Виділіть об’єкт або групу (або виберіть шар на панелі «Шари»).
Якщо потрібно застосувати ефект до окремого атрибута об’єкта (наприклад, до заливки чи обведення), виділіть об’єкт, а потім виберіть атрибут на панелі Вигляд.
Навчіться застосовувати різні ефекти до об’єкта, групи або шару, щоб змінити його характеристики.
Якщо до об’єкта застосовується ефект, він відображається на панелі «Вигляд». Ефект можна редагувати, переміщати, дублювати, видаляти або зберігати як частину стилю графіки. Після застосування ефекту об’єкт потрібно розгорнути, щоб отримати доступ до нових пунктів.
Ефекти у верхній частині меню «Ефекти» є векторними ефектами. На панелі «Вигляд» такі ефекти можна застосовувати лише до векторних об’єктів або для заливки чи обведення бітового об’єкта.
Ефекти в нижній частині меню «Ефекти» є растровими ефектами. Їх можна застосовувати як до векторних, так і до бітових об’єктів.
Виділіть об’єкт або групу (або виберіть шар на панелі «Шари»).
Якщо потрібно застосувати ефект до окремого атрибута об’єкта (наприклад, до заливки чи обведення), виділіть об’єкт, а потім виберіть атрибут на панелі Вигляд.
Виконайте одну з таких дій:
Виберіть потрібну команду в меню Ефект.
Натисніть Додати новий ефект на панелі «Вигляд» і виберіть ефект.
Якщо з’явиться діалогове вікно, установіть параметри та натисніть OK.
Ефекти створення растру – це ефекти, що генерують пікселі, а не векторні дані. Ефекти створення растру включають «Фільтри SVG», усі ефекти з нижньої частини меню «Ефект», а також команди «Тінь», «Внутрішнє свічення», «Зовнішнє свічення» й «Розтушування» в підменю Ефект > Стилізація.
Завдяки ефектам, які не залежать від дискретизації (RIE), в Illustrator доступні зазначені нижче можливості:
Якщо дискретизація растрових ефектів документа (DRES) змінюється, змінюються вибрані параметри, завдяки чому ефект не змінюється або змінюється мінімально. Нові значення зміненого параметра відображаються в діалоговому вікні «Ефект».
Для ефектів із кількома вказаними параметрами Illustrator змінює лише ті параметри, що стосуються дискретизації растрових ефектів документа.
У діалоговому вікні «Півтоновий візерунок» доступні різні параметри. Однак у разі зміни параметрів растрових ефектів документа змінюється лише значення розміру.
Установити параметри растеризації для документа можна, вибравши Ефект > Налаштування растрових ефектів документа. (див. Параметри растеризації).
Якщо ефект добре виглядає на екрані, але втрачає деталі або стає нерівним у надрукованому вигляді, збільште роздільну здатність растрових ефектів документа.
Коли ви використовуєте функцію плашкових кольорів і прозорості, Illustrator іноді маніпулює вмістом файлу, щоб керувати виглядом графічного об’єкта в PostScript та інших процесах вирівнювання прозорості. Коли Illustrator маніпулює вмістом під час зведення, плашкові кольори, що використовуються в певних сценаріях застосування прозорості, іноді потрібно перетворити в тріадні кольори. Хоча ці випадки все менш і менш поширені в кожній наступній версії Illustrator, наведені нижче пункти стосуються решти обмежень збереження плашкових кольорів під час взаємодії з прозорістю в Illustrator CS3 і пізніших версій і в CS2.
В Illustrator CS2, коли ви застосовуєте до об’єктів, які містять кілька плашкових кольорів або поєднання плашкових і тріадних кольорів, ефекти створення растру (наприклад, «Rasterize» або «Gaussian Blur») на рівні об’єкта, групи чи шару, Illustrator конвертує колір об’єкта в простір тріадних кольорів документа, градації сірого або бітові зображення. Ви можете вибрати один із цих параметрів у діалоговому вікні «Налаштування растрових ефектів». Наприклад, у простому прямокутнику із заливкою плашковими кольорами та тріадними чорними мазками заливка плашковим кольором конвертується в тріадний колір. Однак якщо атрибути об’єкта, групи чи шару зафарбовано одним плашковим кольором, тоді плашковий колір залишається незалежно від того, чи ви застосували ефект. В Illustrator CS3 і пізніших версій зберігається плашковий колір у всіх перелічених вище сценаріях.
Коли ви відкриваєте файли Illustrator, створені у версіях до CS2, за замовчуванням прапорець «За можливості зберігати плашкові кольори» (CS2) або «Зберігати плашкові кольори» (CS3 і пізніших версій) у діалоговому вікні «Налаштування растрових ефектів» не встановлено. Це налаштування гарантує, що друк цих файлів відбувається так само, як у попередніх версіях Illustrator. Коли ви повторно відкриваєте файли, в Illustrator CS2 стоятиме прапорець біля прапорця «За можливості зберігати плашкові кольори».
