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Extrusion de calques de texte et de forme

  1. Guide de lʼutilisateur dʼAfter Effects
  2. Versions Beta
    1. Présentation du programme Beta
    2. Accueil After Effects Beta
  3. Prise en main
    1. Prise en main dʼAfter Effects
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    3. Notes de mise à jour | After Effects
    4. Configuration requise pour After Effects
    5. Raccourcis clavier dans After Effects
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    7. Recommandations matérielles
    8. After Effects pour puce Apple
    9. Planification et configuration
  4. Espaces de travail
    1. Eléments généraux de lʼinterface utilisateur
    2. Familiarisation avec lʼinterface dʼAfter Effects
    3. Workflows
    4. Espaces de travail, panneaux et visualiseurs
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    1. Projets
    2. Notions de base relatives aux compositions
    3. Précomposition, imbrication et prérendu
    4. Affichage dʼinformations détaillées sur les performances avec le Profileur de composition
    5. Moteur de rendu de composition CINEMA 4D
  6. Importation de métrage
    1. Préparation et importation dʼimages fixes
    2. Importation à partir dʼAfter Effects et dʼAdobe Premiere Pro
    3. Importation et interprétation vidéo et audio
    4. Préparation et importation de fichiers images 3D
    5. Importation et interprétation de métrages
    6. Utilisation des métrages
    7. Détecter les points de montage à l’aide de la détection de montage de scène
    8. Métadonnées XMP
  7. Texte et images
    1. Texte
      1. Mise en forme des caractères et panneau Caractère
      2. Effets de texte
      3. Création et modification des calques de texte
      4. Mise en forme des paragraphes et panneau Paragraphe
      5. Extrusion de calques de texte et de forme
      6. Animation de texte
      7. Exemples et ressources dʼanimation de texte
      8. Modèles Live Text
    2. Animations graphiques
      1. Utilisation de modèles dʼanimations graphiques dans After Effects
      2. Utilisation des expressions pour créer des listes déroulantes dans les modèles dʼanimations graphiques
      3. Utilisation des propriétés essentielles pour créer des modèles dʼanimations graphiques
      4. Remplacement d’images et de vidéos dans les modèles dʼanimations graphiques et les propriétés essentielles
      5. Animez plus rapidement et plus facilement à l’aide du panneau Propriétés
  8. Dessin, peinture et tracés
    1. Présentation des calques de forme, des tracés et des images vectorielles
    2. Outils de peinture : Pinceau, Cloner et Gomme
    3. Effilage des contours de forme
    4. Attributs de forme, opérations de peinture et opérations de tracé pour les calques de forme
    5. Utilisation de lʼeffet de forme Décaler les tracés pour modifier des formes
    6. Création de formes
    7. Création de masques
    8. Suppression dʼobjets de vos vidéos avec le panneau Remplissage dʼaprès le contenu
    9. Roto-pinceau et Améliorer le cache
  9. Calques, marqueurs et caméra
    1. Sélectionner et organiser des calques
    2. Modes de fusion et styles de calques
    3. Calques 3D
    4. Propriétés du calque
    5. Création de calques
    6. Gestion des calques
    7. Repères de calque et repères de composition
    8. Caméras, lumières et points ciblés
  10. Animation, images clés, suivi de cible et incrustations
    1. Animation
      1. Principes de base de l’animation
      2. Animation avec les outils Marionnette
      3. Gérer et animer des tracés de forme et de masques
      4. Animation de formes Sketch et Capture à lʼaide dʼAfter Effects
      5. Outils dʼanimation divers
      6. Utiliser les animations orientées données
    2. Image clé
      1. Interpolation des images clés
      2. Définir, sélectionner et supprimer des images clés
      3. Modification, déplacement et copie dʼimages clés
    3. Suivi de cible
      1. Suivi et stabilisation du mouvement
      2. Suivi du visage
      3. Suivi de masque
      4. Référence de masque
      5. Vitesse
      6. Extension temporelle et remappage temporel
      7. Code temporel et unités temporelles
    4. Masquage
      1. Masquage
      2. Effets de masquage
  11. Transparence et montage
    1. Présentation et ressources du montage et de la transparence
    2. Couches alpha et masques
