Посібник користувача Скасувати

Робота з ефектами

  1. Посібник користувача Illustrator
  2. Ознайомлення з Illustrator
    1. Знайомство з Illustrator
      1. Нові можливості в Illustrator
      2. Поширені запитання
      3. Системні вимоги для Illustrator
      4. Illustrator для Apple Silicon
      5. Обробка графічним процесором
    2. Робоче середовище
      1. Основи роботи з робочим середовищем
      2. Створення документів
      3. Швидше навчання за допомогою панелі «Цікаве» в Illustrator
      4. Прискорення робочих процесів за допомогою контекстної панелі завдань
      5. Панель інструментів
      6. Стандартні комбінації клавіш
      7. Персоналізація комбінацій клавіш
      8. Знайомство з монтажними областями
      9. Керування монтажними областями
      10. Персоналізація робочого середовища
      11. Панель «Властивості».
      12. Налаштування параметрів
      13. Робоче середовище, оптимізоване для сенсорного керування
      14. Підтримка маніпулятора Surface Dial від Microsoft у програмі Illustrator
      15. Скасування змін і керування історією проєкту
      16. Повернути перегляд
      17. Лінійки, сітки й напрямні
      18. Доступність у програмі Illustrator
      19. Перегляд ілюстрацій
      20. Використання сенсорної панелі Touch Bar в Illustrator
      21. Файли та шаблони
    3. Інструменти в Illustrator
      1. Стислий огляд інструментів
      2. Інструменти виділення
        1. Виділення
        2. Часткове виділення
        3. Групове виділення
        4. Чарівна паличка
        5. Ласо
        6. Монтажна область
      3. Інструменти навігації
        1. Рука
        2. Повернути перегляд
        3. Масштабування
      4. Інструменти для фарбування
        1. Градієнт
        2. Сітка
        3. Створення фігур
      5. Текстові інструменти
        1. Текст
        2. Текст за контуром
        3. Вертикальний текст
      6. Інструменти для малювання
        1. Перо
        2. Додати точку прив’язки
        3. Видалити точку прив’язки
        4. Точка прив’язки
        5. Малювання кривих
        6. Відрізок лінії
        7. Прямокутник
        8. Прямокутник з округленими кутами
        9. Еліпс
        10. Багатокутник
        11. Зірка
        12. Художній пензель
        13. Пензель «Ляпка»
        14. Олівець
        15. Створення фігур
        16. Фрагмент
      7. Інструменти змінення
        1. Поворот
        2. Дзеркальне відображення
        3. Масштаб
        4. Нахил
        5. Товщина
        6. Вільне трансформування
        7. Піпетка
        8. Перехід.
        9. Гумка
        10. Ножиці
        11. Dimension
    4. Генеративний ШІ (недоступно в материковому Китаї)
      1. Створення сцен, об’єктів і значків за допомогою текстових запитів
      2. Створення векторних візерунків за допомогою текстових запитів
      3. Створення заливки для векторних фігур за допомогою текстових запитів
      4. Перефарбування ілюстрації за допомогою текстових запитів
    5. Швидкі дії
      1. Ретро-текст
      2. Неоновий текст
      3. Олдскульний текст
      4. Зміна кольорів
      5. Перетворення ескізу на векторну графіку
  3. Illustrator на iPad
    1. Основні відомості про Illustrator на iPad
      1. Огляд програми Illustrator на iPad
      2. Запитання й відповіді щодо програми Illustrator на iPad
      3. Вимоги до системи | Illustrator на iPad
      4. Що можна та не можна робити в Illustrator на iPad
    2. Робоче середовище
      1. Робоче середовище програми Illustrator на iPad
      2. Сенсорні клавіші-модифікатори й рухи
      3. Комбінації клавіш для Illustrator на iPad
      4. Керування параметрами програми
    3. Документи
      1. Робота з документами в програмі Illustrator на iPad
      2. Імпорт документів Photoshop і Fresco
    4. Виділення та впорядкування об’єктів
      1. Створення повторюваних об’єктів
      2. Змішати об’єкти
    5. Малювання
