Guía del usuario Cancelar

Efectos de utilidad

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Efectos de terceros:

  • Efecto CC Overbrights

Efecto Aplicar tabla de búsqueda de color

Aplique el efecto Aplicar tabla de búsqueda de color a una capa para transformar los colores de la capa en función de una tabla de búsqueda de color (LUT). Las tablas de búsqueda de color se suelen utilizar para realizar correcciones de color manuales o tareas de administración de color.

Nota:

En general, en After Effects, la administración de color se realiza utilizando un flujo de trabajo estándar con perfiles ICC, no tablas de búsqueda de color. (Consulte Administración de color.)

Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.

Cuando se aplica el efecto, se le indica que seleccione un archivo LUT .3dl o .cube. También puede modificar la tabla de búsqueda cargada en una instancia del efecto Aplicar tabla de búsqueda de color, haciendo clic en Seleccionar tabla de busq. en los controles del efecto.

El efecto Aplicar tabla de búsqueda de color ahora puede utilizar archivos .3dl con valores de punto flotante o palabras clave 3DMESH/Mesh o los archivos guardados de un sistema ASSIMILATE SCRATCH (es decir, que tienen SCRATCH en los comentarios del principio del archivo). También se admiten los archivos Overrange IRIDAS .cube, IRIDAS .look y cineSpace .csp.

UNA TABLA DE BÚSQUEDA se puede visualizar como sistema de coordenadas tridimensional (cubo 3D), en el que cada eje representa las transformaciones de color para el rango de todos los valores para un canal de color. Los puntos de cada eje definen las transformaciones de color para cada canal de color. After Effects puede leer y utilizar las tablas de búsqueda 3D que tienen tres ejes de la misma longitud (mismo número de puntos) y cada eje contiene 64 puntos o menos. Por ejemplo, After Effects puede leer y utilizar una tabla de búsqueda 3D de 17x17x17.

Nota:

Es posible crear tablas de búsqueda utilizando comandos en el menú Archivo > Exportar como, por ejemplo, Autodesk > Smoke (3dl), en toda la interfaz del plugin Color Finesse.

Efecto Convertidor Cineon

El efecto Convertidor Cineon brinda un alto grado de control sobre las conversiones de color de los fotogramas Cineon, pero en la mayoría de los casos deberá convertir los colores en un archivo Cineon utilizando las características de administración de color. (Consulte Elementos de material de archivo Cineon y DPX).

Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.

Para utilizar el efecto Convertidor Cineon, importe un archivo Cineon y déjelo en su estado predeterminado; After Effects condensa los colores a 8 bpc o los expande a 16 o 32 bpc, según el modo en el que esté trabajando. Luego puede aplicar el efecto Convertidor Cineon al archivo y ajustar con precisión los colores mientras observa los resultados de modo interactivo en el panel Composición. Defina los fotogramas clave o expresiones para que se ajusten a los cambios de tono debidos al paso del tiempo (utilice la interpolación de fotogramas clave y los controles fáciles para hacer coincidir de modo preciso las modificaciones de luz más irregulares). Considere la posibilidad de utilizar otros efectos de corrección de color para realizar estas correcciones. (Consulte Efectos de corrección de color.)

Los 10 bits de datos disponibles en cada canal Cineon para cada píxel permiten mejorar con mayor facilidad un rango importante de tonos a la vez que se conserva el equilibrio tonal general. Si se especifica el rango con cuidado, es posible crear una versión de la imagen que se asemeje fielmente a la original.

Nota:

Cada monitor de equipo tiene características de pantalla exclusivas que afectan a la percepción del color. Para obtener los mejores resultados a la hora de evaluar el equilibrio tonal, utilice el panel Info de After Effects para ver los valores de color reales al mover el puntero sobre ellos.

Tipo de conversión

Forma en que se convierte el efecto Cineon. Logaritmo a lineal convierte una capa logarítmica no Cineon de 8 bpc que se va a procesar en una secuencia Cineon. Lineal a logaritmo convierte una capa con un proxy lineal de 8 bits de un archivo Cineon en un archivo logarítmico de 8 bits, de modo que las características que muestra sean coherentes con el archivo Cineon original. Logaritmo a logaritmo detecta un archivo Cineon logarítmico de 8 o 10 bpc cuando se pretende procesarlo como un proxy logarítmico de 8 bpc.

Nota:

Por razones de compatibilidad, se muestran las versiones obsoletas de cada opción al abrir un proyecto que utiliza una versión antigua del efecto Convertidor Cineon.

Punto negro de 10 bits

Punto negro (densidad mínima) para convertir una capa Cineon logarítmica de 10 bpc.

Punto negro interno

Punto negro que se utiliza en la capa de After Effects.

Punto blanco de 10 bits

Punto blanco (densidad máxima) para convertir una capa Cineon logarítmica de 10 bpc.

Punto blanco interno

Punto blanco que se utiliza en la capa de After Effects.

Gamma

Aumente o reduzca el valor de Gama para aclarar u oscurecer, respectivamente, los medios tonos.

