Important :
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Important : Les fonctions 3D de Photoshop seront supprimées dans les futures mises à jour. Les utilisateurs qui travaillent avec la 3D sont invités à explorer la nouvelle collection Substance 3D d’Adobe, qui représente la prochaine génération d’outils 3D d’Adobe. Vous trouverez des informations supplémentaires sur l’arrêt des fonctions 3D de Photoshop ici : Photoshop 3D | Questions fréquentes concernant les fonctions 3D supprimées. |
Le filtre Eclairage permet de produire une myriade d’effets d’éclairage sur des images RVB. Vous pouvez également utiliser des textures provenant de fichiers de niveaux de gris (appelées rugosités) pour produire des effets de style 3D et enregistrer vos propres styles pour les utiliser dans d’autres images.
Le filtre Eclairage fonctionne uniquement sur les images RVB 8 bits dans Photoshop. Vous devez disposer d’une carte vidéo prise en charge pour utiliser Effets d’éclairage. Pour plus d’informations, reportez-vous à la FAQ.
Dans le menu Paramètres prédéfinis en haut à gauche, sélectionnez un style.
Dans la fenêtre d’aperçu, sélectionnez les éclairages que vous souhaitez régler. Ensuite, dans la moitié supérieure du panneau Propriétés, procédez de l’une des façons suivantes :
Dans la moitié inférieure du panneau Propriétés, réglez l’ensemble des éclairages avec ces options :
Redéfinir
Cliquez pour teinter l’éclairage global.
Exposition
Contrôle les tons clairs et les tons foncés.
Eclat
Détermine la proportion des surfaces qui reflète la lumière.
Métallique
Détermine si c’est la lumière ou l’objet sur lequel la lumière est projetée qui produit le reflet le plus intense.
Ambiance
Diffuse la lumière comme si elle était combinée à une autre source lumineuse dans une pièce (par exemple, la lumière du soleil ou une lampe fluorescente). Sélectionnez la valeur 100 pour utiliser uniquement la source lumineuse ou la valeur –100 pour supprimer cette source lumineuse.
Texture
Applique une couche de texture.
Maîtrisez rapidement l’espace de travail dédié aux effets d’éclairage. Ce tutoriel de Dan Moughamian vous offre une visite guidée.
En outre, reportez-vous à la présentation vidéo Effets d’éclairage de Matt Kloskowski.
Vous pouvez choisir entre différents types d’éclairage :
Ponctuel
Diffuse de la lumière dans toutes les directions directement au-dessus de l’image, comme une ampoule.
Infini
Diffuse de la lumière à travers un plan entier, comme le soleil.
Directionnel
Projette un faisceau de lumière elliptique. La ligne affichée dans la fenêtre d’aperçu définit la direction et l’angle de l’éclairage, les poignées déterminant les contours de l’ellipse.
Dans le panneau Propriétés, choisissez Ponctuel dans le menu supérieur.
Dans la fenêtre d’aperçu, réglez l’éclairage :
La valeur d’intensité de 100 est la plus lumineuse, l’éclairage normal correspond à la valeur 50, une intensité négative supprime de la lumière, et une intensité de -100 ne produit aucune lumière.
Dans le panneau Propriétés, choisissez Infini dans le menu supérieur.
En haut du panneau Propriétés, choisissez Directionnel.
Dans la fenêtre d’aperçu, réglez l’éclairage :
Utilisez le menu Paramètres prédéfinis dans l’espace de travail Eclairage pour choisir parmi 17 styles d’éclairage. Vous pouvez également créer vos propres paramètres prédéfinis en ajoutant des éclairages au paramètre Par défaut. Le filtre Eclairage nécessite au moins une source lumineuse. Un seul éclairage peut être modifié à la fois, mais tous les éclairages ajoutés sont utilisés pour créer l’effet.
Projecteur à 45 °
Projecteur jaune d’intensité moyenne (17) avec cône large (91).
Bleu omnidirectionnel
Eclairage omnidirectionnel bleu en plongée avec une intensité totale (85) et sans cône.
Cercle lumineux
Quatre projecteurs. Le blanc est défini par une intensité totale (100) et un cône concentré (8). Le jaune est défini par une intensité forte (88) et un cône concentré (3). Le rouge est défini par une intensité moyenne (50) et un cône concentré (0). Le bleu est défini par une intensité totale (100) et un cône moyen (25).
Phare montant
Projecteur blanc d’intensité moyenne (35) avec cône large (69).
Phare plongeant
Deux projecteurs blancs d’intensité moyenne (35) avec cône large (100).
Par défaut
Projecteur blanc d’intensité moyenne (35) avec cône large (69).
5 sources plongeantes/5 sources montantes
Cinq projecteurs blancs plongeants ou montants avec une intensité totale (100) et un cône large (60).
Flash
Lumière jaune omnidirectionnelle d’intensité moyenne (46).
Projecteur puissant
Projecteur blanc d’intensité moyenne (35) avec cône large (69).
Parallèle
Lumière bleue directionnelle avec une intensité totale (98) et sans cône.
Lumières RVB
Eclairages rouge, bleu et vert produisant une lumière d’intensité moyenne (60) avec cône large (96).
Tamisé direct
Deux éclairages directionnels blanc et bleu sans cône. L’éclairage blanc est défini par une intensité tamisée (20). L’éclairage bleu est défini par une intensité moyenne (67).
Tamisé omnidirectionnel
Eclairage omnidirectionnel tamisé d’intensité moyenne (50).
Projecteur tamisé
Projecteur blanc avec une intensité totale (98) et un cône large (100).
3 sources plongeantes
Trois projecteurs blancs d’intensité tamisée (35) avec cône large (96).
Projecteur triple
Trois projecteurs de faible intensité (35) avec cône large (100).
Dans l’espace de travail Eclairage, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans la boîte de dialogue Eclairage, utilisez l’une des méthodes suivantes :
Dans l’espace de travail Effets d’éclairage, la couche de texture vous permet de contrôler les effets d’éclairage à partir d’images en niveaux de gris (appelées rugosités). Vous pouvez ajouter des rugosités à l’image sous la forme de couches alpha. Vous pouvez ajouter n’importe quelle image en niveaux de gris à votre image sous forme de couche alpha ou créer une couche alpha et lui ajouter une texture. Pour un effet de texte estampé, utilisez une couche avec du texte blanc sur fond noir, ou inversement.
Dans l’espace de travail Eclairage, choisissez une couche dans le menu Texture de la boîte de dialogue Propriétés. (Choisissez soit une couche alpha que vous avez ajoutée, soit la couche Rouge, Verte ou Bleue de l’image.)
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