      1. Малювання й редагування контурів
      2. Малювання й редагування фігур
    6. Текст
      1. Робота з текстом і шрифтами
      2. Створення текстових написів уздовж контуру
      3. Додавання власних шрифтів
    7. Робота із зображеннями
      1. Перетворення растрових зображень на векторні
    8. Колір
      1. Застосування кольорів і градієнтів
  4. Хмарні документи
    1. Основи
      1. Робота з хмарними документами в Illustrator
      2. Поширення хмарних документів Illustrator і співпраця над ними
      3. Поширення документів для перегляду
      4. Збільшення обсягу хмарного сховища для Adobe Illustrator
      5. Хмарні документи Illustrator | Поширені запитання
    2. Пошук та усунення несправностей
      1. Усувайте проблеми зі створенням або зберіганням хмарних документів Illustrator
      2. Вирішення проблем із хмарними документами Illustrator
  5. Додавання й редагування вмісту
    1. Малювання
      1. Основи малювання
      2. Редагування контурів
      3. Створення бездоганної піксельної ілюстрації
      4. Малювання за допомогою інструментів «Перо», «Олівець» або «Малювання кривих»
      5. Малювання простих ліній і форм
      6. Малювання прямокутних і полярних сіток
      7. Малювання та редагування відблисків
      8. Трасування зображень
      9. Спрощення контуру
      10. Інструменти для роботи із символами й набори символів
      11. Налаштування відрізків контуру
      12. Створення квітки за 5 простих кроків
      13. Створення та редагування сітки перспективи
      14. Малювання та зміна об’єктів на сітці перспективи
      15. Використання об’єктів як символів для повторного застосування
      16. Створення контурів, вирівняних за піксельною сіткою, для робочих процесів в Інтернеті
    2. Вимірювання
      1. Визначення та креслення вимірів
    3. 3D-об’єкти та матеріали
      1. Про 3D-ефекти в Illustrator
      2. Створення 3D-графіки
      3. Нанесення ілюстрації на 3D-об’єкти
      4. Створення 3D-тексту
      5. Створення 3D-об’єктів
    4. Колір
      1. Про колір
      2. Вибір кольорів
      3. Використання та створення зразків
      4. Налаштування кольорів
      5. Використання панелі тем Adobe Color
      6. Групи кольорів (гармонії)
      7. Панель тем Color
      8. Зміна кольорів ілюстрації
    5. Розфарбовування
      1. Про розфарбування
      2. Розфарбування за допомогою заливки й обведення
      3. Групи об’єктів зі швидкою заливкою
      4. Градієнти
      5. Пензлі
      6. Режими прозорості та накладання
      7. Застосування обведення до об’єктів
      8. Створення й редагування візерунків
      9. Сітки
      10. Візерунки
    6. Виділення та впорядкування об’єктів
      1. Виділення об’єктів
      2. Шари
      3. Розгортання, групування й розгрупування об’єктів
      4. Переміщення, вирівнювання й розподілення об’єктів
      5. Вирівнювання, упорядкування й переміщення об’єктів на контурі
      6. Прив’язка об’єктів до гліфа
      7. Прив’язка об’єктів до японського гліфа
      8. Стекування об’єктів    
      9. Блокування, приховування й видалення об’єктів
      10. Копіювання та дублювання об’єктів
      11. Повертання та дзеркальне відображення об’єктів
      12. Переплетення об’єктів
      13. Створення реалістичних макетів ілюстрацій
    7. Зміна форм об’єктів
      1. Кадруйте зображення
      2. Трансформування об’єктів
      3. Об’єднання об’єктів
      4. Розрізання, розділення й обрізка об’єктів
      5. Деформація гумової сітки
      6. Масштабування, нахил та деформація об’єктів
      7. Змішати об’єкти
      8. Зміна форми за допомогою конвертів
      9. Зміна форми об’єктів з ефектами
      10. Побудова нових фігур за допомогою інструментів створення фігур
      11. Робота з динамічними кутами
      12. Удосконалені робочі процеси змінення форми об’єкта завдяки підтримці сенсорного керування
      13. Редагування відсічних масок
      14. Динамічні фігури
