- 新機能
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はじめに
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技術要件
- Adobe Premiere の技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- Adobe Premiere 25.x の技術要件
- Adobe Premiere 24.x の技術要件
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
- メタデータをオーバーレイとして表示する
- オーバーレイ設定をセット
- ソースモニターを使用したインポイントとアウトポイントの設定
- Adobe Premiere の著作権、商標およびサードパーティ通知
-
技術要件
-
メディアを整理
- プロジェクトの作成
-
ファイルの読み込み
- 静止画像をインポート
- 画像シーケンスとしての画像の読み込み
- Photoshop ファイルと Illustrator ファイルの読み込み
- 読み込んだ画像のサイズ変更
- Premiere Elements プロジェクトの読み込み
- オーディオの録音
- タイムラインからオーディオトラックにボイスオーバーを録音する
- オーディオトラックミキサーを使用してオーディオを録音する
- 録音中の入力のミュート
- サポートされているファイル形式
- Blackmagic RAW のサポート
- Firefly web 版から Premiere デスクトップ版へのメディアの送信
- Firefly ボードから Premiere デスクトップ版へのメディアの読み込み
- デジタルオーディオの読み込み
- Premiere のオーディオサンプルレート
- オーディオ適合仕様
- プロジェクトをプロジェクトのショートカットとして読み込む
- プリセットの読み込みと書き出し
- 選択した Premiere のシーケンスをインポートする
- Final Cut Pro X からの XML ファイルの読み込み
- Avid Media Composer プロジェクトのインポート
-
ファイルの整理
- ビンの概要
- ビンの追加と削除
- ビンの開閉
- ビンの管理
- ビンの動作の変更
- ビンの並べ替えと表示
- Media Intelligence を使用したメディアの検索
- Premiere の検索オプション
- 検索ダイアログを使用してアセットを検索
- メディアインテリジェンスと検索パネル
- Media Intelligence を使用したオーディオの検索
- Media Intelligence を使用した類似のビジュアルの検索
- メディアインテリジェンスのメタデータの管理
- オフラインファイルを見つけてリンクする
- Premiere でメディアを再リンク
- オフラインメディアを手動で検索して再リンクする
- 重複するフォルダーの統合
- タイムリマップを使用したクリップの一部に対してのフレームの保持
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
- メタデータの編集
-
プロジェクトを編集
-
編集の基本
- Premiere でのビデオの編集
- クリップの追加または削除
- プロジェクトパネルからのサブクリップの作成
- タイムラインからのサブクリップの作成
- サブクリップのソースクリップへの変換
- サブクリップのメディア開始およびメディア終了時間の調整
- ソースパッチングを使用してタイムラインにメディアを追加する
- トラックターゲットを使用してタイムライン上のクリップを操作する
- オーディオクリップとビデオクリップ全体でのマルチトランジションの適用
- 縦横比
- フレーム縦横比
- ピクセル縦横比
- シーケンスの縦横比の設定
- 縦横比の保持
- 縦横比変換ミスの修正
- プロパティパネルを使用したビデオの編集
- 組み込みの Adobe Stock パネルの使用
- オフライン編集用のクリップの作成
- オフライン編集用の低解像度クリップの作成
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
-
クリップシーケンスの変更
- シーケンスの作成
- タイムラインのナビゲーションコントロール
- タイムラインでシーケンスをナビゲートする
- シーケンス設定の変更
- シーケンス設定リファレンス
- シーケンスのプリセットおよび設定
- カスタムシーケンスプリセットの作成
- クリップのコピーと貼り付け
- クリップのさまざまな移動方法
- タイムラインでクリップを並べ替える
- トラックの追加
- トラックの削除
- トラックの名前を変更する
- フレームのリフトとペースト
- トラックのアピアランスの編集
- 同期ロックで変更を防止
- トラックのロックで変更を防止
- シーケンスを簡易化
- シーケンス内のクリップの検索
- クリップを選択
- クリップのグループ化
- クリップのスナップ
- クリップのアクティブ化または非アクティブ化
- シーン編集の検出を使用した編集ポイントの検出
- シーケンスからクリップを削除
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
- ネストされたシーケンスを編集
