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Animación con herramientas de posición libre

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de transición
    12. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    13. Efectos de desenfoque y enfoque
    14. Efectos de canal 3D
    15. Efectos de utilidad
    16. Efectos mate
    17. Efectos Ruido y Granulado
    18. Efecto Mejora de conservación de detalles
    19. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Trabajo en espacios de diseño 3D
    15. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    16. Haga más cosas con la animación 3D
    17. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    18. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos del procesamiento y la exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Utilice las herramientas de posición libre avanzadas o heredadas para agregar rápidamente un movimiento natural a imágenes de rasterización y gráficos vectoriales, incluidas imágenes fijas, formas y caracteres de texto.

En esta página, encontrará lo siguiente:

Nota:

Aunque las herramientas de posición libre funcionan con un efecto (el de Posición libre), rara vez necesitará aplicar el efecto mediante el menú Efecto o el panel de Efectos y Ajustes predeterminados. Utilice las herramientas Posición libre del panel Herramientas para aplicar y trabajar directamente con el efecto en los paneles Capa o Composición.

Fundamentos de la herramienta Posición libre heredada

El efecto Posición libre funciona deformando parte de una imagen en función de las posiciones de las ubicaciones que usted sitúe y desplace. Estas ubicaciones definen qué partes de la imagen se mueven, cuáles permanecen rígidas y cuáles otras están delante cuando las partes se superponen.

Cada herramienta de Posición libre se utiliza para colocar y modificar una clase específica de ubicación:

Herramienta de posición de marioneta

Utilice esta herramienta para colocar y mover bordes de Deformación.

Herramienta de superposición de posición libre

Utilice esta herramienta para situar las ubicaciones de Superposición, que indican qué partes de una imagen deben aparecer delante de otras cuando la distorsión provoca que unas partes de la imagen se superpongan a otras.

Herramienta Estirado de Posición libre

Utilice esta herramienta para colocar las ubicaciones de Estirado, que endurecen partes de la imagen para que se distorsionen menos.

Malla creada colocando posiciones de Deformación (izquierda) y como resultado de arrastrar una posición de Deformación
Malla creada colocando posiciones de Deformación (izquierda) y como resultado de arrastrar una posición de Deformación

Cuando coloca el primer borde, la zona dentro de un contorno se divide automáticamente en una malla de triángulos. Un contorno solo es visible cuando el efecto Posición libre ha sido aplicado y el puntero de la herramienta de Posición libre se encuentra sobre el área que define el contorno. (Consulte Cómo el efecto Posición libre crea contornos). Cada parte de la malla está también asociada a los píxeles de la imagen, para que los píxeles se muevan con la malla.  

Nota:

Para mostrar la malla, seleccione Mostrar en el panel Herramientas.

Al mover una o más ubicaciones de Deformación, la malla cambia de forma para acomodar este movimiento, mientras la malla general se mantiene lo más rígida posible. El resultado es que un movimiento en una parte de la imagen produce movimiento natural y como real en otras partes de la imagen.

Por ejemplo, si coloca ubicaciones de Deformación en los pies y manos de una persona y luego mueve una de las manos para hacerla saludar, el movimiento en el brazo correspondiente será amplio, pero el movimiento en la muñeca será leve, como en el mundo real.

Si se selecciona una ubicación única de Deformación animada, sus fotogramas clave de Posición son visibles en los paneles Composición y Capa como un trazado de movimiento. Puede trabajar con estos trazados de movimiento a la vez que trabaja con otros trazados de movimiento, lo que incluye el ajuste de fotogramas clave para que se desplace a través del tiempo. (Consulte Suavizado del movimiento con fotogramas clave itinerantes).

Puede tener varias mallas en una capa. Esto es útil para deformar varias partes de una imagen de forma individual, como caracteres de texto, así como para deformar varias instancias de la misma parte de una imagen, cada una con una deformación diferente.

La malla original, sin distorsión, se calcula en el fotograma actual en el tiempo en el que aplique el efecto. La malla no cambia para acomodar el movimiento en una capa basada en material de archivo de movimiento, ni se actualiza si se sustituye un elemento de material de archivo de origen de capa.

