- 新機能
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はじめに
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技術要件
- GPU および GPU ドライバーの要件
- ストレージに関する推奨事項
- プロセッサー、メモリ、および GPU の推奨事項
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングとエンコーディング
- ハードウェアアクセラレーションデコーディングの有効化のサポート
- ハードウェアアクセラレーションによるデコードに対応したコーデックとドライバー
- Premiere Pro でハードウェアエンコーディングを有効にする
- Apple Metal GPU アクセラレーション用の macOS 更新をインストールする
- Adobe Premiere Pro 24.x の技術要件
- Mercury Playback Engine(GPU アクセラレーション)レンダラーを有効にする
- ダウンロードとインストール
- 環境設定と設定
- アクセシビリティ機能を設定する
- キーボードショートカット
- Windows 用の DirectX HDR をセットアップする
- タッチとジェスチャーの操作の使用
- ワークフロー、ワークスペース、パネル
- プロジェクトパネルのカスタマイズ
-
ソースモニターとプログラムモニターの調整
- ソースモニターとプログラムモニターの概要
- ソースモニターおよびプログラムモニターの表示品質の設定
- ソースモニターとプログラムモニターのズームレベル設定
- 高品質再生を有効にする
- 表示モードの選択
- ソースモニターとプログラムモニターの連動
- インターレースフッテージの表示オプションを設定する
- プログラムモニターでのクリップへの編集の比較
- ソースモニターでのクリップの表示または消去
- ソースモニターのソースメニューでのクリップのナビゲート
- ソースモニターとプログラムモニターの表示コントロール
- ソースモニターとプログラムモニターの時間コントロール
- モニターでのセーフエリアの表示
- 測定単位の変更
- ガイドの追加または削除
- ガイドへのオブジェクトのスナップ
- プログラムモニターでのクリップの移動
- カスタムガイドの保存、書き出しおよび読み込み
- コマ落ちインジケーターを有効にする
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技術要件
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メディアを整理
- プロジェクトの作成
- ファイルの読み込み
- ファイルの整理
- ラベル付けの適用
- ファイルの転送
- インジェストプロキシのワークフロー
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プロジェクトを編集
- 編集の基本
- テキストベースの編集を使用したビデオの編集
- クリップのトリミング
- クリップ速度の変更
- クリップシーケンスの変更
- クリップのプロパティの変更
- マルチカメラシーケンスを編集用にセットアップする
- ソースクリップと編集内容を比較
- プロジェクトの修正
- VR コンテンツを編集
- 生成 AI で編集
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テキストと画像を追加
- モーショングラフィックステンプレートの使用
- テキストのスタイライズ
- 画像やグラフィックを挿入
- オブジェクトを描画
- オブジェクトの整列と分布
- キャプションを挿入
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ビデオエフェクトを追加
- エフェクトの種類
- ビデオエフェクトの適用
- エフェクトとトランジションのライブラリ
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キーフレームを使用してエフェクトやトランジションをコントロールする
- エフェクトの速度の調整
- キーフレームについて
- キーフレームの追加
- キーフレームの選択
- キーフレームのコピー&ペースト
- キーフレームをスナップするように設定
- キーフレームの削除
- パネル内のキーフレームとグラフ
- キーフレームグラフを編集する
- タイムラインパネルでのキーフレームとプロパティの表示
- エフェクトコントロールパネルでのキーフレームの表示
- キーフレームへの現在の時間インジケーターの移動
- キーフレームの補間を使用したエフェクトの変化の制御
- キーフレーム補間方法の変更
- エフェクトコントロールパネルでのプロパティのフィルタリング
- エフェクトコントロールパネルでのコントロールの調整またはリセット
- ベジェキーフレーム補間を使用した変更の制御
- マスクとコンポジットを作成
- よく使用されるエフェクト
- ビデオトランジションの適用
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オーディオエフェクトを追加
- 基本的なオーディオ編集
- 高度なオーディオテクニック
- ボリュームとレベルの調整
- オーディオエフェクトを適用する
- オーディオトランジションの適用
- Adobe Stock オーディオを使用する
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色補正
- カラー補正の基本
- カラーエフェクトを追加
- カラーマネジメントの設定
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レンダリングと書き出し
- 再生用にシーケンスをレンダリングする
- ファイルをエクスポート
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他のユーザーとコラボレーションする
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Team Projects を使用した共同作業
- Team Projects について
- Team Projects とプロダクションを使用する状況
- チームプロジェクトを使用した共同作業
- チームプロジェクトの作成
- リンクされた Team Projects の作成
- Premiere Pro プロジェクトから Team Projects への変換
- メディアの追加