      15. Побудова фігур за допомогою інструмента «Створення фігур»
      16. Глобальне редагування
    8. Текст
      1. Додавання тексту й робота з текстовими об’єктами
      2. Reflow Viewer
      3. Створення маркованих і нумерованих списків
      4. Керування областю тексту
      5. Шрифти й типографіка
      6. Перетворення тексту в зображеннях на придатний для редагування текст
      7. Як застосувати основні параметри форматування тексту
      8. Як застосувати додаткові параметри форматування тексту
      9. Імпорт та експорт тексту
      10. Форматування абзаців
      11. Спеціальні символи
      12. Створення тексту за контуром
      13. Стилі символів та абзаців
      14. Вкладки
      15. Додавання відсутніх шрифтів зі служби Adobe Fonts
      16. Арабський шрифт і шрифт івриту
      17. Шрифти | Поширені запитання й поради з усунення проблем
      18. Творчі проєкти типографіки
      19. Масштабування й повертання тексту
      20. Інтервали між рядками й символами
      21. Розставлення переносів і розривів рядків
      22. Орфографічні й мовні словники
      23. Форматування азіатських символів
      24. Компонувальники для наборів символів азійських мов
      25. Створення текстових проєктів із переходами між об’єктами
      26. Створення текстового плаката за допомогою трасування зображення
    9. Створення спеціальних ефектів
      1. Робота з ефектами
      2. Стилі графіки
      3. Атрибути вигляду
      4. Створення ескізів і мозаїк
      5. Тіні, свічення й розтушовка
      6. Основні дані про ефекти
    10. Вебграфіка
      1. Передові методи створення вебграфіки
      2. Діаграми
      3. SVG 
      4. Фрагменти й мапи посилань
  6. Імпорт, експорт і збереження
    1. Імпорт
      1. Розміщення кількох файлів
      2. Керування зв’язаними та вбудованими файлами
      3. Інформація про зв’язки
      4. Скасування вбудування зображень
      5. Імпорт ілюстрацій із Photoshop
      6. Імпорт бітових зображень
      7. Імпорт файлів Adobe PDF
      8. Імпорт файлів EPS, DCS й AutoCAD
    2. Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator 
      1. Бібліотеки Creative Cloud Libraries у програмі Illustrator
    3. Збереження та експорт
      1. Збереження ілюстрації
      2. Експорт ілюстрацій
      3. Створення файлів Adobe PDF
      4. Параметри Adobe PDF
      5. Використання ілюстрації Illustrator у програмі Photoshop
      6. Збирання ресурсів і груповий експорт
      7. Пакування файлів
      8. Видобування CSS | Illustrator CC
      9. Панель «Відомості про документ»
  7. Друк
    1. Підготовка до друку
      1. Підготовка документів до друку
      2. Зміна розміру і орієнтації сторінки
      3. Визначення позначок кадрування для обрізання або вирівнювання
      4. Початок роботи з великим полотном
    2. Друк
      1. Накладання
      2. Друк із керуванням кольором
      3. Друк PostScript
      4. Стилі друку
      5. Позначки і дообрізний формат принтера
      6. Друк і збереження прозорої ілюстрації
      7. Трепінг
      8. Друк кольороподілів
      9. Друк градієнтів, сіток і накладань кольору
      10. Білі накладання
  8. Автоматизація завдань
    1. Об’єднання даних за допомогою панелі «Змінні»
    2. Автоматизація за допомогою сценаріїв
    3. Автоматизація за допомогою дій
  9. Пошук та усунення несправностей 
    1. Виправлені помилки
    2. Відомі проблеми
    3. Проблеми з аварійним завершенням роботи
    4. Відновлення файлів після аварійного завершення роботи
    5. Безпечний режим
    6. Проблеми з файлами
    7. Підтримувані формати файлів
    8. Проблеми з драйверами графічного процесора
    9. Проблеми з пристроєм Wacom
    10. Проблеми з файлом DLL
    11. Проблеми з пам’яттю
    12. Проблеми з файлом налаштувань
    13. Проблеми зі шрифтами
    14. Проблеми з принтером
    15. Надсилання в Adobe звіту про аварійне завершення роботи
    16. Підвищення продуктивності Illustrator

