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Profundidad de color y color de rango dinámico alto
Profundidad de color (o profundidad de bits) es el número de bits por canal (bpc) usado para representar el color de un píxel. Cuantos más bits tenga cada canal RGB (rojo, verde y azul), más colores puede representar cada píxel.
En After Effects puede trabajar en color de 8, 16 ó 32 bpc.
Además de la profundidad de bits de color, una característica independiente de los números utilizados para representar valores de píxel es que pueden ser números enteros o números de coma flotante. Los números de coma flotante pueden representar un rango mucho mayor de números con el mismo número de bits. En After Effects, los valores de píxel de 32 bpc son valores de coma flotante.
Los píxeles de 8 bpc pueden tener valores para cada canal de color desde 0 (negro) a 255 (color puro saturado). Los píxeles de 16 bpc pueden tener valores para cada canal de color desde 0 (negro) a 32.768 (color puro saturado). Si los tres canales de color tienen el valor de color puro máximo, el resultado es el blanco. Los píxeles de 32 bpc pueden tener valores por debajo de 0.0 y por encima de 1.0 (color puro saturado), por lo que un color de 32 bpc en After Effects es también un color de rango dinámico alto (HDR). Los valores HDR pueden ser mucho más brillantes que el blanco.
Ajuste de la profundidad de color y modificación de los ajustes de color y pantalla
El ajuste de la profundidad de color para un proyecto determina la profundidad de bits para los valores de color en un proyecto.
Para establecer la profundidad de color para un proyecto, haga lo siguiente:
- Elija Archivo > Configuración del proyecto > Color > en la sección Configuración de color, elija una profundidad de color de la lista desplegable Profundidad de bits.
- Selecciona el botón Configuración del proyecto en el panel Proyecto > Configuración del proyecto > Color > en la sección Configuración de color, elige una profundidad de color en la lista desplegable Profundidad de bits.
Puede especificar una profundidad de color para cada elemento de procesamiento, que anule la profundidad de color del proyecto al procesarlo para la salida final. Puede especificar también la profundidad de color que desea utilizar para cada elemento de salida en los ajustes del módulo de salida. (Consulte Ajustes de procesamiento y Módulos de salida y Ajustes de módulos de salida.)
Aunque muchos efectos pueden funcionar con todas las profundidades de color, algunos solo funcionan con profundidades más bajas. Puede definir el panel Efectos y ajustes preestablecidos para que solo muestre los efectos que funcionen con la profundidad de color de proyecto actual. (Consulte Panel Efectos y ajustes preestablecidos.)
Ventajas comparativas de cada profundidad de color
El rango dinámico (proporción entre las regiones oscuras y claras) del mundo físico supera con mucho el rango de la visión humana y de las imágenes que se imprimen en papel o muestran en un monitor. Los valores de color de 8 bpc y 16 bpc de rango dinámico bajo pueden representar niveles de RGB solo de blanco a negro, lo que supone únicamente un pequeño segmento del rango dinámico en el mundo real.
Con Rango dinámico alto (HDR), los valores de color de punto flotante de 32 bpc pueden representar niveles de brillo muy superiores al blanco, incluidos objetos tan brillantes como una llama o el sol.
Defina la profundidad de color del proyecto a 32 bpc para trabajar con material de archivo HDR o para trabajar con valores que superen el rango (valores por encima de 1 (blanco) que no son compatibles con el modo de 8 o de 16 bpc). Los valores que superan el rango mantienen la intensidad de los resaltes, lo que resulta útil para efectos sintéticos tales como luces, desenfoques y resplandores al igual que para trabajar con material de archivo HDR. El margen que se ofrece al trabajar en 32 bpc evita muchas tipos de pérdidas de datos durante operaciones como corrección de color y conversión de perfiles de color.
Aunque se utilice material de archivo de 8 bpc y se creen películas en formatos de 8 bpc, es posible obtener mejores resultados si la profundidad de color del proyecto es de 16 ó 32 bpc. Si se trabaja en una profundidad de bit mayor, se consigue una mayor precisión de los cálculos y se reducen en gran medida los efectos de cuantificación, como sucede con las bandas en degradados.
Simplemente aumentado la profundidad de color en un proyecto, no se eliminarán los degradados si el formato de salida tiene una profundidad de bits baja. Para eliminar los problemas de bandas, After Effects introduce el tramado de colores cuando estos se convierten a colores de 8 bpc, incluyendo cuando se procesa y se exporta con un formato de 8 bpc. Este tramado no se introduce para las previsualizaciones. Para aplicar el tramado en las previsualizaciones, utilice un efecto 8 bpc que no realice ninguna operación como, por ejemplo, el efecto Aritmética con los valores predeterminados, en una capa de ajuste.
