エフェクトコントロールパネルを開き、マスクを選択してそのプロパティを展開します。
- 新機能
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
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キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
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色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- Premiere Pro プロジェクトから Team Projects への変換
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- メディアの管理
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- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
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Team Projects を使用した共同作業
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トラブルシューティング
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- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
マスクのトラッキング
マスクトラッキングを使用して、ビデオクリップ内でマスクの動きを時間の経過と共に自動的にトラッキングする方法について説明します。
これは、フッテージ内で動くオブジェクトや被写体を分離してフォローする必要がある場合に特に便利です。マスクトラッキングを使用すると、時間を節約でき、クリップ全体を通じてマスクがトラッキング対象のオブジェクトと整合した状態を維持できます。
マスクトラッキングは、顔のぼかし、動くオブジェクトへのテキストやグラフィックの追加、特定の要素の分離、トラッキングされた領域へのカラー補正の適用などのタスクに使用します。正確なトラッキングを行うには、マスク領域内に明確で高コントラストの物体や特徴があることが重要です。
マスクを作成し、トラッキングしたい領域や物体の上に配置します。
「マスクパス」オプションで、「選択したマスクを前方にトラック」ボタン(右向き矢印)を選択し、オブジェクトの移動に合わせてマスクのトラッキングを開始します。必要に応じて後方にトラッキングすることもできます。
トラッキング方法を選択します。
- 位置:フレームからフレームまでのマスクの位置のみをトラッキング。
- 位置と回転:フレームごとに必要に応じて回転を変更しながらマスク位置をトラッキング。
- 位置、スケールおよび回転:フレームの移動に合わせて自動的にスケールおよび回転しながら、マスク位置をトラッキング。
Premiere Pro はビデオクリップを分析して動きを検出し、マスクの動きをトラッキングします。このプロセスは、トラッキングの複雑さに応じて時間がかかる場合があります。
(オプション)プレビューを無効にするとマスクトラッキングが速くなります。これがデフォルトの状態ですが、有効になっている場合は、マスクのトラッキング方法アイコンを選択し、プレビューの選択を解除することで無効にできます。
タイムライン上でビデオを再生し、トラッキングされたマスクをプレビューし、必要に応じて調整して、マスクがオブジェクトの動きと一致するようにします。
Premiere Pro はマスクトラッキングに内蔵のトラッキング技術を使用しますが、より高度なトラッキングタスクには、Dynamic Link を使用して After Effects にシーケンスを送信します。