-
編集の基本
-
テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
-
画像やグラフィックを挿入
- レスポンシブグラフィックの作成
- レスポンシブデザイングラフィックを作成する際にイントロとアウトロのアニメーションを保持する
- テキストレイヤーおよびグラフィックレイヤーのグループ化
- クリップレイヤーの作成
- クレジットロールの作成
- グラデーションを追加
- エフェクトコントロールパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- プロパティパネルを使用したレイヤーのアニメーション化
- レイヤーの名前変更
- モーショングラフィックステンプレートとしてグラフィックを書き出す
- ソースグラフィックの作成
- プロパティパネルを使用してテキストまたはシェイプでマスクする
- 「グラフィック」タブを使用してテキストを検索および置換
- 「グラフィック」タブを使用してスペルチェックする
- Premiere でのモーショングラフィックステンプレートの使用
- グラフィックを操作する様々な方法
- グラフィックスタブでテキストを編集する
- モーショングラフィックテンプレートのオーサリングに関するヒント
- エフェクトコントロールパネルでのマーカーの作成
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
-
ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
-
エフェクトとトランジションのライブラリ
- ビデオトランジションのリスト
- ビデオディゾルブトランジションのリスト
- 調整エフェクト
- ブラー&シャープエフェクト
- チャンネルエフェクト
- 色調補正エフェクト
- ディストーションエフェクト
- エフェクトの生成
- イメージコントロールエフェクト
- 没入型ビデオエフェクト
- キーイングエフェクト
- Ultra Key エフェクトを使用してクロマキーを適用およびカスタマイズする
- Ultra キーエフェクトのパラメーター
- ノイズ&グレインエフェクト
- 遠近エフェクト
- スタイライズエフェクト
- 時間エフェクト
- トランスフォームエフェクト
- トランジションエフェクト
- ユーティリティエフェクト
- ビデオエフェクト
- エフェクトとトランジションの再編成
- エフェクトとトランジションのリスト
-
キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
-
よく使用されるエフェクト
- オートリフレームの概要
- シーケンスにオートリフレーム効果を追加
- オートリフレームエフェクトをクリップに追加
- モーションエフェクトの適用
- Vector Motion エフェクトを使用してベクターグラフィックを編集
- ワープスタビライザーを使用して揺れのあるフッテージをスタビライズする
- ワープスタビライザーの設定
- フェードインのビデオエフェクトを作成する
- 稲妻エフェクトを追加
- ジェイコブのはしごエフェクトを作成する
- Lumetri カラーを使用してビネットを作成する
- マスクを使用してビネットを作成します
- カウントダウンマークの作成
- カラーバーと 1 kHz トーンの作成
- ブラックビデオの作成
- カラーマットの作成
- 透明なビデオクリップ(クリアビデオ)の作成
- ビデオトランジションの適用
- マスクを使用する
- コンポジットを操作
-
オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
-
オーディオエフェクトを適用する
- オーディオエフェクトライブラリ
- ラウドネスメーターの概要
- トラックへのラウドネスメーターの適用
- トラックのラウドネスの測定
- ラウドネスメーター設定の編集
- Premiere でのオーディオのリミックス
- Premiereでのリミックスツールの考慮事項
- オーディオクリップミキサーのオートメーションモードを設定
- オーディオトラックミキサーでのパンおよびバランスのコントロール
- ステレオトラックへのパンまたはバランスの適用
- アダプティブトラックのパンまたはバランス
- タイムラインでのトラックへのパンまたはバランスの適用
- サウンドトラックへの変更の記録
- オーディオトラックにエフェクトを追加する
- オーディオ効果をタイムラインにコピー&ペーストする
- タイムラインでのオーディオトラック効果の調整
- トラックエフェクトをプリフェードまたはポストフェードとして指定する
- エフェクトのチャネライズ
- オーディオトラックミキサーでのエフェクトのコピーと移動
- オーディオトラックミキサーのオートメーションモード
- タッチモードおよび読み取りモードの自動一致時間の設定
- 自動キーフレーム作成の指定
- Premiere でのリミックス
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
-
色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
-
カラーモードの基本
- Premiere のカラーモード
- カラーモードとカラーマネジメントの使用
- カラーモードでの操作
- シーケンスをカラーモードで開く
