Параметры и настройки эффектов прозрачности

Последнее обновление 7 авг. 2026 г.

Справочник по элементам управления панели «Эффекты», типам эффектов прозрачности и общим настройкам для применения прозрачности в Adobe InDesign.

Используйте этот справочник при настройке эффектов прозрачности или проверке доступных параметров на панели «Эффекты». Эти настройки управляют взаимодействием объектов, обводок, заливок и текста с нижележащим контентом.

Элементы управления панели «Эффекты»

Панель Эффекты (Окно > Эффекты) предоставляет элементы управления для управления прозрачностью на разных уровнях объекта.

Ctrl

Функция

Примечания

Режим наложения

Определяет взаимодействие цветов прозрачных объектов с объектами, находящимися за ними.

По умолчанию установлено значение Нормальный; см. таблицу режимов наложения ниже.

Непрозрачность

Определяет уровень прозрачности от 0% (полностью прозрачный) до 100% (полностью непрозрачный).

Может быть задана независимо для уровней Объект, Обводка, Заливка и Текст.

Уровни

Отображает иерархию настроек Объект, Обводка, Заливка и Текст.

Выберите треугольник для разворачивания/сворачивания; значок Добавить эффект объекта к выбранной цели указывает на примененные эффекты.

Изолировать наложение

Применяет режим наложения только к выбранной группе объектов

Предотвращает наложение с объектами вне группы.

Маскировать в группах

Непрозрачность и наложение объектов в группе блокируют нижележащие объекты внутри той же группы.

Влияет только на объекты внутри группы.

Параметр Очистить все

Удаляет все эффекты, сбрасывает режим наложения на Нормальный и непрозрачность до 100%.

Применяется ко всему объекту на всех уровнях.

Значок Добавить эффект объекта к выбранной цели

Открывает меню из девяти эффектов прозрачности.

Эффекты можно применять по отдельности или в комбинации.

Типы эффектов прозрачности

InDesign предоставляет девять эффектов прозрачности, которые можно применить к объектам, обводкам, заливкам или тексту.

Эффект

Цель

Основное назначение

Тень

Создает тень за объектом.

Добавляет глубину и отделение от фона.

Внутренняя тень

Создает тень внутри краев объекта.

Создает вдавленный вид.

Внешнее свечение

Создает свечение, исходящее от краев объекта.

Выделяет объекты на темном фоне.

Внутреннее свечение

Создает свечение внутри краев объекта.

Добавляет эффект внутреннего освещения.

Скос и тиснение

Добавляет блики и тени для создания трехмерного вида.

Создает рельефные или штампованные эффекты.

Глянец

Создает внутреннее затенение с гладкой поверхностью.

Создает текстуру, похожую на ткань.

Стандартная растушевка

Равномерно смягчает края во всех направлениях.

Постепенно делает объект прозрачным.

Направленная растушевка

Смягчает края с заданных направлений независимо.

Делает определенные стороны прозрачными, оставляя другие четкими.

Градиентная растушевка

Применяет прозрачность на основе градиента.

Создает пользовательские эффекты затухания с несколькими точками градиента.

Общие настройки прозрачности

Многие эффекты прозрачности имеют общие настройки. Не все настройки применимы к каждому эффекту.

Настройка

Доступно в

Функция

Угол

Тень, Внутренняя тень, Скос и тиснение, Сатин, Направленная растушевка

Определяет угол освещения или направление эффекта.

Высота

Скос и тиснение

Устанавливает высоту источника света над объектом.

Режим наложения

Тень, Внутренняя тень, Внешнее свечение, Внутреннее свечение, Сатин

Управляет взаимодействием цвета с нижележащими объектами.

Стягивание

Внутренняя тень, Внутреннее свечение, Направленная растушевка, Основная растушевка

Управляет непрозрачностью в области растушевки/свечения.

Расстояние

Тень, Внутренняя тень, Сатин

Расстояние смещения от края объекта.

Шум

Тень, Внутренняя тень, Внешнее свечение, Внутреннее свечение, Стандартная растушевка, Направленная растушевка

Добавляет случайные вариации к непрозрачности.

Непрозрачность

Тень, Внутренняя тень, Внешнее свечение, Внутреннее свечение, Градиентная растушевка, Скос и тиснение, Сатин

Определяет прозрачность эффекта.

Размер

Тень, Внутренняя тень, Внешнее свечение, Внутреннее свечение, Сатин, Скос и тиснение

Определяет степень воздействия эффекта.

Расширение

Тень, Внешнее свечение

Управляет прозрачностью в области размытия.

Метод

Внешнее свечение, Внутреннее свечение, Скос и тиснение

Определяет взаимодействие краев с фоном.

Глобальное освещение

Тень, Внутренняя тень, Скос и тиснение

Применяет единообразный угол освещения ко всем эффектам в документе.

Сдвиг по оси X / Сдвиг по оси Y

Тень, Внутренняя тень

Смещает положение тени по горизонтальной/вертикальной оси.

Настройки конкретного эффекта

Некоторые настройки являются уникальными для конкретных эффектов.

Настройка

Эффект

Функция

Объект маскирует тень

Тень

Объект отображается перед собственной тенью.

При построении тени учитываются другие эффекты

Тень

Тень учитывает другие эффекты прозрачности, такие как растушевка.

Источник

Внутреннее свечение

Определяет источник свечения.

Стиль

Скос и тиснение

Определяет внешний вид скоса.

Направление

Скос и тиснение

Задает ориентацию скоса.

Глубина

Скос и тиснение

Указывает глубину скоса/тиснения.

Смягчение

Скос и тиснение

Размывает эффект для уменьшения артефактов.

Светлые области / тени

Скос и тиснение

Задает режим наложения и непрозрачность для бликов и теней.

Инверсия

Глянец

Инвертирует цветные и прозрачные области.

Углы

Стандартная растушевка

Управляет стилем растушевки углов.

Зона растушевки

Стандартная растушевка, Направленная растушевка.

Задает расстояние затухания.

Зона растушевки

Направленная растушевка

Задает независимые расстояния затухания для верха, низа, левой и правой сторон.

Фигура

Направленная растушевка

Определяет систему координат для растушевки.

Текст

Градиентная растушевка

Задает узор градиента.

Узлы градиента

Градиентная растушевка

Определяет точки непрозрачности вдоль градиента.

Обратная градиентная заливка

Градиентная растушевка

Инвертирует направление градиента.

Примечание

Эффекты, примененные к графике с помощью инструмента Частичное выделение , остаются с графикой при вставке в другой фрейм. Эффекты, примененные на других уровнях, привязаны к фрейму или контейнеру объекта.