Nota:

No anime la posición ni la escala de una capa rasterizada continuamente con transformaciones de capa si también anima la capa con las herramientas de Posición libre. El orden de procesamiento para las capas rasterizadas continuamente (como las capas de forma y de texto) es diferente del orden de procesamiento de las capas de rasterización. Puede componer previamente la capa de forma y utilizar las herramientas de Posición libre en la capa de precomposición o, si lo prefiere, puede usar las herramientas de Posición libre para transformar las formas dentro de la capa. (Consulte Orden de procesamiento y contraer transformaciones y Rasterizar de forma continua una capa que contiene gráficos vectoriales).

El movimiento creado por las herramientas de Posición libre lo muestrea el desenfoque de movimiento si está habilitado para la capa y la composición, aunque el número de muestras utilizado es la mitad del valor especificado por el valor Muestras por fotograma. (Consulte Desenfoque de movimiento).

Nota:

Puede utilizar expresiones para vincular las posiciones de las ubicaciones de Deformación para los datos de seguimiento del movimiento, fotogramas clave de amplitud de audio u otras propiedades.

Animación manual de una imagen con las herramientas de Posición libre

El definidor del cronómetro se define automáticamente en la propiedad Posición de una ubicación de Deformación en cuanto se crea la ubicación. Por lo tanto, se configura o modifica un fotograma clave cada vez que se cambia la posición de una ubicación de Deformación. Esto es distinto de la mayoría de propiedades de After Effects, para las que hay que ajustar el definidor del cronómetro explícitamente agregando un fotograma clave o una expresión para animar cada propiedad. Con la autoanimación de las ubicaciones de Deformación se pueden agregar y animar fácilmente en el panel Composición o Capa, sin manipular las propiedades en el panel Cronología.

  1. Seleccione la capa que contiene la imagen que se quiere animar.
  2. Mediante la herramienta de Ubicación de Posición libre , realice alguna de las acciones siguientes en el panel Composición o Capa:

    • Seleccione un píxel no transparente de una capa de rasterización para aplicar el efecto de Posición libre y crear una malla para el contorno creado por trazado automático del canal alfa de una capa.

    • Seleccione dentro de un trazado cerrado en una capa vectorial para aplicar el efecto Posición libre y crear una malla para el contorno definido por dicho trazado.

    • Seleccione dentro de una máscara cerrada desbloqueada para aplicar el efecto Posición libre y crear una malla para el contorno definido por el trazado de máscara.

    • Seleccione fuera de todos los trazados cerrados en una capa vectorial para aplicar el efecto Posición libre sin crear una malla. Los contornos se crean para trazados sobre la capa, aunque un contorno solo es visible cuando el puntero de la herramienta Posición libre está sobre el área definida por el contorno. Sitúe el puntero sobre el área encerrada en un trazado para ver el contorno en el que se creará una malla si selecciona ese punto. (Consulte Cómo el efecto Posición libre crea contornos). Seleccione dentro de un contorno para crear una malla.

    Se ha situado una ubicación de Deformación donde se seleccionó para crear la malla.

    Sugerencia:

    Si una imagen es demasiado compleja para que el efecto Posición libre genere una malla con el valor de Triángulo actual, aparece un mensaje “Fallo en la Generación de malla” en el panel Información. Aumente el valor Triángulo en el panel Herramientas e inténtelo de nuevo.

  3. Haga clic en uno o más puntos dentro del contorno para añadir más ubicaciones de Deformación.

    Utilice pocas ubicaciones para obtener el resultado deseado. La deformación natural que ofrece el efecto Posición libre se puede perder si se sobredimensiona la imagen. Agregue ubicaciones a las partes de la figura que sepa que desea controlar. Por ejemplo, al animar a una persona que está saludando, agregue un posicionamiento a cada pie para mantenerlo en el suelo y otro a la mano que saluda.

  4. Vaya a otro punto en el tiempo en la composición, y desplace la posición de uno o más bordes de Deformación arrastrándolos en los paneles Composición o Capa con la herramienta de Ubicación de Posición libre. Repita este paso hasta que haya completado la animación.

Puede modificar los trazados de movimiento de las ubicaciones de Deformación con las mismas técnicas que utiliza para modificar otros trazados de movimiento.

Nota:

After Effects ya no dibuja un relleno coloreado para el área de la capa original al pasar el ratón con la herramienta Ubicación de posición libre.