Atenuación de resalte

Valor de atenuación utilizado para corregir resaltados brillantes. Si al ajustar las áreas más brillantes el resto de la imagen se ve demasiado oscura, utilice Atenuación de resalte para ajustar estos resaltados brillantes. Si los resaltados se muestran como manchas blancas, aumente el valor de Atenuación de resalte hasta que los detalles queden visibles. Una imagen con contraste alto puede necesitar un valor elevado de atenuación de resalte.

Efecto Convertidor de perfiles de color

El efecto Convertidor de perfiles de color convierte una capa de un espacio de color en otro especificando los perfiles de entrada y salida.

En la mayoría de los casos, deberá utilizar las características de administración automática de color para convertir un espacio de color a otro, en vez de utilizar el Convertidor de perfiles de color para hacer las conversiones manualmente. (Consulta gestión de color.)

Nota:

En general, deberá trabajar con funciones de gestión de color o utilizar el Convertidor de perfiles de color, pero no ambos.

Los perfiles que seleccione se incrustan en el proyecto, de modo que pueda usarlos si transfiere el proyecto a un equipo que no tenga los mismos perfiles. Cuando realice conversiones de un espacio de color a otro, puede especificar la forma en que After Effects realiza la conversión de color seleccionando una calidad de representación. También tiene la posibilidad de elegir si alinear el perfil de entrada o salida.

Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.

Para convertir el perfil de color de la capa, seleccione un perfil de color en el menú Perfil de entrada. Seleccione Espacio de trabajo del proyecto para utilizar el perfil especificado en los ajustes del proyecto (Archivo > Ajustes del proyecto). Para alinear el perfil de entrada, seleccione la opción Alinear perfil de entrada. A continuación, seleccione un perfil de salida del menú Perfil de salida. Para alinear el perfil de salida, seleccione la opción Alinear perfil de salida. En el menú Calidad, seleccione una calidad de representación.

Las opciones de calidades de representación determinan cómo se ajustan los colores de origen. Por ejemplo, los colores que estén comprendidos dentro de la gama de destino no se modifican y pueden ajustarse para conservar el margen original de las relaciones visuales cuando se trasladan a una gama de destino más pequeña.

El resultado de elegir una calidad de representación depende del contenido gráfico de una imagen y de los perfiles utilizados para definir espacios de color. Algunos archivos producen resultados idénticos para calidades de representación distintas.

Al especificar una calidad de representación, puede elegir el uso de la compresión de puntos negros. La compresión de puntos negros garantiza que se mantenga el detalle de la sombra de la imagen simulando un rango dinámico completo del dispositivo de salida.

Para el efecto Convertidor de perfiles de color existen las calidades de procesamiento siguientes:

Percepción

Intenta conservar la relación visual entre los colores para que parezca natural al ojo humano, incluso aunque los propios valores de color puedan cambiar. Esta calidad es adecuada para imágenes con muchos colores fuera de la gama.

Saturación

Intenta producir colores vivos en una imagen a costa de la precisión de color. Esta calidad de representación es adecuada para imágenes, como pueden ser logotipos gráficos, en los que los colores saturados y brillantes son más importantes que la relación exacta entre los colores.

Colorimétrica relativa

Compara el resaltado extremo del espacio del color de origen con del espacio de color de destino y cambia todos los colores de forma acorde. Los colores que queden fuera de la gama se cambian al color reproducible más próximo en el espacio de color de destino. Esta calidad de representación conserva más de los colores originales en una imagen que Perceptivo. Esta calidad de representación se utiliza de manera predeterminada en After Effects.

Colorimétrica absoluta

No se modifican los colores que se encuentran dentro de la gama de destino. Los colores fuera de la gama aparecen recortados. No se realiza ninguna escala de colores para el punto blanco de destino. Esta calidad tiene como objetivo mantener la precisión del color a costa de mantener las relaciones entre los colores.

Utiliza el control Ref. escena: Compensación del perfil para determinar si cada instancia del efecto Convertidor de perfiles de color compensa para los perfiles de referencia de escena:

Activado

Compensa los perfiles de referencia de escena.

Desactivado

No compensa los perfiles de referencia de escena.

Utilizar ajuste del proyecto.

Utiliza el ajuste indicado por la opción Compensar perfiles de referencia en escena del proyecto.

Para ver una explicación de los perfiles de referencia en escena, consulta la gama de sistema, gama de dispositivo y diferencia entre escena y entorno de visualización.

Nota:

Si se abre un proyecto de After Effects 7 que utiliza perfiles de color de escena DPX y de sala de cine DPX en el efecto Convertidor de perfiles de color, After Effects CS5 no actualizará automáticamente estos perfiles a los nuevos perfiles equivalentes (Densidad de impresión Kodak 5218/7218 y Previsualización de sala de cine Kodak 2383). En su lugar, los perfiles aparecerán listados como Incrustados. Puede convertir su proyecto asignando manualmente los nuevos perfiles en After Effects CS5. No obstante, si se han asignado los mismos perfiles al material de archivo o si se han seleccionado Colores de prueba en After Effects 7, se actualizarán automáticamente a los nuevos perfiles de After Effects CS5. (Los colores de prueba se han sustituido por Simulación de salida.)

