准备事项
我们将推出全新、更直观的产品体验。如果此处显示的屏幕与您的产品界面不匹配,请选择“帮助”以了解您的当前体验。
准备事项
我们将推出全新、更直观的产品体验。如果此处显示的屏幕与您的产品界面不匹配,请选择“帮助”以了解您的当前体验。
“工作空间”是一种用于定义和编辑 Adobe 应用程序中的颜色的中间色彩空间。每个颜色模型都有一个与其关联的工作空间配置文件。可在“首选项”对话框“色彩管理”类别的“设置”菜单中选择工作空间配置文件。
如果对象中嵌入的色彩配置文件与工作空间配置文件不匹配,则应用程序会使用“色彩管理方案”确定如何处理颜色数据。多数情况下,默认方案为保留嵌入的配置文件。
打开 Acrobat,然后从左上方选择 Acrobat 菜单 (macOS) 或选择汉堡菜单 (Windows)。选择首选项,然后选择色彩管理类别。
要查看任意配置文件的说明,请选择该配置文件。说明会出现在对话框的底部。
RGB 确定应用程序的 RGB 色彩空间。一般来说,最好选择 Adobe RGB 或 sRGB,而不是特定设备的配置文件(例如显示器配置文件)。 在为 Web 设备或移动设备准备图像时,建议使用 sRGB,因为它定义了用于查看 Web 上图像的标准显示器的色彩空间。在处理来自家用数码相机的图像时,sRGB 也是一个不错的选择,因为大多数此类相机都将 sRGB 用作其默认色彩空间。 在准备打印文档时,建议使用 Adobe RGB,因为 Adobe RGB 的色域包括一些无法使用 sRGB 定义的可打印颜色(特别是青色和蓝色)。在处理来自专业级数码相机的图像时,Adobe RGB 也是一个不错的选择,因为大多数此类相机都将 Adobe RGB 用作默认色彩空间。 |
CMYK 确定应用程序的 CMYK 色彩空间。所有 CMYK 工作空间都与设备有关,这意味着它们基于实际油墨和纸张的组合。CMYK 工作空间 Adobe 耗材基于标准商业印刷条件。 |
灰度 确定应用程序的灰度色彩空间。 |
您可以使用嵌入在输出色彩空间中的色彩空间进行显示和打印。有关输出方法的详细信息,请参阅颜色转换和油墨管理 (Acrobat Pro)。
Adobe 应用程序随附一套标准的工作空间配置文件,这些配置文件已经过 Adobe 的测试,并建议用于大多数色彩管理工作流程。默认情况下,工作空间菜单中只会显示这些配置文件。
除非另行指定,否则文档将使用与此颜色模式关联的工作空间配置文件创建和编辑颜色。但是,有些现存文档可能无法使用您指定的工作空间配置文件,有些现存文档可能无法进行色彩管理。对于色彩管理工作流程,会经常遇到下列异常情况:
打开的文档或从中导入颜色数据(例如,通过复制和粘贴或拖放操作)的文档可能未用配置文件进行标记。如果打开一个文档,而该文档是在不支持色彩管理或将其关闭的应用程序中创建的,则通常会出现这种情况。
您可以打开文档或从标记有与当前工作空间不同的配置文件的文档导入颜色数据。当打开用不同色彩管理设置创建的文档时,或者打开用扫描仪配置文件扫描和标记的文档时,可能会出现这种情况。
不论哪种情况,应用程序都使用“色彩管理方案”决定如何处理文档中的颜色数据。
使用颜色转换选项,您可以控制当文档从一个色彩空间移动到另一个的时候,应用程序如何处理文档中的颜色。仅当您非常了解色彩管理并且对自己所做的更改非常有信心时,才建议更改这些选项。要显示转换选项,请在左上方选择 Acrobat,选择首选项,然后选择色彩管理类别。
引擎
指定色彩管理模块 (CMM),用于将一个色彩空间的色域映射到另一个色彩空间的色域。对大多数用户来说,默认的 Adobe (ACE) 引擎即可满足所有转换需求。
要查看引擎或方法选项的说明,请选择该选项。说明会出现在对话框的底部。
使用黑场补偿
确保图像中的阴影详细信息通过模拟输出设备的完整动态范围得以保留。如果您想在印刷时使用黑场补偿(多数情况下建议这么做),请选择本选项。
渲染方法确定色彩管理系统如何处理两个色彩空间之间的颜色转换。不同的渲染方法使用不同的规则决定如何调整源颜色;例如,位于目标色域内的颜色在转换到更小的目标色域时,可能保持不变,也可能进行调整以保留视觉关系的原始范围。选择渲染方法的结果取决于文档的图形内容和用于指定色彩空间的配置文件。一些配置文件在针对不同的渲染方法时会产生相同的结果。
一般来说,最好对所选颜色设置使用默认渲染方法,此方法已经过 Adobe 测试,并且符合行业标准。例如,如果您为北美或欧洲选择颜色设置,则默认渲染方法为“相对比色”。如果您为日本选择颜色设置,则默认渲染方法为可感知。
在您为色彩管理系统、软校样颜色和打印作品选择颜色转换选项时,可以选择渲染方法:
可感知
旨在保留颜色之间的视觉关系,以使人眼看起来感觉很自然,尽管颜色值可能有所改变。本方法适合存在大量超出色域外颜色的摄影图像。这是日本印刷行业的标准渲染方法。
饱和度
尝试在降低颜色准确性的情况下生成逼真的颜色。这种渲染方法适合商业图形(例如,图形或图表),此时明亮饱和的颜色比颜色之间的确切关系更重要。
相对比色
比较源色彩空间与目标色彩空间的最大高光部分并相应地改变所有颜色。超出色域的颜色会转换为目标色彩空间内可重现的最相似的颜色。与“视感”相比,“相对比色”保留的图像原始颜色更多。这是用于北美和欧洲印刷的标准渲染方法。
绝对比色
不改变位于目标色域内的颜色。超出色域的颜色将被剪切掉。不针对目标白场调整颜色。本方法旨在在保留颜色间关系的情况下保持颜色的准确性,适用于模拟特定设备输出的校样。此方法在预览纸张颜色如何影响印刷颜色时特别有用。