Efectos de terceros en esta categoría incluidos con After Effects:

  • Efecto Barrido de cristal CC

  • Efecto Barrido de cuadrícula CC

  • Efecto Barrido de imagen CC

  • Efecto Mandíbulas CC

  • Efecto Barrido de luz CC

  • Efecto CC Line Sweep

  • Efecto Barrido de escala radial CC

  • Efecto Barrido de escala CC

  • Efecto Tornado CC

  • Efecto CC WarpoMatic

Recursos en línea sobre transiciones y efectos de Transición

Encontrará un ejemplo sobre la utilización de ajustes preestablecidos de animación para crear transiciones personalizadas en esta entrada del blog de Stu Maschwitz (en inglés). Desde esta página, puede descargar el ajuste preestablecido de animación Sobreexponer película, que añade un parpadeo como el de las películas a las capas y agrega una transición de sobreexposición de película a los extremos de las duraciones de la capa.

Chris Zwar proporciona un proyecto de ejemplo en su sitio web, donde se utilizan los efectos Mapa de desplazamiento, Desplazamiento turbulento, Texturizar, así como una combinación de los efectos Corrección de color y Desenfoque para crear una transición en la que un imagen aparezca como una acuarela en un trozo rugoso de papel.

Carl Larsen incluye un tutorial en el sitio web Creative COW donde se muestra cómo utilizar el efecto Mosaico en movimiento para crear una transición de panorámica rápida entre dos capas.

Dave Scotland proporciona un tutorial de vídeo en el sitio web CG Swot (en inglés) que utiliza el efecto Ruido fractal para crear una transición entre las imágenes fijas.

Acerca de los efectos de transición y la propiedad Finalización de la transición

Todos los efectos de Transición, excepto Barrido irisado, tienen la propiedad Finalización de transición. Cuando el valor de esta propiedad es 100%, la transición ha finalizado y se ven las capas subyacentes. La capa a la que se aplica el efecto es totalmente transparente. Normalmente, esta propiedad se anima entre 0 y 100% en el tiempo que dura la transición.

Efecto Disolver en bloques

El efecto Disolver en bloques hace que la capa desaparezca en bloques aleatorios. La anchura y la altura de los bloques puede definirse, en píxeles, por separado. En calidad de Borrador, los bloques se colocan con precisión de píxeles y tienen bordes muy definidos. En Calidad óptima, los bloques se pueden colocar con una precisión de subpíxeles y presentan bordes suaves.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

Efecto Disolver en bloques
Original (arriba a la izquierda) y con el efecto aplicado (abajo a la izquierda y la derecha)

Efecto Barrido de tarjetas

Nota:

Para obtener más información sobre las propiedades compartidas por los efectos Barrido de cartas y Baile de cartas, consulte Controles de iluminación y material comunes.

Este efecto simula un grupo de tarjetas que muestra una imagen y que después se voltean para mostrar otra imagen. El efecto Barrido de tarjetas controla un número de filas y columnas de tarjetas, la dirección de volteo (incluida la capacidad de utilizar una degradación para determinar el orden del volteo). También puede controlar la aleatoriedad y la variación para que el efecto tenga un aspecto más realista. Al variar las filas y las columnas, puede crear efectos de persiana veneciana o de farol chino.

 

El efecto Barrido de tarjetas comparte muchos controles con el efecto Baile de cartas.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc.

Efecto Barrido de tarjetas
Original (arriba a la izquierda) y con el efecto aplicado (abajo a la izquierda y la derecha)

Controles básicos

Anchura de la transición

Ancho del área que está cambiando de forma activa del original a la nueva imagen.

Capa trasera

Capa que aparece en segmentos en el reverso de las cartas. Puede usar cualquier capa de la composición. El conmutador de vídeo se puede desactivar Si la capa tiene efectos o máscaras, primero debe componerla.

Filas y columnas

Especifica la interacción de los números de filas y columnas. Independiente activa los controles deslizantes de Filas y columnas. La opción Las columnas detrás de las filas solo activa el control deslizante de Filas. Si selecciona esta opción, el número de columnas será siempre el mismo que el de filas.

Filas

El número de filas, hasta 1.000.

Columnas

El número de columnas, hasta 1.000, a no ser que se haya seleccionado Las columnas detrás de las filas.

Nota:

Las filas y las columnas siempre se distribuyen uniformemente a lo largo de la capa, y así no aparecerán mosaicos rectangulares de forma extraña a lo largo de los bordes de una capa, a menos que se esté utilizando un canal alfa.

Escala de cartas

Tamaño de las tarjetas. Un valor menor que 1 reduce el tamaño de las tarjetas y la capa subyacente se ve en los huecos. Un valor mayor que 1 aumenta el tamaño de las tarjetas y crea un mosaico en bloques que se superponen.

