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Effets tiers de cette catégorie inclus avec After Effects :
Effet CC Composite
Ressources supplémentaires relatives aux effets de couches
Sur le site Web After Effects Scripts, Satya Meka propose le module externe d’effets Separate RVB. Cet effet (créé avec Pixel Bender) décale, échelonne et fait pivoter séparément chaque couche de couleur d’une image.
Dans un didacticiel vidéo sur son site Web, Chris Forrester explique comment utiliser les effets Mélangeur de couches, Décalage des couches et Appliquer un cache pour créer des caches à partir des passes d’identifiants de couleurs issus d’applications 3D. Le didacticiel fournit également une animation prédéfinie qui configure les paramètres de l’effet « Mélangeur de couches » pour l’utilisation d’une passe d’identifiants de couleurs RVBCMJ.
Effet Opérations
L’effet Opérations effectue diverses opérations mathématiques simples sur les couches rouge, verte et bleue d’une image.
Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.
Opérateur
Opération à effectuer entre la valeur que vous spécifiez pour chaque couche et la valeur existante de cette couche pour chaque pixel de l’image :
ET, OU et OU exclusif
Appliquent les opérations logiques par bits.
Addition, Soustraction, Produit et Différence
Appliquent des fonctions mathématiques de base.
Max.
Définit la valeur de la couche du pixel sur la valeur la plus élevée, qu’il s’agisse de la valeur indiquée ou de la valeur d’origine du pixel.
Min.
Définit la valeur de la couche du pixel sur la valeur la plus petite, qu’il s’agisse de la valeur indiquée ou de la valeur d’origine du pixel.
Masque supérieur
Définit la valeur de la couche du pixel sur zéro si la valeur d’origine du pixel est supérieure à la valeur indiquée ; sinon, conserve la valeur d’origine.
Masque inférieur
Définit la valeur de la couche du pixel sur zéro si la valeur d’origine du pixel est inférieure à la valeur indiquée ; sinon, conserve la valeur d’origine.
Découpage
Définit la valeur de la couche du pixel sur 1,0 si la valeur d’origine du pixel est supérieure à la valeur définie ; sinon, définit la valeur sur zéro. Dans les deux cas, les valeurs des autres couches de couleur sont définies sur 1,0.
Superposition
Multiplie les couleurs complémentaires des valeurs de la couche de couleur, puis choisit la couleur complémentaire du résultat. La couleur finale n’est jamais plus sombre que la couleur d’entrée.
Ecrêter le résultat
Empêche l’ensemble des fonctions de créer des valeurs de couleur en dehors de la plage autorisée. Lorsque cette option n’est pas sélectionnée, certaines valeurs colorimétriques activées peuvent reboucler.
Effet Fondu
Cet effet permet de fusionner deux calques à l’aide d’un des cinq modes disponibles.
Les modes de fusion vous permettent de créer des fondus avec plus de facilité et de rapidité. Ils ne peuvent cependant pas être animés, contrairement à l’effet Fondu (voir Modes de fusion et styles de calques.)
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
Avec le calque
Le calque à fusionner (calque secondaire ou de paramètres).
Pour utiliser un calque comme calque de paramètres pour l’effet Fusion, mais sans afficher le calque dans le reste de la composition, désactivez l’option Vidéo du calque de paramètres. (Voir la section Options et colonnes de calque dans le panneau Montage.)
Mode
Mode de fusion :
Le mode Couleur seule colore chaque pixel de l’image d’origine en fonction de la couleur du pixel correspondant dans l’autre image.
Le mode Teinte seule, semblable au mode Couleur seule, colore uniquement les pixels de l’image d’origine qui sont déjà colorés.
Le mode Obscurcir assombrit chaque pixel de l’image d’origine qui est plus clair que le pixel correspondant dans l’autre image.
Le mode Eclaircir éclaircit chaque pixel de l’image d’origine qui est plus sombre que le pixel correspondant dans l’autre image.
En mode Fondu enchaîné, l’image d’origine s’estompe à mesure que la nouvelle image apparaît.
Vous pouvez créer un fondu enchaîné sans appliquer d’effet en animant la propriété d’opacité d’un calque sur un autre. Toutefois, cette technique se révèle impossible lorsque le calque de premier plan comporte des zones transparentes (à travers lesquelles l’autre calque est visible, même avec une opacité maximale). Le mode Fondu enchaîné crée un fondu approprié entre deux calques, même lorsqu’ils comportent des zones transparentes.
