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Créer des environnements VR dans After Effects

After Effects prend en charge le montage des vidéos VR 360 and VR 180 en mode natif. Vous pouvez utiliser une multitude de titres, d’effets et de transitions dynamiques pour modifier et améliorer l’environnement vidéo immersif. Vous pouvez essayer différents outils VR 360 et VR 180 dans After Effects pour mettre en place un workflow de post-production fluide.

Utiliser les outils VR dans After Effects

Remarque :

Lorsque vous traitez du contenu VR, vous pouvez être confronté à des limitations de mémoire indiquées par une bannière du type : Cet effet requiert une accélération GPU. Par défaut, les applications vidéo Adobe nécessitent environ 1 Go de mémoire pour 1 000 pixels de résolution horizontale en mode VR. Dans After Effects 2018, vous pouvez réduire les exigences en recourant à ce que l’on désigne sous le nom de Gestion dynamique de la mémoire. Pour activer ce paramètre, sélectionnez Préférences > Prévisualisations > Informations GPU > Utilisation dynamique de la mémoire GPU (pour VR).

Outils de construction d’environnements VR

Vous trouverez ci-dessous les outils que vous pouvez utiliser dans After Effects pour monter vos vidéos VR 360 et VR 180 :

Les outils VR 360 et VR 180 disponibles dans After Effects automatisent les workflows et les compositions complexes pour une production à 360° parfaitement fluide. Ces outils fournissent des résultats précis et réduisent la durée du montage.

Créer l’environnement VR

La fonctionnalité Créer l’environnement VR automatise le processus de création des compositions, ainsi que la configuration des relations entre les caméras et les propriétés. Vous pouvez l’utiliser pour automatiser des aspects de l’environnement de création VR dans After Effects.

Utilisation de la fonctionnalité Créer l’environnement VR

Utilisez la fonctionnalité Créer l’environnement VR en procédant comme suit :

  1. Pour lancer Créer l’environnement VR, sélectionnez Composition > VR > Créer l’environnement VR.

  2. Dans la boîte de dialogue Créer l’environnement VR, si vous souhaitez créer un maître VR de toutes pièces, choisissez une Taille (1024x1024 est une taille adaptée à la plupart des compositions VR). Définissez la Cadence et la Durée de votre maître VR, puis cliquez sur Créer un nouveau maître VR.

    Créer l’environnement VR
    Créer l’environnement VR

  3. Dans la fenêtre Composition, passez en mode Vue personnalisée 1 et créez votre vidéo immersive. Vous pouvez sélectionner parmi les différents effets de vidéo immersive et d’autres effets dans le panneau Effets et paramètres prédéfinis.

  4. Une fois que vous êtes prêt avec votre composition, ouvrez la boîte de dialogue Créer l’environnement VR et cliquez sur Générer la sortie VR. After Effects crée toutes les compositions, ainsi que les expressions, et ajoute les caméras et des distorsions nécessaires pour créer un mappage cubique.

  5. Pour modifier votre maître VR et appliquer les modifications à votre composition VR, cliquez sur Actualiser la sortie VR dans la boîte de dialogue Créer l’environnement VR. After Effects supprime toutes les compositions et les recrée en fonction des modifications que vous avez apportées à votre maître VR.

Paramètres de sortie VR
Paramètres de sortie VR

Paramètres de la caméra :
  • Utiliser une caméra à 2 nœuds : sélectionnez cette option si vous souhaitez utiliser une caméra à 2 nœuds.
  • Utiliser le contrôle de caméra nul 3D : sélectionnez cette option pour contrôler votre SkyBox Camera via un calque nul 3D.
  • Centrer la caméra : sélectionnez cette option pour aligner la caméra au centre.
Réglages avancés :
  • J’utilise des modules externes 3D : sélectionnez cette option si vous utilisez des modules externes 3D.
  • Utiliser la fusion des contours : sélectionnez cette option lorsque vous utilisez des modules externes qui ne sont pas de véritables modules externes 3D.

Extraire le cubemap

La fonctionnalité Extraire le cubemap supprime la distorsion équirectangulaire du métrage à 360 degrés et extrait six vues de caméra distinctes. Les 6 vues de caméra sont positionnées dans une formation cubique. Vous pouvez effectuer un suivi du mouvement, supprimer des objets, ajouter des animations graphiques et appliquer des effets visuels à la composition.

