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Creando formas

  1. Guía del usuario de After Effects
  2. Versiones beta
    1. Descripción general del programa beta
    2. Comunidad beta de After Effects
  3. Introducción
    1. Introducción a After Effects
    2. Novedades de After Effects 
    3. Notas de la versión | After Effects
    4. Requisitos del sistema para After Effects
    5. Métodos abreviados de teclado en After Effects
    6. Formatos de archivo admitidos | After Effects
    7. Recomendaciones de hardware
    8. After Effects para Apple Silicon
    9. Planificación y configuración
  4. Espacios de trabajo
    1. Elementos generales de la interfaz de usuario
    2. Familiarización con la interfaz de After Effects
    3. Flujos de trabajo
    4. Espacios de trabajo, paneles y visores
  5. Proyectos y composiciones
    1. Proyectos
    2. Conceptos básicos sobre composiciones
    3. Precomposición, anidamiento y preprocesamiento
    4. Ver información de rendimiento detallada con el Perfilador de composición
    5. Procesador de composición de Cinema 4D
  6. Importación de material de archivo
    1. Preparación e importación de imágenes fijas
    2. Importación desde After Effects y Adobe Premiere Pro
    3. Importación e interpretación de vídeo y de audio
    4. Preparación e importación de archivos de imagen 3D
    5. Importación e interpretación de elementos de material de archivo
    6. Uso de elementos de material de archivo
    7. Detección de puntos de edición con Detección de edición de escena
    8. Metadatos XMP
  7. Texto y gráficos
    1. Texto
      1. Formato de caracteres y el panel Carácter
      2. Efectos de texto
      3. Creación y edición de capas de texto
      4. Aplicación de formato a párrafos y el panel Párrafo
      5. Extrusión de capas de texto y formas
      6. Animación del texto
      7. Ejemplos y recursos para animación de texto
      8. Plantillas de texto interactivo
    2. Gráficos animados
      1. Trabajar con plantillas de gráficos animados en After Effects
      2. Uso de expresiones para crear listas desplegables en plantillas de gráficos animados
      3. Trabajo con propiedades esenciales para crear plantillas de gráficos animados
      4. Reemplazo de imágenes y vídeos en plantillas de gráficos animados y propiedades esenciales
      5. Anime de forma más rápida y sencilla utilizando el panel Propiedades
  8. Dibujo, pintura y trazados
    1. Descripción general de las capas de forma, trazados y gráficos vectoriales
    2. Herramientas de pintura: Pincel, Tampón de clonar y Borrador
    3. Estrechar trazos de forma
    4. Atributos de forma, operaciones de pintura y operaciones de trazado para capas de forma
    5. Uso del efecto de forma Desplazar trazados para modificar formas
    6. Creación de formas
    7. Creación de máscaras
    8. Elimine objetos de sus vídeos desde el panel Relleno según el contenido
    9. Pincel tipo rotoscopia y Perfeccionar mate
  9. Capas, marcadores y cámara
    1. Selección y organización de capas
    2. Modos de fusión y estilos de capas
    3. Capas 3D
    4. Propiedades de capa
    5. Creación de capas
    6. Administración de capas
    7. Marcadores de capa y marcadores de composición
    8. Cámaras, luces y puntos de interés
  10. Animación, fotogramas clave, seguimiento del movimiento y efecto de clave
    1. Animación
      1. Conceptos básicos sobre animaciones
      2. Animación con herramientas de marioneta
      3. Administración y animación de trazados de formas y máscaras
      4. Animación de formas de Sketch y Capture con After Effects
      5. Herramientas de animación varias
      6. Trabajo con animación basada en datos
    2. Fotograma clave
      1. Interpolación de fotogramas clave
      2. Ajuste, selección y eliminación de fotogramas clave
      3. Edición, desplazamiento y copia de fotogramas clave
    3. Seguimiento de movimiento
      1. Seguimiento y estabilización del movimiento
      2. Seguimiento de caras
      3. Seguimiento de máscara
      4. Referencia de máscara
      5. Velocidad
      6. Ampliación del tiempo y reasignación del tiempo
      7. Unidades de visualización de tiempo y código de tiempo
    4. Incrustación
      1. Incrustación
      2. Efectos de incrustación
  11. Transparencia y composición
    1. Descripción general y recursos sobre composición y transparencia
    2. Canales alfa y mates
