没入型ビデオエフェクト名
- 新機能
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
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ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
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色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- Premiere Pro プロジェクトから Team Projects への変換
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
-
Team Projects を使用した共同作業
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
-
トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
没入型ビデオエフェクト
Premiere Pro の特殊エフェクトを使用して、スムーズで VR に適したエフェクトを 180° および 360° ビデオコンテンツに適用する方法について説明します。
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説明 |
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VR ぼかし |
このエフェクトは、没入型のエクスペリエンスを損なうことなくぼかし、360° および 180° フッテージ用に特別に設計されています。ポールや端を含むすべてが、ビュー全体で微妙にスムーズに処理されます。ビューアがどこを見ても、シーン全体にぼかしをインテリジェントに均等に分散することで、自然な外観を維持します。GPU アクセラレーションにより、大規模で高解像度の VR プロジェクトでも問題なく機能します。 |
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VR 色収差 |
このエフェクトは、360° ビデオの端に微妙な色のシフトを追加することで、VR ヘッドセットで見られるレンズの欠陥をシミュレートします。繊細でリアルなカラーフリンジを生成し、没入感を高めて、フッテージをよりスタイリッシュにしたり映画のように見せたりします。 |
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VR カラーグラデーション |
このエフェクトを使用すると、360° フッテージ全体にスムーズな色のトランジションを追加できます。球面ビュー全体にシームレスに溶け込む微妙なグラデーションの塗りつぶしを作成し、没入感を維持しながら雰囲気のあるトーンやスタイリッシュなカラーエフェクトを追加するのに最適です |
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VR ノイズ除去 |
このエフェクトにより、360° フッテージの不要なグレインやノイズが軽減され、よりスムーズできれいなフッテージになります。細部を失うことなく、低光量のシーンやデジタルノイズのあるフッテージの品質を向上させるのに最適で、没入型ビデオを鮮明でプロフェッショナルなものにします。 |
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VR デジタルグリッチ |
このエフェクトは、デジタルグリッチをシミュレートして、360° ビデオにクールで技術的な歪みを追加します。フッテージに目を引く中断をすばやく作成し、没入感をそのままに、VR プロジェクトに未来的または最先端の雰囲気を加えるのに最適です。 |
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VR フラクタルノイズ |
このエフェクトは、煙、雲、抽象的なパターンのような動的で有機的な質感を作り出します。フッテージ全体にランダムで進化するノイズを生成し、自然で予測不可能な視覚的興味、背景、特殊効果を加えるのに最適です。 |
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VR グロー |
このエフェクトにより、360° フッテージの明るい領域の周囲にソフトで輝くグローが追加されます。没入感を損なうことなく、光源を強調し、夢のようなエーテル的な外観を作り出します。ライトを強調したり、雰囲気を加えたり、フッテージに魔法のような雰囲気を加えたりするのに最適です。 |
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VR 平面として投影 |
このエフェクトは、画像、テキスト、ロゴなどのフラットな 2D 要素を 360° ビデオ球体にラップします。これらの要素を没入型 VR シーンにスムーズに統合し、ビューアーがどこを見ても自然で歪みのない外観を確保します。 |
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VR 投影法 |
このエフェクトは、2D フッテージを 360° 球面に投影するので、フラットな画像やビデオを VR 環境内にシームレスに配置できます。没入型シーンに統合される現実的な背景、テクスチャ、グラフィックスを作成するのに最適です。 |
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VR 回転(球) |
このエフェクトを使用すると、360° フッテージを X、Y、Z 軸で回転できます。これにより、VR ビデオのビューを調整したり、水平線を揃えたりすることができ、没入型のエクスペリエンスを損なうことなくシーンの向きを完全に制御できます。 |
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VR シャープ |
このエフェクトにより、360° ビデオの細かいディテールが強調され、鮮明度が向上します。歪みを生じさせることなく球面シーン全体で画像を均等にシャープにすることで、特に低解像度またはぼやけた領域における仮想現実ビデオの品質を向上させるのに最適です。 |