Коли ви використовуєте функцію плашкових кольорів і прозорості, Illustrator іноді маніпулює вмістом файлу, щоб керувати виглядом графічного об'єкта в PostScript та інших процесах вирівнювання прозорості. Коли Illustrator маніпулює вмістом під час процесу вирівнювання, плашкові кольори беруть участь у спеціальних сценаріях прозорості, для яких іноді потрібна конвертація, щоб обробляти кольори. Хоча ці випадки все менш і менш поширені в кожній наступній версії Illustrator, наведені нижче пункти стосуються решти обмежень збереження плашкових кольорів під час взаємодії з прозорістю в Illustrator CS3 і пішої версії та CS2.

Растрові ефекти

В Illustrator CS2, коли ви застосовуєте до об'єктів, які містять декілька плашкових кольорів чи поєднання плашкових і тріадних кольорів растрові ефекти (наприклад, «Rasterize» або «Gaussian Blur») на рівні об'єкта, групи чи шару, Illustrator конвертує колір об'єкта в простір тріадних кольорів документа, відтінки сірого або растрові зображення. Ви можете вибрати один із цих варіантів у діалоговому вікні «Налаштування растрових ефектів». Наприклад, у простому прямокутнику із заповнення плашковими кольорами та тріадними чорними мазками заповнення плашковим кольором конвертується в тріадний колір. Однак якщо атрибути об'єкта, групи чи шару зафарбовані одним плашковим кольором, тоді плашковий колір залишається, незалежно від того, чи ви застосували ефект. Illustrator CS3 і пізнішої версії зберігає плашковий колір у всіх перелічених вище сценаріях.

Коли відкриваєте файли Illustrator, створені у версіях до CS2, за замовчуванням опцію «За можливості зберігати плашкові кольори» (CS2) або «Зберігати плашкові кольори» CS3 і пізнішої версії) у діалоговому вікні «Налаштування растрових ефектів» не вибрано. Це налаштування гарантує, що друк цих файлів відбувається так само, як у попередніх версіях Illustrator. Коли ви повторно відкриваєте файли, в Illustrator CS2 стоятиме прапорець біля опції «За можливості зберігати плашкові кольори».

Градієнти та сітка градієнтів

В Illustrator CS3 і пізнішої версії та CS2 (або Cs2 і пізнішої версії) зберігаються градієнти «плашковий колір у плашковий колір» і «плашковий клір у тріадний колір» в непрозорому та прозорому сценаріях. Щоб друкувати й експортувати плашкові кольори в сценаріях градієнтів, виберіть діалогове вікно «Залишати в об'єкті накладання та плашкові кольори» > «Вирівняти прозорість».

В Illustrator CS2, коли сітка градієнта містить кілька плашкових чи тріадних кольорів, Illustrator конвертує сітку в простір тріадних кольорів документа. Illustrator CS3 і пізнішої версії утримує плашковий колір в обох попередніх сценаріях градієнтів сітки.

Бленди з плашкових у плашкові кольори

Коли ви створюєте бленд двох різних об'єктів плашкових кольорів, Illustrator перетворює всі проміжні кроки до простору тріадного кольору документа.

Растеризація

В Illustrator CS2 команда «Об'єкт > Растеризація» дозволяє конвертувати всі плашкові кольори в простір тріадних кольорів документа, відтінки сірого чи растрового зображення. Плашкові кольори не зберігаються після растеризації. Команда «Ефекти > Растеризація» має обмеження ефектів, що пояснюються в розділі «Растрові ефекти» (вище), і «За можливості зберігатиме плашкові кольори», коли ви вибираєте цю опцію в діалоговому вікні «Налаштування растрових ефектів».

В Illustrator CS3 і пізнішої версії можна зберігати плашкові кольори при використанні обидвох команд «Об'єкт > Растеризація» й «Ефекти > Растеризація», вибравши опцію «Зберігати плашкові кольори» в діалоговому вікні «Об'єкт > Растеризація» й «Ефекти > Растрові ефекти документа» відповідно.