    3. Mates de seguimiento y mates móviles
  12. Ajuste del color
    1. Conceptos básicos sobre colores
    2. Gestión de color
    3. Efectos de corrección de color
    4. Gestión de color de OpenColorIO y ACE
  13. Ajustes preestablecidos de animación y efectos
    1. Información general de efectos y ajustes preestablecidos de animación
    2. Lista de efectos
    3. Administrador de efectos
    4. Efectos de simulación
    5. Efectos de Estilizar
    6. Efectos de audio
    7. Efectos de distorsión
    8. Efectos de perspectiva
    9. Efectos de canal
    10. Efectos de generación
    11. Efectos de tiempo
    12. Efectos de transición
    13. El efecto Reparación de obturación de desplazamiento
    14. Efectos de desenfoque y enfoque
    15. Efectos de canal 3D
    16. Efectos de utilidad
    17. Efectos mate
    18. Efectos Ruido y Granulado
    19. Efecto Mejora de conservación de detalles
    20. Efectos obsoletos
  14. Expresiones y automatización
    1. Expresiones
      1. Conceptos básicos sobre expresiones
      2. Comprensión del lenguaje de expresión
      3. Uso de los controles de expresión
      4. Diferencias de sintaxis entre los motores de expresiones de JavaScript y ExtendScript heredado
      5. Edición de expresiones
      6. Errores de expresiones
      7. Uso del editor de expresiones
      8. Uso de expresiones para editar y acceder a las propiedades de texto
      9. Referencia del lenguaje de expresión
      10. Ejemplos de expresiones
    2. Automatización
      1. Automatización
      2. Scripts
  15. Vídeo inmersivo, RV y 3D
    1. Construcción de entornos de VR en After Effects
    2. Aplicar efectos de vídeo envolvente
    3. Herramientas de composición para vídeos de VR/360
    4. Procesador 3D avanzado
    5. Importación y adición de modelos 3D a la composición
    6. Importación de modelos 3D desde las Bibliotecas Creative Cloud
    7. Iluminación basada en imágenes
    8. Extracción y animación de luces y cámaras a partir de modelos 3D
    9. Seguimiento del movimiento de la cámara 3D
    10. Proyección y aceptación de sombras
    11. Animaciones de modelos 3D incrustadas
    12. Captura de sombras
    13. Extracción de datos de profundidad 3D
    14. Modificación de las propiedades de materiales de una capa 3D
    15. Trabajo en espacios de diseño 3D
    16. Herramientas de transformación Gizmo 3D
    17. Haga más cosas con la animación 3D
    18. Previsualización de los cambios en diseños 3D en tiempo real con el motor Mercury 3D
    19. Adición de diseño interactivo a los gráficos 
  16. Vistas y previsualizaciones
    1. Previsualización
    2. Previsualización de vídeo con Mercury Transmit
    3. Modificación y utilización de vistas
  17. Procesamiento y exportación
    1. Principios básicos de procesamiento y exportación
    2. Codificación H.264 en After Effects
    3. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    4. Conversión de películas
    5. Procesamiento de varios fotogramas
    6. Procesamiento automático y en red
    7. Procesamiento y exportación de imágenes fijas y secuencias de imágenes fijas
    8. Uso del códec de GoPro CineForm en After Effects
  18. Uso de otras aplicaciones
    1. Dynamic Link y After Effects
    2. Uso de After Effects y otras aplicaciones
      1. Exportación de un proyecto de After Effects como un proyecto de Adobe Premiere Pro
    3. Sincronización de la configuración en After Effects
    4. Bibliotecas Creative Cloud en After Effects
    5. Plugins
    6. CINEMA 4D y Cineware
  19. Colaboración: Frame.io y Team Projects
    1. Colaboración en Premiere Pro y After Effects
    2. Frame.io
      1. Instalar y activar Frame.io
      2. Utilizar Frame.io con Premiere Pro y After Effects
      3. Preguntas frecuentes
    3. Team Projects
      1. Introducción a Team Projects
      2. Creación de un proyecto de equipo
      3. Colaboración con Team Projects
  20. Memoria, almacenamiento y rendimiento
    1. Memoria y almacenamiento
    2. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización
    3. Mejora del rendimiento
    4. Preferencias
    5. Requisitos de la GPU y del controlador de la GPU para After Effects
  21. Base de conocimiento
    1. Problemas conocidos
    2. Problemas solucionados
    3. Preguntas frecuentes
    4. After Effects y macOS Ventura
    5. Cómo maneja After Effects los problemas de poca memoria durante la previsualización

