У програмі Illustrator на панелі інструментів клацніть інструмент Shaper (або комбінацію клавіш Shift+N).
- Посібник користувача Illustrator
- Ознайомлення з Illustrator
- Знайомство з Illustrator
- Робоче середовище
- Основи роботи з робочим середовищем
- Створення документів
- Швидше навчання за допомогою панелі «Цікаве» в Illustrator
- Прискорення робочих процесів за допомогою контекстної панелі завдань
- Панель інструментів
- Стандартні комбінації клавіш
- Персоналізація комбінацій клавіш
- Знайомство з монтажними областями
- Керування монтажними областями
- Персоналізація робочого середовища
- Панель «Властивості».
- Налаштування параметрів
- Робоче середовище, оптимізоване для сенсорного керування
- Підтримка маніпулятора Surface Dial від Microsoft у програмі Illustrator
- Скасування змін і керування історією проєкту
- Повернути перегляд
- Лінійки, сітки й напрямні
- Доступність у програмі Illustrator
- Перегляд ілюстрацій
- Використання сенсорної панелі Touch Bar в Illustrator
- Файли та шаблони
- Інструменти в Illustrator
- Стислий огляд інструментів
- Інструменти виділення
- Інструменти навігації
- Інструменти для фарбування
- Текстові інструменти
- Інструменти для малювання
- Інструменти змінення
- Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї)
- Швидкі дії
- Illustrator на iPad
- Основні відомості про Illustrator на iPad
- Робоче середовище
- Документи
- Виділення та впорядкування об’єктів
- Малювання
- Текст
- Робота із зображеннями
- Колір
- Хмарні документи
- Основи
- Пошук та усунення несправностей
- Додавання й редагування вмісту
- Малювання
- Основи малювання
- Редагування контурів
- Створення бездоганної піксельної ілюстрації
- Малювання за допомогою інструментів «Перо», «Олівець» або «Малювання кривих»
- Малювання простих ліній і форм
- Малювання прямокутних і полярних сіток
- Малювання та редагування відблисків
- Трасування зображень
- Спрощення контуру
- Інструменти для роботи із символами й набори символів
- Налаштування відрізків контуру
- Створення квітки за 5 простих кроків
- Створення та редагування сітки перспективи
- Малювання та зміна об’єктів на сітці перспективи
- Використання об’єктів як символів для повторного застосування
- Створення контурів, вирівняних за піксельною сіткою, для робочих процесів в Інтернеті
- Вимірювання
- 3D-об’єкти та матеріали
- Колір
- Розфарбовування
- Виділення та впорядкування об’єктів
- Виділення об’єктів
- Шари
- Розгортання, групування й розгрупування об’єктів
- Переміщення, вирівнювання й розподілення об’єктів
- Вирівнювання, упорядкування й переміщення об’єктів на контурі
- Прив’язка об’єктів до гліфа
- Прив’язка об’єктів до японського гліфа
- Стекування об’єктів
- Блокування, приховування й видалення об’єктів
- Копіювання та дублювання об’єктів
- Повертання та дзеркальне відображення об’єктів
- Переплетення об’єктів
- Створення реалістичних макетів ілюстрацій
- Зміна форм об’єктів
- Кадруйте зображення
- Трансформування об’єктів
- Об’єднання об’єктів
- Розрізання, розділення й обрізка об’єктів
- Деформація гумової сітки
- Масштабування, нахил та деформація об’єктів
- Змішати об’єкти
- Зміна форми за допомогою конвертів
- Зміна форми об’єктів з ефектами
- Побудова нових фігур за допомогою інструментів створення фігур
- Робота з динамічними кутами
- Удосконалені робочі процеси змінення форми об’єкта завдяки підтримці сенсорного керування
- Редагування відсічних масок
- Динамічні фігури
- Побудова фігур за допомогою інструмента «Створення фігур»
- Глобальне редагування
- Текст
- Додавання тексту й робота з текстовими об’єктами
- Reflow Viewer
- Створення маркованих і нумерованих списків
- Керування областю тексту
- Шрифти й типографіка
- Перетворення тексту в зображеннях на придатний для редагування текст
- Як застосувати основні параметри форматування тексту
- Як застосувати додаткові параметри форматування тексту
- Імпорт та експорт тексту
- Форматування абзаців
- Спеціальні символи
- Створення тексту за контуром
- Стилі символів та абзаців
- Вкладки
- Додавання відсутніх шрифтів зі служби Adobe Fonts
- Арабський шрифт і шрифт івриту
- Шрифти | Поширені запитання й поради з усунення проблем
- Творчі проєкти типографіки
- Масштабування й повертання тексту
- Інтервали між рядками й символами
- Розставлення переносів і розривів рядків
- Орфографічні й мовні словники
- Форматування азіатських символів
- Компонувальники для наборів символів азійських мов
- Створення текстових проєктів із переходами між об’єктами
- Створення текстового плаката за допомогою трасування зображення
- Створення спеціальних ефектів
- Вебграфіка
- Малювання
- Імпорт, експорт і збереження
- Імпорт
- Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator
- Збереження та експорт
- Друк
- Підготовка до друку
- Друк
- Автоматизація завдань
- Пошук та усунення несправностей
- Виправлені помилки
- Відомі проблеми
- Проблеми з аварійним завершенням роботи
- Відновлення файлів після аварійного завершення роботи
- Безпечний режим
- Проблеми з файлами
- Підтримувані формати файлів
- Проблеми з драйверами графічного процесора
- Проблеми з пристроєм Wacom
- Проблеми з файлом DLL
- Проблеми з пам’яттю
- Проблеми з файлом налаштувань
- Проблеми зі шрифтами
- Проблеми з принтером
- Надсилання в Adobe звіту про аварійне завершення роботи
- Підвищення продуктивності Illustrator
- Виправлені помилки
Дізнайтеся більше про побудову нових фігур за допомогою інструментів створення фігур в Illustrator.