Grabación de la animación esbozando el movimiento con la Herramienta de ubicación de posición libre

Puede esbozar el trazado de movimiento de uno o más bordes de Deformación en tiempo real (o a la velocidad que usted especifique) de la misma manera que puede esbozar el trazado de movimiento de una capa mediante Esbozo del movimiento.

Si su composición contiene audio, puede esbozar el movimiento junto con el audio.

Antes de empezar a grabar el movimiento, quizá desee configurar los ajustes para la grabación. Para abrir el cuadro de diálogo Opciones de grabación de Posición libre, seleccione Opciones de grabación del panel Herramientas.

Velocidad

La proporción de la velocidad del movimiento grabado en relación con la velocidad de reproducción. Si la Velocidad es 100 %, el movimiento está siendo reproducido a la velocidad a la que fue grabado. Si la Velocidad es superior a 100 %, el movimiento se reproduce más despacio de como fue grabado.

Suavizado

Defina este valor más alto para quitar más fotogramas clave extraños del trazado de movimiento mientras se dibuja. Si se crean menos fotogramas clave el movimiento se suaviza.

Utilice la Deformación borrador

El contorno distorsionado que se muestra durante la grabación no tiene en cuenta las ubicaciones de Estirado. Esta opción puede mejorar el rendimiento de una malla compleja.

Nota:

Este procedimiento da por hecho que ya ha colocado ubicaciones de Deformación en el objeto que desea animar. Para más información sobre la colocación de las ubicaciones de Deformación, consulte Animar manualmente una imagen con las herramientas de Posición libre.

  1. Seleccione una o más ubicaciones de Deformación.

  2. Vaya al punto en el tiempo en el que empezar a grabar movimiento.
  3. En el panel Composición o Capa, mantenga presionada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (macOS) para activar la herramienta Esbozo de posición libre. Pulse Ctrl + arrastrar (Windows) o Comando + arrastrar (macOS) en las ubicaciones para animarlas.

    La grabación del movimiento comienza cuando haga clic para comenzar el arrastre. La grabación finaliza cuando suelta el botón del ratón.

    El color del contorno de la malla para la que se está esbozando el movimiento es el mismo que el color del borde (amarillo). Los contornos de referencia, para otras mallas en la misma capa, son del color de la etiqueta de la capa.

    El indicador de tiempo actual vuelve al momento en el que comenzó la grabación para que pueda repetir la operación de grabación con más ubicaciones de Deformación o rehacerla con las mismas ubicaciones.

Puede modificar los trazados de movimiento de las ubicaciones de Deformación con las mismas técnicas que utiliza para modificar otros trazados de movimiento. El trazado de movimiento de una ubicación solo se muestra si es la única ubicación seleccionada.

Nota:

Intente crear varias mallas duplicadas y trazar un movimiento para cada malla. Cuando tenga varias mallas en la misma instancia del efecto Posición libre, puede esbozar movimiento para una malla mientras ve los contornos de referencia de las otras, lo que le permite seguir sus movimientos, ya sea de manera general o precisa.

Cómo el efecto Posición libre crea contornos

Cuando se crea una malla de Posición libre, sus límites se determinan mediante un contorno, que puede estar definido por cualquiera de los siguientes tipos de trazados cerrados:

  • Un trazado de máscara desbloqueada

  • Un trazado de forma en una capa de forma

  • Un contorno de carácter de texto

Si una capa no tiene máscaras, formas ni caracteres de texto desbloqueados, cuando se aplica el efecto de Posición libre, utilizará el Trazado automático para crear trazados desde el canal alfa. El efecto de Posición libre solo utiliza estos trazados para determinar contornos y no aparecen como máscaras en la capa. Si una capa es una capa de rasterización sin canal alfa, el resultado es un único trazado rectangular alrededor de los límites de la capa. Para una imagen compleja, o para configurar los ajustes de Trazado automático, utilice Trazado automático antes de utilizar las herramientas de la Posición libre. (Consulte Creación de una máscara partir de un canal mediante Trazado automático.)

Un carácter de texto que consiste en varios trazados cerrados separados (como la letra i) se considera como varios trazados separados.

El trazo de una forma o carácter de texto no se utiliza para determinar contornos; solo se utiliza el trazado. Para englobar un trazo dentro de una malla creada a partir de dichos elementos, aumente el valor de Expansión. El valor predeterminado de tres píxeles para Expansión engloba un trazo que se extiende tres píxeles o menos desde su trazado.