Навчіться застосовувати різні ефекти до об’єкта, групи або шару, щоб змінити його характеристики.

Про ефекти

Якщо до об’єкта застосовується ефект, він відображається на панелі «Вигляд». Ефект можна редагувати, переміщати, дублювати, видаляти або зберігати як частину стилю графіки. Після застосування ефекту об’єкт потрібно розгорнути, щоб отримати доступ до нових пунктів.

Ефекти у верхній частині меню «Ефекти» є векторними ефектами. На панелі «Вигляд» такі ефекти можна застосовувати лише до векторних об’єктів або для заливки чи обведення бітового об’єкта. 

Ефекти в нижній частині меню «Ефекти» є растровими ефектами. Їх можна застосовувати як до векторних, так і до бітових об’єктів.

Застосування ефекту

  1. Виділіть об’єкт або групу (або виберіть шар на панелі «Шари»).

    Якщо потрібно застосувати ефект до окремого атрибута об’єкта (наприклад, до заливки чи обведення), виділіть об’єкт, а потім виберіть атрибут на панелі Вигляд.

  2. Виконайте одну з таких дій:

    • Виберіть потрібну команду в меню Ефект.

    • Натисніть Додати новий ефект   на панелі «Вигляд» і виберіть ефект.

  3. Якщо з’явиться діалогове вікно, установіть параметри та натисніть OK.

Про ефекти створення растру

Ефекти створення растру – це ефекти, що генерують пікселі, а не векторні дані. Ефекти створення растру включають «Фільтри SVG», усі ефекти з нижньої частини меню «Ефект», а також команди «Тінь», «Внутрішнє свічення», «Зовнішнє свічення» й «Розтушування» в підменю Ефект > Стилізація.

Завдяки ефектам, які не залежать від дискретизації (RIE), в Illustrator доступні зазначені нижче можливості:

  • Якщо дискретизація растрових ефектів документа (DRES) змінюється, змінюються вибрані параметри, завдяки чому ефект не змінюється або змінюється мінімально. Нові значення зміненого параметра відображаються в діалоговому вікні «Ефект».

  • Для ефектів із кількома вказаними параметрами Illustrator змінює лише ті параметри, що стосуються дискретизації растрових ефектів документа.

    У діалоговому вікні «Півтоновий візерунок» доступні різні параметри. Однак у разі зміни параметрів растрових ефектів документа змінюється лише значення розміру.

Значення дискретизації ефекту півтонового візерунка змінюється з 300 ppi на 150 ppi.
Значення дискретизації ефекту півтонового візерунка змінюється з 300 ppi на 150 ppi.

Установити параметри растеризації для документа можна, вибравши Ефект > Налаштування растрових ефектів документа. (див. Параметри растеризації).

Примітка.

Якщо ефект добре виглядає на екрані, але втрачає деталі або стає нерівним у надрукованому вигляді, збільште роздільну здатність растрових ефектів документа.

Плашкові кольори та прозорість у CS2, CS3 і пізніших версіях

Коли ви використовуєте функцію плашкових кольорів і прозорості, Illustrator іноді маніпулює вмістом файлу, щоб керувати виглядом графічного об’єкта в PostScript та інших процесах вирівнювання прозорості. Коли Illustrator маніпулює вмістом під час зведення, плашкові кольори, що використовуються в певних сценаріях застосування прозорості, іноді потрібно перетворити в тріадні кольори. Хоча ці випадки все менш і менш поширені в кожній наступній версії Illustrator, наведені нижче пункти стосуються решти обмежень збереження плашкових кольорів під час взаємодії з прозорістю в Illustrator CS3 і пізніших версій і в CS2.

Ефекти створення растру

В Illustrator CS2, коли ви застосовуєте до об’єктів, які містять кілька плашкових кольорів або поєднання плашкових і тріадних кольорів, ефекти створення растру (наприклад, «Rasterize» або «Gaussian Blur») на рівні об’єкта, групи чи шару, Illustrator конвертує колір об’єкта в простір тріадних кольорів документа, градації сірого або бітові зображення. Ви можете вибрати один із цих параметрів у діалоговому вікні «Налаштування растрових ефектів». Наприклад, у простому прямокутнику із заливкою плашковими кольорами та тріадними чорними мазками заливка плашковим кольором конвертується в тріадний колір. Однак якщо атрибути об’єкта, групи чи шару зафарбовано одним плашковим кольором, тоді плашковий колір залишається незалежно від того, чи ви застосували ефект. В Illustrator CS3 і пізніших версій зберігається плашковий колір у всіх перелічених вище сценаріях.