Dado que los fotogramas de 16 bpc utilizan la mitad de memoria que los fotogramas de 32 bpc, el procesamiento de previsualizaciones de un proyecto de 16 bpc es más rápido y las previsualizaciones pueden ser más largas que en un proyecto de 32 bpc. Los fotogramas de 8 bpc utilizan incluso menos memoria, aunque el equilibrio entre calidad y rendimiento es evidente en algunas imágenes con una profundidad de color de proyecto de 8 bpc.
Consideraciones especiales a la hora de trabajar con color de rango dinámico alto
Puede utilizar el efecto HDR Compander para comprimir el rango dinámico de una capa con un elemento de material de archivo HDR como su origen. De este modo, podrá utilizar herramientas que no admiten color HDR, como efectos de 8 bpc y de 16 bits. Una vez que haya terminado, use HDR Compander para deshacer la compresión de rango dinámico. El efecto Compresión resaltada HDR te permite comprimir los valores de resaltado en una imagen HDR para incluirla en el intervalo de valores de una imagen de rango dinámico.
Debido a que únicamente se puede ver un subconjunto de valores de luminancia en una escena del mundo real, en una imagen HDR de un monitor, a veces es necesario ajustar la exposición, la cantidad de luz capturada en una imagen, cuando se trabaja con una imagen HDR. El ajuste de la exposición de una imagen HDR es como el ajuste de la exposición al fotografiar una escena en el mundo real, lo que permite extraer detalles de las zonas oscuras y las zonas brillantes. Puedes utilizar el efecto Exposición para cambiar los valores de color de una capa en la salida final o puedes ajustar simplemente la exposición en un visor específico con fines de previsualización.
La gestión del color es muy recomendable o incluso necesaria para obtener colores predecibles cuando se trabaja con HDR. Esto permite a After Effects previsualizar con precisión los colores en el monitor convirtiendo el espacio de trabajo de color al espacio de color de visualización definido por el sistema operativo. Para obtener los mejores resultados, utilice el perfil de color proporcionado por el fabricante del monitor o calibre los colores de su monitor.
Debido a que algunas operaciones —entre las que se incluyen desenfoques, resplandores y algunos modos de fusión— se comportan de forma diferente en modo de 32 bpc en comparación con el de 8 o 16 bpc, el aspecto de la composición puede ser muy diferente cuando se cambia entre la configuración del proyecto de rango dinámico alto y bajo.
Corrección, ajuste y gradación de color
Al montar una composición, a menudo es necesario ajustar o corregir los colores de una o más capas. Estos ajustes se pueden realizar por varias razones. Ejemplos:
Necesita hacer que parezca que varios elementos de material de archivo se grabaron en las mismas condiciones para que puedan componerse o editarse conjuntamente.
Necesita ajustar los colores de una toma para que parezca que se ha filmado por la noche en lugar de durante el día.
Necesita ajustar la exposición de una imagen para recuperar los detalles de los resaltes sobreexpuestos.
Necesita mejorar un color de una toma porque tendrá que componer sobre ella un elemento gráfico con ese color.
Necesita restringir los colores a un rango determinado como, por ejemplo, el rango de emisión segura.
Los términos corrección de color y gradación de color se suelen emplear de manera intercambiable, mientras que el término gradación de color se utiliza en algunas ocasiones para hacer referencia de forma unívoca a los ajustes de color realizados con propósitos creativos en lugar de en la corrección de problemas de color. El término corrección de color se utiliza en un sentido amplio y general en After Effects.
After Effects incorpora varios efectos para la corrección del color, incluido el efecto Curvas, el efecto Niveles y otros efectos de la categoría de efectos Corrección de color. También se puede utilizar el efecto Aplicar LUT de color para aplicar las asignaciones de color en una tabla de búsqueda con el fin de realizar correcciones de color. (Consulte Efectos de corrección de color y Efecto Aplicar LUT de color).
Puede utilizar el plug-in Camera Raw para corregir y ajustar imágenes fijas en JPEG, TIFF y varios formatos RAW de cámara.
Uso de histogramas para ajustar el color
Los histogramas son una representación del número de píxeles en cada valor de luminancia de una imagen. Los histogramas que tienen valores distintos de cero para cada valor de luminancia indican una imagen que aprovecha todo el rango tonal. Los histogramas que no utilizan todo el rango tonal corresponden a una imagen apagada sin contraste.