Nota:

Aplique trazos de pintura a una capa mediante la herramienta Pincel con la opción Pintar sobre transparente. Pintar con esta opción seleccionada crea una capa de rasterización solo con los trazos de pintura, definida por un canal alfa. Puede utilizar las herramientas de Posición libre para animar los trazos de pintura. No utilice una máscara en la capa.

Si varias máscaras, formas o caracteres se superponen en la misma capa, se crea un contorno de la unión de las formas, los caracteres o las máscaras superpuestas. Si una máscara se superpone a un carácter de texto o a una forma, se crean contornos para el carácter o la forma enteros, para la porción del carácter o la forma que está dentro de la máscara y para la misma máscara.

Nota:

Para distorsionar varios caracteres o formas separados como un objeto, rodee los objetos individuales con una máscara (con el modo máscara definido en Ninguno) y utilice el trazado de máscara como el contorno con el que crear la malla. Puede eliminar la máscara tras haber creado la malla.

Si ya se ha aplicado el efecto Posición libre sobre una capa, los contornos aparecen con un resaltado amarillo cuando se desplaza un puntero de la herramienta Posición libre sobre ellos. Puede seleccionar el contorno en el que colocar una ubicación inicial para crear una malla. Se crea una malla cada vez que hace clic dentro de un contorno con la herramienta Posición libre.

Si aún no se ha aplicado el efecto Posición libre a una capa, aún no se han calculado los contornos para dicha capa. Al seleccionarlo, el efecto Posición libre calcula los contornos y determina si ha hecho clic dentro de un contorno. Si es así, crea una malla definida por el contorno dentro del cual hizo clic. Si no, puede desplazar el puntero alrededor de la capa para seleccionar el contorno en el que colocar la ubicación y crear una malla. Si mueve el puntero en la capa, podrá ver los contornos de varios objetos y seleccionar los que desee utilizar para crear una malla.

Contorno para la unión de dos trazados de forma, indicados por un resaltado amarillo, visible porque el puntero de la herramienta Posición libre se encuentra dentro del área definida por el contorno.
Contorno para la unión de dos trazados de forma, indicados por un resaltado amarillo, visible ya que el puntero de la herramienta Posición libre se encuentra dentro del área definida por el contorno.

Trabajo con ubicaciones de posición libre y la malla de distorsión

  • Para mostrar la malla para el efecto Posición libre, seleccione Mostrar en la sección de opciones del panel Herramientas.
  • Para seleccionar o desplazar una ubicación, selecciónela o arrástrela con la herramienta Desplazamiento . Para activar la herramienta Desplazamiento, sitúe el puntero sobre un borde mientras está activa la herramienta Selección o la herramienta Posición libre correspondiente.
  • Para seleccionar varias ubicaciones, haga clic en ellos con la tecla Mayús presionada, o utilice la herramienta Cuadro de selección para arrastrar un cuadro de selección en torno a ellas. Para activar la herramienta Recuadro de selección, sitúe el puntero para la herramienta Posición libre fuera de todas las mallas y contornos o mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (macOS).
  • Para seleccionar todos los bordes de una clase (Deformación, Estirado o Superponer), seleccione una ubicación de esa clase y presione Ctrl+A (Windows) o Comando+A (macOS).
  • Para eliminar los bordes seleccionados, presione la tecla Eliminar. Si la posición tiene varios fotogramas clave, y solo está seleccionado el fotograma clave en el tiempo actual, si pulsa Eliminar se eliminará solo ese fotograma clave; si pulsa otra vez Eliminar, se eliminará la ubicación.
  • Para restablecer los bordes de Deformación a sus ubicaciones originales en el tiempo actual, seleccione Restablecer para el efecto Posición libre en los paneles Cronología o Controles de efecto. Para quitar todos bordes y mallas de una instancia del efecto Posición libre, seleccione otra vez Restablecer.
Nota:

A veces, puede que desee animar una imagen desde una posición inicial, a través de una posición intermedia, y de vuelta a la posición inicial. En lugar de arrastrar manualmente las posiciones otra vez a su posición inicial al final de la animación, sitúe el indicador de tiempo actual en el tiempo final y haga clic en Restablecer. Solo se restablecerán los fotogramas clave en el tiempo actual.

