- 新機能
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
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色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- Premiere Pro プロジェクトから Team Projects への変換
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
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- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
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- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
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Team Projects を使用した共同作業
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トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
カラーマネジメントの概要
Adobe Premiere Pro のカラーマネジメントについて説明します。
Premiere Pro のカラーマネジメントにより、広色域の Camera Raw およびログがエンコードされたメディアの使用が簡単になります。また、複数の形式へのプログラムの出力が簡単になり、優れたカラーをより速く実現できるようになります。
カラーマネジメントシステムは、一番人気のカメラからの RAW およびログ形式をサポートしています。高精度トーンマッピングにより、RAW およびログメディアカラースペースが好きなカラースペースに自動的に変換され、高品質の画像処理、ビデオモニタリングの改善、シーケンス書き出しの改善が可能になります。
Premiere Pro のカラーマネジメントでは、ユーザーが 3 つの広色域プリセットで広色域の作業用カラースペースを使用して、さらに優れた結果を得ることもできます。
カラーマネジメント機能の概要
各シーケンスのカラーマネジメントは、新しいシーケンスを作成する際に使用可能な「カラー」タブ内にあるカラー設定メニューや、Lumetri カラーパネルの「設定」タブから簡単に設定できます。 したがって、タイムラインと設定を切り替えることなく、リアルタイムでカラーマネジメントを調整し、プログラムモニターで結果を確認できます。
デフォルトの ダイレクト Rec.709(SDR)プリセットを使用した場合、カラーマネジメントはデフォルトで、以前の Premiere Pro カラーワークフローと同様に機能します。または、広色域または広範囲のソースメディアを使用する場合、広色域カラー処理プリセットのいずれかを使用して、すべてのグレーディングおよびタイムラインエフェクトの画質を最大化することもできます。いずれにしても、Lumetri およびその他のエフェクトは、カラースペースに認識されるため、どのプリセットでもうまく機能します。
自動カラーマネジメントは、カラー設定メニューから無効にすることができます。これは、メディアのカラースペースを処理したくない場合や、LUT や手動調整を使用して従来の表示推奨グレーディングワークフローを実行する場合のパススルーワークフローに便利です。
カラーマネジメントを有効にすると、Premiere Pro では、Apple、ARRI、Canon、RED、Sony などの Raw メディア形式の Camera Raw メディアを自動的にカラーマネジメントします。 カラーマネジメントが有効になっている場合、Raw クリップは自動的に処理され、選択した出力カラースペースに変換されます。
メディアカラースペースを上書きメニューは、サポートされているカメラと形式で最も一般的に使用されるカラースペースをサポートしています。これにより、QuickTime や MXF などの標準ファイル形式に記録またはトランスコードされたメディアのカラーマネジメントを、正しい入力 LUT をトラッキングすることなく、簡単に実行できます。
自動的にカラーマネジメントを行わないクリップについては、クリップを変更ダイアログの「カラー」タブにある「RGB を保持」設定により、作業用カラースペースの変換への入力が防止され、LUT または手動のフィルター調整を使用してクリップを手動で変換できます。
プログラムモニター、ビデオスコープ、送信、メディア書き出しでは、出力カラースペース設定に変換した後に表示されるようにすべての画像が出力されます。 作業用カラースペースではメディアの処理方法を選択できますが、出力カラースペースでは、監視したい特定のカラースペース(SDR、HDR PQ、HLG)を選択してプログラムを配信できます。 これにより、作業用カラースペースを変更する必要がなく、カラースペースをいつでも簡単に変更して、同じグレードを使用して複数の成果物を作成できます(例:同じシーケンスの HDR と SDR の両方のバージョンを配信する)。
ソースモニターには、レンチ メニューにカラーマネジメントを監視サブメニューがあり、ソースメディアを表示するための様々なオプションが用意されています。デフォルトでは、アクティブシーケンスカラーマネジメント設定に連動して、現在プログラムモニターに表示されているシーケンスのカラーマネジメント設定を使用して、ソースモニターのメディアの外観をプレビューできます。
トーンマッピングアルゴリズムの改善と色域圧縮設定により、広色域ソースメディアを自動的に標準のダイナミックレンジに変換した際の品質が向上します。 さらに、トーンマッピングには入力時と出力時の2つの方法があります。
Log(対数) ビデオのカラースペースの自動検出設定の機能は、自動検出されたログと Raw メディアのカラー管理に名前が変更され、強化されたカラーマネジメント機能を反映しています。
Premiere Pro のカラーマネジメントが改善され、After Effects コンポジションに置き換えコマンドを使用する場合はいつでも、Dynamic Link を使用して Premiere Pro と After Effects の間でカラーマネジメント済みのシーケンスクリップをラウンドトリップする際に、よりスムーズな相互運用性とカラーの一貫性が実現されます。
グレーディングやエフェクトが適用済みの古いバージョンの Premiere Pro で作成したプロジェクトやシーケンスを読み込むと、自動的に以前と同じように表示され、カラーマネジメントも以前と同じように機能します。これらの従来の設定を上書きしてカラーマネジメントを使用する場合は、シーケンスで設定したカスタム設定を上書きし、別のカラーマネジメントプリセットを選択するか、必要に応じて取り消すことができます。