Guide d'utilisation Annuler

Matériaux Substance 3D pour Photoshop

  1. Guide de l’utilisateur de Photoshop
  2. Présentation de Photoshop
    1. L’imaginer. Le créer.
    2. Nouveautés de Photoshop
    3. Modification de votre première photo
    4. Création de documents
    5. Photoshop | Questions courantes
    6. Configuration requise pour Photoshop
    7. Découverte de Photoshop
  3. Photoshop et autres produits et services Adobe
    1. Utilisation d’illustrations Illustrator dans Photoshop
    2. Utilisation de fichiers Photoshop dans InDesign
    3. Matériaux Substance 3D pour Photoshop
    4. Utilisation de l’extension Capture dans l’application sur Photoshop
  4. Photoshop sur iPad (non disponible en Chine continentale)
    1. Photoshop sur iPad | Questions courantes
    2. Découverte de l’espace de travail
    3. Configuration requise | Photoshop sur iPad
    4. Création, ouverture et exportation de documents
    5. Ajout de photos
    6. Utilisation des calques
    7. Dessin et peinture à l’aide de pinceaux
    8. Réalisation de sélections et ajout de masques
    9. Retouche de vos compositions
    10. Utilisation des calques de réglage
    11. Réglage de la tonalité de votre composition à l’aide des courbes
    12. Exécution des opérations de transformation
    13. Recadrage et rotation des compositions
    14. Rotation, panoramique, zoom et réinitialisation des zones de travail
    15. Utilisation des calques de texte
    16. Utilisation de Photoshop et de Lightroom
    17. Obtention des polices manquantes dans Photoshop sur iPad
    18. Texte japonais dans Photoshop sur iPad
    19. Gestion des paramètres de l’application
    20. Raccourcis et mouvements tactiles
    21. Raccourcis clavier
    22. Modification de la taille de votre image
    23. Diffusion en direct de vos créations dans Photoshop sur iPad
    24. Correction des imperfections avec l’outil Correcteur
    25. Création de pinceaux dans Capture et utilisation dans Photoshop
    26. Utilisation des fichiers Camera Raw
    27. Création et utilisation des objets dynamiques
    28. Réglage de l’exposition de vos images à l’aide des outils Densité - et Densité +
  5. Photoshop sur le web (non disponible en Chine continentale)
    1. Questions courantes
    2. Configuration requise
    3. Raccourcis clavier
    4. Types de fichiers pris en charge
    5. Présentation de l’espace de travail
    6. Ouverture et utilisation de documents en ligne
    7. Fonctionnalités d’IA générative
    8. Concepts de base de l’édition
    9. Actions rapides
    10. Utilisation des calques
    11. Retouche d’images et suppression des imperfections
    12. Création de sélections rapides
    13. Améliorations des images avec les calques de réglage
    14. Déplacement, transformation et recadrage d’images
    15. Dessin et peinture
    16. Utilisation des calques de texte
    17. Collaboration sur le web
    18. Gestion des paramètres de l’application
  6. Photoshop (beta) (non disponible en Chine continentale)
    1. Prise en main des applications Creative Cloud version Beta
    2. Photoshop (Beta) sur poste de travail
  7. IA générative (non disponible en Chine continentale) 
    1. Questions fréquentes sur l’IA générative dans Photoshop
    2. Remplissage génératif dans Photoshop sur poste de travail
    3. Développement génératif dans Photoshop sur poste de travail
    4. Fonctionnalités de l’IA générative dans Photoshop sur le web
    5. Variantes génératives dans Photoshop sur iPad
  8. Authenticité du contenu (non disponible en Chine continentale)
    1. Informations de traçabilité du contenu dans Photoshop
    2. Identité et provenance des NFT
    3. Connexion de comptes pour l’attribution créative
  9. Documents en ligne (non disponibles en Chine continentale)
    1. Documents en ligne de Photoshop | Questions courantes
    2. Documents en ligne de Photoshop | Questions relatives au workflow
    3. Gestion et utilisation de documents en ligne dans Photoshop
    4. Mise à niveau de l’espace de stockage en ligne pour Photoshop
    5. Impossible de créer ou d’enregistrer un document en ligne
    6. Résolution des erreurs de documents en ligne Photoshop
    7. Collecte des journaux de synchronisation de documents en ligne
    8. Invitation d’autres personnes à modifier vos documents en ligne
    9. Partage de fichiers et de commentaires dans l’application