    3. Caches de piste et caches mobiles
  12. Réglage de la couleur
    1. Principes de base de la couleur
    2. Gestion des couleurs
    3. Effets de correction colorimétrique
    4. Gestion des couleurs OpenColorIO et ACES
  13. Effets et animations prédéfinies
    1. Présentation des effets et animations prédéfinies
    2. Liste dʼeffets
    3. Gestionnaire d’effets
    4. Effets de simulation
    5. Effets esthétiques
    6. Effets audio
    7. Effets de déformation
    8. Effets de perspective
    9. Effets de couches
    10. Effets de rendu
    11. Effets temporels
    12. Effets de transition
    13. Effet Réparation dʼobturateur déroulant
    14. Effets de flou et de netteté
    15. Effets de couches 3D
    16. Effets Utilité
    17. Effets de cache
    18. Effets de bruit et de grain
    19. Effet Conservation des détails-Amélioration
    20. Effets obsolètes
  14. Expressions et automatisation
    1. Expressions
      1. Principes de base des expressions
      2. Compréhension du langage dʼexpression
      3. Utilisation des options pour expressions
      4. Différences de syntaxe entre le moteur dʼexpressions JavaScript et lʼancien moteur dʼexpressions ExtendScript
      5. Modification des expressions
      6. Erreurs dans les expressions
      7. Utilisation de lʼéditeur dʼexpressions
      8. Utilisation d’expressions pour accéder aux propriétés du texte et les modifier
      9. Référence au langage dʼexpression
      10. Exemples dʼexpressions
    2. Automatisation
      1. Automatisation
      2. Scripts
  15. Vidéo immersive, VR et 3D
    1. Créer des environnements VR dans After Effects
    2. Application d’effets de vidéo immersive
    3. Outils de composition pour les vidéos VR/360
    4. Moteur de rendu Advanced 3D
    5. Importer et ajouter des modèles 3D à votre composition
    6. Importer des modèles 3D à partir des bibliothèques Creative Cloud
    7. Éclairage basé sur l’image
    8. Extraire et animer des caméras et des éclairages depuis des modèles 3D
    9. Suivre le mouvement de la caméra 3D
    10. Projeter et accepter des ombres
    11. Animations de modèle 3D intégrées
    12. Captage d’ombres
    13. Extraction des données de profondeur 3D
    14. Modifier les propriétés des matières d’un calque 3D
    15. Utiliser lʼespace de conception 3D
    16. Widgets de transformation 3D
    17. En faire plus avec l’animation 3D
    18. Aperçu des modifications apportées aux conceptions 3D en temps réel avec le moteur 3D Mercury
    19. Ajout de Responsive Design à vos images
  16. Vues et prévisualisations
    1. Prévisualisation
    2. Prévisualisation vidéo à lʼaide de Mercury Transmit
    3. Modification et utilisation des vues
  17. Rendu et exportation
    1. Notions de base relatives au rendu et à lʼexport
    2. Encodage en H.264 dans After Effects
    3. Exportation dʼun projet After Effects en tant que projet Adobe Premiere Pro
    4. Conversion de films
    5. Rendu multi-images
    6. Rendu automatisé et rendu en réseau
    7. Rendu et exportation dʼimages fixes et de séquences dʼimages fixes
    8. Utilisation du codec GoPro CineForm dans After Effects
  18. Utilisation dʼautres applications
    1. Dynamic Link et After Effects
    2. Utiliser After Effects et dʼautres applications
      1. Exporter un projet After Effects en tant que projet Premiere Pro
    3. Synchronisation des paramètres dans After Effects
    4. Bibliothèques Creative Cloud dans After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D et Cineware
  19. Collaboration : Frame.io et Projets d’équipe
    1. Collaboration dans Premiere Pro et After Effects
    2. Frame.io
      1. Installer et activer Frame.io
      2. Utiliser Frame.io avec Premiere Pro et After Effects
      3. Foire aux questions
    3. Projets dʼéquipe
      1. Prise en main des projets d’équipe
      2. Créer un projet d’équipe
      3. Collaborer sur les projets d’équipe
  20. Mémoire, stockage et performances
    1. Mémoire et stockage
    2. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation    
    3. Amélioration des performances
    4. Préférences
    5. Configuration requise du GPU et du pilote GPU pour After Effects
  21. Base de connaissances
    1. Problèmes connus
    2. Problèmes résolus
    3. Questions fréquentes
    4. After Effects et macOS Ventura
    5. Comment After Effects gère les problèmes de mémoire insuffisante lors de la prévisualisation

