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Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Agregar atributos a las capas de formas

Después de haber creado una capa de formas, se pueden añadir atributos (trazados y operaciones de pintura y trazado) utilizando el menú Agregar del panel Herramientas o del panel Cronología.

De manera predeterminada, los nuevos atributos se insertan en el grupo o grupos de formas seleccionados, de acuerdo con las siguientes reglas:

  • Los trazados nuevos se añaden debajo de los trazados y grupos existentes.

  • Las operaciones de trazado nuevas, como Zig zag y Trazados ondulados, se agregan por debajo de las operaciones de trazado existentes. Si no hay presente ninguna operación de trazado, las nuevas se añaden por debajo de los trazados existentes.

  • Las operaciones de pintura nuevas (trazos y rellenos) se agregan por debajo de los trazados existentes, así como por encima de los trazos y rellenos existentes.

Para omitir estas reglas y colocar un atributo nuevo al final del grupo, por debajo de todos los atributos, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (macOS) mientras hace clic para seleccionar un elemento del menú Agregar.

La operación Repetidor siempre se suma al final del grupo.

Trazos y rellenos para formas

Los trazos y los rellenos de formas son operaciones de pintura que agregan píxeles de color a un trazado o a un área definida por un trazado. Un trazado o un relleno puede estar constituido por color sólido o puede utilizar colores degradados. Los trazos pueden ser continuos o pueden consistir en series periódicas de guiones y espacios. Cada trazo y cada relleno posee su propio modo de combinación, que determina cómo interactúa con otras operaciones de pintura del mismo grupo.

De manera predeterminada, las operaciones de pintura de un grupo se llevan a cabo desde abajo hacia arriba en el orden de apilamiento del panel Línea de tiempo. Esto significa, por ejemplo, que un trazo se renderiza por encima de (delante de) un trazo que aparezca después en el panel Línea de tiempo. Para omitir este comportamiento predeterminado para un relleno o trazo específico, seleccione Sobre anterior en mismo grupo en la propiedad Compuesto del relleno o del trazo, en el panel Línea de tiempo.

Nota:

Cuando se añade un trazo o un relleno utilizando el menú Agregar del panel Herramientas o del panel Cronología, la operación de pintura se sitúa por debajo de los trazados existentes y por encima de los trazos y los rellenos existentes. Para colocar un trazo nuevo al final del grupo, mantenga presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (macOS) mientras hace clic para seleccionar un elemento del menú Agregar.

Las formas nuevas se crean con las propiedades de relleno y trazo representadas por los botones de muestra, situados junto a los controles del texto subrayado Relleno y Trazo, en el panel Herramientas. También se pueden modificar los colores del relleno, los colores del trazo, el tipo de relleno y el tipo de trazo de determinadas formas utilizando estos controles. Los controles Relleno y Trazo solo se muestran en el panel Herramientas cuando se selecciona una capa de formas o hay activa alguna herramienta de dibujo.

Si se seleccionan varias formas, con diferentes propiedades de relleno y de trazo, el botón de muestra situado junto al control Relleno o Trazo mostrará un signo de interrogación. A pesar de ello, es posible modificar las propiedades de relleno y de trazo utilizando estos controles y las propiedades correspondientes a todas las formas seleccionadas se definen con el mismo valor.

Los rellenos y trazos pueden ser de cuatro tipos:

Ninguno

No se realiza ninguna operación de pintura.

Color sólido

Todo el relleno o trazo es de un mismo color.

Degradado lineal

El relleno o el trazo consiste en colores y valores de opacidad definidos por un degradado lineal que después se asignan a la composición a lo largo de un solo eje desde el Punto de inicio hasta el Punto final.

Degradado radial

El relleno o el trazo consiste en colores y valores de opacidad definidos por un degradado lineal que se asignan a la composición a lo largo de un radio que se extiende hacia afuera desde el Punto de inicio, situado en el centro, hacia el Punto final, situado en la circunferencia de un círculo. Se puede desplazar el punto inicial modificando los valores de Longitud del resaltado y Ángulo del resaltado.