- カラーモードワークフロー
- クリップグリッドの操作
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)について
- デフォルトの調整操作
- 編集モードでのカラー調整
- クリップグリッドについて
- カラーコントロールパネル概要
- カラーモニターの概要
- 比較ビューについて
- ビデオスコープの操作
- 調整を使用したクリップのグレーディング
- スタイルを使用したクリップのグレーディング
- 利用可能なスタイルモジュール
- 複数のカラー操作の管理
- クリップ操作の適用
- シーケンスへの操作の適用
- カスタムグループの使用
- グレード管理のコピー&ペースト
- マスクを使用した局所的な調整
-
レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
-
ファイルをエクスポート
- ビデオの書き出し
- 静止フレームの書き出し
- 静止画像の書き出し
- 文字起こしの書き出し
- キャプショントラックの書き出し
- 選択したキャプションの書き出し
- モーショングラフィックスからのテキストの書き出し
- ソーシャルメディアやスマートフォン向けビデオエクスポートのベストプラクティス
- ソーシャルメディアチャンネル用にビデオをエクスポートする
- EDL ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Final Cut Pro XML ファイルとしてのプロジェクトの書き出し
- Content Credentials を使用したビデオの書き出し
- 動画ファイルとオーディオファイルの保存と書き出し
- Adobe Media Encoder への直接書き出し
- Premiere のエクスポートオプション
- Pro Tools で使用する OMF ファイルの書き出し
- Pro Tools 用に OMF ファイルを書き出す際のサポート対象機能。
- ビデオファイルを素早く書き出す
- AAF ファイルの書き出し
- サポートされているエクスポートファイル形式
- Mac 上の YouTube 用 HDR ビデオの作成とエクスポート
- 書き出し設定の概要
- 基本ビデオ設定
- ビデオエンコーディング設定
- プリセットマネージャーの概要
- カスタムプリセットの作成と保存
- プリセットの管理
- Avid Media Composer から Premiere へのエクスポート
- 書き出されたビデオへの Content Credentials の追加
- ビデオのストリーム
-
他のユーザーとコラボレーションする
-
Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- メディアの追加
- メディアの管理
- Team Projects サービスへの接続
- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
- チームプロジェクトからの共同作業者の削除
- チームプロジェクトの検索とフィルタリング
- チームプロジェクトのアーカイブ
- アーカイブ済みの Team Projects の削除
- アーカイブした Team Projects の復元
- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
- オフライン編集とクラウドの同期ステータス
- チームプロジェクトのバージョンの表示
- バージョンからの新規チームプロジェクトの作成
- 自動保存キャッシュの場所の指定
- シーケンスロック
- オフライン編集のシーケンスロック
- 自動保存結果の表示
- Frame.io を使用してレビュー用に共有
- Creative Cloud ライブラリを使用したコラボレーション
-
プロダクションを使用して共同作業を行う
- プロダクションについて
- プロダクションを作成
- プロダクションを設定する
- プロダクションをビルドする
- 本番のプロジェクト間でクリップやシーケンスを移動する
- プロジェクト間でクリップをコピーする
- ソースクリップの検索と編集
- プロダクションでのクリップ、マーカー、ラベルの動作
- プロダクションでプロジェクトのロックステータスを変更する
- 他のチームやチームメンバーと協力する
- サーバーの時間とプロダクション
- 共有ストレージでプロダクションを使用するための一般的なベストプラクティス
- プロダクションをテストしたストレージベンダー
- プロダクション FAQ
- メディアを編集アプリケーションに取り込む
- コンテンツの編集と強化
- ブランド化されたグラフィックス要素とオーディオ要素を組み込む
- 放送制作から学習する
- 個人と小規模チームのためのブロードキャストワークフローのレッスン
- Premiere での共同作業
-
Team Projects を使用した共同作業
-
トラブルシューティング
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制限事項と既知の問題
- Adobe Premiere の既知の問題と修正済みの問題
- 生成延長用に iPhone HDR クリップがサポートされていない
- Firefly から Premiere へのメディアの送信ができません
- v25.6.0 で保存したプロジェクトを他の v25.x バージョンで開くことができない