A propos des calques de forme et de texte biseautés et extrudés

Dans les images d’ordinateur, un objet extrudé est celui qui apparaît en trois dimensions (3D). Cette apparence tridimensionnelle est plus évidente lorsque vous déplacez l’objet ou lorsque vous déplacez une caméra autour de celui-ci. Biseau désigne la commande sur les bords d’un objet extrudé.

Vous pouvez créer des calques de texte et de forme biseautés et extrudés en utilisant une composition 3D avec lancer de rayon. Pour plus d’informations, voir Moteur de rendu 3D avec lancer de rayon.

Pour travailler avec des calques de texte et de forme biseautés et extrudés, utilisez une composition 3D avec lancer de rayon. Voir Création d’une composition 3D avec lancer de rayon.

Le rendu des compositions 3D avec lancer de rayon s’effectue soit sur des GPU NVIDIA approuvés, soit sur tous les cœurs de processeur installés dans votre ordinateur. Si vous ne disposez pas d’un GPU approuvé, le rendu sur processeur s’effectue automatiquement. Le rendu par GPU est préférable, dans la mesure où les performances sont beaucoup plus élevées. Consultez cette page sur le site Web d’Adobe pour obtenir la liste des processeurs graphiques (GPU) pour lesquels l’accélération GPU du rendu 3D avec lancer de rayon est prise en charge.

En fonction de votre matériel et de la complexité de votre composition, la manipulation des objets des compositions 3D avec lancer de rayon peut s’avérer difficile. Si vous éprouvez des difficultés à manipuler des objets dans la composition 3D avec lancer de rayon, vous pouvez utiliser des Prévisualisations rapides. Le mode Prévisualisations rapides est idéal pour ébaucher et tester des animations de calques de forme et de texte extrudés. Pour plus de détails, reportez-vous à la section Prévisualisations rapides.

Remarque :

Si votre ordinateur prend en charge le rendu 3D avec lancer de rayon sur le GPU et le processeur, vous pouvez forcer l’exécution de cette opération sur le processeur (si vous utilisez un environnement sans interface utilisateur, par exemple). Pour plus d’informations, reportez-vous à la rubrique Définition des préférences pour OpenGL et le GPU.

Didacticiel vidéo : Texte et formes extrudés avec lancer de rayon - Première partie

Texte et formes extrudés avec lancer de rayon - Première partie.

Brian Maffitt et Total Training

http://www.totaltraining.com

Moteur de rendu 3D avec lancer de rayon

Le moteur de rendu avec lancer de rayon est également disponible sous la forme d’un système de rendu de composition. Il est indépendant du système de rendu de composition 3D avancé existant (appelé désormais 3D classique), qui était le système par défaut dans les versions antérieures. Le moteur de rendu 3D avec lancer de rayon constitue une avancée majeure par rapport au système de rendu de ligne existant. Il peut traiter les réflexions, la transparence, l’indice de réfraction, les environnements, en plus des options de matière existantes.

Les fonctionnalités existantes, telles que les ombres douces, le flou de mouvement, le flou de profondeur de champ, l’ombrage intra-caractère, la projection d’une image sur une surface avec tout type de lumière et l’intersection de calques, sont prises en charge. Les arrière-plans de calques 2D situés au bas de l’ordre d’empilage sont visibles à travers des objets translucides.