  10. Espace de travail
    1. Concepts de base sur l’espace de travail
    2. Préférences
    3. Formation accélérée grâce au panneau Découverte de Photoshop
    4. Création de documents
    5. Importation de fichiers
    6. Raccourcis clavier par défaut
    7. Personnalisation des raccourcis clavier
    8. Galeries d’outils
    9. Préférences de performances
    10. Utilisation des outils
    11. Paramètres prédéfinis
    12. Grille et repères
    13. Mouvements tactiles
    14. Utilisation de la Touch Bar avec Photoshop
    15. Fonctionnalités tactiles et espaces de travail personnalisables
    16. Aperçus de technologie
    17. Métadonnées et annotations
    18. Fonctionnalités tactiles et espaces de travail personnalisables
    19. Importation d’images Photoshop dans d’autres applications
    20. Règles
    21. Affichage ou masquage des extras non imprimables
    22. Spécification des colonnes pour une image
    23. Commandes Annuler et Historique
    24. Panneaux et menus
    25. Positionnement des éléments avec le magnétisme
    26. Positionnement avec l’outil Règle
  11. Web, écran et conception d’application
    1. Photoshop pour la création
    2. Plans de travail
    3. Aperçu sur l’appareil
    4. Copie des propriétés CSS à partir de calques
    5. Découpage en tranches des pages web
    6. Options HTML pour les tranches
    7. Modification de la mise en page de la tranche
    8. Utilisation des images web
    9. Création de galeries de photos web
  12. Principes de base sur les images et les couleurs
    1. Redimensionnement des images
    2. Utilisation d’images pixellisées et vectorielles
    3. Taille et résolution de l’image
    4. Acquisition d’images à partir d’un appareil photo ou d’un scanner
    5. Création, ouverture et importation d’images
    6. Affichage des images
    7. Erreur de marqueur JPEG incorrect | Ouverture d’images
    8. Affichage de plusieurs images
    9. Personnalisation des sélecteurs et nuanciers
    10. Images HDR (High Dynamic Range)
    11. Correspondance des couleurs de votre image
    12. Conversion entre modes colorimétriques
    13. Modes colorimétriques
    14. Effacement de certaines parties d’une image
    15. Modes de fusion
    16. Sélection des couleurs
    17. Personnalisation des tables de couleurs indexées
    18. Informations sur l’image
    19. Les filtres de distorsion sont indisponibles
    20. À propos de la couleur
    21. Réglages de la couleur et du monochrome à l’aide des couches
    22. Sélection des couleurs dans les panneaux Couleur et Nuancier
    23. Exemple
    24. Mode colorimétrique ou mode Image
    25. Dominante de couleur
    26. Ajout d’un changement de mode conditionnel à une action
    27. Ajout de nuances à partir de fichiers HTML, CSS et SVG
    28. Profondeur et préférences
  13. Calques
    1. Concepts de base sur les calques
    2. Modification non destructrice
    3. Création et gestion de calques et de groupes
    4. Sélection, association et liaison de calques
    5. Importation d’images dans des blocs d’image
    6. Opacité et fusion de calque
    7. Masquage des calques
    8. Application de filtres dynamiques
    9. Compositions de calques
    10. Déplacement, superposition et verrouillage des calques
    11. Masquage de calques à l’aide de masques vectoriels
    12. Gestion des calques et des groupes
    13. Effets et styles de calque
    14. Modification des masques de calque
    15. Extraction de ressources
    16. Démasquer des calques grâce à des masques d’écrêtage
    17. Génération de fichiers d’image à partir de calques
    18. Utilisation des objets dynamiques
    19. Modes de fusion
    20. Combinaison de plusieurs images dans un seul portrait de groupe
    21. Association d’images avec des calques automatiquement fusionnés
    22. Alignement et répartition de calques
    23. Copie des propriétés CSS à partir de calques
    24. Chargement de sélections à partir des limites d’un masque de fusion ou d’un calque
    25. Masquage pour afficher le contenu des autres calques
  14. Sélections
    1. Prise en main des sélections
    2. Sélections dans votre image composite
    3. Espace de travail Sélectionner et masquer
    4. Sélection à l’aide des outils de sélection
    5. Sélection à l’aide des outils Lasso
    6. Ajustement des sélections de pixels
    7. Déplacement, copie et suppression de pixels sélectionnés