Nota:

Los degradados se pueden animar e interpolar agregando fotogramas clave a la propiedad Colores y utilizando el Selector de colores en modo Editor de degradado para agregar, modificar y quitar detenciones de color y detenciones de opacidad. Además, se pueden guardar los degradados como ajustes predeterminados de animación. (Consulte Guardar un ajuste predeterminado de animación.)

Los colores de trazos y rellenos de las capas de formas no se procesan como colores de rango dinámico alto. Los valores de color por debajo de 0.0 o por encima de 1.0 se ajustan para que queden dentro de este intervalo.

Selección de un tipo de trazo o de relleno y las opciones de fusión

  • Para seleccionar un tipo de relleno o de trazo para formas nuevas o para definir un modo de fusión u opacidad para el relleno o el trazo de formas nuevas, haga clic en el control del texto subrayado Relleno o Trazo, en el panel Herramientas. Para desplazarse por los tipos de relleno o de trazo a otros en formas existentes, seleccione las formas antes de utilizar estos controles.
  • Para desplazarse por los tipos de relleno o de trazo en formas nuevas, teniendo presionada la tecla Alt (Windows) u Opción (macOS), haga clic en el botón de muestra situado junto al control del texto subrayado Relleno o Trazo, en el panel Herramientas. Si desea seleccionar un tipo de relleno o de trazo para formas existentes, seleccione las formas antes de utilizar estos controles.

Selección de un color sólido o editar un degradado para un trazo o un relleno

  • Para seleccionar un color sólido o un degradado para rellenos o trazos de formas nuevas, haga clic en el botón de muestra situado junto al control del texto subrayado Relleno o Trazo, en el panel Herramientas. Para seleccionar un color sólido o un degradado para rellenos o trazos de formas existentes, seleccione las formas antes de utilizar estos controles.

Modificación de la asignación de colores para un degradado

Los degradados son una gama de colores y valores de opacidad que se pueden personalizar en el cuadro de diálogo Editor de degradado. Se puede personalizar la forma en la que se aplica el color al trazo o relleno modificando el Punto de inicio y el Punto final, los cuales determinan la dirección y la escala del degradado. Por ejemplo, se pueden modificar estos puntos para extender los colores del degradado por un área más amplia u orientar un degradado lineal de modo que los colores se vayan apagando de arriba abajo o de izquierda a derecha. En el caso de los degradados radiales, se define el centro del degradado, el radio y el desplazamiento del resaltado.

De manera predeterminada, cuando se crea un trazado de formas dibujando con la herramienta Pluma, los puntos de control del degradado se colocan en el centro de la capa. Estos puntos se pueden ajustar después de terminar el dibujo.

En el panel Cronología, se pueden modificar las propiedades Punto de inicio, Punto final, Ángulo de resaltado y Longitud de resaltado. También se pueden modificar estas propiedades directamente en el panel Composición.

Controles para asignar los controles de degradado
Controles del panel Composición para la asignación de los colores del degradado

A. Punto de control de degradado B. Punto de inicio C. Punto final 

  1. Seleccione el grupo en el que se contiene el degradado.
  2. En el panel Composición, con la herramienta Selección activa, arrastre el control Punto de inicio, Punto final o Resaltado.

    La herramienta Selección se convierte en un puntero de control de degradado o cuando se coloca sobre un control de degradado.

Definición del ancho de un trazo

  • Para definir la anchura de trazo de las formas nuevas en píxeles (px), arrastre el control Ancho del trazo subrayado (situado a la derecha de los controles Trazo, en el panel Herramientas) o haga clic en el control e introduzca un valor en el cuadro. Para definir la anchura del trazo para las formas existentes, selecciónelas antes de utilizar el control Ancho del trazo.

Creación de un trazo discontinuo

Los trazos discontinuos se crean añadiendo un número cualquiera de guiones y espacios al grupo de propiedades Guiones correspondiente al trazo. Los guiones y espacios de este grupo de propiedades se repiten tantas veces como sea necesario para cubrir todo el trazado. La propiedad Desplazamiento determina en qué punto del trazado comienza el trazo.

