カメラログフォーマット
ビデオ編集ワークフローを強化する Adobe Premiere Pro のカラーマネジメントオプションについて説明します。
Premiere Pro カラーマネジメントシステムで利用可能な特定のオプションを次に示します。
入力用カラースペース設定
Premiere Pro カラーマネジメントでは、QuickTime、MXF、XAVC、R3D、MP4、CRM、ARI などの形式のメディアに対して、次の入力用カラースペースとの互換性が追加されます。
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関連付けられている出力用カラースペース |
標準カラースペース |
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ACEScct(新規) |
Leica L-Log/Rec. 2020(新規) |
Rec. 601(NTSC) |
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Apple Log/Rec. 2020(新規) |
P3-D65 HLG(新規) |
Rec. 601(PAL) |
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ARRI LogC3/Wide Gamut3(新規) |
P3-D65 PQ(新規) |
Rec. 709 |
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ARRI LogC4/Wide Gamut4(新規) |
Panasonic V-Log/V-Gamut |
Rec. 709(シーン) |
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Canon Log/Cinema Gamut |
Rec. 2020 |
Red Log3G10/Wide Gamut(新規) |
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Canon Log2/Cinema Gamut |
Rec. 2020(シーン) |
Sony S-Log/S-Gamut(新規) |
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Canon Log3/Cinema Gamut |
Rec. ネイティブに動作します。 |
Sony S-Log2/S-Gamut(新規) |
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DCDM X'Y'Z'(新規) |
Rec. 2100 HLG(シーン) |
Sony S-Log3/S-Gamut3(新規) |
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DJI D-Log/D-Gamut(新規) |
Rec. 2100 PQ |
Sony S-Log3/S-Gamut3.Cine(新規) |
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Fuji F-Log/Rec. 2020(新規) |
Rec. 2100 PQ(シーン) |
sRGB |
QuickTime や MXF などのメディアコンテナ形式では、ベンダー固有のカメラカラースペースを記述できるカラースペースメタデータが完全にはサポートされていません。 つまり、カメラで直接 QuickTime、MXF、または MP4 に録画する場合、Premiere Pro でこれらのクリップに正しいカラースペースを自動的に割り当てるのに役立つメタデータがある場合とない場合があります。 さらに、Adobe Media Encoder などのソフトウェアを使用して Camera Raw メディアを別の形式にトランスコードする場合、Premiere Pro で正しいカラースペースを自動的に割り当てるために使用できる標準化されたメタデータが不足しているので、このようなメディアには手動でタグ付けを行う必要があります。
サポートされる Raw カメラ形式
Premiere Pro カラーマネジメントでは、サポートされている Raw カメラ形式のメディアも自動的に処理されるようになりました。Camera Raw メディアには、カラースペース情報を通信するための最も信頼性の高いメタデータが含まれているので、Camera Raw メディアはカラーマネジメント方式で作業するための最良の方法の 1 つになります。
サポートされている形式は以下のとおりです。
- Apple ProRes Raw
- ARRI
- Canon
- RED
- Sony
トーンマッピングオプション
トーンマッピングは、ビデオ信号のダイナミックレンジを変更する方法です。 Premiere Pro カラーマネジメントに実装されているので、ハイライトを圧縮して、広色域、拡張、またはハイダイナミックレンジ(HDR)メディアを SDR(標準ダイナミックレンジ)の狭いダイナミックレンジに自動的に変換し、結果が知覚的にオリジナルに似るようにします。
アルゴリズムによって実行方法が異なり、ハイライトが非常に明るいクリップやハイライトの彩度が高いクリップでは結果が異なる場合があります。 色相保存アルゴリズムは最も優れた総合アルゴリズムの 1 つであり(調整可能なニーを備え、最も柔軟性が高いアルゴリズムでもあります)、チャンネル別アルゴリズムと最大 RGB アルゴリズムは、シーケンス内のメディアのハイライトに不要なカラーシフトやその他の顕著な問題があるコンテンツに対して提供されます。
これらのアルゴリズムはすべて、入力トーンマッピングまたは出力トーンマッピング(シーケンス設定の「カラー」タブのコントロールの「詳細」セクションにあります)に使用できます。 入力時には、個々のクリップで異なるトーンマッピングアルゴリズムを使用できますが、トーンマッピングはエフェクトとカラー調整が適用される前に適用されるので、結果を修正する必要がある場合にハイライトの詳細の一部を回復できなくなる場合があります。 出力時には、すべてのエフェクトとカラー調整はトーンマッピングの前に行われますが、シーケンス全体には単一のトーンマッピングアルゴリズムが適用されます。
様々なトーンマッピングアルゴリズムをすばやくプレビューするには、Lumetri パネルの「設定」タブを開き、シーケンスコントロールを開いて、「詳細」セクションを開きます。ここで詳細なカラーマネジメントコントロールに行った変更は、プログラムモニターに即座に表示されます。
利用可能なトーンマッピングアルゴリズムは次のとおりです。
- チャンネル別:このオプションは以前から利用可能でした。滑らかなトーンマッピングの結果が生成されますが、画像がわずかに暗くなる可能性があります。 最も明るいハイライトの彩度が非常に高いので、広色域ソースのハイライトの彩度が不自然になるのをうまく回避できますが、他のメディアでは多少彩度が低く見えるハイライトが生成される可能性があります。