Part de l’original
Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.
Si tailles différentes
Indique comment positionner le calque de paramètres. Le paramètre de qualité du calque affecte la fusion uniquement si vous avez sélectionné l’option Adapter et que les calques sont de taille différente. Pour obtenir les meilleurs résultats, sélectionnez la qualité optimale pour adapter.
Effet Calculs
L’effet Calculs permet de combiner les couches de deux calques.
Cet effet fonctionne en mode couleur 8 bpc et 16 bpc.
Couche d’entrée
La couche à extraire et à utiliser comme entrée pour la fusion. Le paramètre RVBA affiche toutes les couches normalement. Le paramètre Gris affecte à toutes les valeurs de couche de couleur pour un pixel la valeur de luminance du pixel original. Les paramètres Rouge, Vert et Bleu affectent à toutes les valeurs chromatiques pour un pixel la valeur chromatique sélectionnée pour le pixel d’origine. Le paramètre Alpha affecte à toutes les couches la valeur de la couche alpha du pixel d’origine.
Inverser l’entrée
Inverse le calque (soustrait chaque valeur de couche à partir d’1,0) avant que l’effet procède à l’extraction des informations se rapportant à la couche spécifiée.
Second calque
Le calque de paramètres avec lequel l’effet Calculs fusionne le calque d’origine.
Couche second calque
La couche à fusionner avec les couches d’entrée.
Opacité du second calque
Opacité du second calque. Utilisez une valeur de 0 % pour le second calque pour ne pas affecter la sortie.
Inverser second calque
Inverse le second calque (soustrait chaque valeur de couche à partir d’1,0) avant que l’effet procède à l’extraction des informations se rapportant à la couche spécifiée.
Adapter second calque
Fait coïncider le second calque avec les dimensions du calque d’origine avant la fusion. Désélectionnez l’option pour centrer le second calque sur le calque d’origine.
Préserver la transparence
Garantit que la couche alpha du calque d’origine n’est pas modifiée.
Effet Mélangeur de couches
L’effet Mélangeur de couches permet d’extraire, d’afficher et de modifier les valeurs de couche d’un calque. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.
Vous pouvez utiliser cet effet pour afficher une couche comme une image en niveaux de gris, en choisissant la couche dans le menu Source, puis l’option Luminosité dans le menu Cible.
Cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).
Utiliser 2nd calque
Récupère les valeurs de Calque source (il peut s’agir de n’importe quel calque dans la composition).
Source
Valeurs à utiliser en entrée. Les premiers éléments du menu sont des combinaisons multicouches d’options d’entrée et de sortie et ne nécessitent par conséquent pas de valeur Cible.
Saturation Multipliée utilise la valeur de saturation multipliée par la valeur de luminosité, où la luminosité est la distance minimale vers le blanc ou le noir. Par exemple, la saturation d’un pixel bleu clair ou bleu foncé est inférieure à celle d’un pixel bleu lumineux ou pur. Cette option représente l’affichage le plus courant de la valeur de saturation d’un pixel.
RVB min utilise la valeur la plus faible des valeurs des couches rouge, verte ou bleue.
Le paramètre RVB max utilise la valeur la plus élevée des valeurs des couches rouge, verte ou bleue.
Cible
Couches auxquelles appliquer les valeurs. Choisissez Rouge seulement, Vert seulement et Bleu seulement pour appliquer la valeur à une seule couche et définir les autres couches de couleur sur zéro. Choisissez Alpha uniquement pour appliquer la valeur à la couche alpha et définir les couches de couleur sur 1,0. Lorsque vous sélectionnez Teinte seulement, la valeur de teinte appliquée est combinée avec 50 % de luminosité et 100 % de saturation. Lorsque vous sélectionnez Luminosité seulement, la valeur de luminosité appliquée est combinée avec 0 % de saturation, ce qui n’applique aucun effet à la teinte. Lorsque vous sélectionnez Saturation seulement, les valeurs de saturation appliquées sont combinées avec 0 % de teinte et 50 % de luminosité.
Inverser
Inverse (soustrait de 1,0) les valeurs de couche de sortie.
Alpha solide
Définit la valeur de couche alpha sur 1,0 (opacité totale) sur l’ensemble du calque.
