タイムラインでグラフィックを選択し、プロパティパネルに移動します。
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
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キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
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- キーフレームのコピー&ペースト
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- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
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- キーフレーム補間方法の変更
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- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
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オーディオエフェクトを追加
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レスポンシブデザイングラフィックを作成する際にイントロとアウトロのアニメーションを保持する
レスポンシブデザイングラフィックを使用して、Adobe Premiere Pro でイントロとアウトロのアニメーションを保持します。これらのグラフィックはキーフレームをロックし、アニメーションが時間や配置の変更にシームレスに適応することを保証します。
たとえグラフィックの全体的なデュレーションが変更される場合でも、イントロおよびアウトロのキーフレームを保持するグラフィックのセグメントを定義できます。 イントロおよびアウトロの時間範囲内にあるキーフレームは、グラフィックがトリムインまたはトリムアウトされるときに保護されます。これらのキーフレームは保護されているので、グラフィッククリップをトリムして、イントロおよびアウトロのアニメーションを保持することができます。 イントロとアウトロ領域の間にあるキーフレームは、適合するように必要に応じて伸縮されます。
タイムラインとエフェクトコントロールパネルのグラフィック上の透明な白いオーバーレイは、クリップのイントロおよびアウトロセグメントを示します。これらのセグメントは、プロパティパネルまたはエフェクトコントロールパネルで定義できます。
プロパティパネルを使用してイントロおよびアウトロのセグメントを定義し、アニメーションを保持する
選択したグラフィックで、個々のレイヤーが選択されていないことを確認します。
「イントロの長さ」で、タイムコードコントロールを使用して、イントロ/開始セクションとして定義する時間を指定します。
「アウトロの長さ」で、タイムコードコントロールを使用して、アウトロ/終了セクションとして定義する時間を指定します。
エフェクトコントロールパネルを使用してイントロおよびアウトロのセグメントを定義し、アニメーションを保持する
タイムラインでグラフィックを選択し、エフェクトコントロールパネルに移動します。
エフェクトコントロールパネルの上部に、選択したクリップの先頭と末尾に小さな青いハンドルが表示されます。
左ハンドルを外側へドラッグして、イントロ/開始セグメントを定義します。 指定した時間範囲内に含まれるキーフレームをカバーする灰色のオーバーレイが表示されます。
右ハンドルを外側へドラッグして、アウトロ/終了セグメントを定義します。 指定した時間範囲内に含まれるキーフレームをカバーする透明な白いオーバーレイが表示されます。