- 新機能
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
- ビデオのストリーム
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- Premiere Pro プロジェクトから Team Projects への変換
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
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Team Projects を使用した共同作業
- Premiere Pro を他のアプリと併用する
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トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
生成延長の概要
Adobe Premiere Pro で Adobe Firefly 生成 AI のパワーを体感してください。 クリップを延長してトランジションをカバーしたり、リアクションショットの保持やオーディオキューのヒットを行ったりします。足りない環境音を生成することもできます。
Adobe Firefly を搭載した生成延長ツールを使用すると、編集者はフレームをいくつか追加して、独自の方法でストーリーを伝えることができます。 クリックしてドラッグするだけで、ビデオクリップまたはオーディオクリップの先頭または末尾にいくつかのフレームをシームレスに追加できます。これにより、キャラクターの反応を 1 拍長く保ったり、トランジションをスムーズにしたり、バックグラウンドサウンドを延長したり、不要なカメラの動きを隠したりできます。 クラウド AI モデルを使用しているので、生成延長にアクセスするにはインターネット接続が必要です。
現在のメディア要件
ビデオ
これらの要件はソースメディアに存在します。
ビデオソースのメディア解像度:
16:9 アスペクト比(横長/標準):
- 最小:640×360(360p)。
- 最大:3840×2160(4K UHD)または 4096×2160(4K Cinema)。
- AI モデルがサポートするネイティブ解像度:1280×720、1920×1080、3840×2160、4096×2160。
9:16 アスペクト比(縦長/垂直):
- 最小:360×640(360p 縦長)。
- 最大:2160×3840(4K 縦長)または 2160×4096(4K Cinema 縦長)。
- AI モデルがサポートするネイティブ解像度:720×1280、1080×1920、2160×3840、2160×4096。
クリップの解像度がネイティブでサポートされている解像度と一致しない場合、サポートされている最も近いより高い解像度で拡張が自動的に生成されます。 元のクリップは変更されません。
ビデオソースメディアのフレームレートとビット深度:
- フレームレート:ソースクリップは 12 ~ 60 fps ですが、30 fps を超える拡張は 30 fps で生成されます。
- ビット深度:ソースクリップは 8 ビット、10 ビットまたは 16 ビットですが、拡張は 8 ビットで生成されます。
- カラースペース:ソースクリップは SDR または HDR ですが、拡張は SDR で生成されます。
- 元のクリップは、ネイティブ形式のまま変更されません。
オーディオ
- 生成延長では、会話の作成や延長はできません。 延長は、元の音声コンテンツの整合性を保つことを目的に、既存の会話はミュートされます。
- 音楽構造の複雑さと潜在的な著作権上の懸念があることから、音楽を含むクリップは拡張の対象外となります。
- 現在、モノラルオーディオおよびステレオオーディオのみがサポートされています。 サラウンドサウンドと 5.1 オーディオの形式は生成延長と互換性がありません。
現在のところ、次のような状況ではユーザーによって生成延長をご利用いただけません。
- 生成延長は、ロシア、ベラルーシ、中国では利用できない Adobe Firefly を搭載しています。 これらの国のユーザーはこの機能にアクセスできません。
- K-12 および教育組織のユーザーは、生成延長へのアクセスが制限されるか、アクセスできない場合があります。
- 一部の大規模法人ユーザー(特に CCE v3 ライセンスをご利用のユーザー)には、Firefly サービスが有効になっていない場合があります。 そのため、生成延長にアクセスできません。
生成されたコンテンツの管理
生成延長を使用すると、AI によって生成されたメディアが元のクリップと結合され、プロジェクトパネルに新しいクリップが作成されます。 延長されたメディアはそれぞれ、プロジェクト設定で割り当てられたキャプチャおよび生成スクラッチディスクに H264 MP4 または .wav ファイルとして保存されます。 この場所を設定するには、プロジェクト設定/スクラッチディスクを開きます。 ここでは、生成されたメディアの新しい場所を指定できるので、ワークフローとスペースの要件に応じてストレージを管理できます。
継続的な開発と制限事項
生成延長は、ビデオ編集ソフトウェア内の編集者向けの生成 AI の最初のアプリケーションです。 多くの編集者が共通の編集上の悩みを解決するのに役立つ魅力的なツールですが、まだ始まりに過ぎません。 アドビは、多くのワークフローで、より高画質な出力と堅牢なターンオーバープロセスが求められることを理解しています。 今後数か月以内に、形式やカラースペースなど、生成延長を活用できるメディアタイプの範囲を拡大する予定です。 また、他のクリエイティブにプロジェクトをシームレスに引き継ぐための高度なワークフローの確認にも取り組んでいます。
さらに、この繰り返しでは、次の機能に関していくつかの制限事項があることがわかっています。
- 生成延長は、クリップの先頭または末尾にのみ適用でき、両方には適用できません。
- 音声テキスト変換での文字起こし、テキストベースの編集とキャプション
- Media Intelligence
- マーカー
- クリップを変更プロパティ(オーディオチャンネル、カラー、フッテージを変換、タイムコード)と速度調整
- タイムコードとユーザー入力メタデータ
- 交換フォーマット(XML、AAF、EDL、OMF)
- After Effects コンポジションでの置き換えワークフローと Audition での編集ワークフロー
- マルチカメラソースシーケンス
- プロダクション
プライバシーとデータの使用
ユーザーのメディアは Adobe の AI モデルのトレーニングには一切使用されません。 これは、要求された拡張を作成する目的でのみ使用され、ユーザーのコンテンツは非公開のままで、ユーザーの管理下にあります。 詳しくは、生成 AI への取り組みを参照してください。