Cree y modifique formas utilizando las herramientas Pluma y Forma y copie trazados en After Effects desde Illustrator y Photoshop.

Para crear una capa de formas, dibuje en el panel Composición con la herramienta Forma o Pluma. Después se pueden añadir atributos a las formas existentes, o crear formas en esa capa de formas. De forma predeterminada, si dibuja en el panel Composición cuando está seleccionada una capa de formas, se crea una forma dentro de esa capa de formas por encima de las formas o grupo de formas seleccionados. Si dibuja en el panel Composición con una herramienta Forma o Pluma cuando está seleccionada una capa de imagen que no es una capa de forma, crea una máscara.

Nota:

El método abreviado para la herramienta Forma es Q y Pluma es G.

Nota:

Antes de dibujar en el panel Composición para crear una capa de forma, pulse F2 y anule la selección de todas las capas.

Normalmente, una nueva forma tiene un relleno y un trazo que corresponden a la configuración Relleno y Trazo del panel Herramientas en el momento en que se dibuja la forma. Puede utilizar los mismos controles del panel Herramientas para cambiar estos atributos de una forma seleccionada después de haberla dibujado. Las formas creadas a partir del texto se crean con rellenos y trazos que coinciden con los del texto original.

Conversión de material de archivo con ilustraciones vectoriales en formas

Ya puede crear una capa de forma desde una capa de forma con una ilustración vectorial y, a continuación, modificarla. Con la capacidad de extrusión y biselado de objetos en After Effects, podrá extrudir ilustraciones, como, por ejemplo, logotipos extruidos.

Para convertir una capa de material de archivo con ilustración vectorial a una capa de forma, seleccione Capa > Crear > Crear formas a partir de una capa vectorial. Aparece una capa de formas correspondiente encima de la capa de material de archivo y la capa de material de archivo se silencia.

  • No todas las funciones de los archivos de Illustrator se conservan en la actualidad. Los ejemplos incluyen: opacidad, imágenes y degradados.
  • Las formas convertidas ignoran las anulaciones PAR especificadas en el cuadro de diálogo Interpretar material de archivo.
  • Los degradados y tipos no admitidos se pueden mostrar como formas grises al 50 %.
  • Los archivos con miles de trazados es posible que se importen muy lentamente, sin comentarios.
  • El comando de menú funciona en una sola capa seleccionada a la vez.
  • Si importa un archivo de Illustrator como composición (varias capas), no podrá convertir todas esas capas en un pase. Sin embargo, puede importar el archivo como material de archivo y, a continuación, utilizar el comando para convertir la única capa de material de archivo en formas.

Creación de una forma mediante arrastre con las herramientas de forma

Las herramientas de formas son las herramientas Rectángulo , Rectángulo redondeado , Elipse , Polígono y Estrella .

Nota:

Para activar las herramientas de formas y pasar de una a otra, presione Q.

Un polígono es una estrella sin una propiedad de Radio interior o Redondez interior. Así, el nombre de la forma creada para un polígono o una estrella es el mismo: poliestrella.

Se puede crear una máscara arrastrando con la herramienta Forma en una capa seleccionada, en el panel Composición o Capa. Puede crear una forma arrastrando con la herramienta Forma sobre una capa de forma seleccionada en el panel Composición. Si arrastra con la herramienta Forma en el panel Composición sin ninguna capa seleccionada, crea una forma en una nueva capa.

Nota:

Para dibujar una máscara en una capa de formas, seleccione el botón Herramienta para crear máscara   del panel Herramientas con una herramienta Forma activa.

