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はじめに
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技術要件
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- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
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- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
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- Adobe Premiere 24.x の技術要件
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- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
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- ソースモニターとプログラムモニターの連動
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- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
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- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
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- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
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ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
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- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- ファイルの整理
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- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
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- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
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テキストと画像を追加
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カラーマネジメントと Lumetri カラー
Adobe Premiere でのカラーグレーディングプロセスを調整するための、カラースペース対応や、改善された LUT アプリケーションについて詳しく説明します。
Lumetri カラースペース
シーケンス内でどのカラーマネジメントプリセットや作業用カラースペースを使用するかにかかわらず、Lumetri カラーパネル内の様々なコントロールは今までと同じように機能するので、今までと同じように引き続きカラー調整を行うことができます。 また、SDR に出力されるシーケンスのグレーディングも、HDR に出力されるシーケンスのグレーディングと同じように感じられます。
Lumetri カラーパネルを使用して行う調整はカラースペース固有であり、あるシーケンスの作業用カラースペース内で行った調整は、別の作業用カラースペースを使用した別のシーケンスのクリップにコピーすると、違う外観になります。 これは当然であり、だからこそ、カラー調整を行った後、シーケンスの作業用カラースペースを変更してはなりません。
Premiere を搭載した Lumetri プリセットは、元は Rec.709 の作業用カラースペースでクリップを操作できるように設計されました。つまり、ブロードキャスト 709(SDR)プリセットを使用してシーケンス内のクリップに適用した場合や、Rec.709 の作業用カラースペースを使用するように設定されているクリップに適用した場合は、引き続き正常に動作しますが、他の作業用カラースペースを使用してシーケンス内のクリップに適用した場合は、外観がまったく異なります。
Look LUT アプリケーションとカラースペース対応
Lumetri パネルの「クリエイティブ」セクションの Look ドロップダウンメニューがカラースペース対応になりました。 すべての LUT は、特定のカラースペースにある画像をトランスフォームする目的で作成されます。 例えば、多くの Look LUT は、フィルムのような外観の特定のスタイルを持つ Rec.709 の画像を作成する目的で作られました。 他の LUT は、あるカラースペースにある画像を別のカラースペースにトランスフォームすることを意図しています。 デフォルトの作業用カラースペースは広色域であるので、LUT がどのカラースペース用に設計されたかを選択する必要があります。 例えば、Look ドロップダウンに表示されるデフォルトの LUT はすべて Rec.709 で動作するように設計されたので、これらの LUT が正しく表示されるには、カラースペースメニューから Rec.709(シーン)を選択する必要があります。
LUT の仕組みを示すプレビューサムネールはカラーマネジメントされません。そのため、現在は正しくない結果が表示されます。 ただし、出力は正しいものになります。