Eje de volteo

Eje alrededor del cual se voltea una tarjeta.

Voltear dirección

Dirección en la que se voltean las tarjetas alrededor de sus ejes.

Voltear orden

Dirección en que tienen lugar la transición. Puede utilizar también un degradado para definir un orden de volteo personalizado: Las tarjetas se voltean primero donde el degradado sea negro y finalmente donde el degradado sea blanco.

Capa de degradado

Cada de degradación que se va a usar en el orden de volteo. Puede seleccionar cualquier capa de la composición.

Cronometrar aleatoriedad

Aleatoriza los tiempos de la transición. Cuando este control es 0, las tarjetas se voltean en orden. Cuanto más alto sea el valor, más aleatorio es el orden de volteo de las tarjetas.

Sistema de cámaras

Indica si se deben usar las propiedades de posición de cámara del efecto, las propiedades de posicionamiento de los bordes del efecto o las posiciones de cámaras y luz de la composición predeterminada para procesar las imágenes 3D de las cartas.

Controles de Posición de cámara

Rotación X, Rotación Y, Rotación Z

Gire la cámara alrededor del eje correspondiente. Utilice estos controles para mirar las cartas desde arriba, desde un lado, desde atrás o desde cualquier otro ángulo.

Posición X, Y

Ubicación de la cámara en el espacio (x,y).

Posición de Z

Lugar donde está colocada la cámara a lo largo del eje z. Los números pequeños acercan la cámara a las cartas, y los mayores, la alejan.

Distancia focal

La distancia desde la cámara a la imagen. Los números más pequeños acercan la imagen.

Orden de transformación

Orden en el que gira la cámara alrededor de sus tres ejes. Asimismo, indica si esta gira antes o después de situarla mediante los demás controles de Posición de cámara.

Controles de Posicionamiento de los bordes

Posicionamientos de los bordes es un sistema de control de cámara alternativo. Se usa como ayuda para componer el resultado del efecto en una escena sobre una superficie plana, inclinada con respecto al fotograma.

Borde superior izquierdo, Borde superior derecho, Borde inferior izquierdo, Borde inferior derecho

Lugar por el que se deben unir los bordes de la capa.

Distancia focal automática

Controla la perspectiva del efecto durante la animación. Si Distancia focal automática no está seleccionada, la distancia focal que haya especificado se utilizará para localizar la posición de la cámara y la orientación que sitúa los ángulos de la capa en el posicionamiento de los bordes, si es posible. Si no es así, la capa se reemplazará por su contorno, dibujado entre los bordes. Cuando Distancia focal automática está activado, se utilizará la distancia focal necesaria para hacer coincidir los puntos de los ángulos, si fuera posible. De no serlo, interpolará el valor correcto de los fotogramas cercanos.

Distancia focal

Ignora el resto de ajustes si los resultados obtenidos no son los necesarios. Si define la Distancia focal con algún valor que no corresponda al que debiera tener si los bordes estuvieran realmente en esa configuración, la imagen puede tener un aspecto extraño (por ejemplo, recortada de forma rara). No obstante, si conoce dicha distancia focal, esta es la forma más sencilla de obtener resultados correctos.

Controles de Vibración

Al agregar vibración (Vibración de posición y Vibración de giro) se consigue que esta transición sea más realista. La variación funciona en las tarjetas antes, durante y después de que se produzca la transición. Si desea que la variación se produzca solo durante la transición, comience con un Nivel de vibración 0, anímelo hasta el nivel deseado durante la transición y, finalmente, vuélvalo a animar hasta 0 al final de la transición.

Variación de posición

Especifica el nivel y la velocidad de la variación en los ejes x, y, z. Nivel de vibración X, Y y Z especifican la cantidad de movimiento externo. Los valores de Velocidad de vibración X, Y y Z especifican la velocidad de vibración de cada opción Nivel de vibración.

Variación de rotación

Especifica el nivel y la velocidad de la vibración de giro en torno a los ejes x, y, z. Nivel de vibración de giro X, Y y Z especifican el nivel de vibración giratoria a lo largo de un eje. Un valor de 90° hace posible que una carta gire hasta 90° en cualquier dirección. Los valores de Velocidad de vibración de rotación X, Y y Z especifican la velocidad de vibración giratoria.