Dans cette vidéo, Todd Kopriva et video2Brain expliquent comment utiliser le moteur de rendu 3D avec lancer de rayon pour effectuer le rendu des calques de texte et de forme extrudés. Nous allons essayer avec un élément de texte afin de montrer les avantages et les inconvénients des divers paramètres de qualité.

Limitations du moteur de rendu 3D avec lancer de rayon

Les entités suivantes ne sont pas rendues par le système de rendu 3D avec lancer de rayon :

  • Modes de fusion
  • Caches par approche
  • Styles de calques
  • Masques et effets sur des calques pixellisés en continu, y compris les calques de texte et de forme
  • Masques et effets sur des calques de précomposition 3D avec des transformations condensées
  • Préserver la transparence

Fonctions supplémentaires d’une composition 3D avec lancer de rayon

Création d’une composition 3D avec lancer de rayon

Vous devez utiliser une composition 3D avec lancer de rayon pour les calques de texte et de forme extrudés, les calques pliables et les fonctionnalités associées. Vous pouvez créer une composition 3D avec lancer de rayon ou convertir une composition existante. Pour créer une composition 3D avec lancer de rayon, procédez comme suit :

  1. Créez une nouvelle composition.
  2. Ouvrez la boîte de dialogue Paramètres de composition de la composition.
  3. Cliquez sur l’onglet Avancé, puis définissez le module de rendu (appelé désormais Système de rendu) sur 3D avec lancer de rayon.

Pour convertir une composition existante en composition 3D avec lancer de rayon, ignorez la première étape.

Votre composition est maintenant au format 3D avec lancer de rayon qui accepte les formes et le texte extrudés.

Pour plus d’informations sur les paramètres de composition avancés, la qualité du lancer de rayon et le filtre de lissage, reportez-vous à la rubrique Paramètres de composition avancés.

Remarque :

Dans une composition 3D avec lancer de rayon, Frange de diffraction du diaphragme, Gain des tons clairs, Seuil des tons clairs et Saturation des tons clairs ne font plus partie des propriétés des calques de caméra.

Prévisualisation de compositions 3D avec lancer de rayon

Lors de la prévisualisation de compositions 3D avec lancer de rayon, vous pouvez choisir un mode Prévisualisations rapides différent afin de bénéficier d’un flux de production plus approprié. Voir Prévisualisations rapides.

Contrôle et modification du module de rendu de composition

Pour savoir quel système de rendu de composition (3D classique ou 3D avec lancer de rayon) est en cours d’utilisation, vérifiez le bouton Rendu situé dans le coin supérieur droit du panneau Composition.

Ce bouton apparaît uniquement lorsque la composition contient des Calques 3D, dont des caméras et des lumières.

Pour modifier le module de rendu de la composition : cliquez sur le bouton pour ouvrir l’onglet Avancé de la boîte de dialogue Paramètres de composition.

Pour modifier les options du module de rendu en cours : cliquez sur le bouton tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) enfoncée.

Création de calques de forme et de texte biseautés et extrudés

Dans le moteur de rendu avec lancer de rayon, les calques de texte et de forme en 3D peuvent présenter un biseau ou une extrusion. Pour un calque de texte ou de forme extrudé, procédez comme suit :

  1. Créez une composition 3D avec lancer de rayon.
  2. Créez un calque de texte ou de forme.
  3. Activez la 3D pour le calque.

    Pour plus d’informations sur l’activation de la 3D pour un calque, reportez-vous à la section Conversion de calques 3D.

  4. Réglez les commandes de biseau et d’extrusion.

Pour contrôler l’apparence, utilisez ces propriétés dans la section Options de géométrie du calque dans le panneau Montage :

  • Style de biseau : forme du biseau. Les options possibles sont Aucun (par défaut), Angulaire, Concave et Convexe.
  • Profondeur du biseau : taille en pixels (horizontalement et verticalement) du biseau.
  • Profondeur du biseau du trou : taille du biseau des parties internes d’un caractère de texte, tel le trou dans un « O ». Elle est exprimée sous la forme d’un pourcentage de la profondeur du biseau.
  • Profondeur d’extrusion : épaisseur de pixel de l’extrusion. La surface latérale (extrudée) est perpendiculaire à la surface avant.

