Matériaux Substance 3D pour Photoshop

Apprenez à utiliser les matériaux Substance 3D avec Photoshop pour créer des effets 3D réalistes réservés auparavant aux applications 3D natives

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Les fonctionnalités Beta sont désormais disponibles pour le développement, les tests et les commentaires. Pour obtenir de l’aide, consultez la communauté Adobe Photoshop Beta.

Présentation des matériaux Substance

Les matériaux Substance peuvent être créés et personnalisés à l’aide des applications Adobe spécialisées, Substance 3D Designer ou Substance 3D Sampler. Les matériaux représentent des surfaces photoréalistes (comme le tissu, la pierre, le marbre, la brique, le métal, etc.) à l’aide d’attributs personnalisables (tels que la réflectivité lumineuse, les angles d’éclairage, les motifs ou les effets aléatoires comme les rayures ou les matériaux vieillis) qui peuvent être recouvrir les objets dans des applications 3D pour les fusionner de manière réaliste dans une composition 3D.

Les matériaux peuvent être partagés et utilisés dans Adobe et dans d’autres applications tierces pour ajouter un réalisme de haut niveau à n’importe quelle composition 3D.

Mis au point par l’équipe d’Adobe Research, le module externe Photoshop Substance est une extension qui permet aux utilisateurs de Photoshop d’avoir accès à la puissance des matériaux Substance, anciennement réservés aux applications 3D natives. Dans Photoshop, ces matériaux sont parfaits pour renforcer le photoréalisme des rendus architecturaux ou des conceptions d’intérieur, ou comme options de contenu supplémentaire pour des créations numériques plus abstraites. Ils peuvent être considérés comme les motifs existants de Photoshop, mais avec des réglages pour des variations illimitées et un flux de travail plus sophistiqué (et différent) pour l’édition et l’application que les motifs Photoshop existants.  

Interface du panneau

Interface du module externe

A. Matériaux et modes d’éclairage : cliquez sur les boutons de mode Matériaux ou Éclairage en haut du panneau pour faire apparaître les panneaux de contrôle d’édition des matériaux ou de l’éclairage. 

B. Recherche : la barre de recherche vous permet d’entrer des recherches textuelles pour filtrer la section des matériaux de haute qualité ci-dessous (par nom). 

C. Obtenir des matériaux : Il existe deux énormes bibliothèques de matériaux sur le web que l’on peut parcourir pour trouver différents matériaux à utiliser dans Photoshop : l’une d’Adobe, et l’autre de la Communauté d’utilisateurs Substance . Pour le moment, seuls les matériaux au format .sbsar sont pris en charge dans le module externe Photoshop. Par conséquent, notez que bien que d’autres types de contenu puissent être consultés et téléchargés à partir de ces sites, seuls les fichiers .sbsar peuvent être utilisés dans Photoshop.   

D. Vos matériaux : la section « Vos matériaux » est l’endroit où apparaissent les matériaux .sbsar téléchargés à partir du web et importés. Pour obtenir de nouveaux matériaux à partir du site de matériaux Substance mentionné ci-dessus, vous devez d’abord télécharger le matériau, puis utiliser le bouton « Ajouter de nouveaux matériaux » (l’icône « + » sous les paramètres prédéfinis de matériaux) dans la fenêtre du module externe pour importer le matériau. 

E. Matériaux intégrés : l’aperçu des matériaux inclus apparaît sous forme de sphères. Vous pouvez faire défiler la liste en utilisant la barre de défilement de droite ou saisir des recherches textuelles dans la barre de recherche pour filtrer les résultats.Sélectionnez un matériau pour afficher les curseurs personnalisables dans la section inférieure du panneau. 

F. Ajout/suppression des matériaux : cliquez sur l’icône « + » pour ajouter un matériau à la section « Vos matériaux » du panneau. Le matériau doit être téléchargé au préalable et ne peut être qu’au format .sbsar pour être utilisé dans Photoshop. Pour supprimer un matériau, maintenez la touche Cmd/Ctrl enfoncée et cliquez sur le matériau dans le panneau. Une fois la sélection effectuée, cliquez sur l’icône de la corbeille pour supprimer ces matériaux. Remarque : les matériaux Adobe Substance intégrés ne peuvent pas être supprimés.  

G. Propriétés des matériaux : une fois qu’un matériau est sélectionné, ses réglages d’attributs personnalisables apparaissent dans la section inférieure du panneau. Vous pouvez faire défiler vers le bas pour passer en revue les réglages supplémentaires à l’aide de la barre de défilement à droite pour la section inférieure.   

H. Propriétés de Substance : ce sont des propriétés qui varient pour chaque matériau spécifique. Ces propriétés sont volontairement visibles par le créateur du matériau et peuvent être modifiées. Elles sont disponibles sous Propriétés Substance et Paramètres techniques. 