- ハイライトの彩度:この設定を使用すると、トーンマップ済みの結果のハイライトで許容される彩度の量を微調整できます。デフォルトは 0.5 で、多くの画像に適しています。 この設定を下げると、チャンネル別アルゴリズムと同様の結果が得られます。
- 色相保存:デフォルトの選択は、2 つの調整可能なパラメーターにより、他のオプションよりもカスタマイズ可能です。このオプションは様々なメディアで適切に機能し、通常はチャンネル別や最大 RGB よりも明るさを維持する効果があります。 一方、色相保存でうまく処理できない画像の中には、チャンネル別を使用すると見栄えが良くなるものもあります。
- ハイライトの彩度:この設定を使用すると、トーンマップ済みの結果のハイライトで許容される彩度の量を微調整できます。デフォルトは 0.5 で、多くの画像に適しています。 この設定を下げると、チャンネル別アルゴリズムと同様の結果が得られます。
- ニー:ハイライトのトーンマッピングによって画像に影響を与えない値を設定できます。このしきい値を上げると、より多くの画像が保護されますが、メディアによってはトーンマッピングが滑らかでなくなる場合があります。
- 最大 RGB:このオプションは以前から利用可能でした。滑らかなトーンマッピングの結果が生成されますが、結果としてチャンネル別よりもハイライトの彩度を高く維持しながら、画像がわずかに暗くなる可能性があります。
- ハイライトの彩度:この設定を使用すると、トーンマップ済みの結果のハイライトで許容される彩度の量を微調整できます。デフォルトは 0.5 で、多くの画像に適しています。 この設定を下げると、チャンネル別アルゴリズムと同様の結果が得られます。
多くの場合、カラー調整に最適な出力を生成するトーンマッピングアルゴリズムでは、最も魅力的な画像がすぐに生成されるわけではありません。グレーディングを行う際は、様々なレベルの画像の色相間の滑らかなトランジションが重要であり、彩度によって画像が歪むことなく調整できる十分な彩度が必要です。 このため、カラー調整を行わずに変換するメディアを微調整する際は、包括的なグレーディングパスの一部として変換する場合とは異なる設定を使用する可能性があります。
色域圧縮オプション
トーンマッピングと同様に、色域圧縮は、より大きな色域(またはカラーの範囲)を圧縮してより小さな色域に収め、結果が知覚的に元の色域と似たものになるようにする方法です。 広色域ソースメディアに飽和したハイライトがない場合、色域圧縮によって目に見える違いは生じません。 ただし、色域圧縮とトーンマッピングを組み合わせて使用し、広色域、拡張、またはハイダイナミックレンジのメディアを SDR の狭いダイナミックレンジに自動的に変換すると、ハイライトが飽和した広色域ソースメディアの外観が大幅に改善されます。 SDR クリップは、これらの色域圧縮設定の影響をまったく受けません。
使用可能な色域圧縮オプションは次のとおりです。
- 輝度の維持:彩度を下げて色域内に収めることで明るい色を維持するデフォルトオプションです。
- 彩度の維持:このオプションは、彩度の高い色を暗くすることで色を維持します。 結果としてハイライトが減少する可能性があります。
カラースペースに応じたエフェクト
Premiere Pro のすべてのエフェクトのサブセットは、ある作業用カラースペースと別の作業用カラースペースで結果が異なる場合や、作業用カラースペースに基づいて調整するのが困難または容易な場合があります。 あるケースでは、その違いは明らかですが、別のケースでは、その違いを識別できない場合もあります。
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エフェクト名 |
カラースペース対応 |
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Lumetri |
サポートされます |
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モノクロ |
サポートされます |
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色かぶり補正 |
サポートされます |
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抽出 |
サポートされます |
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カラーパス |
サポートされます |
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カラー置き換え |
サポートされます |
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トラックマットキー |
サポートされます |
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クロスディゾルブ |
サポートされます |
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フィルムディゾルブ |
サポートされます |
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暗転 |
サポートされます |
異なる作業用カラースペースを使用すると、カラースペースに応じたエフェクトの外観が少し異なって見えるのは、シーケンスの作業用カラースペースを決めるときに、エフェクトやカラー調整を開始してからそのカラースペースを変更しないようにする必要があるもう 1 つの理由です。これを行うと、エフェクトを使用したメディアの外観が明らかに変化することがあり、エフェクトの再調整が必要になります。
プロジェクト設定のカラーマネジメントオプション
これらの設定はプロジェクト内のすべてのシーケンスに影響しますが、必要に応じて一部を上書きすることもできます。
- デフォルトのグラフィックスのホワイト:この設定は、HDR プログラムで生成されたテキストとグラフィックで使用されるホワイトのレベルを設定します。シーケンスはプロジェクトとは独立した設定にすることができます。 SDR プログラムの場合、デフォルトは 100 nits になります。
- カラースペースに応じたエフェクトを有効にする:作業用カラースペースの設定に関係なく、Premiere Pro のエフェクトが正しく機能するようになります。無効にすると、Premiere Pro の以前のバージョンと同様に、すべてのエフェクトでカラースペースが Rec.709 であると想定されます。以前のバージョンの Premiere Pro からプロジェクトとシーケンスを読み込む場合、以前と同じカラーを表示するので、この設定はオフになります。