Efecto Barrido de degradación

El efecto Barrido de degradación hace que los píxeles de la capa se hagan transparentes en función de los valores de luminancia de los píxeles correspondientes de otra capa, denominada capa de degradación. Los píxeles oscuros de la capa de degradación hacen que los píxeles correspondientes se conviertan en transparentes en un valor bajo de Finalización de transición. Por ejemplo, una capa de degradación de escala de grises que pasa del negro de la izquierda al blanco de la derecha, hace que la capa subyacente se muestre de derecha a izquierda al ir aumentando el valor de Finalización de transición.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

Efecto Barrido de degradación
Original (arriba a la izquierda) y con el efecto aplicado (abajo a la izquierda y la derecha)

La capa de degradación puede ser una imagen fija o en movimiento. La capa de degradación debe estar en la misma composición que la capa en la que se aplica Barrido de degradación.

Las capas de degradación se pueden crear de muchas formas, por ejemplo con el efecto Pendiente o creándolas en Photoshop o Illustrator.

Suavizado de la transición

Grado hasta el que la transición es gradual para cada píxel. Cuando este valor es 0%, los píxeles de la capa a la que se aplica el efecto son totalmente opacos o totalmente transparentes. Si este valor es mayor que 0%, los píxeles son semitransparentes en las fases intermedias de la transición.

Colocación de la degradación

Forma en que se asignan los píxeles de la capa de degradación a los píxeles de la capa a la que se aplica el efecto:

Degradación en mosaico

Usa muchas copias en mosaico de la capa de degradación.

Degradación centrada

Usa una sola instancia de la capa de degradación en el centro de la capa.

Estirar y ajustar degradación

Redimensiona la capa de degradación en horizontal y en vertical para ajustar todo el área de la capa.

Invertir degradado

Invierte la influencia de la capa de degradación. Los píxeles de la capa de degradación crean la transparencia a un valor más bajo de Finalización de transición que los píxeles oscuros.

Efecto Barrido irisado

El efecto Barrido irisado crea una transición radial que pone al descubierto la capa subyacente. Especifica el número de puntos utilizado para crear el iris en un intervalo entre 6 y 32 puntos, y especifique si se utiliza un radio interior. Si Usar radio interior está seleccionado, podrá especificar valores para Radio interior y Radio exterior; el iris no se podrá ver cuando Radio exterior, Radio interior, o ambos, estén ajustados a 0. El iris es más redondo cuando se define el mismo valor tanto para Radio exterior como para Radio interior.

El efecto Barrido irisado es el único efecto de transición que no tiene la propiedad Finalización de transición. Para animar el efecto Barrido irisado y que exponga las capas subyacentes, anime las propiedades de Radio.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc. En After Effects CS6 o versiones posteriores, este efecto funciona con color de 32 bits.

Efecto Barrido irisado
Original (arriba a la izquierda) y con el efecto aplicado (abajo a la izquierda y la derecha)

Efecto Barrido lineal

El efecto Barrido lineal realiza un barrido lineal sencillo de una capa en una dirección específica. En calidad de Borrador, el borde del barrido no aparece suavizado; en Calidad óptima, el borde el barrido sí aparece suavizado y el calado es uniforme.

Ángulo del barrido

Dirección en la que se desplaza el barrido. Por ejemplo, a 90° el barrido se desplaza de izquierda a derecha.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc. En After Effects CS6 o versiones posteriores, este efecto funciona con color de 32 bits.

Efecto Barrido lineal
Original (arriba a la izquierda) y con el efecto aplicado (abajo a la izquierda y la derecha)

En un tutorial de vídeo del sitio web Artbeats (en inglés), Steve Holmes muestra el uso de instancias no animadas del efecto Barrido lineal para recortar una capa desde distintos ángulos con los bordes ligeramente calados.

Efecto Barrido radial

El efecto Barrido radial pone al descubierto una capa subyacente mediante un barrido en círculo alrededor de un punto determinado. En Calidad óptima, los bordes del barrido aparecen suavizados.

Ángulo de inicio

Ángulo en que se inicia la transición. Con un ángulo inicial de 0°, la transición empieza en la parte superior.

Barrido

Indica si la transición se desplaza en el sentido de las agujas del reloj o al revés, o si alterna entre una dirección y la otra.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc. En After Effects CS6 o versiones posteriores, este efecto funciona con color de 32 bits.

Efecto Barrido radial
Original (arriba a la izquierda) y con el efecto aplicado (abajo a la izquierda y la derecha)

Efecto Barridos venecianos

El efecto Barridos venecianos pone al descubierto una capa subyacente mediante el uso de bandas con una dirección y ancho específicos. En calidad Borrador, las bandas se animan con una precisión de píxeles; en calidad Óptima, las bandas se animan con una precisión de subpíxeles.

Este efecto funciona con colores de 8 bpc y 16 bpc.

Efecto Barridos venecianos
Original (arriba a la izquierda) y con el efecto aplicado (abajo a la izquierda y la derecha)

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