    8. Création d’un masque temporaire
    9. Sélection d’une plage de couleurs dans une image
    10. Conversion des tracés en cadres de sélection et inversement
    11. Concepts de base sur les couches
    12. Enregistrement de sélections et de masques de couche alpha
    13. Sélection des zones actives de l’image
    14. Duplication, fractionnement et fusion de couches
    15. Opérations sur les couches
  15. Réglages d’images
    1. Remplacement des couleurs d’objets
    2. Déformation de perspective
    3. Réduction du flou dû aux tremblements de l’appareil photo
    4. Exemples de Correcteur
    5. Exportation des tables de correspondance de couleur
    6. Réglage de la netteté et du flou des images
    7. Réglage des couleurs
    8. Application du réglage Luminosité/Contraste
    9. Réglage des détails des tons foncés et des tons clairs
    10. Réglage Niveaux
    11. Réglage de la teinte et de la saturation
    12. Réglage de la vibrance
    13. Réglage de la saturation des couleurs dans des zones d’image
    14. Appliquer des réglages rapides de tons
    15. Application d’effets de couleur spéciaux aux images
    16. Amélioration de votre image grâce aux réglages de la balance des couleurs
    17. Images HDR (High Dynamic Range)
    18. Affichage des histogrammes et des valeurs des pixels
    19. Correspondance des couleurs de votre image
    20. Recadrage et redressement des photos
    21. Conversion d’une image couleur en photo noir et blanc
    22. Calques de réglage et de remplissage
    23. Réglage Courbes
    24. Modes de fusion
    25. Optimisation des images pour l’impression
    26. Réglage des tons et des couleurs à l’aide des pipettes Niveaux et Courbes
    27. Réglage de l’exposition et des tonalités HDR
    28. Éclaircissement ou obscurcissement de zones de l’image
    29. Réglages de la correction sélective
  16. Adobe Camera Raw
    1. Configuration requise pour Camera Raw
    2. Nouveautés de Camera Raw
    3. Présentation de Camera Raw
    4. Création de panoramas
    5. Objectifs compatibles
    6. Effets de vignettage, de grain et de correction du voile dans Camera Raw
    7. Raccourcis clavier par défaut
    8. Correction automatique de perspective dans Camera Raw
    9. Filtre radial dans Camera Raw
    10. Gestion des paramètres Camera Raw
    11. Ouverture, traitement et enregistrement d’images dans Camera Raw
    12. Correction des images grâce à l’outil Suppression des défauts amélioré de Camera Raw
    13. Rotation, recadrage et retouche d’images
    14. Réglage du rendu des couleurs dans Camera Raw
    15. Versions de processus dans Camera Raw
    16. Réglages locaux dans Camera Raw
  17. Réparation et restauration d’image
    1. Suppression d’objets dans les photos depuis l’espace Remplissage d’après le contenu
    2. Correctif et déplacement basés sur le contenu
    3. Retouche et correction des photos
    4. Correction de la distorsion et du bruit d’une image
    5. Procédures de dépannage simples pour résoudre la majorité des problèmes
  18. Amélioration et transformation des images
    1. Remplacement du ciel dans vos images
    2. Transformation d’objets
    3. Réglage du recadrage, de la rotation et de la dimension de la zone de travail
    4. Recadrage et redressement des photos
    5. Création et modification d’images panoramiques
    6. Déformation d’images, de formes et de tracés
    7. Point de fuite
    8. Mise à l’échelle sensible au contenu
    9. Transformation d’images, de formes et de tracés
  19. Dessin et peinture
    1. Peinture de motifs symétriques
    2. Traçage de rectangles et modification des options de contour
    3. À propos du dessin
    4. Dessin et modification de formes
    5. Outils de peinture
    6. Création et modification de pinceaux
    7. Modes de fusion
    8. Ajout de couleurs aux tracés
    9. Modification des tracés
    10. Utilisation de l’outil Pinceau mélangeur pour peindre
    11. Pinceaux prédéfinis
    12. Dégradés
    13. Interpolation de dégradé
    14. Fond et contour des sélections, des calques et des tracés
    15. Dessin avec les outils Plume
    16. Création de motifs
    17. Création d’un motif avec le filtre Placage de motif
    18. Gestion des tracés
    19. Gestion des motifs prédéfinis et des bibliothèques de motifs
    20. Dessin ou peinture réalisé avec une tablette graphique
    21. Création de pinceaux texturés