  • Para aumentar o disminuir el número de triángulos utilizados en una malla, modifique el valor del Triángulo en la sección de opciones del panel Herramientas o en el panel Cronología. Si modifica el valor del Triángulo, se definirá el valor para la malla seleccionada o, si no se selecciona ninguna malla, se define el valor para las mallas creadas posteriormente.
  • Un número mayor de preestablecidos produce resultados más suaves, pero tarda más en procesarse. Los objetos pequeños, como los caracteres de texto, normalmente se distorsionan bien con solo 50 triángulos, mientras que una figura grande puede necesitar 500. El número de triángulos utilizados puede no coincidir exactamente con el valor Triángulo; este valor es solo un objetivo.
  • Para expandir la malla más allá del contorno original, aumente la propiedad Expansión en la sección de opciones del panel Herramientas o del panel Cronología. Si modifica el valor Expansión, se definirá el valor para la malla seleccionada o, si no se selecciona ninguna, se define el valor para las mallas creadas posteriormente. La expansión de la malla es útil para englobar el trazo.
  • Para duplicar un objeto mediante la herramienta de ubicación de posición libre, haga clic dentro del contorno original. Al hacer clic en el contorno original se creará una nueva malla, con su propia copia de los píxeles desde el interior del contorno original. También puede duplicar un grupo de Malla en el panel Cronología para obtener el mismo resultado, lo que a veces es más fácil que hacer clic dentro del contorno original sin hacer clic en la malla para crear una posición.

Controles Superponer posición libre

Cuando se distorsiona la parte de una imagen, quizá desee controlar qué partes de la imagen aparecerán delante de otras. Por ejemplo, puede que desee mantener un brazo delante de la cara mientras lo hace saludar. Utilice la herramienta de Posición superpuesta de posición libre para aplicar posiciones de Superposición a las partes de un objeto para las que desee controlar la profundidad aparente.

Se aplican las posiciones de Superposición de posición libre al contorno original, no a la imagen deformada.

La distorsión no deseada en la figura (arriba a la izquierda) se evita con la posición Estirado (arriba a la derecha y abajo a la izquierda)
Posición superpuesta con valor Frontal negativo (arriba), y borde de Superposición con valor Frontal positivo (abajo).

Cada borde de Superposición tiene las siguientes propiedades:

Frontal

La aparente proximidad a la audiencia. La influencia de las posiciones Superposición es acumulativa, lo que significa que los valores Frontal se agregan de manera acumulada en los lugares de la malla donde sus alcances se superponen. Puede utilizar valores Frontales negativos para cancelar la influencia de otra posición de Superposición en una posición específica.

Un área de la malla que no recibe la influencia de las posiciones de Superposición tiene un valor Frontal implícito de cero. El valor predeterminado de una nueva posición de Superposición es de 50.

Nota:

Al animar el valor Frontal, por lo general debe utilizar los fotogramas clave de Mantener. Generalmente, no se desea la interpolación gradual de un elemento que se encuentra delante de otro.

Alcance

La distancia de la posición de Superposición que se extiende su influencia. La influencia termina abruptamente. No disminuye gradualmente con la distancia desde la posición. El alcance viene indicado visualmente por un relleno en las partes afectadas de la malla. El relleno es oscuro si Delante es negativo y el relleno es claro si Delante es positivo.

Controles Estirado de Posición libre

Cuando se distorsione una parte de una imagen, quizá desee impedir que otras imágenes se distorsionen. Por ejemplo, quizá desee conservar la rigidez de un brazo mientras mueve una mano para hacerla saludar. Utilice la herramienta de Estirado de posición libre para aplicar posiciones de Estirado a la parte del objeto que desee mantener rígida.

Las posiciones de Estirado de posición libre se aplican al contorno original, no a la imagen deformada.

La distorsión no deseada en la figura (arriba a la izquierda) se evita con la posición Estirado (arriba a la derecha y abajo a la izquierda)
La distorsión no deseada en la figura (arriba a la izquierda) se evita con la posición Estirado (arriba a la derecha y abajo a la izquierda)

Cada posición de Estirado tiene las propiedades siguientes:

Cantidad

La fuerza del agente endurecedor. La influencia de las posiciones de Estirado es acumulativa, lo que significa que los valores de Cantidad se agregan en los lugares de la malla donde los alcances se superponen. Puede utilizar valores de Cantidad negativos para cancelar la influencia de otra posición de Estirado en una posición específica.