Cuando se crea una forma arrastrando con la herramienta Forma en el panel Composición se crea un trazado de forma paramétrica. Para crear en su lugar una ruta de forma Bézier, pulse la tecla Alt (Windows) u Opción (macOS) antes de seleccionar para empezar a arrastrar. Puede soltar la tecla antes de terminar la operación de arrastrado. Todos los trazados de máscaras son trazados Bézier. Obtenga más información sobre cómo trabajar con formas y capas de formas.

El arrastre comienza cuando se hace clic en el panel Composición o Capa para empezar a dibujar y termina cuando se suelta el botón del ratón. Pulsando las teclas modificadoras en diferentes momentos de una misma operación de arrastrado se logran resultados diferentes:

  • Para cambiar la posición de la forma o máscara que está dibujando, mantenga presionada la barra espaciadora o el botón central del ratón mientras arrastra.
  • Para escalar un círculo, elipse, cuadrado, cuadrado redondeado, rectángulo o rectángulo redondeado alrededor de su centro mientras dibuja, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (macOS) después de empezar a arrastrar. No suelte la tecla hasta que haya soltado el botón del ratón para terminar de dibujar.
  • Para cancelar la operación de dibujo, utilice la tecla Esc.
Nota:

Las herramientas de formas conservan la configuración definida en la última operación de dibujo en la que se emplearon. Por ejemplo, si se ha dibujado una estrella y se ha modificado el número de puntas a 10, la siguiente vez que se dibuje una estrella, tendrá 10 puntas. Para restablecer la configuración de una herramienta y crear una forma con la configuración predeterminada, haga doble clic en la herramienta en el panel Herramientas.

Dibujar rectángulos, rectángulos redondeados, cuadrados, y cuadrados redondeados

  1. Seleccione la herramienta Rectángulo  o la herramienta Rectángulo redondeado    y realice una de las siguientes acciones:

    • Para dibujar un rectángulo o un rectángulo redondeado, arrastre en diagonal.
    • Para dibujar un cuadrado o un cuadrado redondeado, arrastre en diagonal manteniendo presionada la tecla Mayús.

  2. (Opcional) Si dibuja un rectángulo o un cuadrado redondeados, realice una de las operaciones siguientes antes de soltar el botón del ratón:

    • Para aumentar o reducir la redondez de los vértices, presione la tecla Flecha arriba o Flecha abajo o haga girar la rueda del ratón hacia adelante o hacia atrás.
    • Para ajustar la redondez de las esquinas al mínimo o al máximo, pulse la tecla Flecha izquierda o la tecla Flecha derecha.
  3. Termine de dibujar soltando el botón del ratón. Si dibuja un cuadrado o un cuadrado redondeado, suelte la tecla Mayús después de soltar el botón del ratón.

Dibujo de elipses y círculos

  1. Seleccione la herramienta Elipse  y realice una de las acciones siguientes:

    • Para dibujar una elipse, arrastre en diagonal
    • Para dibujar un círculo, arrastre en diagonal teniendo presionada la tecla Mayús.

  2. Suelte el ratón para terminar de dibujar. Si dibuja un círculo, suelte la tecla Mayús después de soltar el botón del ratón.

Dibujo de polígonos y estrellas

  1. Seleccione la herramienta Polígono   o la herramienta Estrella   y realice una de las acciones siguientes:

    • Arrastre para cambiar la escala y girar el polígono o la estrella mientras la dibuja.
    • Arrastre teniendo presionada la tecla Mayús para modificar la escala del polígono o la estrella mientras dibuja, impidiendo la rotación.
  2. (Opcional) Realice lo siguiente antes de soltar el botón del ratón:

    • Para añadir o quitar puntos, pulse la tecla Flecha arriba o la tecla Flecha abajo o haga rodar la rueda del ratón hacia delante o hacia atrás.
    • Para aumentar o disminuir la redondez exterior, pulse la tecla Flecha izquierda o la tecla Flecha derecha.
    • Para mantener constante el radio interior de una estrella mientras mueve el ratón para aumentar el radio exterior, mantenga pulsada la tecla Ctrl (Windows) o Comando (macOS).
    • Para aumentar o disminuir la redondez interior de una estrella, pulse la tecla Página Arriba o la tecla Página Abajo.
  3. Suelte el botón del mouse para terminar de dibujar. Si está pulsando la tecla Mayús mientras arrastra para impedir la rotación, suelte la tecla Mayúsdespués de soltar el botón del ratón.