Nota:

Anime la propiedad Desplazamiento para crear una trayectoria móvil de guiones, como si fueran las luces de una marquesina.

  1. Expanda el grupo de propiedades de un trazo del panel Cronología.
  2. Haga clic en el botón Agregar un guion o un espacio para agregar un guion o un espacio al patrón de línea discontinua. Se puede añadir hasta tres guiones a cada patrón de trazo.
  3. Modifique las propiedades Guion y Espacio para definir la longitud que desee para los guiones y los espacios.

Opciones de Fin de línea para los trazos

La propiedad Fin de línea de los trazos discontinuos determina el aspecto del extremo de los segmentos de los trazos (guiones).

Extremo romo

El trazo termina al final del trazado.

Extremo redondeado

El trazo se extiende más allá del final del trazado a lo largo de un número de píxeles igual al ancho del trazo. El extremo es semicircular.

Extremo proyectado

El trazo se extiende más allá del final del trazado a lo largo de un número de píxeles igual al ancho del trazo. El extremo es cuadrado.

Opciones de Unión de líneas para los trazos

La propiedad Unión de líneas de un trazo determina su aspecto en el punto en el que el trazado cambia repentinamente de dirección (dobla una esquina).

Unión de ángulo

Una conexión en forma de pico. El valor Límite en ángulo determina las condiciones en las que se emplea una unión biselada en lugar de una unión en ángulo. Si el límite en ángulo es 4, cuando la longitud de la punta alcance cuatro veces el valor del trazo, se emplea una unión biselada. Si el límite en ángulo es 1, se emplea una unión biselada.

Unión redondeada

Una conexión redondeada.

Unión biselada

Una conexión cuadrada.

Reglas de relleno para las formas

La función de una operación de relleno consiste en pintar color en el área definida dentro de un trazado. Determinar qué se considera dentro de un trazado es fácil cuando este es sencillo, por ejemplo, un círculo. Sin embargo, cuando un trazado se interseca a sí mismo o cuando un trazado compuesto consta de trazados encerrados por otros, determinar qué se considera dentro de ya no es tan fácil.

After Effects utiliza dos reglas para determinar qué se considera dentro de un trazado en lo que respecta a la creación de rellenos. Ambas cuentan el número de veces que una línea recta dibujada desde un punto corta el trazado en su camino de salida del área rodeada por un trazo. La regla de relleno sinuoso distinta de cero tiene en cuenta la dirección del trazado, mientras que la regla de relleno pares-impares, no.

After Effects e Illustrator utilizan la regla de relleno sinuoso distinta de cero de manera predeterminada.

Regla de relleno sinuoso distinta de cero (izquierda) comparada con regla de relleno pares-impares (derecha).
Trazados autointersecantes con la regla de relleno sinuoso distinta de cero (izquierda) en comparación con trazados autointersecantes con la regla de relleno pares-impares (derecha).

Regla de relleno par-impar

Si una línea dibujada desde un punto en cualquier dirección cruza el trazado un número impar de veces, se considera que el punto está dentro; de lo contrario, se considerará que está fuera.

Regla de relleno sinuoso distinta de cero

El recuento de cortes de una línea es el número total de veces que la línea corta una parte del trazado de izquierda a derecha menos el número total de veces que la línea cruza una parte del trazado de derecha a izquierda. Si el recuento de cortes de una línea dibujada en cualquier dirección a partir de un punto es cero, se considera que el punto está fuera; de lo contrario, se considerará dentro.

Nota:

Una forma más intuitiva de pensar en la regla de relleno sinuoso distinta de cero es imaginar que el trazado como una cuerda con bucles. Se considera que un punto está fuera del trazado si se puede poner el dedo sobre él y tirar de la cuerda sin que quede atrapada, enrollada alrededor del dedo.

Puesto que la regla de relleno sinuoso distinta de cero tiene en consideración la dirección del trazado, resulta útil emplear esta regla e invertir la dirección de uno o más trazos de un trazado compuesto para crear agujeros en los trazados compuestos.