En su sitio web fnord, Brendan Bolles explica cómo utilizar el efecto Convertidor de perfiles de color y los perfiles de color de película para ajustar colores y realizar asignaciones de tonos para que una imagen HDR aparezca como si se hubiera filmado en una película cinematográfica.

Efecto Extender límites

El efecto Extender límites aumenta el tamaño de la capa para el efecto que directamente siga a este efecto. Este efecto resulta más útil con capas que tengan habilitado Contraer transformaciones/Rasterizar continuamente, ya que se procesan mediante un búfer que tiene el tamaño de la composición. Por ejemplo, si se aplica Sombra paralela a una capa de texto que esté parcialmente fuera del fotograma de la composición, la sombra se recortará, ya que solo la parte del texto que se encuentre dentro de la composición proyectará una sombra. La aplicación del efecto Extender límites antes del efecto Sombra paralela evita que la sombra se recorte. El número de píxeles que especifique aumenta la altura y la anchura del búfer de la capa.

Nota:

No necesitará utilizar este efecto cuando trabaje con efectos que funcionen con colores 32-bpc, porque estos efectos se han actualizado para compensar automáticamente el tamaño de la capa.

Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.

Efecto Extender límites: El efecto Deformación con ondas está limitado por las dimensiones de la capa; el efecto Extender límites soluciona este problema
Original (arriba a la izquierda); las dimensiones de la capa restringen el efecto Deformación con ondas (abajo a la izquierda); el efecto Extender límites soluciona el problema (abajo a la derecha).

Efecto HDR Compander

El efecto HDR Compander (compresor/expansor) le proporciona un modo de trabajar con herramientas que no admiten el color de alto rango dinámico, como, por ejemplos, los efectos de 8 bpc y 16 bpc, sin sacrificar el alto rango dinámico del material de archivo.

El efecto HDR Compander funciona comprimiendo en primer lugar los valores de resaltado de la imagen HDR para que estén dentro del rango de una imagen de 8 bpc o 16 bpc (rango dinámico bajo) y, a continuación, expandiendo de nuevo los valores al rango de 32 bpc.

Aplique el efecto HDR Compander a una capa una vez en la pila de efectos encima de los efectos de bajo rango dinámico y una vez debajo de los efectos de bajo rango dinámico.

Puesto que la primera instancia del efecto HDR Compander comprime el rango de valores a través de muestreos, se pierde algo de precisión. Por esta razón, utilice el efecto HDR Compander únicamente si acepta sacrificar algo de precisión en los valores en aras de un rango dinámico alto.

Este efecto funciona con colores de 8, 16 y 32 bpc.

Aplicar el efecto HDR Compander

  1. Aplique el efecto HDR Compander a una capa de un proyecto de 32 bcp.
  2. Selecciona el modo Comprimir rango.
  3. Defina Ganancia en el valor más alto que se vaya a representar en el rango comprimido, es decir, el valor de blanco más alto de la imagen. No defina un valor de Ganancia demasiado alto. Cuanto mayor sea el valor de 16 bcp que utilice para los resaltados, más comprimidos estarán los tonos medios (la mayor parte de los píxeles) y la mayoría de los datos se perderán en este proceso.
  4. Define el valor de gama. La gama afecta a la distribución de los valores del rango, para admitir más precisión en zonas específicas del rango.
  5. Aplique a la capa los efectos de rango dinámico bajo que desee.
  6. Aplique otra instancia del efecto HDR Compander a la capa. Asegúrese de que la segunda instancia de HDR Compander se ordene después (debajo) de cualquier efecto de 8 bpc o 16 bpc que haya aplicado.
  7. Seleccione Expandir como modo para la segunda instancia del efecto HDR Compander.
  8. Defina los mismos valores de Ganancia y Gama que los definidos en la primera instancia del efecto HDR Compander.
Nota:

Una forma más cómoda de utilizar el efecto HDR Compander consiste en aplicar el ajuste preestablecido de animación Comprimir-Expandir rango dinámico. Este ajuste preestablecido consta de una expresión y dos instancias del efecto HDR Compander: En la primera instancia, se ha seleccionado Comprimir rango, y en la segunda, Expandir rango. La expresión define automáticamente la Ganancia y la Gama de la segunda instancia para que sean las mismas que las definidas para la primera instancia. Inserte los efectos de rango dinámico bajo que desee entre estas dos instancias del efecto HDR Compander.

Efecto Compresión resaltada HDR

El efecto Compresión de resalte HDR comprime los valores de color en una imagen de rango dinámico alto para que se encuentren dentro del rango de valores de una imagen de rango dinámico bajo.

Configure la cantidad de compresión estableciendo la propiedad Cantidad para el efecto. Si el valor de Cantidad se establece en 100 %, los valores de color se comprimen de forma que ningún píxel tenga ningún valor de canal fuera del rango dinámico bajo de 0,0–1,0. Con un ajuste de valor inferior al 100 %, el efecto aún puede aportar algunos detalles en el rango visible de las zonas resaltadas y en sombra.

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