    22. Ajout d’éléments dynamiques à des pinceaux
    23. Dégradé
    24. Peinture de contours stylisés avec le pinceau d’historique artistique
    25. Peinture avec motifs
    26. Synchronisation des paramètres prédéfinis sur plusieurs appareils
    27. Migration des paramètres prédéfinis, actions et paramètres
  20. Texte
    1. Ajout et modification de texte
    2. Moteur de texte unifié
    3. Utilisation des polices OpenType SVG
    4. Mise en forme des caractères
    5. Mise en forme des paragraphes
    6. Création d’effets de texte
    7. Modification du texte
    8. Espacement des lignes et des caractères
    9. Texte en arabe et en hébreu
    10. Polices
    11. Dépannage des polices
    12. Texte asiatique
    13. Création de texte
  21. Filtres et effets
    1. Utilisation du filtre Fluidité
    2. Utilisation de la galerie des effets de flou
    3. Concepts de base sur les filtres
    4. Référence des effets de filtre
    5. Ajout d’effets d’éclairage
    6. Utilisation du filtre grand-angle adaptatif
    7. Utilisation du filtre Peinture à l’huile
    8. Utilisation du filtre Fluidité
    9. Effets et styles de calque
    10. Application de filtres spécifiques
    11. Étalement de la couleur dans des zones de l’image
  22. Enregistrement et exportation
    1. Enregistrement de fichiers dans Photoshop
    2. Exportation de fichiers dans Photoshop
    3. Formats pris en charge
    4. Enregistrement de fichiers dans des formats graphiques
    5. Déplacement des conceptions entre Photoshop et Illustrator
    6. Enregistrement et exportation de vidéos et d’animations
    7. Enregistrement des fichiers PDF
    8. Protection de copyright Digimarc
  23. Gestion des couleurs
    1. Compréhension de la gestion des couleurs
    2. Homogénéité des couleurs
    3. Paramètres de couleurs
    4. Images bichromes
    5. Utilisation des profils colorimétriques
    6. Gestion des couleurs de documents pour un affichage en ligne
    7. Gestion des couleurs de documents pour l’impression
    8. Gestion des couleurs des images importées
    9. Épreuvage des couleurs
  24. Web, écran et conception d’application
    1. Photoshop pour la création
    2. Plans de travail
    3. Aperçu sur l’appareil
    4. Copie des propriétés CSS à partir de calques
    5. Découpage en tranches des pages web
    6. Options HTML pour les tranches
    7. Modification de la mise en page de la tranche
    8. Utilisation des images web
    9. Création de galeries de photos web
  25. Vidéo et animation
    1. Montage vidéo dans Photoshop
    2. Édition des calques vidéo et d’animation
    3. Présentation de vidéos et d’animations
    4. Aperçu des vidéos et des animations
    5. Retouche d’images dans les calques vidéo
    6. Importation de fichiers vidéo et de séquences d’images
    7. Création d’animations d’images
    8. Animation 3D Creative Cloud (aperçu)
    9. Création d’animations de montage
    10. Création d’images pour la vidéo
  26. Impression
    1. Impression d’objets 3D
    2. Impression à partir de Photoshop
    3. Impression avec gestion des couleurs
    4. Planches contact et présentations PDF
    5. Impression de photos dans une disposition de collection d’images
    6. Impression de tons directs
    7. Impression d’images sur une presse commerciale
    8. Amélioration des impressions couleur depuis Photoshop
    9. Dépannage des problèmes d’impression | Photoshop
  27. Automatisation
    1. Création d’actions
    2. Création de graphiques dynamiquement adaptés aux données
    3. Script
    4. Traitement des fichiers par lots
    5. Lecture et gestion des actions
    6. Ajout d’actions conditionnelles
    7. À propos des actions et du panneau Actions
    8. Enregistrement d’outils dans des actions
    9. Ajout d’un changement de mode conditionnel à une action
    10. Boîte à outils de l’interface utilisateur de Photoshop pour les modules externes et les scripts
  28. Résolution des problèmes
    1. Problèmes résolus
    2. Problèmes connus
    3. Optimisation des performances de Photoshop
    4. Dépannage initial
    5. Dépannage d’un blocage ou d’un gel
    6. Résolution des erreurs de programme
    7. Résolution des erreurs de saturation du disque de travail
    8. Résolution des problèmes de GPU et de pilote graphique
    9. Recherche des outils manquants
    10. Photoshop 3D | Questions fréquentes concernant les fonctionnalités supprimées