Коли ви відкриваєте файли Illustrator, створені у версіях до CS2, за замовчуванням прапорець «За можливості зберігати плашкові кольори» (CS2) або «Зберігати плашкові кольори» (CS3 і пізніших версій) у діалоговому вікні «Налаштування растрових ефектів» не встановлено. Це налаштування гарантує, що друк цих файлів відбувається так само, як у попередніх версіях Illustrator. Коли ви повторно відкриваєте файли, в Illustrator CS2 стоятиме прапорець біля прапорця «За можливості зберігати плашкові кольори».

Градієнти та сітка градієнтів

В Illustrator CS3 і пізніших версій і CS2 (або Cs2 і пізніших версій) зберігаються градієнти «плашковий колір у плашковий колір» і «плашковий клір у тріадний колір» у непрозорому та прозорому сценаріях. Щоб друкувати й експортувати плашкові кольори в сценаріях градієнтів, виберіть діалогове вікно «Залишати в об’єкті накладання та плашкові кольори» > «Вирівняти прозорість».

В Illustrator CS2, коли сітка градієнтів містить кілька плашкових або тріадних кольорів, Illustrator конвертує сітку в простір тріадних кольорів документа. Illustrator CS3 і пізніших версій утримує плашковий колір в обох попередніх сценаріях сітки градієнтів.

Бленди з плашкових у плашкові кольори

Коли ви створюєте бленд двох різних об’єктів плашкових кольорів, Illustrator перетворює всі проміжні кроки до простору тріадного кольору документа.

Растеризація

В Illustrator CS2 команда «Об’єкт > Растеризація» дає змогу конвертувати всі плашкові кольори в простір тріадних кольорів документа, градації сірого чи бітове зображення. Плашкові кольори не зберігаються після растеризації. Команда «Ефекти > Растеризація» має обмеження ефектів, що пояснюються в розділі «Растрові ефекти» (вище), і «За можливості зберігатиме плашкові кольори», коли ви вибираєте цей параметр у діалоговому вікні «Налаштування растрових ефектів».

В Illustrator CS3 і пізніших версій можна зберігати плашкові кольори в разі використання команд «Об’єкт > Растеризація» й «Ефекти > Растеризація», вибравши параметр «Зберігати плашкові кольори» в діалоговому вікні «Об’єкт > Растеризація» й «Ефекти > Растрові ефекти документа» відповідно.

Параметри растеризації

Для всіх ефектів створення растру в документі або під час растеризації векторного об’єкта можна встановити наступні параметри.

Колірна модель.

Визначає колірну модель, яка використовується під час растеризації. Ви можете генерувати кольорове зображення RGB або CMYK (залежно від колірного режиму документа), зображення у градаціях сірого або 1-бітове зображення (яке може бути чорно-білим або чорно-прозорим, залежно від вибраного параметра фону).

Роздільна здатність

Визначає кількість пікселів на дюйм (ppi) у растеризованому зображенні. Під час растеризації векторного об’єкта виберіть «Використовувати роздільну здатність растрових ефектів документа», щоб використати глобальні параметри роздільної здатності.

Фон.

Визначає, яким чином прозорі області векторного зображення будуть перетворюватись у пікселі. Виберіть «Білий», щоб заповнити прозорі області білими пікселями, або «Прозорість», щоб зробити фон прозорим. Якщо вибрати «Прозорість», буде створено альфа-канал (для всіх зображень, крім 1-бітових). Альфа-канал зберігається під час експортування ілюстрації у Photoshop (Використовуючи цей параметр, згладжування можна виконати краще, ніж за допомогою параметру «Створити відсічну маску».)

Згладжування.