Ces objets 3D sont basés sur la géométrie des surfaces balayées (où une forme 2D peut se déplacer le long d’une trajectoire spécifiée), ce qui constitue une avancée majeure par rapport aux formes et au texte à base de pixels du système de rendu 3D classique. Dès lors, le masquage, les effets et les caches par approche n’ont pas lieu d’être lorsqu’ils sont appliqués à la géométrie. Les propriétés géométriques du texte et des formes sont conservées, de sorte que les styles de caractères tels que le crénage, la taille de police et l’indice soient pris en charge.

Les problèmes suivants sont connus :

  • Les dégradés de contour ou de remplissage ne sont pas pris en charge sur les calques de forme 3D.
  • Pour l’instant, le remplissage pair/impair ne fonctionne pas correctement dans les formes. Il se peut que vous deviez utiliser un opérateur Fusionner les tracés à la place.
  • Il se peut que les formes avec tracés entrecroisés ne soient pas remplies correctement. En outre, il se peut que les objets avec tracés complexes contenant plusieurs trous imbriqués ne soient pas rendus correctement.

Voir cette vidéo de Brian Maffitt pour en savoir plus sur les calques extrudés et 3D avec lancer de rayon.

Illustrations vectorielles biseautées et extrudées

Vous pouvez créer un calque de forme à partir d’un calque de métrage d’illustrations vectorielles, puis le modifier. Une fois le calque vectoriel converti en calque de forme, vous pouvez le biseauter et l’extruder.

Pour plus d’informations sur la création de calques de forme à partir d’illustrations vectorielles, reportez-vous à la section Conversion de métrage en forme des illustrations vectorielles.

Pliage d’un calque de métrage

Dans le moteur de rendu avec lancer de rayon, votre métrage 3D et les calques de composition imbriqués proposent les options de géométrie suivantes pour les courber autour d’un axe vertical :

  • Courbure : inflexion sous la forme d’un pourcentage. Elle est définie par défaut sur 0 % (aucune inflexion), mais elle peut être comprise entre -100 % et 100 % pour simuler des murs vidéo ou le battement d’ailes.
  • Segments : lissage ou nombre de facettes dans l’inflexion ; un nombre plus petit produit un aspect plus grossier que des facettes plus larges.

Des masques et des effets peuvent être appliqués, mais ces types de calques ne peuvent être ni biseautés, ni extrudés. De plus, les masques et les effets seront ignorés sur des calques de composition 3D réduits.

Dans cette vidéo, Todd Kopriva et video2brain vous expliquent comment plier et courber des calques 2D dans un espace 3D. Vous pouvez utiliser cette technique pour créer un fond courbé.

Options de surface

Les matériaux sont utilisés pour les surfaces des objets 3D et les options de surface sont les propriétés for des surfaces qui déterminent la manière dont les objets interagissent avec la lumière. After Effects s’accompagne de plusieurs propriétés d’options de surface et de méthodes d’application de matériaux à des calques de forme et de texte extrudés.

La section Options Surface pour un calque du panneau Montage inclut les propriétés suivantes :