Apprenez à utiliser les matériaux Substance 3D avec Photoshop pour créer des effets 3D réalistes réservés auparavant aux applications 3D natives

Sujets abordés dans l’article :

Remarque :

Avec la version d’octobre 2022 de Photoshop 24.0, vous pouvez désormais utiliser des matériaux Substance 3D dans votre projet sans avoir besoin de l’application Photoshop Beta.

Présentation des matériaux Substance

Les matériaux Substance peuvent être créés et personnalisés à l’aide des applications Adobe spécialisées, Substance 3D Designer ou Substance 3D Sampler. Les matériaux représentent des surfaces photoréalistes (comme le tissu, la pierre, le marbre, la brique, le métal, etc.) à l’aide d’attributs personnalisables (tels que la réflectivité lumineuse, les angles d’éclairage, les motifs ou les effets aléatoires comme les rayures ou les matériaux vieillis) qui peuvent être recouvrir les objets dans des applications 3D pour les fusionner de manière réaliste dans une composition 3D.

Les matériaux peuvent être partagés et utilisés dans Adobe et dans d’autres applications tierces pour ajouter un réalisme de haut niveau à n’importe quelle composition 3D.

Mis au point par l’équipe d’Adobe Research, le module externe Photoshop Substance est une extension qui permet aux utilisateurs de Photoshop d’avoir accès à la puissance des matériaux Substance, anciennement réservés aux applications 3D natives. Dans Photoshop, ces matériaux sont parfaits pour renforcer le photoréalisme des rendus architecturaux ou des conceptions d’intérieur, ou comme options de contenu supplémentaire pour des créations numériques plus abstraites. Ils peuvent être considérés comme les motifs existants de Photoshop, mais avec des réglages pour des variations illimitées et un flux de travail plus sophistiqué (et différent) pour l’édition et l’application que les motifs Photoshop existants.  

Interface du panneau

Interface du module externe

A. Matériaux et modes d’éclairage : cliquez sur les boutons de mode Matériaux ou Éclairage en haut du panneau pour faire apparaître les panneaux de contrôle d’édition des matériaux ou de l’éclairage. 

B. Recherche : la barre de recherche vous permet d’entrer des recherches textuelles pour filtrer la section des matériaux de haute qualité ci-dessous (par nom). 

C. Obtenir des matériaux : Il existe deux énormes bibliothèques de matériaux sur le web que l’on peut parcourir pour trouver différents matériaux à utiliser dans Photoshop : l’une d’Adobe, et l’autre de la Communauté d’utilisateurs Substance . Pour le moment, seuls les matériaux au format .sbsar sont pris en charge dans le module externe Photoshop. Par conséquent, notez que bien que d’autres types de contenu puissent être consultés et téléchargés à partir de ces sites, seuls les fichiers .sbsar peuvent être utilisés dans Photoshop.   

D. Vos matériaux : la section « Vos matériaux » est l’endroit où apparaissent les matériaux .sbsar téléchargés à partir du web et importés. Pour obtenir de nouveaux matériaux à partir du site de matériaux Substance mentionné ci-dessus, vous devez d’abord télécharger le matériau, puis utiliser le bouton « Ajouter de nouveaux matériaux » (l’icône « + » sous les paramètres prédéfinis de matériaux) dans la fenêtre du module externe pour importer le matériau. 

E. Matériaux intégrés : l’aperçu des matériaux inclus apparaît sous forme de sphères. Vous pouvez faire défiler la liste en utilisant la barre de défilement de droite ou saisir des recherches textuelles dans la barre de recherche pour filtrer les résultats.Sélectionnez un matériau pour afficher les curseurs personnalisables dans la section inférieure du panneau. 

F. Ajout/suppression des matériaux : cliquez sur l’icône « + » pour ajouter un matériau à la section « Vos matériaux » du panneau. Le matériau doit être téléchargé au préalable et ne peut être qu’au format .sbsar pour être utilisé dans Photoshop. Pour supprimer un matériau, maintenez la touche Cmd/Ctrl enfoncée et cliquez sur le matériau dans le panneau. Une fois la sélection effectuée, cliquez sur l’icône de la corbeille pour supprimer ces matériaux. Remarque : les matériaux Adobe Substance intégrés ne peuvent pas être supprimés.  

Si un matériau utilisé dans le calque actif est en cours de suppression, Photoshop vous en avertira avant de vous demander si vous souhaitez annuler ou poursuivre la suppression. Les matériaux par défaut fournis avec le module externe peuvent être restaurés après leur suppression en ouvrant le menu du panneau et en sélectionnant « Restaurer les matériaux par défaut ».

G. Propriétés des matériaux : une fois qu’un matériau est sélectionné, ses réglages d’attributs personnalisables apparaissent dans la section inférieure du panneau. Vous pouvez faire défiler vers le bas pour passer en revue les réglages supplémentaires à l’aide de la barre de défilement à droite pour la section inférieure.   

H. Propriétés de Substance : ce sont des propriétés qui varient pour chaque matériau spécifique. Ces propriétés sont volontairement visibles par le créateur du matériau et peuvent être modifiées. Elles sont disponibles sous Propriétés Substance et Paramètres techniques.