В Illustrator CS3 і пізніших версій і CS2 (або Cs2 і пізніших версій) зберігаються градієнти «плашковий колір у плашковий колір» і «плашковий клір у тріадний колір» у непрозорому та прозорому сценаріях. Щоб друкувати й експортувати плашкові кольори в сценаріях градієнтів, виберіть діалогове вікно «Залишати в об’єкті накладання та плашкові кольори» > «Вирівняти прозорість».
В Illustrator CS2, коли сітка градієнтів містить кілька плашкових або тріадних кольорів, Illustrator конвертує сітку в простір тріадних кольорів документа. Illustrator CS3 і пізніших версій утримує плашковий колір в обох попередніх сценаріях сітки градієнтів.
Коли ви створюєте бленд двох різних об’єктів плашкових кольорів, Illustrator перетворює всі проміжні кроки до простору тріадного кольору документа.
В Illustrator CS2 команда «Об’єкт > Растеризація» дає змогу конвертувати всі плашкові кольори в простір тріадних кольорів документа, градації сірого чи бітове зображення. Плашкові кольори не зберігаються після растеризації. Команда «Ефекти > Растеризація» має обмеження ефектів, що пояснюються в розділі «Растрові ефекти» (вище), і «За можливості зберігатиме плашкові кольори», коли ви вибираєте цей параметр у діалоговому вікні «Налаштування растрових ефектів».
В Illustrator CS3 і пізніших версій можна зберігати плашкові кольори в разі використання команд «Об’єкт > Растеризація» й «Ефекти > Растеризація», вибравши параметр «Зберігати плашкові кольори» в діалоговому вікні «Об’єкт > Растеризація» й «Ефекти > Растрові ефекти документа» відповідно.
Для всіх ефектів створення растру в документі або під час растеризації векторного об’єкта можна встановити наступні параметри.
Колірна модель. |
Визначає колірну модель, яка використовується під час растеризації. Ви можете генерувати кольорове зображення RGB або CMYK (залежно від колірного режиму документа), зображення у градаціях сірого або 1-бітове зображення (яке може бути чорно-білим або чорно-прозорим, залежно від вибраного параметра фону). |
Роздільна здатність |
Визначає кількість пікселів на дюйм (ppi) у растеризованому зображенні. Під час растеризації векторного об’єкта виберіть «Використовувати роздільну здатність растрових ефектів документа», щоб використати глобальні параметри роздільної здатності. |
Фон. |
Визначає, яким чином прозорі області векторного зображення будуть перетворюватись у пікселі. Виберіть «Білий», щоб заповнити прозорі області білими пікселями, або «Прозорість», щоб зробити фон прозорим. Якщо вибрати «Прозорість», буде створено альфа-канал (для всіх зображень, крім 1-бітових). Альфа-канал зберігається під час експортування ілюстрації у Photoshop (Використовуючи цей параметр, згладжування можна виконати краще, ніж за допомогою параметру «Створити відсічну маску».) |
Згладжування. |
Виконує згладжування нерівних країв на растеризованому зображенні. Під час визначення параметрів растеризації для документа зніміть виділення з цього параметра, щоб забезпечити чіткість тонких ліній та дрібного тексту. Виконуючи растеризацію векторного об’єкта, виберіть «Немає», щоб не застосовувати згладжування та залишити краї растеризованого векторного об’єкта різкими. Виберіть «Краща якість об’єктів», щоб застосувати згладжування, яке найкраще підходить до ілюстрацій без тексту. Виберіть «Краща якість тексту», щоб застосувати згладжування, яке найкраще підходить до тексту. |
Створення відсічної маски. |
Створює маску, яка робить фон растеризованого зображення прозорим. Створювати відсічну маску немає потреби, якщо для параметра «Фон» ви вибрали значення «Прозорість». |
Додавання навколо об’єкта. |
Додавання заповнення або межі навколо растеризованого зображення на визначену кількість пікселів. Розміри отриманого зображення перевищуватимуть початкові розміри на значення параметра «Додати навколо об’єкта». Цей параметр можна, наприклад, використовувати для створення ефекту миттєвого знімка; вкажіть значення у параметрів «Додати навколо об’єкта», виберіть «Білий фон» і не вибирайте пункт «Створити відсічну маску». До початкового об’єкту на зображенні буде додано помітну білу рамку. Потім можна застосувати ефекти «Тінь» або «Зовнішнє свічення», щоб надати початковому витвору вигляд фотографії. |
Способи розміщення плашкових кольорів, імпортованих із растрових форматів, значно покращено в Illustrator CS3 і пізніших версіях та CS2 (порівняно зі старішими версіями). В Illustrator CS2 плашкові кольори зберігаються у вбудованих оригінальних файлах Photoshop як растрова непрозора маска, що накладається на прямокутник, залитий плашковим кольором і налаштованим на накладання, а в Illustrator CS3 і пізніших версій зображення перетворюється на растровий об’єкт deviceN (усі плашкові й тріадні кольори зберігаються разом у форматі NChannel). В Illustrator CS3 і пізніших версіях, CS2 (або CS і пізніших версіях) плашкові кольори зберігаються у вставлених файлах PDF у вигляді ненативних графічних об’єктів, сумісних із виводом. Решту важливих обмежень растрових форматів перелічено нижче. Усі вони усунені в Illustrator CS3 та пізніших версій.