- ソフトウェアのレンダリングのアップデート
- 生成延長に関する既知の問題
- ダークモードの macOS で旧バージョンのエフェクトを使用すると UI エラーが発生する
- プロジェクトを開くたびにファイルが最適化される
- Premiere での Creative Cloud 同期ファイルの提供終了
- デジタルビデオで使用するネットワークとリムーバブルメディア
- Apple シリコン搭載 Macでの Premiere の一般的なイシュー
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
-
制限事項と既知の問題
カラーマネジメントの仕組み
カラーマネジメントで、デバイスや形式をまたいで正確なカラーの変換と表示を行い、スムーズな編集エクスペリエンスを実現する仕組みについて説明します。
カラーマネジメントは、シーケンスに編集したすべてのソースクリップのカラースペースを、そのシーケンスの作業用カラースペースに自動的に変換します。このカラースペースで、すべてのエフェクトとカラー調整が適用されます。 その後、シーケンス全体がモニタリングおよび書き出し用の出力カラースペースに変換されます。 このプロセスでは、トーンマッピングが使用されることがあり、ハイライトとシャドウの詳細が自動的に圧縮され、切り取られたり歪曲されたりします。これにより、何も操作せずに、広色域ソースメディア(Camera Raw メディアなど)を狭色域出力形式 (Rec.709 など) に変換できます。
入力カラースペースから作業用カラースペースへの最初の変換と、作業用カラースペースから出力カラースペースへの 2 番目の変換は、カラーマネジメントの最も基本的な処理です。
カラーマネジメントとソースメディア
カラーマネジメントは、プログラムで使用されている各クリップのカラースペースが適切に識別された場合にのみ正しく機能します。 Premiere では、QuickTime、MXF、MP4 などの形式で使用可能なメタデータを読み取り、Camera Raw 形式を選択して、様々なメディア形式のカラースペースを自動的にタグ付けできます。クリップにこのようなメタデータがない場合や、メタデータが間違っている場合は、クリップを変更/カラーを使用して、メディアが正しくタグ付けされているかどうかを確認し、正しくタグ付けされていないクリップを変更できます。
カラーマネジメントとシーケンス
新しい空のシーケンスを作成するたびに、そのシーケンス用に編集したメディアのカラーマネジメント方法を設定できます。 プロジェクト内の各シーケンスには独自のカラーマネジメント設定が可能で、同じプロジェクト内で複数のカラーワークフローに対応できる柔軟性を備えています。 各シーケンスのカラーマネジメント設定は、クリップをそのシーケンス用に編集するときの表示のされ方と、書き出すときのそのシーケンスから出力のされ方を決定します。 これらの設定は、新規シーケンスダイアログの「カラーマネジメント」タブで簡単に設定できます。
シーケンスの作成後も、シーケンス設定ダイアログの「カラー」タブ、またはLumetri パネルの「設定」タブの「シーケンス」セクションを使用して、いつでもシーケンスのカラーマネジメント設定を変更できます。
新しい空のシーケンスを作成するたびに、そのシーケンス用に編集したメディアのカラーマネジメント方法を設定できます。 プロジェクト内の各シーケンスには独自のカラーマネジメント設定が可能で、同じプロジェクト内で複数のカラーワークフローに対応できる柔軟性を備えています。 各シーケンスのカラーマネジメント設定は、クリップをそのシーケンス用に編集するときの表示のされ方と、書き出すときのそのシーケンスから出力のされ方を決定します。 これらの設定は、新規シーケンスダイアログの「カラーマネジメント」タブで簡単に設定できます。
シーケンスの作成後も、シーケンス設定ダイアログの「カラー」タブ、またはLumetri パネルの「設定」タブの「シーケンス」セクションを使用して、いつでもシーケンスのカラーマネジメント設定を変更できます。
選択した作業用カラースペースに応じて、特定のエフェクトとカラー調整の外観が決まります。特定のエフェクトやカラー調整を適用した後で作業用カラースペースを変更すると、これらのエフェクトの外観が変わる可能性があります。
デフォルトのカラーマネジメントプリセットを使用すると、Rec.709 カラースペースでの SDR カラー処理、広色域のソースメディアを Rec.709 に収める入力トーンマッピングおよび Rec.709 出力が可能です。 これは、主に SDR ソースメディアで構成されるプログラムに適したプリセットです。以前に Premiere を使用したときと同じように作業できます。
また、使用しているメディアにより適した別のプリセットの 1 つを選択することで、他のカラーマネジメントワークフローも簡単に選択できます。 例えば、Camera Raw のソースメディアを主に編集している場合は、「カラーマネジメント」タブの「カラー設定」メニューから「広色域(トーンマッピング済み)」を選択して、Premiere カラーマネジメントが ACEScct 広色域カラースペースで動作するように設定し、選択した出力カラースペースに広色域メディアを収めるように出力トーンマッピングを使用し、Rec.709 出力をデフォルト設定できます(ただし、いつでも変更できます)。これにより、カラー調整の幅が大きくなり、すべての画像エフェクトとカラー調整が完了した後にトーンマッピングだけを使用して最高の品質を保証し、ハイライトとシャドウのすべての詳細を完全な品質で取得できます。
