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Animations de modèle 3D intégrées

Découvrez comment importer des fichiers de modèle 3D avec des animations intégrées et les incorporer dans votre composition After Effects.

Les modèles 3D GLB ou GLTF et FBX (actuellement en version bêta) peuvent inclure une animation intégrée, voire un mouvement de personnage complètement paramétré. Lorsque vous importez ces fichiers de modèles 3D avec une animation intégrée dans un projet After Effects, vous pouvez accéder à cette animation existante et l’ajouter à votre composition.Comme les autres calques 3D, vous pouvez animer les transformations, déplacer la caméra, ajouter des éclairages pour modifier leur look et les combiner avec différents modèles.

Avant de commencer :

Assurez-vous que votre modèle 3D GLB, GLTF ou FBX (actuellement en version bêta) comporte des animations intégrées.

  1. Créez un projet et importez un fichier de modèle 3D dans After Effects.

  2. Ajoutez-le à votre composition et spécifiez les Paramètres du modèle.

  3. Dans le panneau Montage, développez les propriétés du calque de modèle 3D.

  4. Développez les Options d’animation et utilisez le menu déroulant Nom pour sélectionner l’animation que vous souhaitez inclure dans votre composition.

    Les propriétés Options d’animation sont présentées et la liste déroulante Nom s’affiche avec une animation intégrée appelée « Inactif » est mise en surbrillance.
    Utilisez la liste déroulante sous la propriété Options d’animation pour sélectionner parmi les animations intégrées disponibles.

    Conseil :

    Lorsqu'un modèle 3D est sélectionné dans la composition, vous pouvez également accéder aux animations intégrées incluses dans les modèles 3D à partir du panneau Propriétés. (actuellement en version bêta)

  5. Prévisualisez la composition pour vous assurer que l’animation intégrée correcte est sélectionnée. Dans le cas contraire, utilisez le menu déroulant pour sélectionner l’animation appropriée.

Résultat

L’animation intégrée sélectionnée est ajoutée à la composition. Vous pouvez raccorder cette animation comme un calque de métrage ou la reprogrammer à nouveau avec le Remappage temporel.

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