В Illustrator CS2 і пізніших версіях зберігаються плашкові кольори, що взаємодіють із прозорістю альфа-каналу (наприклад, непрозорі маски, растрові ефекти в реальному часі та прозорі зображення). У таких сценаріях у попередніх версіях Illustrator плашкові кольори конвертуються в тріадні.
За допомогою ефектів можна надати особливого вигляду як бітовим зображенням, так і векторним об’єктам. Наприклад, можна надати зображенням та об’єктам імпресіоністичного вигляду, змінити освітлення, деформувати зображення та витворити багато інших цікавих візуальних ефектів.
Застосовуючи ефекти до бітових об’єктів, враховуйте перелічені нижче зауваження:
Застосовувати ефекти до приєднаних бітових об’єктів неможливо. Якщо застосувати ефект до приєднаного бітового зображення, цей ефект буде застосовано до вбудованої копії бітового зображення, а не до самого оригінального зображення. Щоб застосувати ефект до оригінального зображення, оригінальне бітове зображення потрібно перенести у документ.
Adobe Illustrator підтримує можливість підключення додаткових ефектів з інших продуктів Adobe (наприклад, з Adobe Photoshop), а також ефектів, створених сторонніми розробниками програмного забезпечення. Після встановлення більшість додаткових ефектів відображатимуться в меню «Ефекти» і використовуватимуться аналогічно до вбудованих ефектів.
Деякі ефекти можуть потребувати великого об’єму пам’яті, особливо коли вони застосовуються до бітового зображення з високою роздільністю.
Деякі ефекти потребують дуже великого об’єму пам’яті. Для підвищення продуктивності під час застосування таких ефектів можна спробувати перелічені нижче способи:
Користуйтеся функцією попереднього перегляду в діалоговому вікні ефекту, щоб заощадити час та уникнути небажаних результатів.
Змініть параметри. Деякі команди (наприклад, «Скло») споживають дуже великий обсяг пам’яті. Спробуйте встановити інші параметри, щоб підвищити швидкість дії таких команд.
Якщо ілюстрація призначена для друку на монохромному принтері, перед застосуванням ефектів збережіть копію бітового зображення у градаціях сірого. Однак слід пам’ятати, що в деяких випадках застосування ефекту до кольорового бітового зображення та подальше перетворення цього зображення у градації сірого може дати інший результат, ніж застосування того самого ефекту до того самого зображення, збереженого у градаціях сірого.
Редагувати або видалити ефект можна за допомогою панелі «Вигляд».
Виділіть об’єкт або групу (або виберіть шар на панелі «Шари»), для якого використовується необхідний ефект.
Виконайте одну з таких дій:
Щоб змінити ефект, клацніть на панелі «Вигляд» по його назві із синім підкресленням. У діалоговому вікні ефекту внесіть необхідні зміни, потім натисніть «OK».
Щоб видалити ефект, виберіть його зі списку на панелі «Вигляд» та натисніть кнопку «Видалити».
В Illustrator CS3 і пізніших версій, а також у CS2 плашкові кольори зберігаються в растрових об’єктах у градаціях сірого, якщо в Illustrator застосовано плашкові кольори. Плашкові кольори в усіх інших форматах растрових файлів (зв’язані чи вбудовані) конвертуються в тріадні кольори або ігноруються, коли ви використовуєте команду швидкого трасування.
Коли ви застосовуєте будь-який із фільтрів SVG в Illustrator CS2, плашкові кольори конвертуються в простір тріадних кольорів документа.
Коли ви зберігаєте файли в Illustrator версії 8 чи старішій і встановлюєте в діалоговому вікні «Зберегти» прапорець «Зберегти вигляд і накладання», усі об’єкти з плашковими кольорами конвертуються в об’єкти з тріадними кольорами.
Якщо ви маєте запитання або хочете поділитися ідеєю, долучайтеся до обговорень у Спільноті Adobe Illustrator. Ми будемо раді почути ваші думки й побачити ваші роботи.