Nota:

Para invertir la dirección de un trazado, haga clic en el botón Dirección de invertir trazado activada para el trazado en el panel Cronología.

Estrechar trazos de forma

También puede estrechar los puntos iniciales y finales y el tamaño del estrechamiento de los trazos de forma para dar a sus animaciones un aspecto fluido y pulido. Para obtener más información, consulte Estrechar trazos de forma cónica.

Modificar formas con operaciones de trazado

Las operaciones de trazado son similares a los efectos. Estas operaciones dinámicas no destruyen el trazado de una forma, sino que crean un trazado modificado que se puede aplicar a otras operaciones de forma (como rellenos y trazos). El trazado original no se modifica. Las operaciones de trazado son dinámicas, lo que significa que se pueden modificar o quitar en cualquier momento. Las operaciones de trazado se aplican a todos los trazados que queden por encima en el mismo grupo; como ocurre con todos los atributos de forma, se pueden reorganizar arrastrando, cortando, copiando y pegando en el panel Cronología.

  1. En el panel Composición o en el panel Cronología, seleccione el grupo de formas en el que desea agregar la operación de trazado.
  2. Seleccione una operación de trazado en el menú Agregar del panel Herramientas o Cronología:

    Combinar trazados

    Combina los trazados para formar un trazado compuesto. (Consulte Opciones de Combinar trazados).

    Desplazar trazados

    Amplía o reduce una forma desplazando el trazado respecto al trazado original. En el caso de un trazado cerrado, un valor positivo amplía la forma, mientras que un valor negativo la contrae. También puede crear copias de una forma o trazo, y compensarlas de forma conjunta.

     

    Fruncir y engordar

    Arrastra los vértices de un trazado hacia fuera y curva los segmentos hacia dentro (Desinflar) o arrastra los vértices hacia dentro y curva los segmentos hacia fuera (Inflar).

    Repetidor

    Crea varias copias de una forma, aplicando una transformación específica a cada copia (consulte Uso del Repetidor para replicar formas).

    Redondear vértices

    Redondea los vértices de los trazados. Cuanto mayor sea el valor de Radio, más pronunciada será la redondez.

    Recortar trazados

    Anime las propiedades Inicio, Fin y Desplazamiento para recortar un trazado y crear así resultados similares a los conseguidos con el efecto Simulación de escritura y el ajuste Simulación de escritura para los trazos de pintura. Si la operación de trazado Recortar trazados está por debajo de varios trazados de un mismo grupo, puede elegir entre recortar todos los trazados simultáneamente o tratarlos como un trazado compuesto y recortarlos individualmente.

    Torsión

    Gira un trazado con más intensidad en el centro que en los bordes. Los valores positivos rotan hacia la derecha y los negativos, hacia la izquierda.

    Ondular trazados

    Aleatoriza (ondula) un trazado y lo convierte en una serie de picos y valles de varios tamaños. La distorsión se anima automáticamente, lo que significa que cambia a lo largo del tiempo sin necesidad de definir fotogramas clave ni agregar expresiones.

    Algunas propiedades de esta operación de trazado se comportan del mismo modo que las propiedades con el mismo nombre del Selector de ondulación en la animación de texto (Consulte Propiedades del selector de ondulación). La propiedad Correlación especifica el grado de correlación entre el movimiento de un vértice y el de los vértices próximos; cuanto menores sean los valores, más dentado será el resultado, puesto que la posición de un vértice depende en menor grado de la posición de sus vecinos. La propiedad Correlación es similar a la propiedad de mismo nombre del Selector de ondulación, con la excepción de que en la versión de Ondular trazados se especifica la correlación entre vértices vecinos en vez de caracteres vecinos. Establezca la longitud máxima de los trazados de segmento utilizando un tamaño absoluto o relativo. Defina la densidad de bordes dentados (Detalle) y escoja entre bordes suaves (Suave) o bordes nítidos (Vértice).

