- 新機能
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
- キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
- 色補正
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
- 他のユーザーとコラボレーションする
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
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トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
スタイライズエフェクト
スタイライズエフェクトを使用して、グロー、エンボス、ポスタリゼーションなどのクリエイティブな視覚効果をビデオクリップに追加する方法について説明します。
Adobe Premiere Pro のスタイライズエフェクトを使用すると、ビデオに楽しくアーティスティックなタッチを加えることができます。これらのエフェクトは、リアルな効果にとどまらず、クリップの外観を大胆かつクリエイティブな方法で変革します。雰囲気を設定したり、抽象的なビジュアルを作成したり、ビデオの特定の部分を際立たせたりするのに最適です。
アルファグローエフェクト
このエフェクトは、マスクされたアルファチャンネルの境界の周りにカラーを付加します。境界から離れるにつれてカラーをフェードアウトさせたり、徐々に別のカラーに変化させたりすることができます。
ブラシストロークエフェクト
このエフェクトは、画像にブラシでペイントしたような効果を与えます。また、ブラシストロークの長さを 0 に設定し、ストロークの密度を上げることで、点描画のようなスタイルを実現することもできます。指定した方向にストロークが描かれますが、エフェクトを自然に見せるために、多少不規則になります。 このエフェクトは、アルファチャンネルとカラーチャンネルに影響します。画像の一部をマスクしている場合、ブラシストロークはマスクのエッジの上もペイントします。
カラーエンボスエフェクト
カラーエンボスエフェクトは、画像の元のカラーを損なわずに、エンボスエフェクトのように機能します。
エッジ検出エフェクト
エッジ検出エフェクトは、画像内で変化が大きい領域を識別して、エッジを強調します。輪郭は、白い背景に暗い色の線か、黒い背景に色付きの線で表示することができます。 エッジ検出エフェクトを適用すると、画像はスケッチや元の画像のネガのように見えることがよくあります。
モザイクエフェクト
モザイクエフェクトは、クリップを単色の長方形で塗りつぶし、元の画像をモザイク状にします。このエフェクトは、低解像度の画面をシミュレーションしたり、顔面などを不明瞭にしたい場合に便利です。 アニメートすることもできます。
ポスタリゼーションエフェクト
ポスタリゼーションエフェクトでは、画像の各チャンネルの色調レベルの数(または明るさの値)を指定できます。ポスタリゼーションエフェクトでは、ピクセルを一番近いレベルにマッピングします。例えば、RGB イメージで 2 つの色調レベルを選択すると、赤 2 色、緑 2 色、青 2 色が得られます。 値の範囲は 2~255 です。
複製エフェクト
このエフェクトは、画面をタイルに分割し、各タイルに画像全体を表示します。スライダーを動かして、列および行ごとのタイル数を設定します。
ラフエッジエフェクト
ラフエッジエフェクトは、計算によってクリップのアルファチャンネルのエッジを粗くします。ラスタライズしたテキストやグラフィックが、腐食した金属やタイプライターのテキストのように、自然に「荒れた」外観になります。
ストロボエフェクト
ストロボライトエフェクトは、一定または不規則な間隔で、クリップの値を算術演算したり、クリップを透明にしたりします。例えば、5 秒ごとに 0.1 秒間クリップを完全に透明にしたり、クリップのカラーを不規則な間隔で反転させたりすることができます。