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- 既存の Team Projects への共同作業者の招待
- 共同作業への招待の承諾
- オンライン共同作業者の表示
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- アーカイブ済みの Team Projects の削除
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- 編集したシーケンスを変更して公開する
- 共同作業中の視覚的な手掛かり
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Team Projects を使用した共同作業
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トラブルシューティング
- 制限事項と既知の問題
- メディアの問題
- クラッシュの問題
- 環境設定と設定の問題
- 書き出しに関する問題
- オーディオの問題
- 再生の問題
カラー設定
Adobe Premiere Pro の単一のワークスペースで、メディア、シーケンス、ディスプレイ関連のカラー設定を簡単に変更できます。
カラーワークスペースでは、すべてのカラー関連の設定が 1 つの場所にまとめられており、見つけやすく、簡単に使用できます。
Lumetri カラーの下の「設定」タブには、環境設定、プロジェクトのカラー設定、ソースクリップのカラー設定、シーケンスのカラー設定およびシーケンスクリップのカラー設定が統合されています。
環境設定
- ディスプレイのカラーマネジメント:どのモニターでも正確なカラーの値を表示できます。
- 拡張ダイナミックレンジモニタリング:利用可能な場合、クランプなしで範囲外のカラー値を表示できます。
また、接続されているすべての送信デバイスを一覧表示する送信デバイスサブセクションと、各デバイスのビデオストリームを有効または無効にして、これらの設定にアクセスするオプションを追加することもできます。
プロジェクトのカラー設定
「プロジェクト」セクションでは、HDR グラフィックホワイト(ニッツ)の下で HDR ワークフローを操作する際に 100%白色のターゲット輝度を変更したり、プロジェクト設定でのみ使用可能であった 3D LUT 補間を通じて、LUT がカラー情報を変換する方法を設定したり、ドロップダウンから「ビューアガンマ」を選択したりできます。
プロジェクトに自動ログカラーマネジメントを適用するには、自動検出されたログと Raw メディアのカラーマネジメントを有効にし、Rec. 709 以外の作業用カラースペースで使用する場合に特別な処理を必要とするカラースペース対応バージョンのエフェクトを有効にするには、カラースペースに対応したエフェクトを有効にするを有効にします。個々のシーケンスでこれを上書きできます。
ソースクリップのカラー設定
ソースクリップの下のカラー設定を使用すると、デフォルトのカラースペースを手動で上書きし、メディアカラースペースを指定できます。
ドロップダウンから入力 LUT またはメディアカラースペースを上書きを適用します。これらの設定は、タイムラインで選択したシーケンスのソースクリップや、プロジェクトビンで選択したソースクリップに適用できます。
「RGB を保持」を選択すると、このソースメディアの作業用カラースペース変換への自動入力を無効にすることができます。この変換を実行するために入力 LUT を割り当てることもできます。シーケンス内の出力カラースペース変換の動作には影響しません。
シーケンスのカラー設定
このセクションでは、タイムラインで選択したクリップまたはプロジェクトビンで選択したシーケンスのシーケンス設定を変更できます。
「シーケンス」セクションでは、カラー設定、出力カラースペースまたは出力ピーク輝度を変更できます。「詳細設定」セクションでは、以下を選択できます。
- 作業用カラースペース:ビデオを編集するカラースペースを決定します。
- 入力トーンマッピング:シーケンスクリップコントロールで自動的に選択された方法を使用して、カラー調整の前に作業用カラースペースに収まるように広色域メディアのトーンマッピングを行います。
- 入力色域圧縮:現在選択されている作業用カラースペース内に収まるように、より大きなカラースペースのメディアの範囲外のカラーを選択的に圧縮します。
- 出力トーンマッピング:すべてのエフェクトを適用した後にトーンマッピングを適用し、結果の作業用カラースペースの画像データを出力カラースペースに適合させます。複数のトーンマッピング方法から選択できます。
- ハイライトの彩度:トーンマップされた画像のハイライトで許容される、彩度のレベルを制御します。
- ニー:トーンのしきい値を制御します。このしきい値以下では画像はそのままですが、これを超えるとハイライトがトーンマッピングによって圧縮されます。
- 出力色域圧縮:現在選択されている出力カラースペース内に収まるように、大きなカラースペースの画像の範囲外のカラーを選択的に圧縮します。これは、すべてのエフェクトが適用された後に実行されます。
- グラフィックスのホワイトの上書き:出力カラースペースが HLG または PQ に設定されている場合に、生成したタイトル、グラフィック、および SDR メディアで使用される目的の最大輝度レベル(ホワイト)を設定します。これにより、SDR メディアが HDR プログラムの他の部分に比べて暗くなりすぎたり、タイトルが明るくなりすぎたりすることがなくなります。
- カラースペース対応エフェクト:カラースペースに応じたバージョンのエフェクトを有効にします。
シーケンスクリップのカラー設定
これらの設定は、タイムラインで選択したクリップに適用されます。
- カラースペース入力変換:メディアカラースペースから作業用カラースペースへの変換。
- カラースペース出力変換:作業用カラースペースから出力カラースペースへの変換。
- 入力色域圧縮:現在選択されている作業用カラースペース内に収まるように、より大きなカラースペースのメディアの範囲外のカラーを選択的に圧縮します。これは、エフェクトが適用される前に行います。
- 入力トーンマッピング:オンにすると、シーケンスクリップコントロールで自動的に選択された方法を使用して、カラー調整の前に作業用カラースペースに収まるように広色域メディアのトーンマッピングが行われます。これは通常、作業用カラースペースが広色域でない場合に使用されます。
- 露光量:入力トーンマッピングの前に露光量を調整し、過度に圧縮されたハイライトの詳細を追加で取得できるようにします。
- 高彩度:トーンマップされた画像のハイライトで許容される、彩度のレベルを制御します。
- ニー:トーンのしきい値を制御します。このしきい値以下では画像はそのままですが、これを超えるとハイライトがトーンマッピングによって圧縮されます。