Effet Opérations complexes
Cet effet permet de combiner mathématiquement le calque auquel il est appliqué avec un calque de paramètres. Il est fourni uniquement par souci de compatibilité avec des projets créés à l’aide d’anciennes versions d’After Effects qui utilisent l’effet Opérations complexes. En règle générale, il est préférable d’utiliser les modes de fusion plutôt que l’effet Opérations complexes.
Cet effet fonctionne avec le mode couleur 8 bpc.
Second calque source
Calque à utiliser avec le calque en cours pour l’opération donnée.
Opérateur
Opération à effectuer entre les deux calques.
Couches
Couches auxquelles appliquer l’effet.
Si dépassement
Méthode utilisée pour remapper les valeurs en dehors de la plage des niveaux de gris (de 0 à 255).
Écrêter
Les valeurs supérieures à 255 sont associées à la valeur 255. Les valeurs inférieures à 0 sont associées à la valeur 0.
Rebouclage
Les valeurs supérieures à 255 ou inférieures à 0 sont ramenées dans la plage de 0 à 255. Par exemple, une valeur de 258 est rebouclée à 2, une valeur de 256 est rebouclée à 0, et une valeur de -3 est rebouclée à 253.
Échelle
Les valeurs maximum et minimum sont associées de nouveau à 255 et 0 et les valeurs intermédiaires sont adaptées pour rentrer dans cette plage.
Adapter le second calque
Adapte le second calque à la taille (largeur et hauteur) du calque actif. Si vous ne sélectionnez pas cette option, le second calque est placé à la taille actuelle de sa source, aligné sur l’angle supérieur gauche du calque source.
Part de l’original
Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.
Effet Négatif
Cet effet permet d’inverser les données chromatiques d’une image. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.
Cet effet fonctionne avec les modes couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Couche
Couches sur lesquelles appliquer l’effet Négatif. Chaque groupe d’éléments intervient dans un espace colorimétrique spécifique en inversant l’ensemble de l’image dans cet espace ou uniquement une seule couche.
RVB/Rouge/Vert/Bleu
Le paramètre RVB inverse les trois couches de couleur supplémentaires. Les paramètres Rouge, Vert et Bleu inversent individuellement chaque couche de couleur.
TLS/Teinte/Luminosité/Saturation
Le paramètre TLS inverse les trois couches de couleur calculées. Les paramètres Teinte, Luminosité et Saturation inversent individuellement chaque couche de couleur.
YIQ/Luminance/Chrominance phase/Chrominance quadrature
Le paramètre YIQ inverse les trois couches de luminance et de chrominance NTSC. Les paramètres Y (luminance), I (chrominance phase) et Q (chrominance quadrature) inversent individuellement chaque couche.
Alpha
Inverse la couche alpha de l’image. La couche alpha nʼest pas une couche de couleur. Elle indique le degré de transparence.
Part de l’original
Transparence de l’effet. Le résultat de cet effet se fond avec l’image d’origine, avec le résultat de l’effet composite au-dessus. Plus cette valeur est élevée, moins l’effet affecte le calque. Par exemple, si vous définissez cette valeur sur 100 %, aucun résultat n’est visible sur le calque. Si vous définissez cette valeur sur 0 %, l’image d’origine n’apparaît pas.
L’effet « Négatif » utilise l’accélération GPU pour garantir un rendu accéléré.
Effet Minimax
L’effet Minimax assigne à chaque couche d’un pixel la valeur minimum ou maximum pour cette couche trouvée dans un rayon donné. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.
Cet effet peut être utilisé pour agrandir ou réduire un cache. Par exemple, une zone blanche de type Solide (de couleur unie) entourée de noir perd un pixel de chaque côté lorsque vous définissez un rayon de 1 pour l’opération Minimum.
Le paramètre de qualité du calque n’affecte pas l’effet Minimax.
Cet effet fonctionne avec les modes 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Opération
Le paramètre Minimum assigne à chaque couche d’un pixel la valeur minimum pour la couche spécifiée dans le rayon donné. Le paramètre Maximum assigne à chaque couche d’un pixel la valeur maximum. Le paramètre Minimum puis maximum effectue l’opération Minimum, suivie de l’opération Maximum, tandis que le paramètre Maximum puis minimum effectue l’opération inverse.
Direction
Axe le long duquel rechercher les valeurs. Le paramètre Horizontal & vertical recherche dans tous les sens.