Points supplémentaires à retenir lorsque vous travaillez avec le module externe Substance 3D

  • Le panneau est contextuel, ce qui signifie qu’il n’autorisera aucune interaction à moins qu’il n’existe un calque « cible » valide. Un calque valide est soit un calque de pixels, soit une sélection sur un calque de pixels, soit un objet dynamique. Le module externe va soit créer un nouveau calque, soit remplacer un matériau précédemment appliqué à un calque.
  • Notez qu’actuellement, le module externe Photoshop ne prend en charge que le format .sbsar ; .sbs, .sbsm, .spsm ne sont pas pris en charge.
  • Redimensionnement du panneau : vous pouvez redimensionner la taille entière du panneau à l’aide de la commande Redimensionner située dans le coin inférieur droit du panneau.
Propriétés du matériau

  • Propriétés du matériau : il existe deux groupes distincts de propriétés ajustables qui peuvent être modifiés. Les propriétés communes (partagées entre tous les modèles) incluent : Résolution, Générateur aléatoire, Répéter X, Répéter Y, Position : Décalage X et Décalage Y, et Rotation.

Les paramètres du matériau variable (Propriétés Substance) sont des propriétés qui varient selon le matériau et seules les propriétés visibles par le créateur du matériau peuvent être modifiées.

Propriétés Substance

Voici quelques exemples : Paramètres prédéfinis intégrés, Entrées Entiers, Entrées Flottantes, Entrées Angle, Entrées Booléennes, Entrées Couleur, et Entrées Chaîne.

Panneau Éclairage et Propriétés : l’éclairage appliqué aux matériaux peut être modifié dans l’onglet Éclairage. Des réglages permettent de modifier la rotation et la hauteur de l’éclairage par rapport à la surface du matériau : 

A. Modifier la couleur et l’exposition de la lumière 

B.  Vous pouvez ajuster ces réglages pour modifier la manière dont la lumière se reflète sur votre matériau.

Propriétés Éclairage

Utilisation des matériaux 

  • Ajout d’un nouveau calque Matériau : pour ajouter un calque Matériau, cliquez sur l’un des matériaux prédéfinis. Le calque sélectionné est alors converti en objet dynamique avec un masque de fusion et le matériau sélectionné est appliqué en tant que filtre dynamique. S’il existe déjà un calque Matériau, la sélection d’un calque non matériau avant de sélectionner un aperçu dans l’onglet Matériaux le convertit en un nouveau calque Matériau.
  • Mise à jour du matériau : lorsqu’un calque Matériau est sélectionné, vous pouvez cliquer sur un autre aperçu dans l’onglet Matériaux pour mettre à jour le matériau dans le calque sélectionné.
  • Transformations : avant d’appliquer des transformations, le calque Matériau doit être converti en objet dynamique. Cet objet dynamique parent affiche les transformations qui lui sont appliquées. Les paramètres du matériau peuvent être ajustés en ouvrant l’objet dynamique et en sélectionnant le calque Matériau qu’il contient. L’enregistrement après la modification des paramètres affiche ces modifications dans l’objet dynamique parent.
  • Mélange des calques Matériau : les modes de fusion peuvent être utilisés pour améliorer le réalisme de votre image. Dans l’exemple ci-dessous, une copie en noir et blanc de l’image de base est placée sur les calques Matériau et définie sur un mode de fusion Incrustation. Cela a pour effet de transférer l’éclairage et les ombres de l’image de base vers vos calques Matériau. Vous pouvez également régler le mode de fusion des différents calques Matériau ou des objets dynamiques qui les contiennent pour obtenir l’aspect souhaité.
Fusion des calques Matériau

  • Objets dynamiques : les objets dynamiques sont des calques qui préservent le contenu source d’une image avec toutes ses caractéristiques originales, ce qui vous permet d’effectuer des modifications non destructives sur le calque. Les objets dynamiques peuvent être utilisés avec des matériaux Substance pour transformer un calque et y apporter d’autres ajustements secondaires sans modifier le calque du matériau de base.
  • Masques : les calques Matériau sont créés avec un masque dynamique, qui peut être utilisé pour masquer et révéler des parties du calque. Si le calque doit être transformé, convertissez d’abord le calque Matériau en objet dynamique (voir la section Transformations ci-dessus). Appliquez un masque à l’objet dynamique parent, puis dissociez-le avant la transformation. Le masque reste maintenant en place lors de la transformation du calque.
  • Matériaux comme pinceaux : les matériaux Substance peuvent également être utilisés comme pinceaux prédéfinis. Pour commencer, chargez un nouveau matériau Substance dans un nouveau document avec une résolution élevée au format 1:1. Les matériaux Substance transparents fonctionnent mieux, comme « Medium Road Eroded Cracks » de la page Ressources Substance 3D d’Adobe dans l’exemple ci-dessous. Une fois le calque Matériau créé, choisissez Édition > Définir un pinceau prédéfini et nommez le préréglage comme vous le souhaitez. Dans votre document de travail, créez un nouveau calque, passez à l’outil Pinceau et sélectionnez votre pinceau dans la liste. Dans les paramètres Pinceau, des attributs tels que l’espacement, la variation d’angle et la variation de taille peuvent être personnalisés pour donner un caractère aléatoire aux traits de pinceau. Notez que cette méthode n’inclut pas les informations de couleur du matériau contenue dans le pinceau.
Matériaux comme pinceaux

Si vous souhaitez inclure la couleur d’un matériau Substance dans le pinceau, vous pouvez charger le matériau dans un document et l’échantillonner avec l’outil Pinceau mélangeur défini sur Sec, Charge élevée.