Utilisation de la fonctionnalité Extraire le cubemap

Utilisez la fonctionnalité Extraire le cubemap en procédant comme suit :

  1. Pour lancer Extraire le cubemap VR, sélectionnez Composition > VR > Extraire le cubemap.

  2. Dans la boîte de dialogue Extraire le cubemap VR, sélectionnez une composition dans la liste déroulante, choisissez Résolution de conversion, puis cliquez sur Extraire le cubemap.

    Extraire le cubemap
    Extraire le cubemap

  3. After Effects génère une sortie cubemap pour votre composition VR. La fonctionnalité Extraire le cubemap ajoute une Caméra principale VR avec six autres vues de caméra associées à la caméra principale. Six faces de caméra sont également générées pour former stratégiquement un cube.

    Six faces formant le cube
    Six faces formant le cube

    Six faces dans le panneau Montage
    Six faces dans le panneau Montage

Environnement immersif d’Adobe

L’environnement immersif d’Adobe dans After Effects vous permet de prévisualiser votre montage 360 et 180 degrés dans un casque de réalité virtuelle.

Casques de réalité virtuelle pris en charge

After Effects prend en charge les casques de réalité virtuelle suivants :

Pour utiliser un casque de réalité virtuelle, assurez-vous que le système est conforme à la Configuration requise pour les systèmes VR et installez l’application SteamVR. SteamVR est un système de réalité virtuelle dont vous avez besoin si vous utilisez HTC Vive ou Oculus Rift. Pour plus d’informations, rendez-vous sur la page de support de SteamVR et consultez la documentation fournie avec votre casque.

Installation et configuration de Steam

Pour installer Steam, procédez comme suit :

  1. Rendez-vous sur la page store.steampowered.com/about et cliquez ensuite sur Installer Steam. Pour effectuer l’installation, suivez les instructions du programme d’installation.

  2. Dans Steam, créez un compte ou connectez-vous à un compte existant.

  3. Dans Steam, téléchargez et installez SteamVR.

    Remarque :

    Si vous utilisez un casque de visualisation Windows Mixed Reality, ouvrez Steam, puis téléchargez et installez Windows Mixed Reality pour SteamVR.

  4. Dans Steam, cliquez sur Run Room Setup (Lancer la configuration de pièce) pour configurer votre pièce.

    Pour plus d’informations, consultez la documentation de Steam : Assistant de configuration de pièce et tutoriel SteamVR.

Installation de casques de réalité virtuelle

Pour effectuer l’installation, procédez comme suit :

  • HTC Vive : suivez les instructions fournies avec votre casque HTC Vive. 
  • Oculus Rift : pour plus d’informations sur le téléchargement et l’installation d’Oculus Rift, consultez la documentation d’Oculus Rift.
Pour installer des contrôleurs portatifs, suivez les instructions fournies avec ces accessoires.

Activation de l’environnement immersif d’Adobe dans After Effects

Avant d’activer l’environnement immersif d’Adobe, assurez-vous que vos casques de visualisation et contrôleurs fonctionnent correctement dans SteamVR.

  1. Dans After Effects, sélectionnez Préférences > Prévisualisation vidéo.

  2. Dans la boîte de dialogue Préférences, activez l’option Activer Mercury Transmit. Dans la section Périphérique vidéo, activez l’option Environnement immersif d’Adobe.
    Activation de l’environnement immersif d’Adobe
    Activation de l’environnement immersif d’Adobe

Prévisualisation du métrage dans le casque de visualisation

Choisissez l’option de visualisation parmi les options suivantes :

  • Mode théâtre (rectiligne) : Prévisualise la composition sous la forme d'un rectangle plat dans une pièce vide, en simulant la vue sur un écran de cinéma.
  • Monoscopique 360 : Prévisualise la composition en tant que champ à 360 degrés monoscopique de l'image de vue.
  • Sur/Sous 360 : Prévisualise la composition en tant que champ à 360 degrés stéréoscopique de l'image de vue. Suppose une mise en page sur/sous dans la composition.
  • Côte à côte 360 : Prévisualise la composition en tant que champ à 360 degrés stéréoscopique de l'image de vue. Suppose une mise en page côte à côte dans la composition.
  • Sur/Sous 180 : Prévisualise la composition en tant que champ à 180 degrés stéréoscopique de l'image de vue. Suppose une mise en page sur/sous dans la composition.
  • Côte à côte 180 : Prévisualise la composition en tant que champ à 180 degrés stéréoscopique de l'image de vue. Suppose une mise en page côte à côte dans la composition.

L’option Préférences de prévisualisation vidéo vous permet de configurer vos préférences. Pour désactiver l'option de prévisualisation de votre HMD, désactivez Environnement immersif Adobe dans Préférences > Aperçu vidéo.

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