Effet Suppression de halo coloré
Cet effet permet de supprimer les bordures colorées (halos) des calques avec des couches de couleurs prémultipliées. Les halos se produisent le plus souvent lorsqu’une zone de transparence partielle conserve la couleur de l’arrière-plan d’origine et est intégrée dans un contexte avec une couleur d’arrière-plan différente. Vous pouvez associer cet effet à d’autres en vue de créer de la transparence (comme des effets de masquage), de manière à mieux contrôler l’aspect des zones de transparence partielle (voir la section Interprétation de la couche alpha : prémultipliée ou directe).
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Sélectionnez l’option Couleur de fond pour spécifier la nouvelle couleur de l’arrière-plan. Pour permettre à cet effet de générer des valeurs chromatiques au-delà d’une plage de 0,0 à 1 en mode couleur 32 bpc, désélectionnez l’option Ecrêter les résultats HDR de l’élément.
Auparavant, l’effet Suppression de halo coloré se nommait effet Démultiplier. L’ancien nom fait référence au fait que cet effet fonctionne en démultipliant les couches de couleur (en supprimant le résultat de la couleur d’arrière-plan prémultipliée par les couches de couleur du calque dans les zones de transparence partielle). Cette fonctionnalité diffère de Knoll Unmult et des autres effets reproduisant une couche alpha à partir des couches de couleur d’une image.
Effet Correspondance des couches
Cet effet permet de copier les couches des calques de paramètres (calques sources) dans les couches rouge, verte, bleue et alpha du calque d’effet. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides. Vous pouvez par exemple prendre les valeurs de luminance des pixels d’un calque de paramètres et les utiliser comme valeurs de bleu pour les pixels du calque d’effet.
Cet effet fonctionne avec les modes 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Effet Appliquer un cache
Cet effet remplace la couche alpha (cache) d’un calque en la recouvrant d’une couche appartenant à un autre calque de niveau supérieur, de manière à créer des résultats de cache mobile. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.
L’effet Appliquer un cache est fourni uniquement à des fins de compatibilité avec des projets créés à l’aide d’anciennes versions d’After Effects qui utilisent l’effet Appliquer un cache.
Cet effet fonctionne en mode 8 bpc et 16 bpc. Dans After Effects CS6 ou version ultérieure, cet effet fonctionne en mode 32 bits par couche (bpc).
Il est parfois plus facile et plus rapide d’appliquer des caches par approche au lieu d’utiliser l’effet Appliquer un cache. L’effet Appliquer un cache présente néanmoins certains avantages par rapport à l’approche. Le calque utilisé comme cache avec l’effet Appliquer un cache peut se trouver à tout niveau de l’empilement des calques, contrairement au calque cache appliqué par approche, qui doit se trouver directement au-dessus du calque cache dans l’empilement. L’effet Appliquer un cache permet en outre d’utiliser un seul calque comme cache pour plusieurs calques. (Consultez la section Caches par approche et caches mobiles.)
A partir du calque
Calque utilisé en tant que cache de remplacement.
Utiliser comme cache
Couche à utiliser pour le cache.
Inverser le cache
Inverse les valeurs de transparence du cache.
Adapter la taille du cache
Redimensionne le calque sélectionné en fonction du calque actif. Lorsque cette option est désélectionnée, le calque désigné comme cache est centré sur le premier calque.
Combiner cache et original
Associe le nouveau cache au calque actif, au lieu de le remplacer. Le cache obtenu permet à l’image de transparaître uniquement à travers les zones d’opacité communes au cache actif et au nouveau cache.
Prémultiplier le calque cache
Prémultiplie le calque du nouveau cache avec le calque actif.
Effet Décalage des couches
Cet effet permet de remplacer les couches rouge, verte, bleue et alpha d’une image par les valeurs d’autres couches. Il est accéléré par GPU pour des performances plus rapides.
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Alpha/Rouge/Vert/Bleu
Couche à utiliser en tant que source.
Effet Composite uni
Cet effet permet de créer rapidement une image composite d’une nouvelle couleur situé derrière le calque source d’origine.
Cet effet fonctionne avec les modes de couleur 8 bpc, 16 bpc et 32 bpc.
Opacité de la source
L’opacité du calque source.
Couleur
Couleur du solide.
Opacité
Opacité du solide.
Mode de fusion
Mode de fusion utilisé pour combiner le calque et la couleur unie.
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