  • S’affiche dans les réflexions : indique si le calque s’affiche dans les réflexions d’autres calques réfléchissants.
    • Les options Activé et Désactivé permettent de contrôler l’affichage de la réflexion, mais le calque lui-même est visible.
    • L’option « Seul » est semblable à l’option Activé, si ce n’est que le calque proprement dit est invisible.
  • Intensité de réflexion : détermine le nombre d’autres objets 3D réfléchissants et la proportion de l’environnement qui s’affichent sur cet objet.
    • Suivant la valeur de la propriété Ecrêtage de réflexion et en fonction de l’angle de visualisation, les réflexions deviennent légèrement plus claires et la surface ressemble davantage à un miroir. Lorsque l’on observe la surface selon un angle rasant, les réflexions sont plus claires que si l’on regarde directement la surface. De même, les réflexions conservent plus d’énergie du fait que la diffusion est automatiquement réduite par pixel à mesure que l’angle d’incidence diminue (c’est-à-dire, plus proche de la surface que perpendiculairement à celle-ci).
    • En outre, vous pouvez contrôler la brillance de la réflexion (de « flou » à « proche de la surface d’un miroir ») en réglant la propriété Brillance spéculaire.
  • Netteté de réflexion : contrôle la netteté ou le flou des réflexions.
    • Des valeurs élevées produisent des réflexions plus nettes, tandis que des valeurs inférieures les rendent floues.
    • Si vous ne voyez pas le résultat de ce paramètre, vous pouvez définir la qualité du lancer de rayon sur au moins 3.
  • Ecrêtage de réflexion : pour une surface réfléchissante, cette option contrôle la quantité des effets de Fresnel (c’est-à-dire, l’intensité des réflexions à des angles rasants).
  • Transparence : contrôle la transparence de la surface. Ce paramètre est distinct du paramètre Opacité du calque (toutefois l’opacité influence la transparence de l’objet).
    • Vous pouvez avoir une surface entièrement transparente, tout en faisant en sorte que des réflexions et des reflets spéculaires soient affichés.
    • Si l’opacité du calque est réduite, l’aspect global sera également affecté. En outre, l’alpha du calque est respecté. Dès lors, si la valeur alpha est de 0, le rayon en est complètement dépourvu.
  • Ecrêtage de transparence : pour une surface transparente, détermine le niveau de transparence relatif à l’angle de visualisation. « Transparence » correspond à la valeur spécifiée lorsque l’on observe directement la surface et « plus opaque » lorsqu’on la visualise sous un angle rasant (par exemple, le long d’un objet courbe si vous le regardez directement).
  • Indice de réfraction : contrôle la courbe de la lumière à travers les Calques 3D et, partant, la façon dont les objets apparaissent derrière un calque semi-transparent.
  • Ces propriétés sont appliquées à toutes les surfaces d’un calque de texte 3D ou de forme 3D, mais vous pouvez les remplacer par des animateurs de texte ou des opérateurs de forme.

Les options de surface Intensité , et Brillance ont été mises à jour et renommées, respectivement, en Intensité spéculaire et Brillance spéculaire. Pour plus d’informations sur les options de surface existantes, reportez-vous à la rubrique Propriétés des options de surface.

Remarque : le moteur de rendu 3D avec lancer de rayon utilise un shader ombrage « économiseur d’énergie » qui ajuste les composants d’éclairage direct (lumière diffuse et ambiante) et la transparence sur la base de la transparence et de l’intensité de réflexion, ainsi que l’intensité spéculaire sur la base de l’écrêtage de réflexion . Plus précisément :

  • L’intensité de réflexion est calculée avec l’écrêtage (Ecrêtage de réflexion)
  • La transparence est calculée avec l’écrêtage (Ecrêtage de transparence)
  • L’intensité spéculaire est calculée avec l’écrêtage (Ecrêtage de réflexion)
  • Les valeurs Diffuse et Ambiante sont réduites de (100 % - Intensité de réflexion) * (100 % - Transparence).
  • La transparence est alors réduite de (100 % - Intensité de réflexion).

Par exemple :

  • Si l’intensité de réflexion est de 50 % et la transparence de 100 %, les valeurs Diffuse et Ambiante deviennent 0 % (%valeur * (100-50)*(100-100)/100). L’écrêtage de réflexion est déduit de l’intensité spéculaire. La transparence sera de 50 % (100 % * (100-50)/100).
  • Si la valeur Intensité de réflexion est de 50 % et Transparence de 50 %, les valeurs Diffuse et Ambiante correspondront à 25 % de leurs valeurs existantes, tandis que l’écrêtage de réflexion est déduit de l’intensité spéculaire. La transparence sera de 25 %.
  • Si l’intensité de réflexion est de 100 %, les valeurs Diffuse, Ambiante et Transparence seront de 0 %. L’écrêtage de réflexion sera déduit de l’intensité spéculaire.

