モード
- 新機能
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
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色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- Premiere Pro プロジェクトから Team Projects への変換
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
-
Team Projects を使用した共同作業
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
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トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
Secure Reliable Transport (SRT)モード
Adobe Premiere ProのSRT設定におけるリスナー、ランデブー、コーラーモードについて詳しく学びましょう。
SRT プロトコルには、Premiere Pro と表示クライアント間のハンドシェイクが含まれます。 有効なハンドシェイクが確立されると、ビデオが Premiere Pro から表示クライアントに送信されます。 有効な SRT 接続は、次の 3 つの異なるモードを使用して確立できます。
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機能 |
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Listener |
このモードでは、Premiere Pro は SRT ストリームのアクティブな接続が表示クライアントから送信されるのを待機します。 これは、デフォルトのモードです。 |
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Caller |
Premiere Pro は、表示クライアントとの SRT ストリームの接続を開始します。 |
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Rendezvous |
Premiere Pro または表示クライアントは、SRT ストリームの接続を開始できます。 |
ストリーミングモード間の接続
- Listener モードと Caller モード:これらのモードは、SRT ストリーミング接続を確立する際に連携して機能します。これらのモードで接続するには、常に 1 つの Caller と 1 つの Listener が必要です。これらのモードは接続ペアとして連携して動作します。
Caller は Listener とのハンドシェイクを開始し、ビデオ信号の方向に関係なく SRT 接続を確立します。
Premiere Pro はビデオとオーディオの出力しかストリーミングできませんが、Caller または Listener として動作できます(Premiere Pro は SRT ビデオストリームを受信または取り込むことはできません)。モードは、コンテンツストリームの方向を規定するものではなく、ストリームの確立のみを目的としています。ビデオは、常に Premiere Pro から視聴者に送信されます。 SRT 接続が確立されると、モードは関係なくなります。
モードは、ネットワーク設定、ビューアー設定、Premiere Pro を専用の SRT インジェストサーバーに接続するなどのその他のストリーミング設定に応じて選択されます。
Caller または Listener モードの設定例:複数の Premiere Pro ワークステーションが中央の SRT ルーティングサーバーに接続されています。このような設定を効率的に管理するには、Premiere Pro ワークステーションを Listener モードに設定し、SRT サーバーを Caller モードに設定して、中央の SRT サーバーを調整できるようにします。
反対に、一連の Premiere Pro ワークステーションが中央の SRT サーバーに定期的に接続するように設定されていない場合は、サーバーを Listener モードに設定して、各中央の SRT サーバーの IP アドレスがなくても、Premiere ワークステーションからのすべての接続を受信できるようにします。これらのストリームは、サーバーへのストリーム ID パラメーターによって識別できます。
- Rendezvous モード:これは、SRT ハンドシェイクのピアツーピアメソッドであり、通常、より単純な IT 管理対象外のネットワークに使用されます。Premiere Pro が Rendezvous モードの場合、表示クライアントも同じモードにする必要があります。
通常、Rendezvous モードでファイアウォールを通過するために、IT 管理者の介入は必要ありません。ファイアウォールは、UDP データを正しいエンドポイントに自動的にルーティングします。 両方のエンドポイントでは、ハンドシェイクパケットまたはデータを同じポートで送信します。