I. Position : commandes qui décalent les positions X et Y du matériau, ainsi que la rotation.

J. Paramètres techniques : ces paramètres vous permettent d’affiner certaines options d’image telles que le contraste, la teinte et la saturation.

Points supplémentaires à retenir lorsque vous travaillez avec le module externe Substance 3D

  • Le panneau est contextuel, ce qui signifie qu’il n’autorisera aucune interaction à moins qu’il n’existe un calque « cible » valide. Un calque valide est soit un calque de pixels, soit une sélection sur un calque de pixels, soit un objet dynamique. Le module externe va soit créer un nouveau calque, soit remplacer un matériau précédemment appliqué à un calque.
  • Notez qu’actuellement, le module externe Photoshop ne prend en charge que le format .sbsar ; .sbs, .sbsm, .spsm ne sont pas pris en charge.
  • Redimensionnement du panneau : vous pouvez redimensionner le panneau entier à l’aide de la commande Redimensionner située en bas et sur les côtés du panneau. Le séparateur entre les aperçus de matériau et les propriétés peut être réglé à l’aide du séparateur situé à la suite de la section Matériaux intégrés.  
Propriétés du matériau

  • Propriétés du matériau : deux groupes distincts de propriétés ajustables peuvent être affinés. Les propriétés communes (partagées par tous les modèles) incluent : Résolution, Graine aléatoire, Répéter X, Répéter Y, Position : Décalage X et Décalage Y, Répéter uniformément/Répétition uniforme scalaire, et Rotation.

Les paramètres du matériau variable (Propriétés Substance) sont des propriétés qui varient selon le matériau et seules les propriétés visibles par le créateur du matériau peuvent être modifiées.

Propriétés Substance

Voici quelques exemples : Paramètres prédéfinis intégrés, Entrées Entiers, Entrées Flottantes, Entrées Angle, Entrées Booléennes, Entrées Couleur, et Entrées Chaîne.

Panneau Éclairage et Propriétés : l’éclairage appliqué aux matériaux peut être modifié dans l’onglet Éclairage. Des réglages permettent de modifier la rotation et la hauteur de l’éclairage par rapport à la surface du matériau : 

A. Modifier la couleur et l’exposition de la lumière 

B.  Vous pouvez ajuster ces réglages pour modifier la manière dont la lumière se reflète sur votre matériau.

Propriétés Éclairage

Utilisation des matériaux 

  • Application d’un matériau : pour appliquer un matériau, sélectionnez l’un des aperçus de matériau dans le panneau lorsque le calque est sélectionné. Le calque sélectionné est alors dupliqué comme objet dynamique avec le matériau sélectionné appliqué en tant que filtre dynamique. Pour créer des calques de matériau supplémentaires, sélectionnez un autre calque sans matériau appliqué avant de sélectionner un aperçu dans l’onglet Matériau.
  • Application de matériaux à des calques avec les outils de sélection : si un calque comporte un outil de sélection, l’application d’un matériau à ce calque crée une copie du calque sélectionné en tant qu’objet dynamique, avec le matériau sélectionné appliqué comme filtre dynamique et un masque de calque créé à partir de l’outil de sélection. 
  • Application de matériaux à des calques de texte : l’application d’un matériau lorsqu’un calque de texte est sélectionné crée un nouveau calque sur le texte en tant qu’objet dynamique, et le matériau sélectionné est appliqué en tant que filtre dynamique. Ce calque sera défini comme masque d’écrêtage pour révéler le matériau uniquement là où il y a du texte.
  • Duplication de matériaux : lors de la duplication d’un calque de matériau (raccourci : Ctrl/Commande + J), une copie du calque est créée avec le même matériau attribué. Tous les réglages de paramètres effectués dans l’original seront dupliqués sur la copie. 
  • Répétition de matériaux : dans les propriétés du matériau, les propriétés Répéter X et Répéter Y sont automatiquement configurées sur le rapport de votre image pour éviter tout étirement. Elles peuvent être ajustées individuellement pour répéter le matériau le long des axes X et Y. En outre, l’option Répétition uniforme peut être activée pour ajuster la répétition uniformément le long des deux axes à l’aide du curseur Répétition uniforme scalaire. Ce curseur conserve les proportions actuelles de Répéter X et Répéter Y. 
  • Ajout d’un nouveau calque Matériau : pour ajouter un calque Matériau, cliquez sur l’un des matériaux prédéfinis. Le calque sélectionné est alors converti en objet dynamique avec un masque de fusion et le matériau sélectionné est appliqué en tant que filtre dynamique. S’il existe déjà un calque Matériau, la sélection d’un calque non matériau avant de sélectionner un aperçu dans l’onglet Matériaux le convertit en un nouveau calque Matériau.
  • Mise à jour du matériau : lorsqu’un calque Matériau est sélectionné, choisissez un autre aperçu dans l’onglet Matériaux pour mettre à jour le matériau dans le calque sélectionné.
  • Transformations : avant d’appliquer des transformations, le calque Matériau doit être converti en objet dynamique. Cet objet dynamique parent affiche les transformations qui lui sont appliquées. Les paramètres du matériau peuvent être ajustés en ouvrant l’objet dynamique et en sélectionnant le calque Matériau. L’enregistrement après la modification des paramètres affiche ces modifications dans l’objet dynamique parent.
  • Mélange des calques Matériau : les modes de fusion peuvent être utilisés pour améliorer le réalisme de votre image. Dans l’exemple ci-dessous, une copie en noir et blanc de l’image de base est placée sur les calques Matériau et définie sur un mode de fusion Incrustation. Cela a pour effet de transférer l’éclairage et les ombres de l’image de base vers vos calques Matériau. Vous pouvez également régler le mode de fusion des différents calques Matériau ou des objets dynamiques qui les contiennent pour obtenir l’aspect souhaité.
Fusion des calques Matériau