Una de las tareas más habituales de corrección del color consiste en ajustar una imagen para repartir el valor de los píxeles equitativamente de izquierda a derecha en el histograma, en lugar de tenerlos acumulados en uno u otro lado. El hecho de aplicar el efecto Niveles y ajustar sus propiedades Blanco de entrada y Negro de entrada en el histograma es una manera sencilla y eficaz de llevar a cabo esta tarea en muchas imágenes.
Panel Ámbitos de Lumetri
El panel Ámbitos de Lumetri proporciona ámbitos de video incorporados para mostrar las propiedades de color de su vídeo. Los ámbitos de vídeo incluyen:
- Vectorescopios
- Histogramas
- Exposición
- Forma de onda
Si no se ve el panel Ámbitos de Lumetri, selecciona Ventana > Espacio de trabajo > Color.
Cada fotograma de vídeo está formado por píxeles y cada píxel incluye las propiedades de color, que pueden clasificarse como crominancia, luminancia y saturación. Se pueden evaluar las propiedades de color para corregir el color del vídeo y para asegurar la coherencia entre las tomas.
Compatibilidad de Ámbitos de Lumetri para el flujo de trabajo de emisión
El panel Ámbitos de Lumetri está diseñado para el flujo de trabajo de colores de emisión. El panel mide los colores en los espacios de color Rec. 601, Rec. 709 y Rec. 2020. Para abrir los espacios de color, haga clic con el botón derecho en el panel Ámbitos de Lumetri y seleccione Espacio de color.
- Rec. 601: el espacio de color se utiliza para codificar señales de vídeo analógico en formato de vídeo digital.
- Rec. 709: el espacio de color se utiliza para los flujos de trabajo normales de HDTV.
- Rec 2020: el espacio de color se utiliza para HDR y UHDTV (UHD 4k y UHD 8k).
Si ha definido un espacio de color diferente para el proyecto de After Effects, los ámbitos representan el aspecto de la composición en función del espacio de color, pero transformado en el espacio de color (601, 709 o 2020) definido en el panel Ámbitos de Lumetri.
Para obtener más información sobre el flujo de trabajo de color de emisión, consulte Colores de emisión segura.
Espacio de trabajo para trabajar con las herramientas de color
After Effects ahora incluye un nuevo espacio de trabajo denominado Color para trabajar con el panel Ámbitos de Lumetri y el efecto Color de Lumetri Para abrir el espacio de trabajo, selecciona el menú Ventana > Espacio de trabajo.
Sincronización del panel del visualizador actual
El panel Ámbitos de Lumetrianaliza y muestra los cambios realizados en el panel del visor actual. Mide el color desde el panel Composición, Capa o Material de archivo actual. Puede cambiar el visor actual para ver los distintos resultados. Para bloquear la visualización de Ámbitos de Lumetri a un panel de visor específico, active la opción Visor principal de ese panel de visor. Por ejemplo, cuando se modifican las curvas de color RGB de la composición, la forma de onda selecciona el color y muestra la información de cambio de color.
Para obtener más información sobre los paneles, consulte Paneles y espacios de trabajo.
Modelos y espacios de color
Un modelo de color es una forma de describir un color mediante el uso de números para que los equipos puedan utilizarlos. El modelo de color utilizado en After Effects es el RGB, en el que cada color se describe en términos de cantidades de luz roja, verde y azul sumadas para crear el color. Otros modelos de color incluyen CMYK, HSB, YUV y XYZ.
Un espacio de color es una variante de un modelo de color. Un espacio de color se distingue mediante una gama (gama de colores), gama de colores (primarios), un punto blanco y una respuesta de tono. Por ejemplo, dentro del modelo de color RGB hay varios espacios de color entre los que se incluyen, en orden decreciente de tamaño de gama, ProPhoto RGB, Adobe RGB, sRGB IEC61966-2,1 y Apple RGB. Aunque cada uno de estos espacios de color define el color mediante los tres mismos ejes (R, G y B), sus gamas y curvas de respuesta de tono son diferentes.
Aunque muchos dispositivos utilizan el rojo, el verde y el azul para registrar y expresar el color, los componentes tienen diferentes características; por ejemplo, el azul de una cámara no es exactamente igual al de otra cámara. Cada dispositivo que registra o expresa color tiene su propio espacio de color. Cuando una imagen pasa de un dispositivo a otro, los colores de la imagen pueden parecer distintos, ya que cada dispositivo interpreta los valores RGB en su propio espacio de color.
La Gestión de color utiliza perfiles de color para convertir los colores de un espacio de color a otro, de forma que parezcan iguales de un dispositivo a otro.
Gamma y respuesta de tono
La respuesta de tono de un espacio de color es la relación de la intensidad de la luz con la señal que crea o registra (percibe) la luz.
