleur.

TLS/Teinte/Luminosité/Saturation

Le paramètre TLS inverse les trois couches de couleur calculées. Les paramètres Teinte, Luminosité et Saturation inversent individuellement chaque couche de couleur.

YIQ/Luminance/Chrominance phase/Chrominance quadrature

Le paramètre YIQ inverse les trois couches de luminance et de chrominance NTSC. Les paramètres Y (luminance), I (chrominance phase) et Q (chrominance quadrature) inversent individuellement chaque couche.

Alpha

Inverse la couche alpha de l’image. La couche alpha nʼest pas une couche de couleur. Elle indique le degré de transparence.

Part de l’original

Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.

L’effet « Négatif » utilise l’accélération GPU pour garantir un rendu accéléré.

Effet Minimax

L’effet Minimax assigne à chaque couche d’un pixel la valeur minimum ou maximum pour cette couche trouvée dans un rayon donné. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.

Cet effet peut être utilisé pour agrandir ou réduire un cache. Par exemple, une zone blanche de type Solide (de couleur unie) entourée de noir perd un pixel de chaque côté lorsque vous définissez un rayon de 1 pour l’opération Minimum.

Le paramètre de qualité du calque n’affecte pas l’effet Minimax.

Cet effet fonctionne avec les modes 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Opération

Le paramètre Minimum assigne à chaque couche d’un pixel la valeur minimum pour la couche spécifiée dans le rayon donné. Le paramètre Maximum assigne à chaque couche d’un pixel la valeur maximum. Le paramètre Minimum puis maximum effectue l’opération Minimum, suivie de l’opération Maximum, tandis que le paramètre Maximum puis minimum effectue l’opération inverse.

Direction

Axe le long duquel rechercher les valeurs. Le paramètre Horizontal & vertical recherche dans tous les sens.

Effet Suppression de halo coloré

Cet effet permet de supprimer les bordures colorées (halos) des calques avec des couches de couleurs prémultipliées. Les halos se produisent le plus souvent lorsqu’une zone de transparence partielle conserve la couleur de l’arrière-plan d’origine et est intégrée dans un contexte avec une couleur d’arrière-plan différente. Vous pouvez associer cet effet à d’autres en vue de créer de la transparence (comme des effets de masquage), de manière à mieux contrôler l’aspect des zones de transparence partielle (voir la section Interprétation de la couche alpha : prémultipliée ou directe).

Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Effet Suppression de halo coloré : image d’origine et après application de l’effet Suppression de halo coloré
Image d’origine (gauche) et avec l’effet Suppression de halo coloré (droite)

Sélectionnez l’option Couleur de fond pour spécifier la nouvelle couleur de l’arrière-plan. Pour permettre à cet effet de générer des valeurs chromatiques au-delà d’une plage de 0,0 à 1 en mode couleur 32 bpc, désélectionnez l’option Ecrêter les résultats HDR de l’élément.

Auparavant, l’effet Suppression de halo coloré se nommait effet Démultiplier. L’ancien nom fait référence au fait que cet effet fonctionne en démultipliant les couches de couleur (en supprimant le résultat de la couleur d’arrière-plan prémultipliée par les couches de couleur du calque dans les zones de transparence partielle). Cette fonctionnalité diffère de Knoll Unmult et des autres effets reproduisant une couche alpha à partir des couches de couleur d’une image.

Effet Correspondance des couches

Cet effet permet de copier les couches des calques de paramètres (calques sources) dans les couches rouge, verte, bleue et alpha du calque d’effet. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides. Vous pouvez par exemple prendre les valeurs de luminance des pixels d’un calque de paramètres et les utiliser comme valeurs de bleu pour les pixels du calque d’effet.

Cet effet fonctionne avec les modes 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Effet Appliquer un cache

Cet effet remplace la couche alpha (cache) d’un calque en la recouvrant d’une couche appartenant à un autre calque de niveau supérieur, de manière à créer des résultats de cache mobile. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.
L’effet Appliquer un cache est fourni uniquement à des fins de compatibilité avec des projets créés à l’aide d’anciennes versions d’After Effects qui utilisent l’effet Appliquer un cache.

Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).

Effet Appliquer un cache : image d’origine, calque de cache et résultat
Image d’origine (en haut à gauche), calque de cache (en bas à gauche) et résultat (en bas à droite)

Il est parfois plus facile et plus rapide d’appliquer des caches par approche au lieu d’utiliser l’effet Appliquer un cache. L’effet Appliquer un cache présente néanmoins certains avantages par rapport à l’approche. Le calque utilisé comme cache avec l’effet Appliquer un cache peut se trouver à tout niveau de l’empilement des calques, contrairement au calque cache appliqué par approche, qui doit se trouver directement au-dessus du calque cache dans l’empilement. L’effet Appliquer un cache permet en outre d’utiliser un seul calque comme cache pour plusieurs calques. (Consultez la section Caches par approche et caches mobiles.)

A partir du calque

Calque utilisé en tant que cache de remplacement.

Utiliser comme cache

Couche à utiliser pour le cache.

Inverser le cache

Inverse les valeurs de transparence du cache.

Adapter la taille du cache

Redimensionne le calque sélectionné en fonction du calque actif. Lorsque cette option est désélectionnée, le calque désigné comme cache est centré sur le premier calque.

Combiner cache et original

Associe le nouveau cache au calque actif, au lieu de le remplacer. Le cache obtenu permet à l’image de transparaître uniquement à travers les zones d’opacité communes au cache actif et au nouveau cache.

Prémultiplier le calque cache

Prémultiplie le calque du nouveau cache avec le calque actif.

Effet Décalage des couches

Cet effet permet de remplacer les couches rouge, verte, bleue et alpha d’une image par les valeurs d’autres couches. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.

Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Alpha/Rouge/Vert/Bleu

Couche à utiliser en tant que source.

Effet Composite uni

Cet effet permet de créer rapidement une image composite d’une nouvelle couleur situé derrière le calque source d’origine.

Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.

Opacité de la source

L’opacité du calque source.

Couleur

Couleur du solide.

Opacité

Opacité du solide.

Mode de fusion

Mode de fusion utilisé pour combiner le calque et la couleur unie.

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Du 14 au 16 octobre à Miami Beach et en ligne

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