Про інструмент «Створення фігур»
Інструмент Shaper – це потужний інструмент для створення чудових і складених фігур за допомогою малювання, стекування та вставлення. Отримані фігури можна комбінувати, об’єднувати, видаляти та навіть переміщувати. Забудьте про складні та тривалі дії. Тепер усі операції виконуються легко завдяки простим інтуїтивним жестам.
Використовуйте інструмент Shaper для перетворення природних жестів на векторні фігури. Створюйте багатокутники, прямокутники або кола за допомогою миші або легкими дотиком до сенсорного пристрою. Намальовані фігури є динамічними. Цей інструмент працює в традиційних робочих середовищах, у спеціалізованому робочому середовищі для сенсорного керування й на мобільному пристрої, на якому встановлено Adobe Fresco.
Використання інструмента Shaper (малювання фігур)
-
-
Намалюйте в документі фігуру. Наприклад, будь-як намалюйте прямокутник, коло, еліпс, трикутник або довільний багатокутник.
-
Намальований контур перетвориться на ідеальну геометричну фігуру. Створена фігура є динамічною і повністю придатна для редагування, як і будь-яка інша динамічна фігура.
Використання інструмента Shaper (створення фігур)
-
Виконайте одну з наведених нижче дій.
- Виберіть у документі кілька фігур, що накладаються одна на одну.
- Виберіть інструмент, щоб намалювати фігури, що накладаються.
- Виберіть інструмент Shaper (Shift + N), щоб швидко намалювати прямокутник, коло або багатокутник.
-
Перевірте, щоб був вибраний інструмент Shaper (Shift + N).
-
Пальцем або мишею (для несенсорного пристрою) почеркайте ділянку, яку ви бажаєте об’єднати, видалити або вирізати.
Ось деякі пояснення стосовно того, за яким принципом ділянки фігур вирізаються або об’єднуються та якого кольору буде об’єднана фігура.
- Якщо почеркати всередині однієї фігури, то ця область буде вирізана.
- Якщо почеркати на області об’єднання двох або більше фігур, ці області будуть вирізані.
- Якщо почеркати в напрямку від фігури, яка знаходиться з переднього боку:
- у напрямку від області без накладання до області з накладанням, розташовану спереду фігуру буде вирізано;
- у напрямку від області з накладанням до області без накладання, фігури буде об’єднано, а колір області, з якої почалося черкання, буде застосовано до отриманої об’єднаної області.
- Якщо почеркати в напрямку від фігури, яка знаходиться із заднього боку:
- у напрямку від області без накладання до області з накладанням, фігури буде об’єднано, а колір області, з якої почалося черкання, буде застосовано до отриманої об’єднаної області.
- у напрямку від області без накладання до області з накладанням, фігури буде об’єднано, а колір області, з якої почалося черкання, буде застосовано до отриманої об’єднаної області.
Вибір фігур у групі Shaper Group
Усі фігури групи Shaper Group повністю придатні для редагування, навіть після об'єднання або вирізання ділянок. За допомогою певних дій можна вибирати не тільки окремі фігури, але й цілі групи.
Режим вибору поверхні
-
Виберіть інструмент «Створення фігур».
-
Торкніться або клацніть Shaper Group. Після вибору Shaper Group з’явиться розмірна рамка з віджетом зі стрілкою .
-
Знову торкніться фігури (можна торкнутися окремої фігури, якщо вона є). Тепер режим вибору поверхні активовано.
-
Якщо група Shaper Group містить об’єднані фігури, їх поверхня буде матовою. Також можна змінювати колір заливки фігур.
Режим конструювання
-
Виберіть групу Shaper Group. Тепер зробіть наступне.
- Торкніться або клацніть віджет зі стрілкою. Ця стрілка повинна дивитися вгору .
- Двічі клацніть фігуру.
- Клацніть один раз обведення фігури.
-
Неможливо змінювати властивості або вигляд для всіх базових об’єктів одночасно. Для цього треба виділяти об’єкти по черзі.