Інструмент швидкого трасування

Illustrator CS3 і пізнішої версії, а також CS2 зберігають плашкові кольори в растрових об'єктах у відтінках сірого, якщо в Illustrator застосовано плашкові кольори. Плашкові кольори в усіх інших форматах растрових файлів (вставленні чи за посиланням) конвертуються в тріадні кольори або ігноруються, коли ви використовуєте команду швидкого трасування.

Фільтри SVG

Коли ви застосовуєте будь-який із фільтрів SVG в Illustrator CS2, плашкові кольори конвертуються в простір тріадних кольорів документа.

Імпортовані растрові формати

Способи розміщення плашкових кольорів, імпортованих із растрових форматів, значно покращено в Illustrator CS3 і пізніших версіях та CS2 (порівняно зі старішими версіями). Illustrator CS2 зберігає плашкові кольори у вставлених нативних файлах Photoshop у вигляді растрової непрозорої маски над прямокутником, який заповнений плашковими кольорами й налаштований на накладення кольору. В Illustrator CS3 і пізніших версіях зображення конвертується в растровий об'єкт deviceN (усі плашкові та тріадні кольори разом зберігаються у форматі NChannel). В Illustrator CS3 і пізніших версіях, CS2 (або CS і пізніших версіях) плашкові кольори зберігаються у вставлених файлах PDF у вигляді ненативних графічних об'єктів, сумісних із виводом. Решту важливих обмежень растрових форматів ,перелічено нижче. Усі вони усунені в Illustrator CS3 та пізніших версій.

  • TIFF: Illustrator CS2 не імпортує плашкові кольори у файлах TIFF. Імпортується лише частина з форматом CMYK, RGB або Grayscale. В Illustrator CS3 та пізніших версій плашкові кольори імпортуються у файлах TIFF, які експортовані з Photoshop.
  • PSD Duotone. В Illustrator CS2 не можна вставити чи додати посилання на PSD Duotone. Через ці дії з'являється повідомлення про помилку, а функція «Розмістити» не дає результатів. Ви можете успішно додати посилання чи вставити файли PSD Duotone в Illustrator CS3; тоді плашкові кольори збережуться.
  • EPS Duotone. Illustrator CS2 конвертує плашкові кольори у вставлених файлах EPS Duotone у тріадні кольори. Illustrator CS3 та пізнішої версії конвертує плашкові кольори у вставлених файлах EPS Duotone.
  • DCS 2.0 EPS. Illustrator CS2 не підтримує плашкові кольори чи дані з високою роздільною здатністю, що містяться у файлах DCS EPS, коли DCS EPS взаємодіє з прозорістю. У такому разі зберігаються лише складені дані. Illustrator CS2 підтримує DCS EPS лише в непрозорих розділених процесах. Illustrator CS3 підтримує файли DCS 2.0 EPS та зберігання плашкових кольорів у прозорих і непрозорих процесах, розділених хостом. В Illustrator CS3 та CS2 (CS2 та пізнішої версії) файли DCS 1.0 EPS усе одно обмежуються непрозорими процесами, розділеними хостом.

Примітка. Щоб дізнатися докладніші відомості про ненативні графічні об'єкти, див. розділ «Імпортування зображень в одному, двох і трьох тонах із файлів Adobe PDF» в довідці Illustrator CS3, CS2.

Прозорість альфа-каналу

В Illustrator CS2 і пізніших версіях зберігаються плашкові кольори, що взаємодіють з прозорістю альфа-каналу (наприклад, непрозорі маски, растрові ефекти в реальному часті та прозорі зображення). У таких сценаріях у попередніх версіях Illustrator плашкові кольори конвертуються в тріадні.

Успадковані формати

Коли ви зберігаєте файли в Illustrator версії 8 чи старішій і вибираєте в діалоговому вікні «Знайти» опцію «Зберегти вигляд і накладання», усі об'єкти з плашковими кольорами конвертуються в об'єкти з тріадними кольорами.

Цей документ захищено ліцензією Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 3.0 Unported License  Публікації Twitter™ і Facebook не підпадають під умови ліцензії Creative Commons.

Юридична інформація   |   Політика мережевої конфіденційності