Les paramètres du pinceau peuvent être ajustés comme décrit précédemment, et le calque du pinceau peut être fusionné selon vos besoins.

Filtres : les filtres appliqués aux calques Matériau seront appliqués en tant que filtres dynamiques. Ce type de filtre non destructif reste répertorié sous l’objet dynamique et peut être réajusté ou désactivé.

Questions courantes

Comment puis-je adapter l’éclairage du matériau à ma composition ?

Vous pouvez faire correspondre l’éclairage de votre matériau à celui d’autres images sur votre zone de travail en modifiant les paramètres d’éclairage dans l’onglet Éclairage du module externe. Bien que chaque composition ou photo que vous essayez de faire correspondre puisse avoir un éclairage unique, essayez de le faire correspondre en regardant la direction de la lumière la plus forte dans votre photo. Il peut s’agir du soleil dans les images d’extérieur ou d’un point lumineux dans les images d’intérieur. Vous pouvez ensuite ajuster l’exposition et la luminosité du matériau pour l’adapter à l’image, ainsi que les tons de couleur. Lorsque vous commencez à travailler avec des calques Matériaux, vous remarquerez que l’effet de la lumière est plus visible sur certains matériaux que sur d’autres. Cela dépend du type de matériau que vous utilisez. Par exemple, un matériau de paroi rocheuse peut présenter des ombres et des lumières plus distinctes (c’est-à-dire plus de contraste), tandis qu’un matériau de peinture mate peut en présenter moins. En règle générale, il est utile d’ajuster les paramètres de lumière du matériau jusqu’à obtenir un résultat proche de la composition globale. 

Où puis-je obtenir des matériaux supplémentaires ? 

Adobe offre un large référentiel de ressources Substance 3D en ligne. Le module externe fournit un lien direct vers cette bibliothèque de ressources (boutons à côté du champ de recherche). D’autres matériaux partagés gratuitement par d’autres membres de la communauté Substance peuvent également être récupérés à partir des ressources de la communauté Substance 3D.

Comment puis-je créer mes propres matériaux prédéfinis ? Dois-je apprendre à utiliser Substance Designer ou Sampler ?

Vous pouvez créer vos propres matériaux à l’aide de Substance Designer ou de Substance Sampler. 

  • Cliquez ici pour obtenir plus d’informations sur Substance Designer, et ici pour notre série de tutoriels.

  • Cliquez ici pour obtenir plus d’informations sur Substance Sampler, ici et ici pour les ressources vidéo.

Quels sont les formats de matériau pris en charge ? 

Le module externe prend en charge les fichiers .sbsar qui peuvent être générés à partir de Substance Sampler ou Designer. Les fichiers de Substance Painter ne sont pas pris en charge dans cette version.

Puis-je exporter des matériaux prédéfinis depuis Painter, Stager, Dimension, etc. ?  

Les matériaux de Substance Painter ou Stager ne peuvent pas être exportés et importés dans le module externe. Des matériaux supplémentaires peuvent être téléchargés à partir des sites Web Ressources Substance 3D ou Ressources de la communauté Substance 3D.

Pourquoi et quand les matériaux Substance doivent-ils être utilisés dans Photoshop ?

Les matériaux Substance sont une excellente solution de remplacement pour tous les flux de travail dans Photoshop où une texture ou un motif est nécessaire. Les matériaux Substance étant paramétriques et hautement personnalisables, vous bénéficierez d’une plus grande liberté pour obtenir des résultats visuels uniques. De plus, vous pouvez toujours revenir en arrière et les modifier si vous souhaitez continuer à explorer.

Comment puis-je modifier la perspective visuelle de mon calque Matériau ?

Comme décrit ci-dessus, vous pouvez convertir l’intégralité du calque Matériau en un nouvel objet dynamique, puis utiliser les commandes de transformation de Photoshop, telles que l’inclinaison ou la déformation (accessibles depuis le menu Édition > Transformation), pour régler la perspective de votre matériau. Vous pouvez également régler la perspective de votre calque Matériau sans le convertir en objet dynamique en utilisant la déformation de perspective de Photoshop (accessible sous Édition > Déformation de perspective). Vous pourrez ainsi modifier la perspective visuelle de votre calque Matériau de manière non destructive et voir les résultats en temps réel sur votre zone de travail. 

La mise à jour de certains matériaux prend plus de temps lorsque je modifie les paramètres. Pourquoi ? 

Les matériaux peuvent avoir de grandes images bitmap intégrées dans la conception, et ces présélections plus grandes peuvent ralentir le temps de rendu. Soyez patient avec ces modèles plus grands, et attendez-vous à ce que parfois de très grandes images bitmap soient intégrées dans des matériaux supplémentaires que vous pourriez télécharger à partir du web.

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