Guide d'utilisation Annuler

Utiliser l’espace d’animation et de conception 3D

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

Utilisez l’ensemble d’outils intuitif pour vous aider à concevoir et composer plus rapidement et plus précisément un contenu 3D en mode natif dans After Effects.

Utilisez l’ensemble d’outils intuitif pour vous aider à concevoir et composer plus rapidement et plus précisément un contenu 3D en mode natif dans After Effects. Toutes les commandes de manipulation 3D sont regroupées dans un seul espace. Vous n’avez pas besoin de passer d’une application 3D à une autre en permanence pour obtenir une seule prise de vue.

Cet espace de conception comprend les fonctionnalités suivantes :

Les outils de caméra vous permettent de vous déplacer constamment autour de la scène afin de voir où les éléments devraient se trouver et la manière dont ils peuvent être déplacés. Vous pouvez ensuite utiliser le Widget de transformation 3D pour les déplacer en conséquence.

Remarque :

Explorez l’utilisation de la 3D si vous débutez avec After Effects ou si vous souhaitez en apprendre les bases.

Activer l’espace de conception 3D

Activer le bouton 3D
Activer le bouton 3D

  1. Dans le panneau Montage, activez le Commutateur 3D pour le(s) calque(s) que vous souhaitez manipuler en 3 dimensions.
outils de caméra dans la barre d’outils
Outils de caméra dans la barre d’outils

Cela permet d’activer l’espace de conception 3D. La barre d’outils affiche trois commandes de caméra : Orbite, Panoramique et Travelling. Chacune de ces commandes contient plusieurs points d’interaction dont vous pouvez vous servir pour manipuler des objets dans votre scène au sein de l’espace 3D.

2. Cliquez sur un calque 3D dans le montage pour utiliser le Widget de transformation qui vous permet de faire pivoter, de mettre à l’échelle et de positionner un calque à l’aide d’un seul outil.

Widget de transformation 3D
Widget de transformation 3D

Créer des chutiers 3D

Lorsque plusieurs calques 3D sont placées ensemble, vous créez des chutiers 3D. Il s’agit de groupes de calques 3D dont les rendus sont associés. Lorsque vous placez un calque 2D entre deux calques 3D, vous créez des chutiers distincts qui s’affichent indépendamment dans l’espace 3D. 

Commandes de la caméra pour la navigation 3D

Utilisez les commandes de caméra pour vous déplacer rapidement dans l’espace 3D immédiatement après avoir transformé un calque 2D en calque 3D. 

Les commandes de la caméra pour les modèles 3D sont mises en évidence dans la barre d’outils.
Utilisez les outils de commande de la caméra pour naviguer et manipuler l’espace 3D.

Travailler avec les différentes commandes de caméra

Chacune des commandes de caméra contient plusieurs points d’interaction que vous pouvez utiliser pour afficher et manipuler les objets dans votre scène. Il est possible de modifier les paramètres par défaut de ces commandes. Si vous utilisiez auparavant une application 3D différente, vous pouvez modifier ces paramètres par défaut et les enregistrer pour une utilisation ultérieure.

Commandes de la fonctionnalité Orbite
Commandes de la fonctionnalité Orbite

Commandes de la fonctionnalité Panoramique
Commandes de la fonctionnalité Panoramique

Commandes de la fonctionnalité Travelling
Commandes de la fonctionnalité Travelling

La valeur par défaut est définie sur Orbite autour du curseur.

La valeur par défaut est définie sur Effectuer un panoramique sous le curseur.

La valeur par défaut est définie sur Travelling vers le curseur.

Conseil :
  • Les touches 1/2/3 servent à basculer entre les commandes ou les outils de caméra (préférences 3D). Maintenez la touche Maj enfoncée et appuyez sur 1/2/3 pour parcourir les différentes options de commandes ou d’outils de caméra.
  • Vous pouvez accéder aux commandes de la caméra à l’aide de la commande Alt dans Windows et Opt dans macOS.

Ajouter une caméra à votre scène

After Effects vous permet de visualiser vos calques dans l’espace 3D dès le début de votre navigation. Une fois que vous êtes prêt à effectuer une prise de vue, ajoutez une caméra à votre scène en sélectionnant Affichage > Créer une caméra à partir de la vue 3D. Cette action crée une caméra dans votre montage en fonction de votre perspective actuelle. Vous pouvez ajouter plusieurs caméras à votre scène en fonction de différents points de vue.

