Arrêt des fonctions 3D dans Photoshop
Les fonctions 3D de Photoshop seront supprimées dans les futures mises à jour. Les utilisateurs qui travaillent avec la 3D sont invités à explorer la nouvelle collection Substance 3D d’Adobe, qui représente la prochaine génération d’outils 3D d’Adobe. Vous trouverez des informations supplémentaires sur l’arrêt des fonctions 3D de Photoshop ici : Photoshop 3D | Questions fréquentes concernant les fonctions 3D supprimées.
Pour produire leurs effets, certains filtres chargent et utilisent d’autres images, telles que des textures et des images de référence. Il s’agit des filtres Crayon conté, Dispersion, Verre, Eclairage, Pastels, Placage de texture, Sous-couche et Autre. Tous ces filtres ne chargent pas des images ou des textures de la même façon.
Toutes les textures doivent être au format Photoshop. La plupart des filtres utilisent uniquement les informations en niveaux de gris d’un fichier en couleurs.
Les filtres Pastels, Sous-couche, Verre, Crayon Conté et Placage de texture disposent d’options de texturation. Ces options définissent l’aspect des images comme si ces dernières étaient peintes sur des textures (une toile ou des briques, par exemple) ou vues à travers des surfaces (comme des blocs de verre ou du verre glacé).
Les filtres Dispersion, Cisaillement et Onde de la catégorie Déformation et le filtre Décalage de la catégorie Divers vous permettent de traiter des zones indéfinies (ou non protégées) par le filtre, grâce aux options suivantes :
Reboucler
Remplit l’espace non défini avec un contenu, à partir du bord opposé de l’image.
Pixels du contour
Etend les couleurs des pixels le long du contour de l’image dans la direction indiquée. Un effet de bande peut se produire si les pixels de contour sont de différentes couleurs.
Mettre en arrière-plan (filtre Translation seulement)
Remplit la zone sélectionnée avec la couleur d’arrière-plan sélectionnée.
La valeur du seuil détermine la mesure dans laquelle les pixels doivent être dissemblables avant d’être supprimés.
le curseur Seuil offre plus de précision avec des valeurs comprises entre 0 et 128 (gamme la plus courante pour les images) qu’avec des valeurs comprises entre 128 et 255.
L’augmentation du rayon rend l’image floue. Par conséquent, utilisez la plus petite valeur qui permet d’éliminer les défauts.
Le filtre Dispersion déplace une sélection en utilisant une valeur chromatique provenant de l’image de référence (0 étant le déplacement négatif maximal et 255, le déplacement positif maximal ; une valeur de gris de 128 ne produit aucune dispersion). Si une image de référence dispose d’une couche, l’image se déplace le long d’une diagonale définie par les rapports d’échelle horizontale et verticale. Si elle dispose de plusieurs couches, la première couche contrôle la dispersion horizontale et la deuxième, la dispersion verticale.
Ce filtre crée des images de référence à l’aide d’un fichier comportant des calques aplatis enregistré au format Adobe Photoshop (les images en mode Bitmap ne sont pas prises en charge).
Lorsque les axes horizontal et vertical de l’échelle sont réglés sur 100 %, la plus grande dispersion est de 128 pixels (car le gris du milieu ne produit pas de dispersion).
Pour les images en niveaux de gris, utilisez seulement la couche 1.
Pour les images RVB, les couches 1, 2 et 3 correspondent respectivement aux couches rouge, vert et bleu.
Pour les images CMJN, les quatre couches correspondent respectivement au cyan, magenta, jaune et noir.
Cliquez sur Par défaut pour rétablir la valeur par défaut de tous les angles de trame.
Cubes crée des objets avec une face avant carrée et quatre faces latérales. Pour remplir la face avant de chaque cube par la couleur moyenne du cube, sélectionnez l’option Faces frontales opaques. Pour remplir la face avant avec l’image, désélectionnez cette option.
Pyramides crée des objets constitués de quatre faces triangulaires se rencontrant en un même point.
Aléatoire, pour fournir à chaque cube ou pyramide une profondeur arbitraire.
Selon la luminosité, pour que la profondeur de chaque objet corresponde à sa luminosité (le lumineux paraît plus protubérant que le foncé).
Utilisez le panneau Informations en mode Niveaux de gris pour identifier la valeur chromatique à tracer. Entrez ensuite cette valeur dans la zone de texte Niveau.
Par exemple, pour multiplier par 2 la valeur de luminosité du pixel immédiatement à droite du pixel central, entrez 2 dans la zone de texte immédiatement à droite de la zone de texte centrale.
Utilisez les boutons Enregistrer et Charger pour enregistrer et réutiliser les filtres personnalisés.
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