Nota:

Si observa que la imagen se rompe cerca de una posición de Deformación, utilice la posición de Estirado con un valor de Cantidad mínimo (menos de 0,1) cerca de la posición de Deformación. Los valores mínimos de Cantidad son ideales para mantener la integridad de la imagen sin introducir mucha rigidez.

Alcance

La distancia de la posición de Estirado que se extiende su influencia. La influencia termina abruptamente. No disminuye gradualmente con la distancia desde el borde. El Alcance viene indicado visualmente por un relleno pálido en las partes afectadas de la malla.

Además de animar imágenes fijas, puede utilizar el efecto Posición libre sobre una capa con material de archivo de movimiento como origen. Por ejemplo, puede distorsionar el contenido de todo el fotograma de composición para coincidir con el movimiento de un objeto dentro del fotograma. En este caso, considere crear una malla para toda la capa, utilizando los límites de capa como el contorno y la herramienta Estirado de posición libre alrededor de los bordes para impedir la distorsión de los bordes de la capa.

Fundamentos de la herramienta Posición libre avanzada

Las herramientas de Posición libre y el efecto Posición libre en After Effects utilizan un motor de posición libre mejorado denominado Herramienta de posición libre avanzada, mientras que el antiguo motor se denomina motor de posición libre heredada. En After Effects 15.1 y versiones posteriores, el motor de posición libre Avanzada es el motor predeterminado para sus proyectos. Los proyectos guardados en versiones anteriores de After Effects utilizan el motor de posición libre Heredada de forma predeterminada. Para acceder a las Herramientas de posición libre avanzada, haga clic en el icono Posicionar en la Barra de herramientas y se mostrará el grupo Posición libre en el panel Cronología.

En el núcleo, el motor de posición libre Avanzada utiliza un concepto similar al del motor de marioneta heredada, con las siguientes diferencias:

  • Nuevos comportamientos y tipos de ubicaciones
  • Deformaciones más suaves y personalizables
  • Densidad mejorada

Diferencia entre el motor de Posición libre heredada y el motor de Posición libre avanzada

Herramienta Posición libre heredada frente a herramienta Posición libre avanzada

En la siguiente tabla puede ver las diferencias principales entre los motores de Posición libre Heredada y Avanzada:

Motor de posición libre heredada

Motor de posición libre avanzada

Control de triángulo: especifica el número máximo de triángulos permitidos para una malla. La herramienta Posición libre heredada utiliza la colocación inteligente de triángulos en la malla con una mayor densidad de triángulos para obtener mejores resultados.

El control de Densidad sustituye al control de Triángulo. La densidad controla el diseño, el tamaño y la cantidad de triángulos calculados automáticamente dentro de una malla. Con una densidad mayor, los tamaños máximos y mínimos de los triángulos se reducen, se pueden agregar más triángulos entre las ubicaciones y el número máximo de triángulos permitido aumenta. Al reducir la densidad, el tamaño del triángulo aumenta y crea una malla dispersa.

Los bordes de Estirado están en el grupo Inflexibilidad.

Los bordes de Estirado están en el grupo Deformación y se detiene el grupo Inflexibilidad.

Los bordes de Estirado tienen control de Alcance para manipular el alcance del impacto del borde en la posición libre.

Las posiciones de Estirado no tienen control de Extensión, pero pueden tener un impacto en la inflexibilidad de la región entre las posiciones de Estirado y otras posiciones. El motor de Posición libre avanzada interpreta los bordes de Estirado como bordes de Posición.

No se pueden convertir las posiciones de Estirado en otro tipo de posiciones.

Se pueden convertir los bordes de Estirado en bordes de Posición con la propiedad Tipo de borde.

No existe ninguna opción de Perfeccionamiento de rotación de malla.

El Perfeccionamiento de rotación de malla especifica lo máximo que puede rotar una posición o borde de estirado para minimizar la deformación. Cuanto mayor es el valor, mayor es la rotación (deformación flexible), mientras que, cuanto menor es el valor, menor es la rotación (deformación inflexible).