    Nota:

    Anime la propiedad Tamaño para aumentar o disminuir las ondulaciones. Para acelerar o disminuir paulatinamente la ondulación, defina Ondulaciones/segundo en un valor constante de 0 y anime la propiedad Fase temporal.

    Transformación de ondulación

    Aleatoriza (ondula) cualquier combinación de las transformaciones de posición, punto de anclaje, escala y rotación de un trazado. Indica la magnitud deseada de la ondulación para cada una de estas transformaciones y ajusta un valor en el grupo de propiedades Transformar que está en el grupo de propiedades Transformación de ondulación. Las transformaciones de ondulación se animan automáticamente, lo que significa que cambian a lo largo del tiempo sin necesidad de definir fotogramas clave ni agregar expresiones. La operación Transformación de ondulación es especialmente útil tras una operación Repetidor porque le permite aleatorizar las transformaciones de cada forma repetida por separado (Consulte Uso del Repetidor para replicar formas).

    Algunas propiedades de esta operación de trazado se comportan del mismo modo que las propiedades con el mismo nombre del Selector de ondulación en la animación de texto (Consulte Propiedades del selector de ondulación). La propiedad Correlación especifica la cantidad de similaridad entre las transformaciones onduladas de una forma repetida y su vecino en un grupo de formas repetidas. La correlación sólo es relevante si la operación Repetidor es anterior a la operación Transformación de ondulación. Cuando la correlación es 100%, todos los elementos repetidos se transforman de igual manera. Si la Correlación es 0%, todos los elementos repetidos se transforman de forma independiente.

    Nota:

    Al configurar de forma aleatoria las formas repetidas, se debe tener en cuenta lo siguiente: si la operación de trazado Transformación de ondulación precede (es anterior) a la operación de trazado Repetidor, todas las formas repetidas se ondularán (de forma aleatoria) del mismo modo. Si la operación de trazado Repetidor precede (es anterior) a la operación de trazado Transformación de ondulación, cada una de las formas repetidas se ondulará (de forma aleatoria) de forma independiente.

    Chris Meyer ofrece un videotutorial en el sitio web de ProVideo Coalition que muestra cómo utilizar la operación de trazado Transformación de ondulación. Este tutorial explica por qué se deben emplear varias instancias de esta operación si se desean ondular varias propiedades de forma independiente.

    Zigzag

    Convierte un trazado en una serie de picos y valles dentados de tamaño uniforme. Establezca la longitud entre picos y valles utilizando un tamaño absoluto o relativo. Defina el número de crestas por segmento de trazado y escoja entre bordes ondulados (Suave) o bordes dentados (Vértice).

Opciones de Combinar trazados

La operación de trazados Combinar trazados toma como entrada todos los trazados que haya por encima y pertenezcan al mismo grupo. La salida es un único trazado formado por todos los trazados de entrada. Los trazados de entrada siguen estando visibles en el panel Línea de tiempo, pero, en esencia, se han quitado de la renderización de la capa de formas, de modo que no aparecen en el panel Composición. Si no hay ya un relleno y un trazo después del grupo de propiedades Combinar trazados del panel Línea de tiempo, se agregan porque, de lo contrario, trazado resultante no sería visible.

Opciones de Combinar trazados
Opciones de Combinar trazados

A. Agregar en todas las formas B. Restar en los cuadrados C. Intersecar en los cuadrados D. Excluir intersecciones en los cuadrados 

La operación de trazados Combinar trazados engloba las siguientes opciones, cada una de las cuales realiza diferentes cálculos para determinar el trazado resultante:

Combinar

Combina todos los trazados de entrada en un mismo trazado compuesto. Esta es la opción predeterminada utilizada en las formas creadas a partir de caracteres de texto compuestos por varios trazados, como la letra e, cuando se utiliza el comando Crear formas a partir del texto.

Agregar

Crea un trazado que engloba la unión de las áreas de los trazados de entrada.

Restar

Crea un trazado que engloba únicamente las áreas definidas por el trazado superior, restando el área definida por los trazados subyacentes.