  • Objets dynamiques : les objets dynamiques sont des calques qui préservent le contenu source d’une image avec toutes ses caractéristiques originales, ce qui vous permet d’effectuer des modifications non destructives sur le calque. Les objets dynamiques peuvent être utilisés avec des matériaux Substance pour transformer un calque et y apporter d’autres ajustements secondaires sans modifier le calque du matériau de base.
  • Masques : les calques Matériau sont créés avec un masque de fusion, qui peut être utilisé pour masquer et révéler des parties du calque. Lorsque vous appliquez des transformations à un calque, commencez par dissocier le masque de fusion et le déplacer vers un calque temporaire avant de convertir le calque en objet dynamique et d’appliquer la transformation, puis d’associer à nouveau le masque (voir Transformations
  • Matériaux comme pinceaux : les matériaux Substance peuvent également être utilisés comme pinceaux prédéfinis. Pour commencer, chargez un nouveau matériau Substance dans un nouveau document avec une résolution élevée au format 1:1. Les matériaux Substance transparents fonctionnent mieux, comme « Medium Road Eroded Cracks » de la page Ressources Substance 3D d’Adobe dans l’exemple ci-dessous. Une fois le calque Matériau créé, choisissez Édition > Définir un pinceau prédéfini et nommez le préréglage comme vous le souhaitez. Dans votre document de travail, créez un nouveau calque, passez à l’outil Pinceau et sélectionnez votre pinceau dans la liste. Dans les paramètres Pinceau, des attributs tels que l’espacement, la variation d’angle et la variation de taille peuvent être personnalisés pour donner un caractère aléatoire aux traits de pinceau. Notez que cette méthode n’inclut pas les informations de couleur du matériau contenue dans le pinceau.
Matériaux comme pinceaux

Si vous souhaitez inclure la couleur d’un matériau Substance dans le pinceau, vous pouvez charger le matériau dans un document et l’échantillonner avec l’outil Pinceau mélangeur défini sur Sec, Charge élevée.

Les paramètres du pinceau peuvent être ajustés comme décrit précédemment, et le calque du pinceau peut être fusionné selon vos besoins.

Filtres : les filtres appliqués aux calques Matériau seront appliqués en tant que filtres dynamiques. Ce type de filtre non destructif reste répertorié sous l’objet dynamique et peut être réajusté ou désactivé.

Questions courantes

Comment puis-je adapter l’éclairage du matériau à ma composition ?

Vous pouvez faire correspondre l’éclairage de votre matériau à celui d’autres images sur votre zone de travail en modifiant les paramètres d’éclairage dans l’onglet Éclairage du module externe. Bien que chaque composition ou photo que vous essayez de faire correspondre puisse avoir un éclairage unique, essayez de le faire correspondre en regardant la direction de la lumière la plus forte dans votre photo. Il peut s’agir du soleil dans les images d’extérieur ou d’un point lumineux dans les images d’intérieur. Vous pouvez ensuite ajuster l’exposition et la luminosité du matériau pour l’adapter à l’image, ainsi que les tons de couleur. Lorsque vous commencez à travailler avec des calques Matériaux, vous remarquerez que l’effet de la lumière est plus visible sur certains matériaux que sur d’autres. Cela dépend du type de matériau que vous utilisez. Par exemple, un matériau de paroi rocheuse peut présenter des ombres et des lumières plus distinctes (c’est-à-dire plus de contraste), tandis qu’un matériau de peinture mate peut en présenter moins. En règle générale, il est utile d’ajuster les paramètres de lumière du matériau jusqu’à obtenir un résultat proche de la composition globale. 

