Про графіку Flash

Формат файлу Flash (SWF) – це формат файлів на основі векторної графіки, призначений для компактної графіки для Інтернету з можливістю масштабування. Оскільки цей формат файлу є векторним, ілюстрація зберігає свою якість зображення при будь-якій роздільній здатності та є ідеальною для створення кадрів анімації. У Illustrator ви можете створювати окремі кадри анімації на шарах, а потім експортувати шари із зображенням у окремі кадри для використання на вебсайті. Ви також можете задавати символи у файлі Illustrator для зменшення розміру анімації. Під час експорту кожен символ зазначається лише один раз у файлі SWF.

Зберегти ілюстрацію як SWF-файл можна за допомогою команди «Експорт» або Зберегти для Інтернету та пристроїв. Переваги кожної з команд:

Команда «Експорт» (SWF)

Забезпечує високий рівень контролю за анімацією й бітовим стисненням.

Команда «Зберегти для Інтернету й пристроїв»

Забезпечує контроль над змішуванням SWF та растровими форматами у фрагментованому макеті. Ця команда пропонує менше параметрів для зображення, ніж команда «Експорт» (SWF), але застосовує останні параметри команди «Експорт». (Див. розділ «Параметри оптимізації SWF (Illustrator)».)

Під час підготовки ілюстрації до збереження у вигляді SWF пам'ятайте про наступне:

  • Для збереження мінімально можливого розміру файлу під час використання символів краще застосовувати символи, що знаходяться на панелі символів, ніж зразки символів у ілюстрації.

  • Використання інструментів «Знебарвлення символів» та «Стилі символів» збільшує розмір файлів SWF, тому що Illustrator повинен створювати копію кожного зразку символу для збереження їхнього вигляду.

  • Сіткові об'єкти та градієнти із кількістю точок вузла градієнту, що перебільшує вісім, растеризуються та відображатимуться як заповнені бітові фігури. Градієнти із кількістю точок вузла меншою від восьми експортуються у вигляді градієнтів.

  • Візерунки растеризуються у маленькі зображення розміру ілюстрації візерунку та розбиваються на сегменти для заливки ілюстрації.

  • Якщо бітове зображення поширюється за межі фрагменту, весь об'єкт включається до файлу, який експортується.

  • SWF підтримує лише округлені кінці та стики. Скошені та квадратні кінці та стики перетворюються на заокруглені під час експорту до SWF.

  • Візерункова заливка тексту та візерункова заливка обведення перетворюються на контри та заповнюються візерунком.

  • Хоча текст зберігає багато своїх властивостей під час експорту до SWF, деяка інформація втрачається. Під час імпорту файлу SWF у Flash інтерліньяж, кернінг та трекінг не зберігаються. Замість цього текст розбивається на окремі записи для того, щоб імітувати вигляд інтерліньяжу. При подальшому програвання файлу SWF Flash Player вигляд інтерліньяжу, кернінгу та трекінгу у файлі зберігається. Якщо текст потрібно експортувати у вигляді контурів, виберіть пункт «Перетворення тексту на криві» в діалоговому вікні «Параметри SWF» або перетворіть текст на криві перед експортуванням у SWF, вибравши функцію «Створити обриси».

Відео про сумісне використання Illustrator і Flash можна переглянути за адресою www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_ua. Відеоролик щодо ефективного застосування символів між Illustrator і Flash можна знайти за адресою www.adobe.com/go/vid0198_ua. Відео щодо ефективного перенесення тексту між Illustrator і Flash див. за адресою www.adobe.com/go/vid0199_ua.

Створення анімації Flash

Існує багато шляхів створення анімацій Flash у Illustrator. Чи не найпростіший спосіб — розмістити кожний кадр анімації на окремий шар Illustrator та під час експорту ілюстрації вибрати параметр Шари AI у кадри SWF.

Примітка.

Відео про експорт файлів SWF із Illustrator можна знайти за адресою www.adobe.com/go/vid0214_ua. Відео про створення мобільного вмісту за допомогою програми Illustrator див. за адресою www.adobe.com/go/vid0207_ua. Ви також можете завітати до Adobe Studio (http://studio.adobe.com) для отримання корисних порад й учбових посібників про створення анімацій Flash.

  1. Створіть ілюстрацію, яку потрібно анімувати. Користуйтеся символами для зменшення розміру файлу анімації та полегшуйте собі роботу.
  2. Створюйте окремий шар для кожного кадру у анімації.

    Ви можете зробити це за допомогою вставляння основної ілюстрації у новий шар, а потім відредагувати ілюстрацію. Ви також можете скористатися командою «Звільнити у шари» для автоматичного створення шарів, які складаються із кумулятивно вбудовуваних об'єктів.

  3. Переконайтеся, що шари розташовані у тій послідовності, у якій ви хочете, щоб вони відображувалися у вигляді кадрів анімації.
  4. Виконайте одну з таких дій:
    • Оберіть «Файл» > «Експорт», оберіть формат Flash (SWF) та натисніть кнопку «Експорт». У діалоговому вікні «Параметри SWF» виберіть із меню «Експортувати як» пункт «Шари AI в кадри SWF». Налаштуйте додаткові параметри анімації та натисніть кнопку «OK».

    • Виберіть «Файл» > Зберегти для Інтернету та пристроїв. Виберіть SWF із меню Оптимізований формат файлу. Із меню «Тип експорту» виберіть пункт Шари AI у кадри SWF. Встановіть параметри та натисніть «Зберегти».

Робота з Illustrator і Flash

Ви можете переносити ілюстрацію з Illustrator до середовища редагування Flash або безпосередньо до Flash Player. Ви можете копіювати та вставляти ілюстрації, записувати файли у форматі SWF або експортувати ілюстрації безпосередньо у Flash. Окрім того, Illustrator підтримує динамічний текст і символи відеокліпів Flash. Відео про сумісне використання Illustrator і Flash можна переглянути за адресою www.adobe.com/go/lrvid4099_xp_ua.