Виконує згладжування нерівних країв на растеризованому зображенні. Під час визначення параметрів растеризації для документа зніміть виділення з цього параметра, щоб забезпечити чіткість тонких ліній та дрібного тексту.

Виконуючи растеризацію векторного об’єкта, виберіть «Немає», щоб не застосовувати згладжування та залишити краї растеризованого векторного об’єкта різкими. Виберіть «Краща якість об’єктів», щоб застосувати згладжування, яке найкраще підходить до ілюстрацій без тексту. Виберіть «Краща якість тексту», щоб застосувати згладжування, яке найкраще підходить до тексту.

Створення відсічної маски.

Створює маску, яка робить фон растеризованого зображення прозорим. Створювати відсічну маску немає потреби, якщо для параметра «Фон» ви вибрали значення «Прозорість».

Додавання навколо об’єкта.

Додавання заповнення або межі навколо растеризованого зображення на визначену кількість пікселів. Розміри отриманого зображення перевищуватимуть початкові розміри на значення параметра «Додати навколо об’єкта». Цей параметр можна, наприклад, використовувати для створення ефекту миттєвого знімка; вкажіть значення у параметрів «Додати навколо об’єкта», виберіть «Білий фон» і не вибирайте пункт «Створити відсічну маску». До початкового об’єкту на зображенні буде додано помітну білу рамку. Потім можна застосувати ефекти «Тінь» або «Зовнішнє свічення», щоб надати початковому витвору вигляд фотографії.

Імпортовані растрові формати

Способи розміщення плашкових кольорів, імпортованих із растрових форматів, значно покращено в Illustrator CS3 і пізніших версіях та CS2 (порівняно зі старішими версіями). В Illustrator CS2 плашкові кольори зберігаються у вбудованих оригінальних файлах Photoshop як растрова непрозора маска, що накладається на прямокутник, залитий плашковим кольором і налаштованим на накладання, а в Illustrator CS3 і пізніших версій зображення перетворюється на растровий об’єкт deviceN (усі плашкові й тріадні кольори зберігаються разом у форматі NChannel). В Illustrator CS3 і пізніших версіях, CS2 (або CS і пізніших версіях) плашкові кольори зберігаються у вставлених файлах PDF у вигляді ненативних графічних об’єктів, сумісних із виводом. Решту важливих обмежень растрових форматів перелічено нижче. Усі вони усунені в Illustrator CS3 та пізніших версій.

  • TIFF: в Illustrator CS2 плашкові кольори не імпортуються у файлах TIFF. Імпортується лише частина з форматом CMYK, RGB або Grayscale. В Illustrator CS3 та пізніших версій плашкові кольори імпортуються у файлах TIFF, які експортовані з Photoshop.
  • Двофарбові файли PSD: такі файли не можна зв’язати чи вбудувати в Illustrator CS2. Через ці дії з’являється повідомлення про помилку, а функція «Розмістити» не дає результатів. Ви можете успішно додати посилання чи вставити двофарбові файли PSD в Illustrator CS3; тоді плашкові кольори збережуться.
  • Двофарбові файли EPS: в Illustrator CS2 плашкові кольори перетворюються у вбудованих двофарбових файлах EPS у тріадні кольори. Illustrator CS3 та пізнішої версії конвертує плашкові кольори у вставлених файлах EPS Duotone.
  • EPS DCS 2.0: Illustrator CS2 не підтримує плашкові кольори чи дані з високою роздільною здатністю, що містяться у файлах EPS DCS, коли до них застосовується прозорість. У такому разі зберігаються лише складені дані. Illustrator CS2 підтримує EPS DCS лише в непрозорих розділених процесах. Illustrator CS3 підтримує файли EPS DCS 2.0 та зберігання плашкових кольорів у прозорих і непрозорих робочих процесах, розділених за хостом. Файли EPS DCS 1.0 все ще обмежено непрозорими робочими процесах, розділеними за хостом, в Illustrator CS3 та CS2 (CS2 і пізніших версій).

Прозорість альфа-каналу

В Illustrator CS2 і пізніших версіях зберігаються плашкові кольори, що взаємодіють із прозорістю альфа-каналу (наприклад, непрозорі маски, растрові ефекти в реальному часі та прозорі зображення). У таких сценаріях у попередніх версіях Illustrator плашкові кольори конвертуються в тріадні.

