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After Effects pour appareils avec puce Apple

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
    3. Fonctionnalités de la version Beta
      1. Panneau Propriétés (Beta)
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
    2. Nouveautés dʼAfter Effects
    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
    6. Formats de fichier pris en charge | After Effects
    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
    10. Configuration et installation
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
  5. Projets et compositions
    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Comment effiler les contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélection et disposition de calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gestion et animation de tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utilisation dʼanimations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définition, sélection et suppression dʼimages clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Incrustations
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha, masques et caches
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Utilisation de lʼextension Thèmes Adobe Color
    3. Gestion des couleurs
    4. Effets de correction colorimétrique
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Effets de simulation
    4. Effets esthétiques
    5. Effets audio
    6. Effets de déformation
    7. Effets de perspective
    8. Effets de couches
    9. Effets de rendu
    10. Effets de transition
    11. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    12. Effets de flou et de netteté
    13. Effets de couches 3D
    14. Effets Utilité
    15. Effets de cache
    16. Effets de bruit et de grain
    17. Effet Conservation des détails-Amélioration
    18. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expression
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Création dʼenvironnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Suivi du mouvement de la caméra 3D
    5. Utilisation de lʼespace de conception 3D
    6. Widgets de transformation 3D
    7. En faire plus avec l’animation 3D
    8. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur en temps réel
    9. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexportation
    2. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    3. Conversion de films
    4. Rendu multi-images
    5. Rendu automatisé et rendu en réseau
    6. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    7. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utilisation dʼAfter Effects et dʼautres applications
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installation et activation de Frame.io
      2. Utilisation de Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Amélioration des performances
    3. Préférences
    4. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects

Exécutez After Effects plus rapidement avec la prise en charge native des appareils équipés de la puce Apple.

After Effects 22.3 vous permet de tirer parti des toutes dernières technologies, y compris les nouveaux appareils équipés de la puce Apple. Profitez de lancements, de rendus et de fonctionnalités Adobe Sensei plus rapides et optimisés pour le matériel M1.

Différences et limitations connues

Les fonctionnalités comportent certaines différences, et certaines dʼentre elles ne sont pas disponibles avec After Effects sur appareil avec puce Apple :

  • Si vous avez installé des plug-ins tiers qui ne sont pas compatibles avec la puce Apple, ces plug-ins sont indisponibles lorsqu’After Effects s’exécute en mode natif. 
  • Une boîte de dialogue d’avertissement s’affiche au lancement, répertoriant tous les plug-ins tiers installés qui ne sont pas compatibles avec la puce Apple.
  • Exécutez After Effects sous Rosetta pour continuer à utiliser des plug-ins et des formats tiers non compatibles tels que Cineform, mais cela aura un impact sur les performances d’After Effects.

Pour plus de détails, voir Premiere Pro pour puce Apple.

Les versions héritées sont-elles compatibles ?

Les versions précédentes d’After Effects sont compatibles avec la puce Apple lorsqu’elles sont exécutées sous émulation Rosetta 2. Nous vous recommandons d’effectuer une mise à jour vers la dernière version d’After Effects pour bénéficier d’une expérience optimale.

Exécuter en mode d’émulation Rosetta

After Effects 22.3 pour macOS est universel et peut s’exécuter en mode natif sur les appareils équipés de la puce Apple. Vous pouvez également exécuter After Effects sous émulation Intel (Rosetta) pour continuer à utiliser des plug-ins ou des formats tiers qui ne sont pas compatibles avec la puce Apple.

Utilisez l’option Ouvrir (Intel) de l’application Creative Cloud pour exécuter After Effects sous Rosetta une seule fois. Ou bien, activez Ouvrir en utilisant Rosetta dans la boîte de dialogue Obtenir des informations du Finder macOS pour l’application Adobe After Effects 2022.

L’exécution d’After Effects 22.3 ou version ultérieure sous Rosetta est entièrement prise en charge lorsque les applications suivantes sont également mises à jour vers la version 22.3 ou ultérieure :

  • Premiere Pro
  • Adobe Media Encoder
  • Character Animator
  • Audition

La mise à jour de ces applications garantit que lorsque vous lancez After Effects ou tout processus de rendu After Effects en arrière-plan via Dynamic Link, la préférence pour l’exécution d’After Effects sous Rosetta est respectée.

Erreurs et messages d’avertissement

Si toutes les applications audio/vidéo d’Adobe ne sont pas mises à jour, vous pouvez recevoir les messages d’erreur ou d’avertissement suivants :

Exemple :

Si vous avez installé des plug-ins tiers qui ne sont pas compatibles avec la puce Apple, ceux-ci sont indisponibles lorsqu’After Effects s’exécute en mode natif. Vous pouvez le rejeter pour qu’il ne s’affiche plus jamais. Mettez à jour les applications vers la version 22.3 ou ultérieure pour éviter les problèmes de rendu inattendus causés par l’indisponibilité des plug-ins et des formats non compatibles.

Si vous continuez à exécuter After Effects en mode natif, vous ne rencontrerez pas de problèmes, car les processus sont lancés en mode natif par n’importe quelle application audio-vidéo numérique avec la même version majeure. À chaque lancement d’After Effects sous Rosetta, une boîte de dialogue différente s’affiche lorsqu’elle est exécutée en mode natif avec des plug-ins incompatibles.

Message d’avertissement indiquant que les plug-ins tiers ne sont pas compatibles avec le silicium Apple
Message d’avertissement indiquant que les plug-ins tiers ne sont pas compatibles avec la puce Apple

Message d’avertissement lors de l’exécution sous Rosetta
Message d’avertissement lors de l’exécution sous Rosetta

Message d’avertissement lors de l’exécution sous Rosetta et qu’un processus en arrière-plan est lancé
Message d’avertissement lors de l’exécution sous Rosetta et qu’un processus en arrière-plan est lancé

Foire aux questions

Q : Dois-je également configurer Premiere Pro ou Adobe Media Encoder pour qu’ils s’exécutent sous Rosetta afin d’effectuer le rendu des compositions After Effects sous Rosetta ?

R : Non, l’exécution de Premiere Pro ou d’Adobe Media Encoder sous Rosetta n’a aucun effet sur l’exécution de processus After Effects headless sous Rosetta. Dynamic Link détermine l’architecture de lancement correcte, quelle que soit l’architecture en cours d’exécution de l’application hôte.

Bonnes pratiques

  • Lorsque vous basculez d’une architecture Apple à une architecture Intel dans After Effects, fermez et relancez toutes les applications ouvertes pour vous assurer que la modification de l’architecture d’After Effects est prise en compte par toutes les instances de Dynamic Link. Ainsi, l’architecture que vous souhaitez que les autres applications utilisent lors du lancement des processus de rendu d’After Effects correspond à celle récemment utilisée par After Effects.
  • Lorsque vous ouvrez la version 22.2 ou une version antérieure de vos applications, celles-ci lancent automatiquement After Effects 22.3 et son processus d’arrière-plan dans l’architecture native d’Apple, quelle que soit la préférence définie. Cela empêche le chargement des plug-ins et de formats tiers non compatibles et peut entraîner un mauvais fonctionnement du rendu. Pour éviter ce problème, effectuez la mise à jour vers la version 22.3 ou ultérieure lorsque vous exécutez After Effects 22.3 sur la puce Apple.
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