Mejoras en la herramienta Posición libre avanzada

Puede utilizar el control de Motor de Posición libre para elegir entre Posición libre avanzada y Posición libre heredada. Para hacer esta elección, en el panel Cronología, haga clic en el menú desplegable situado junto al Motor de posición libre y seleccione el motor. Se puede cambiar de un motor a otro, pero After Effects le recomienda que evite hacer un cambio después de colocar o animar las posiciones por las razones siguientes:

  • Debido a que ambos motores interpretan los bordes de forma diferente, un cambio podría alterar la deformación.
  • Las posiciones de estirado varían en el motor de la posición libre Avanzada, por lo que el motor de posición libre Heredada trata las posiciones de estirado avanzado como posiciones normales. El motor de posición libre Avanzada ignora las posiciones de estirado heredado.

Tipos de borde en la herramienta Posición libre avanzada

La Herramienta de posición libre avanzada ofrece los siguientes tipos de posiciones para animar sus marionetas. Para aplicar estas posiciones, seleccione el tipo de posición en el menú Herramienta de posición libre de la barra de herramientas.

  • Herramienta Borde de ubicación de posición libre: las ubicaciones que coloca con esta herramienta solo permiten controlar la posición de la ubicación. Estas posiciones se muestran como círculos amarillos en la interfaz de usuario.
  • Herramienta de posición de estirado de marioneta: estas posiciones se muestran como círculos rojos en la interfaz de usuario.
  • Herramienta de posición superpuesta de marioneta: estas posiciones se muestran como círculos azules en la interfaz de usuario.
  • Posiciones avanzadas: permiten controlar la posición, la escala y la rotación de la posición. Esto permite un control notable sobre el modo en el que la malla del efecto Posición libre se deforma alrededor del borde. La malla puede provocar cortes apreciables si no se animan las tres propiedades. Por ejemplo, puede utilizar un borde avanzado para que la cabeza de un personaje se mueva hacia un lado y mire hacia abajo. Sin embargo, si no anima la rotación manualmente, la cabeza seguirá apuntando en la misma dirección y ofrecerá un aspecto estirado. Estas posiciones se muestran como círculos verdes azulados en la interfaz de usuario.
  • Posiciones de curvado: estas posiciones calculan automáticamente su posición a partir de las posiciones circundantes, de un modo similar a las de estirado, y permiten controlar la escala y la rotación de la posición. Puede utilizar las posiciones de curvado para crear la sensación de que el pecho de un personaje respira o una cola que se menea. También es posible escalar o rotar una parte de la malla y hacer que la posición del borde se mueva automáticamente con el resto de la posición libre. Estas posiciones se muestran como círculos naranja-marrones en la interfaz de usuario.

Trabajo con bordes avanzados y de curvatura

Los bordes avanzados y de curvatura disponen de controles para ajustar la escala y la rotación:

Al seleccionar posiciones de curvado o avanzados en el panel Herramienta de posición libre, se muestra un control de rotación y escala: un círculo exterior más grande con un solo control cuadrado.

Utilice los pasos siguientes para cambiar los controles de rotación y escala:

  1. Seleccione cualquier parte del círculo exterior para cambiar la rotación y arrastre alrededor del círculo.

  2. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra para restringir la rotación en incrementos de 15 grados.

  3. Para cambiar la escala, haga clic en el control cuadrado y arrastre hacia dentro o hacia fuera desde el círculo exterior.

  4. Mantenga presionada la tecla Mayús mientras arrastra para restringir la escala en incrementos del 5 %.

Trabajar con ubicaciones de marionetas avanzadas
Trabajar con ubicaciones de marionetas avanzadas

Trabajar con ubicaciones de marionetas de curvatura
Trabajar con ubicaciones de marionetas de curvatura

Otras mejoras de la herramienta Posición libre avanzada

  • Puede cambiar los tipos de los bordes existentes entre Posición y Estirado.
  • La herramientaEstirado de posición libre tiene un icono distinto y es la segunda de la lista de herramientas de Posición libre en el panel Barra de herramientas.
  • Las opciones Punto de trazado y Tamaño del control de Preferencias > General afectan al tamaño de las posiciones. Además, al pasar el ratón por las posiciones, estas aumentan de tamaño.
  • El efecto de Posición libre ignora las máscaras establecidas en Ninguna, así como cualquier máscara que un efecto utilice como referencia de máscara (Propiedades de efecto > Opciones de composición > Referencia de máscara) al calcular el contorno de la malla.

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