Remarque : la couleur n’est pas incluse dans la définition de la surface. Un calque de texte ou de forme obtient sa couleur à partir du panneau Caractère (pour le texte) ou des opérateurs de forme (pour les formes). Cependant, vous pouvez remplacer les propriétés de surface en utilisant un animateur de texte ou un opérateur de forme existant. Pour les calques de texte 3D, les options Couleur de fond, Couleur du contour et Largeur du contour du menu contextuel Animation sont remplacées par les sous-menus Avant, Arrière, Biseau et Côté des options de surface.

Pour les calques de forme 3D, les opérateurs de forme Fond en dégradé et Contour en dégradé sont remplacés par les sous-menus Avant, Arrière, Biseau et Côté des de surface. sont définies automatiquement lorsque vous sélectionnez cette option . Cependant, dans la mesure où le fond ou le contour définit la géométrie d’un calque de forme, les opérateurs de forme Fond et Contour sont toujours disponibles au cas où vous souhaiteriez les ajouter.

Remarque : les fonds et contours en dégradé des calques de forme sont actuellement ignorés.

Ce didacticiel vidéo de Todd Kopriva et video2brain passe en revue les nouvelles options de surface et celles qui ont été modifiées pour les Calques 3D extrudés. Elle vous explique comment manipuler la réflexion, la brillance et la transparence d’un objet texte, et aussi comment ajouter des animations.

Dans ce didacticiel vidéo de Learn by Video, apprenez comment utiliser les options de surface d’un calque 3D afin de créer une impression de profondeur et de réalisme.

Afin de cibler une géométrie spécifique pour la modification des propriétés d’un objet extrudé et biseauté, et pour obtenir des conseils sur des tons clairs spéculaires, visionnez ce didacticiel vidéo de Chris et Trish Meyer et Lynda.com.

Calque d’environnement

Dans le système de rendu avec lancer de rayon, vous pouvez utiliser un métrage 3D, ou un calque de composition 3D imbriquée, comme environnement projeté de manière sphérique autour de la scène. Ce calque d’environnement sera visible sur les objets réfléchissants.

Pour définir un métrage ou un calque de composition imbriquée : sélectionnez Calque > Calque d’environnement. Le calque se transforme en calque 3D (une petite icône en forme de globe apparaît en regard de son nom) et l’ensemble restreint de propriétés suivant (sous « Options ») s’affiche dans le panneau Montage :

  • Orientation et rotation X/Y/Z : fait pivoter l’environnement du fond et la façon dont il apparaît dans les réflexions, ce qui peut être utile pour masquer la couture entre les bords du calque.
  • Opacité : détermine l’opacité de l’environnement comme toile de fond, mais pas dans les réflexions.
  • S’affiche dans les réflexions : contrôle la façon dont l’environnement est utilisé dans la scène. Vous pouvez faire en sorte que l’environnement apparaisse dans les objets réfléchissants en plus d’être utilisé pour le fond (Activé), n’apparaisse que dans les objets réfléchissants (Seul) ou uniquement comme toile de fond (Désactivé).

Bien qu’il soit possible de définir n’importe quel métrage ou calque de composition imbriquée comme calque d’environnement (comme les caméras), c’est le calque d’environnement visible situé actuellement en position supérieure qui sera utilisé. En outre, les calques d’environnement, utilisés dans des réflexions, n’apparaîtront pas en mode Ebauche rapide. Les régions semi-transparentes dans le calque d’environnement laisseront apparaître la couleur d’arrière-plan dans le fond, mais pas dans les réflexions.

Remarque :

A l’instar des lumières d’ajustement, le calque d’effets peut être activé pour un calque d’environnement, de façon à n’apparaître que dans les calques réfléchissants 3D situés plus bas dans l’ordre d’empilement.

Remarque :

Si vous établissez un lien de parenté entre un calque d’environnement et un calque à échelle négative, l’orientation sera inversée (comme prévu).

Cette vidéo de Todd Kopriva et video2brain illustre l’utilisation de calques d’environnement. Vous y apprendrez comment créer un calque 2D dans un calque d’environnement à utiliser comme fond et source de réflexions dans des scènes 3D.

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