Intersecarse

Crea un trazado que engloba solo las áreas definidas por intersecciones entre todos los trazados de entrada.

Excluir intersecciones

Crea un trazado que es la unión de las áreas definidas por todos los trazados de entrada, menos las áreas definidas por intersecciones entre todos los trazados de entrada.

Uso del Repetidor para replicar formas

La operación de trazados Repetidor crea copias virtuales de todos los trazados, trazos y rellenos que haya por encima en el mismo grupo. Las copias virtuales no se representan mediante entradas diferentes en el panel Cronología, pero se renderizan en el panel Composición. Cada copia se transforma de acuerdo con su orden en el conjunto de copias y los valores de las propiedades del grupo de propiedades de transformación para esa instancia del Repetidor.

Replicación de formas con la operación Repetidor
Forma original (superior izquierda), un ejemplo de la operación Repetidor aplicada (superior derecha) y dos ejemplos de aplicación de la operación Repetidor (inferior derecha).

Si la forma original recibe el número 0, la siguiente copia es el número 1 y así sucesivamente, el resultado del Repetidor se aplicará a todas las transformaciones del grupo de propiedades de transformación n veces a n números de copia.

Como ejemplo, imagine que se aplica el Repetidor a una forma que tiene el valor de Copias fijado en 10 y el valor de la propiedad Posición del grupo de propiedades de transformación del Repetidor fijado en (0, 8). La forma original permanece en su posición original, (0, 0). La primera copia aparece en (0, 8); la segunda copia, en (0, 16); la tercera copia, en (0, 24) y, así, sucesivamente hasta la novena copia, que aparece en (0, 72), ascendiendo a un total de diez copias.

Se pueden aplicar varias instancias del Repetidor en el mismo grupo. En otras palabras, el Repetidor se puede repetir. Es un método muy fácil de crear una cuadrícula de copias virtuales de una misma figura: sólo hay que definir la propiedad Posición en una instancia del Repetidor para modificar los valores horizontales y en otra instancia para modificar los valores verticales.

El valor de la propiedad Desplazamiento se emplea para desplazar las transformaciones en un número específico de copias. Por ejemplo, si el valor de Copias es 10 y el valor de Desplazamiento es 3, la forma original se transformará 3 veces la cantidad especificada en el grupo de propiedades de transformación y la última copia se transformará 12 veces dicha cantidad.

Nota:

Animar la propiedad Desplazamiento es una buena forma de facilitar la creación de resultados interesantes.

La opción Compuesto determina si las copias se renderizan por encima (delante de) o por debajo (detrás de) las copias que las preceden.

Utilice el valor Opacidad inicial para definir la opacidad de la forma original y Opacidad final para determinar la opacidad de la última copia. Los valores de opacidad de las copias intermedias se interpolan.

Si se sitúa el Repetidor después de un trazado, sobre los grupos de propiedades de relleno y trazo de una forma, se aplicarán los rellenos y los trazos al conjunto de copias virtuales como si se tratara de un trazado compuesto. Si se deja el Repetidor por debajo del relleno y el trazo, los rellenos y trazos se aplicarán a cada copia individualmente. La diferencia resulta más evidente con rellenos y trazos degradados.

Nota:

Agregue una operación de trazado de transformación de ondulación tras una operación Repetidor para aleatorizar (ondular) la posición, escala, punto de anclaje o rotación de las copias repetidas en un ejemplo del Repetidor. Si la operación de ruta Transformación de ondulación precede (es anterior) a la operación de ruta Repetidor, todas las formas repetidas se ondularán (de forma aleatoria) del mismo modo. Si la operación de ruta Repetidor precede (es anterior) a la operación de ruta Transformación de ondulación, cada una de las formas repetidas se ondulará (de forma aleatoria) de forma independiente.

Chris Zwar ofrece un proyecto de ejemplo en su sitio web donde se utiliza el efecto Baile de cartas y una capa de forma con la operación Repetidor para simular una separación de color de medio tono para cualquier imagen o vídeo.

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