Видалення фігури із групи Shaper Group
- Увійдіть у режим конструювання, виконавши відповідні дії.
- Перетягніть фігуру за межі розмірної рамки.
Про інструмент «Створення фігур»
Інструмент «Створення фігур» - це інтерактивний засіб для створення складених фігур об'єднанням та видаленням простіших фігур. Його можна використовувати для простих та складених контурів.
Він інтуїтивно виділяє краї та області вибраної ілюстрації, які можна об’єднувати для створення нових фігур. Край – це частина контуру, який не перетинає іншого контуру вибраних об’єктів. Область – це замкнена ділянка, оточена краями.
За замовчуванням інструмент знаходиться у режимі об’єднання для об’єднання контурів чи областей. Можна також скористатися режимом видалення для видалення зайвих країв чи областей, натиснувши клавішу Alt (Windows) або Option (Mac).
Налаштування параметрів інструмента «Створення фігур»
Можна встановити різні параметри, наприклад знаходження зазору, джерело зафарбовування та виділення для належного об’єднання та кращого вигляду.
Щоб встановити ці параметри в діалоговому вікні параметрів інструмента «Створення фігур», двічі клацніть піктограму інструмента «Створення фігур» на панелі інструментів.
Виявлення проміжків
Встановіть довжину зазору, скориставшись випадним списком довжин зазору. Доступні значення: малий (3 точки), середній (6 точок) і великий (12 точок).
Якщо потрібно вказати точне значення довжини зазору, установіть прапорець біля параметра «Власний».
Якщо вибрати довжину зазору, Illustrator знаходить лише зазори зі значеннями довжин, які наближені до вказаного значення довжини. Значення довжини зазору має бути наближеним (приблизним) до поточного значення довжини ілюстрації. Можна перевірити знаходження зазорів, вказуючи різні значення довжин, поки зазори на ілюстрації не буде виявлено.
Наприклад, якщо вибрана довжина зазору становить 12 точок, а фігура, яку потрібно об’єднати, містить зазори на 3 точки, такі зазори Illustrator може не виявити.
Вважати відкриті контури із заливкою замкнутими
Якщо вибрати цей параметр, створюється невидимий край, щоб відкритий контур утворив область. Коли клацнути всередині області, буде створено фігуру.
У режимі об’єднання контур розділяється клацанням на обведенні
Поставте прапорець біля параметра «У режимі об’єднання контур розділяється клацанням на обведенні». Цей параметр дозволяє розділити основний контур на дві частини. Перший контур створюється на основі краю, на який клацнули, а другий є частиною головного контуру, що залишилася, крім першого контуру. Якщо вибрано цей параметр, під час розділення контуру, вигляд курсору змінюється на .
Параметр «Вибрати колір з»
Об’єкти можна розфарбувати за допомогою зразків кольору або кольорів поточної ілюстрації. Із випадного списку «Вибрати колір з» виберіть параметр «Зразки кольору» або «Ілюстрація».
Якщо вибрати параметр «Зразки кольору», з’являється параметр «Перегляд зразка курсору». Параметр «Перегляд зразка курсору» дозволяє переглянути та вибрати кольори. Зразок курсору зі швидкою заливкою стає доступним у разі вибору цього параметра. Він дозволяє повторно виконувати певні операції (за допомогою клавіш зі стрілками) та вибирати кольори із панелі зразків.
Примітка. Повторно виконувати певні операції можна за допомогою клавіш зі стрілками, навіть якщо прапорець для параметра «Перегляд зразка курсору» знято.
Щоб змінити колір обведення, наведіть курсор на краї об’єкта, щоб виділити і змінити колір обведення. Цей параметр доступний лише, якщо вибрано «У режимі об’єднання контур розділяється клацанням на обведенні».
Можна вибрати колір заливки області, навівши курсор будь-де на документ.
Примітка: зразок курсору не відображається під час об’єднання; це зроблено для того, щоб добре було видно фігури.
Якщо вибрати параметр «Ілюстрація», Illustrator дозволяє працювати з об’єднаними об’єктами так само, як і з іншими ілюстраціями. Додаткові відомості читайте у кроці 6 розділу «Створення фігур за допомогою інструмента "Створення фігур"».
Заливка
Прапорець «Заливка» встановлено за замовчуванням. Якщо вибрано цей параметр, контур чи область, яку можна об’єднати, виділяється сірим кольором, коли на вибраний контур навести мишу. Якщо цей параметр не вибрано, вибрана область або контур має стандартний вигляд.
Параметр «Підсвічувати обведення, коли можливе редагування»
Якщо вибрано цей параметр, Illustrator виділяє обведення, які можна редагувати. Обведення для редагування відображається у кольорі, який можна вибрати з випадного списку «Колір».
Супутні ресурси
Зв’яжіться з нами
Будемо раді почути вашу думку. Поділіться своїми думками зі Спільнотою Adobe Illustrator.