Застосування ефектів до бітових зображень

За допомогою ефектів можна надати особливого вигляду як бітовим зображенням, так і векторним об’єктам. Наприклад, можна надати зображенням та об’єктам імпресіоністичного вигляду, змінити освітлення, деформувати зображення та витворити багато інших цікавих візуальних ефектів.

Застосовуючи ефекти до бітових об’єктів, враховуйте перелічені нижче зауваження:

  • Застосовувати ефекти до приєднаних бітових об’єктів неможливо. Якщо застосувати ефект до приєднаного бітового зображення, цей ефект буде застосовано до вбудованої копії бітового зображення, а не до самого оригінального зображення. Щоб застосувати ефект до оригінального зображення, оригінальне бітове зображення потрібно перенести у документ.

  • Adobe Illustrator підтримує можливість підключення додаткових ефектів з інших продуктів Adobe (наприклад, з Adobe Photoshop), а також ефектів, створених сторонніми розробниками програмного забезпечення. Після встановлення більшість додаткових ефектів відображатимуться в меню «Ефекти» і використовуватимуться аналогічно до вбудованих ефектів.

  • Деякі ефекти можуть потребувати великого об’єму пам’яті, особливо коли вони застосовуються до бітового зображення з високою роздільністю.

Підвищення продуктивності під час роботи з ефектами

Деякі ефекти потребують дуже великого об’єму пам’яті. Для підвищення продуктивності під час застосування таких ефектів можна спробувати перелічені нижче способи:

  • Користуйтеся функцією попереднього перегляду в діалоговому вікні ефекту, щоб заощадити час та уникнути небажаних результатів.

  • Змініть параметри. Деякі команди (наприклад, «Скло») споживають дуже великий обсяг пам’яті. Спробуйте встановити інші параметри, щоб підвищити швидкість дії таких команд.

  • Якщо ілюстрація призначена для друку на монохромному принтері, перед застосуванням ефектів збережіть копію бітового зображення у градаціях сірого. Однак слід пам’ятати, що в деяких випадках застосування ефекту до кольорового бітового зображення та подальше перетворення цього зображення у градації сірого може дати інший результат, ніж застосування того самого ефекту до того самого зображення, збереженого у градаціях сірого.

Змінення або видалення ефекту

Редагувати або видалити ефект можна за допомогою панелі «Вигляд».

  1. Виділіть об’єкт або групу (або виберіть шар на панелі «Шари»), для якого використовується необхідний ефект.

  2. Виконайте одну з таких дій:

    • Щоб змінити ефект, клацніть на панелі «Вигляд» по його назві із синім підкресленням. У діалоговому вікні ефекту внесіть необхідні зміни, потім натисніть «OK».

    • Щоб видалити ефект, виберіть його зі списку на панелі «Вигляд» та натисніть кнопку «Видалити».

Інструмент швидкого трасування

В Illustrator CS3 і пізніших версій, а також у CS2 плашкові кольори зберігаються в растрових об’єктах у градаціях сірого, якщо в Illustrator застосовано плашкові кольори. Плашкові кольори в усіх інших форматах растрових файлів (зв’язані чи вбудовані) конвертуються в тріадні кольори або ігноруються, коли ви використовуєте команду швидкого трасування.

Фільтри SVG

Коли ви застосовуєте будь-який із фільтрів SVG в Illustrator CS2, плашкові кольори конвертуються в простір тріадних кольорів документа.

Успадковані формати

Коли ви зберігаєте файли в Illustrator версії 8 чи старішій і встановлюєте в діалоговому вікні «Зберегти» прапорець «Зберегти вигляд і накладання», усі об’єкти з плашковими кольорами конвертуються в об’єкти з тріадними кольорами.


Супутні ресурси

Маєте запитання чи ідею?

Запитайте у спільноти

Якщо ви маєте запитання або хочете поділитися ідеєю, долучайтеся до обговорень у Спільноті Adobe Illustrator. Ми будемо раді почути ваші думки й побачити ваші роботи.

Отримуйте допомогу швидше й простіше

Новий користувач?