使用可能なカラーマネジメントプリセットでは満たされない特別な要件がプログラムに含まれている場合は、自動カラーマネジメントの仕組みを管理するすべてのパラメーターは、高度なコントロールグループ内で使用できるので、必要に応じて Premiere でカラーマネジメントをカスタマイズできます。
出力カラースペースの監視と書き出し
各シーケンスの出力カラースペースは、プログラムモニターでシーケンスが送信を通じてビデオ出力に生成するカラー、または書き出し用にレンダリングされるカラーを制御します。
カラーマネジメントプリセットを選択するたびに、通常はそのプリセットに関連付けられている出力カラースペースが自動的に割り当てられます。 ただし、プリセットとは別に、いつでも出力カラースペースを変更できます。 これにより、必要に応じて、任意のシーケンスをサポートされている形式に出力できます。
Premiere に付属するすべてのカラーマネジメントプリセットは、デフォルトで、最も一般的な出力である Rec.709 出力に設定されています。ただし、他の SDR または HDR カラースペースに出力するには、シーケンス設定パネルまたは Lumetri 設定パネルのカラーパラメーターにアクセスし、出力カラースペースを配信に必要なものに変更できます。 Premiere のカラーマネジメントでは、画像が正しく出力されるように、シーケンスを出力用カラースペースに変換するのに必要なすべての処理が自動的に実行されます。
シーケンスをビデオファイルに書き出す際に、選択した形式またはビット深度が現在のシーケンスの出力用カラースペースと互換性がない場合、書き出し可能なカラースペースに変換するには、カラースペースを書き出しが割り当てられる可能性があります。 この場合は、警告が表示され、選択した出力用カラースペースに書き出す場合は、サポートされている形式に変更するか、ビット深度を増やすことができます。
トーンマッピングと色域圧縮
Camera Raw およびログがエンコードされたされたメディアは、ストリーミングやブロードキャストによるローカル監視や配信用に通常出力できるものよりはるかに広い範囲とカラーを備えています。 そのため、範囲外の値をクリッピングするか、表示範囲内に圧縮する必要があります。 この処理は手動で行うこともできますが、トーンマッピングを使用すると、より広い輝度を選択した信号範囲に圧縮する速度が速くなります。一方、色域圧縮を使用すると、より広い範囲のカラーを選択した信号範囲に圧縮する速度が速くなります。
デフォルトの SDR 画像処理プリセットを使用するか、オプションの広色域画像処理プリセットのいずれかを使用するかにかかわらず、トーンマッピングと色域圧縮を使用して、次の方法でワークフローを高速化できます。
- 入力トーンマッピングと入力色域圧縮は、初期入力から作業用カラースペースへの変換中に適用されます。つまり、画像変換は画像エフェクトの適用前に行われます。 これにより、SDR ワークフローが簡素化され、過度に圧縮されたハイライトの詳細を取得するのが困難になる場合があります。 また、これらの操作はクリップ固有なので、クリップごとにカスタマイズできます。
- 出力トーンマッピングと出力色域圧縮は、出力カラースペース変換の処理の一環として、すべてのエフェクトが処理された後に適用されます。 これにより、広色域ワークフローでは、Lumetri パネルで行うカラー調整が最高画質となり、ソースメディアで使用可能なすべてのハイライトとシャドウの詳細が取得可能になります。 これらの操作は出力に適用されるので、シーケンスごとに設定は 1 つのみとなり、合成されるすべてのクリップが同じようにトーンマップ済みになります。
広色域(トーンマップ済み)プリセットで設定されている出力トーンマッピングを使用すると、広色域の作業用カラースペースに変換される SDR メディアがわずかに暗くなるエフェクトが生じる場合があります。 これは、いずれにしてもカラー調整が必要なカメラの元の SDR メディアでは問題になりません。すべてのカラー調整は出力トーンマッピングの適用前に行われるので、常にソースレベルを調整しています。 ただし、以前にグレーディングされたマスタリング済みの SDR メディアの場合は、外観が変わってしまうので、問題になることがあります。 この問題は、広色域(最小限のトーンマッピング)プリセットを使用すれば、最小限に抑えられます。このプリセットは、トーンマッピングを SDR クリップのハイライトのみに制限し、色域外のハイライトをトーンマッピングするという追加の利点があります。
トーンマッピングと色域変換はオプションです。 いつでもオフにすることができます。 ただし、これを行うと、範囲外のハイライトとシャドウはすべて圧縮されるのではなくクリップされ、これらのレベルに対処するために手動調整を行わない限り、画像の明るい部分が粗く表示されます。
最後に、特定の画像のカラーとコントラストの範囲に基づいてわずかに異なる出力を生成する様々なトーンマッピングおよび色域圧縮アルゴリズムがあります。 これらの操作による画質は主観的であり、メディアや環境設定に応じて異なるアルゴリズムの方がより満足のいく結果を生み出す場合があります。 ただし、最も幅広い種類のメディアで一般的に良好な結果が得られるデフォルトが選択されます。