Ви також можете скористатися Device Central, щоб побачити, як ілюстрація Illustrator виглядатиме у Flash Player на різних портативних пристроях.

Вставляння ілюстрації Illustrator

Ви можете створити багату графікою ілюстрацію в Illustrator, а потім скопіювати і вставити у Flash – просто, швидко, легко.

Коли ви вставляєте ілюстрацію Illustrator у Flash, зберігаються такі атрибути:

  • контури й фігури;

  • масштабованість;

  • товщина ліній;

  • визначення градієнтів;

  • текст (включно зі шрифтами OpenType);

  • зв’язані зображення;

  • символи;

  • режими накладання.

Окрім того, Illustrator і Flash підтримують вставлену ілюстрацію у такий спосіб:

  • Коли ви виділяєте всі шари верхнього рівня у ілюстрації Illustrator і копіюєте їх у Flash, ці шари зберігаються разом із властивостями (видимість і блокування).

  • Кольори Illustrator, що не є RGB (CMYK, градації сірого, власні), перетворюються на RGB у Flash. Кольори RGB вставляються очікувано.

  • Коли ви імпортуєте або вставляєте ілюстрацію Illustrator, ви можете використовувати різноманітні параметри, аби зберегти ефекти (такі як тіні на тексті) як фільтри Flash.

  • Flash зберігає маски Illustrator.

Експортування SWF-файлів з Illustrator

З Illustrator ви можете експортувати SWF-файли, що за якістю і стисненням відповідають SWF-файлам, експортованим із Flash.

Коли ви експортуєте файли, ви можете вибирати різноманітні стилі, аби забезпечити оптимальне виведення, а також вказати, як саме слід обробляти кілька монтажних областей, символи, шари, текст і маски. Наприклад, ви можете задати, чи мають символи Illustrator експортуватися як кліпи чи графіка, або ви можете створювати символи SWF із шарів Illustrator.

Імпортування файлів Illustrator у Flash

Якщо ви бажаєте створювати цілі макети в Illustrator, а потім імпортувати їх у Flash за один раз, ви можете записати ілюстрацію у рідному форматі Illustrator (AI) і імпортувати його з високою точністю у Flash, скориставшись командами «Файл» > «Імпортувати у сцену» або «Файл» > «Імпортувати у бібліотеку» у Flash.

Якщо ваш файл Illustrator містить кілька монтажних областей, ви можете обрати монтажну область, яку ви бажаєте імпортувати, у діалоговому вікні «Імпорт» та визначити параметри для кожного шару у цій монтажній області. Усі об'єкти в обраній монтажній області імпортуються у Flash як єдиний шар. Якщо ви імпортуєте іншу монтажну область з того ж самого файлу AI, об'єкти з цієї монтажної області імпортуються у Flash як новий шар.

Коли ви імпортуєте ілюстрацію Illustrator як файл AI, EPS чи PDF, Flash зберігає ті самі атрибути, що й у вставленій ілюстрації Illustrator. Окрім того, коли ви імпортуєте файл Illustrator, що містить шари, ви можете імпортувати їх в один із таких способів:

  • Перетворити шари Illustrator на шари Flash

  • Перетворити шари Illustrator на кадри Flash

  • Перетворити всі шари Illustrator на один шар Flash

Робочі процеси із символами

Робочі процеси із символами в Illustrator подібні до процедури у Flash.

Створення символу.

Коли ви створюєте символ в Illustrator, діалогове вікно «Параметри символу» дає вам змогу назвати символ і задати параметри, специфічні для Flash: тип символу – відеокліп (що є типовим для символів Flash), місце реєстраційної сітки Flash, 9-фрагментні напрямні масштабування. На додаток ви можете користуватися тими самими комбінаціями клавіш символів в Illustrator і Flash (наприклад, F8, щоб створити символ).

Ізольований режим для редагування символів.

У програмі Illustrator двічі клацніть символ для його відкриття в ізольованому режимі для більш легкого редагування. В ізольованому режимі редагується лише екземпляр символу — решта об'єктів у монтажній області затемнюються і стають недоступними. Після виходу з ізольованого режиму символ на панелі «Символи» і всі екземпляри даного символу оновлюються відповідно. У Flash режим редагування символів і панель «Бібліотека» працюють схоже.

Властивості символів і посилання.

Застосовуючи панель «Символи» або панель керування, ви можете легко призначати назви екземплярам символів, розривати посилання між екземплярами і символами, міняти екземпляри одного символу на екземпляри іншого, створювати копію символу. У Flash функції редагування у панелі «Бібліотека» працюють схоже.

Об’єкти статичного, динамічного й введеного тексту

Коли ви переносите статичний текст із Illustrator у Flash, Flash перетворює текст на контури. Окрім того, ви можете налаштувати ваш текст в Illustrator як динамічний. Динамічний текст дає вам змогу редагувати вміст тексту програмно у Flash та легко керувати проектами, що потребують локалізації декількома мовами.

В Illustrator ви можете задати окремі текстові об'єкти як статичний, динамічний чи введений текст. Динамічні текстові об'єкти в Illustrator і Flash мають схожі властивості. Наприклад, обидві програми використовують кернінг, що впливає на всі символи у текстовому блоці, а не на окремі символи, обидві згладжують текст однаково, обидві підтримують зв'язок із зовнішніми XML-файлами, що містять текст.

Цей документ захищено ліцензією Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Публікації Twitter™ і Facebook не підпадають під умови ліцензії Creative Commons.

Юридична інформація   |   Політика мережевої конфіденційності