Où puis-je obtenir des matériaux supplémentaires ? 

Adobe offre un large référentiel de ressources Substance 3D en ligne. Le module externe fournit un lien direct vers cette bibliothèque de ressources (boutons à côté du champ de recherche). D’autres matériaux partagés gratuitement par d’autres membres de la communauté Substance peuvent également être récupérés à partir des ressources de la communauté Substance 3D.

Comment puis-je créer mes propres matériaux prédéfinis ? Dois-je apprendre à utiliser Substance Designer ou Sampler ?

Vous pouvez créer vos propres matériaux à l’aide de Substance Designer ou de Substance Sampler

Substance 3D Designer est un outil de création de matériaux et de modèles basé sur des nœuds. Les nœuds fournissent des niveaux avancés de contrôle créatif avec des bruits et des motifs uniques.

Consultez la page produit de Designer pour en savoir plus sur Designer et découvrir le matériel pédagogique de notre série de tutoriels Designer First Steps.

Substance 3D Sampler transforme des photos du monde réel en matériaux 3D. Une vaste bibliothèque de filtres, de générateurs et d’effets vous permet d’explorer rapidement d’innombrables variantes grâce à une approche par calques bien connue.

Consultez la page produit de Sampler pour en savoir plus sur Sampler et découvrir le matériel pédagogique de notre série de tutoriels Sampler First Steps. Vous pourrez également y apprendre quelques précisions sur les fonctionnalités Image vers matériau.

Quels sont les formats de matériau pris en charge ? 

Le module externe prend en charge les fichiers .sbsar qui peuvent être générés à partir de Substance Sampler ou Designer. Les fichiers de Substance Painter ne sont pas pris en charge dans cette version.

Puis-je exporter des matériaux prédéfinis depuis Painter, Stager, Dimension, etc. ?  

Les matériaux de Substance Painter ou Stager ne peuvent pas être exportés et importés dans le module externe. Des matériaux supplémentaires peuvent être téléchargés à partir des sites Web Ressources Substance 3D ou Ressources de la communauté Substance 3D.

Pourquoi et quand les matériaux Substance doivent-ils être utilisés dans Photoshop ?

Les matériaux Substance sont une excellente solution de remplacement pour tous les flux de travail dans Photoshop où une texture ou un motif est nécessaire. Les matériaux Substance étant paramétriques et hautement personnalisables, vous bénéficierez d’une plus grande liberté pour obtenir des résultats visuels uniques. De plus, vous pouvez toujours revenir en arrière et les modifier si vous souhaitez continuer à explorer.

Comment puis-je modifier la perspective visuelle de mon calque Matériau ?

Comme décrit ci-dessus, vous pouvez convertir l’intégralité du calque Matériau en un nouvel objet dynamique, puis utiliser les commandes de transformation de Photoshop, telles que l’inclinaison ou la déformation (accessibles depuis le menu Édition > Transformation), pour régler la perspective de votre matériau. Vous pouvez également régler la perspective de votre calque Matériau sans le convertir en objet dynamique en utilisant la déformation de perspective de Photoshop (accessible sous Édition > Déformation de perspective). Vous pourrez ainsi modifier la perspective visuelle de votre calque Matériau de manière non destructive et voir les résultats en temps réel sur votre zone de travail. 

Pourquoi la mise à jour de certains matériaux prend-elle plus de temps lorsque je modifie des paramètres ? 

Les matériaux peuvent avoir de grandes images bitmap intégrées dans la conception, et ces présélections plus grandes peuvent ralentir le temps de rendu. Soyez patient avec ces modèles plus grands, et attendez-vous à ce que parfois de très grandes images bitmap soient intégrées dans des matériaux supplémentaires que vous pourriez télécharger à partir du web.

Problèmes connus

Le texte suivant peut ne pas être traduit dans certaines langues :

  • Mise à jour...
  • Restaurer les matériaux par défaut

  • Avertissement de suppression de matériau 

  • Le matériau sélectionné est actuellement appliqué à un calque ; si vous le supprimez, il ne pourra plus être modifié.

  • Les matériaux inclus par défaut peuvent désormais être masqués et restaurés ; les sections de panneau peuvent être redimensionnées

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