Caméra par défaut dans le montage.
Utilisez l’option Créer une caméra à partir de la vue 3D pour ajouter une caméra à votre scène.

Vous pouvez personnaliser le mouvement des différentes caméras en sélectionnant les différents modes des trois commandes de caméra. Par exemple, si vous souhaitez que votre caméra tourne par défaut autour d’une scène, modifiez les paramètres en conséquence.

Utiliser des touches d’accès rapide pour basculer entre les commandes

Vous pouvez aisément passer d’une commande de la caméra à une autre et naviguer parmi celles-ci à l’aide des raccourcis clavier (touches du clavier) 1, 2, et 3. Vous pouvez modifier les paramètres des touches d’accès rapide dans la boîte de dialogue Préférences 3D.

La boîte de dialogue Préférences est ouverte et l’option « Utiliser 1/2/3 pour la navigation et 4/5/6 pour les widgets de transformation » est cochée.
Utilisez les raccourcis pour accéder rapidement aux outils essentiels de navigation et de transformation 3D.

Vous pouvez également modifier les raccourcis clavier dans l’éditeur de raccourcis du clavier visuel.

Gadgets de transformation 3D

gadget de transformation

Utilisez le Widget de transformation 3D pour mettre à l’échelle, positionner et faire pivoter les calques 3D à l’aide d’un seul outil. Il vous offre tous les outils de manipulation de l’espace en un. Son fonctionnement est similaire à celui de la Dimension, dans la mesure où il vous permet de transformer chaque axe sans sortir de l’outil. Vous n’avez plus besoin d’accéder aux propriétés distinctes comme le positionnement, la mise à l’échelle et la rotation pour effectuer vos manipulations.

Pour utiliser cet outil, suivez les étapes de la section Ouvrir l’espace de conception 3D.

Pour en savoir plus, consultez la section Gadgets de transformation 3D.

Importer un modèle 3D

Avec After Effects 24.1 et versions ultérieures, vous pouvez importer vos modèles 3D directement dans votre projet et les déposer dans votre composite avec d’autres calques 2D et 3D. En savoir plus sur l’mportation et l’ajout de modèles 3D à votre composition.

Extraire des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D

L’extraction de caméras et d’éclairages dans After Effects peut vous aider à recréer rapidement la scène créée à l’aide de votre application de modélisation 3D. Vous pouvez extraire les caméras et les éclairages des modèles GLB et GLTF dans la composition et les animer.

Prévisualisation d‘ébauche 3D

Obtenez un rendu en temps réel des modifications apportées à vos conceptions 3D dans After Effects. À l’aide d’un moteur 3D avancé plus rapide et plus efficace, vous pouvez obtenir des aperçus cohérents en temps réel tout au long du processus de création. Dans la conceptioon des mouvements, la vitesse d’itération et d’expérimentation est essentielle dans la prise des décisions au niveau créatif. Utilisez la prévisualisation d’Ébauche 3D pour réduire le temps de latence au niveau de la prévisualisation, et accélérez ainsi le processus menant de l’idée à l’action et, enfin, au résultat. Vous pouvez l’activer à l’aide du bouton Ébauche 3D dans la barre d’outils de composition.

Plan au sol 3D

Le Plan au sol 3D vous permet de rester orienté et vous donne une idée de l’espace pendant que vous naviguez en mode Prévisualisation d’ébauche, ce qui fournit un repère visuel et vous permet de positionner vos caméras, lumières et calques 3D en les reliant les uns aux autres.

L’activation de l’option Ébauche 3D entraîne l’activation par défaut d’un nouveau bouton Plan au sol dans la barre d’outils en bas du panneau Composition. Utilisez-le pour activer ou désactiver un plan au sol dans l’espace 3D de la composition.

Visionneuse étendue

La Visionneuse étendue vous permet d’afficher le contenu 3D en dehors des limites d’image de la composition. Revenez à la vue d’image standard lorsque vous avez besoin d’afficher l’aspect final de votre composition.

Pour activer la Visionneuse étendue, activez le bouton Ébauche 3D dans la barre d’outils du panneau Composition. Le bouton Visionneuse étendue s’affiche à côté du bouton Plan au sol. Vous pouvez également modifier l’opacité de la vue étendue en sélectionnant le bouton Visionneuse étendue, en maintenant le bouton enfoncé et en utilisant le curseur pour modifier la valeur.

Remarque :

Lorsque la Visionneuse étendue est activée, les effets appliqués aux précompositions réduites peuvent entraîner la coupure du calque à la limite de composition.

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