El sistema visual humano no responde linealmente a la luz. Dicho de otro modo, nuestra percepción del nivel de claridad de una luz no se duplica cuando nuestros ojos reciben el doble de fotones en un momento determinado. Del mismo modo, los elementos en pantalla de un monitor CRT no emiten luz que tenga el doble de brillo cuando se aplica un gran voltaje. La relación de la intensidad de la luz con respecto a la intensidad de la señal para un dispositivo de visualización se expresa mediante una función potencia. El exponente de esta función potencia se denomina gamma. En general, la relación de la intensidad de la luz con respecto a la intensidad de la señal para un dispositivo de entrada es la inversa a la relación para un dispositivo de salida. No obstante, los valores de gamma pueden variar entre los dispositivos de entrada y de salida a fin de adaptar la diferencia entre la iluminación de la escena y la iluminación del entorno de visualización.
Con el desplazamiento del regulador de medios tonos (como el control de Gamma del efecto Niveles) en un histograma de corrección de color se obtiene el mismo resultado que al modificar la gamma, cambiando la curva de respuesta de tono sin mover el punto blanco. Con la modificación de la curva del efecto Curvas también cambia la respuesta de tono, aunque no necesariamente con una curva de gamma.
Respuesta de tono lineal: cuando gamma es igual a 1
La elevación de cualquier número a la potencia 1 da como resultado el número original. Una gamma de 1,0 se utiliza para expresar el comportamiento de la luz en el mundo natural, fuera del contexto de sistemas de percepción no lineales. A veces, se dice que un sistema con una gamma de 1,0 funciona con luz lineal, mientras que un sistema codificado con una diferente de 1 para que coincida con el sistema visual humano se considera perceptual.
Si ha habilitado la gestión de color (especificando un espacio de color de trabajo), puede llevar a cabo todas las operaciones de color en una luz lineal alineando el espacio de color de trabajo. Un espacio de color alineado utiliza los mismos puntos primarios y blancos que la versión no lineal; la curva de respuesta de tono se convierte en una línea recta.
Muchas operaciones de composición como, por ejemplo, combinación de colores con modos de fusión, se benefician al llevarse a cabo en un espacio de color lineal. Para lograr fusiones de color más naturales y realistas, se trabaja en un espacio de color lineal. Si no ha habilitado la gestión de color, puede seguir realizando operaciones de fusión con una gamma de 1,0. (Consulte Alineación de un espacio de trabajo y habilitación de la fusión lineal).
Gamma de sistema, gamma de dispositivo y diferencia entre escena y entorno de visualización
El valor de gamma para todo un sistema —desde la captura, a través de la producción, para mostrarse en el entorno de visualización— es el producto de los valores de gamma utilizado para cada una de las fases del sistema. Este producto no siempre es 1,0, como sucedería si las operaciones realizadas para la codificación coincidieran exactamente (invertidas) con las efectuadas para la descodificación. Un motivo para que un valor gamma de sistema sea distinto a 1,0, es que suele existir una diferencia entre las condiciones de iluminación en las que se captura una escena y en las que se visualiza. (Tenga en cuenta que normalmente las películas se ven en un entorno de luz tenue, aunque no se ruedan, por norma general, en un entorno con esas condiciones).
Por ejemplo, la gamma de dispositivo para una cámara HD es aproximadamente 1/1,9, y la gamma de dispositivo para una pantalla HD es aproximadamente 2,2. Si multiplicamos estos valores, se obtiene una gamma de sistema de aproximadamente 1,15, lo que resulta apropiado para las condiciones algo tenues de visualización de la televisión en una sala de estar típica. La gamma de sistema para la producción de imágenes en movimiento es mucho más alta (aproximadamente 1,5-2,5) para dar cabida al entorno de visualización mucho más oscuro de una sala de cine. La gamma para el negativo de la película es aproximadamente 1/1,7 y la gamma para la película de proyección es aproximadamente 3–4.
Los perfiles de color se definen como de referencia en escena si las curvas de respuesta a tonos se basan en las condiciones de la escena típica. Los perfiles de color se definen como de referencia en salida si las curvas de respuesta a tonos se basan en las condiciones del entorno de visualización típico.
De forma predeterminada, cuando se utiliza la gestión de color, After Effects ajusta automáticamente el contraste de imágenes al realizar la conversión entre los perfiles de color a los que se hace referencia en escena y en salida. Esta conversión automática (ajuste del estado de la imagen) se basa en los valores de gamma especificados en el estándar de vídeo HDTV.
Para deshabilitar esta transformación de color automática, anula la selección de Compensar perfiles de referencia en escena en el cuadro de diálogo Configuración del proyecto.