Crear una forma Bézier con la herramienta Pluma

Puede crear una máscara Bézier utilizando la herramienta Pluma en una capa seleccionada en el panel Composición o Capa. Puede crear una forma con una ruta Bézier utilizando la herramienta Pluma en una capa de forma seleccionada en el panel Composición. Si dibuja con la herramienta Pluma en el panel Composición sin ninguna capa seleccionada, creará una forma en una nueva capa de formas.

Crear un trazado RotoBézier es similar a crear una ruta Bézier manual. La principal diferencia es que las líneas de dirección de los vértices y la curvatura de los segmentos de los trazos se calculan automáticamente.

Crear una ruta Bézier manual con la herramienta Pluma

  1. Con la herramienta Pluma seleccionada y la opción RotoBezier deseleccionada en el panel Herramientas, seleccione en el panel Composición donde desea colocar el primer vértice.

  2. Haga clic en el lugar donde desee colocar el siguiente vértice. Si desea crear un segmento curvado, arrastre el control de la línea de dirección para crear la curva que desee.

    Nota:

    Para cambiar la posición de un vértice después de haber hecho clic para colocarlo, pero antes de haber soltado el botón del ratón, mantenga presionada la barra espaciadora mientras arrastra.

    El último vértice agregado aparece como un cuadrado sólido, lo que indica que se ha seleccionado. Cuando se agrega un vértice nuevo, los vértices agregados anteriormente se quedan huecos y deseleccionados.

  3. Repita el paso 2 hasta que esté preparado para completar el trazado.
  4. Finalice el trazado mediante una de las acciones siguientes:
    • Para cerrar el trazado, coloque el puntero encima del primer vértice y, cuando vea un icono de círculo cerrado al lado del puntero, seleccione el vértice. También puede cerrarla haciendo doble clic en el último vértice o seleccionando Capa > Trazado de máscaras y formas > Cerrado.
    • Para dejar el trazado abierto, active otra herramienta o pulse F2 para anular la selección del trazado.

Dibujar segmentos rectos para un trazado Bézier manual con la herramienta Pluma

El trazado más sencillo que se puede dibujar con la herramienta Pluma es una línea recta, que se realiza haciendo clic con la herramienta Pluma para crear dos vértices. Si se sigue haciendo clic, se crea una ruta compuesta de segmentos rectilíneos conectados por puntos de borde

  1. Coloque la herramienta Pluma donde desee que comience el segmento recto y seleccione para colocar un vértice. Asegúrese de no arrastrar.

    Al hacer clic con la herramienta Pluma, se crean segmentos rectos
    Al realizar la selección con la herramienta Pluma, se crean segmentos rectos.

  2. Vuelva a seleccionar el lugar donde desea que finalice el segmento. (Haga clic manteniendo presionada la tecla Mayús para restringir el ángulo formado entre los segmentos en el punto de esquina a un múltiplo entero de 45º).

  3. Continúe haciendo clic para definir los vértices de otros segmentos rectos.

Dibujar segmentos curvos para una ruta Bézier manual con la herramienta Pluma

Se crea un segmento curvo para ruta arrastrando las líneas de dirección. La longitud y la dirección de las líneas de dirección determinan la forma de la curva.

Nota:

Mantenga pulsada la tecla Mayús y arrastre para restringir el ángulo de las líneas de dirección a múltiplos enteros de 45º. Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) u opción (macOS) y arrastre para modificar únicamente la línea de dirección de salida.

  1. Coloque la herramienta Pluma en el lugar donde desee que comience la curva y mantenga pulsado el botón del ratón. Aparece un vértice y el puntero de la herramienta Pluma se transforma en una punta de flecha.

  2. Arrastre para modificar la longitud y la dirección de ambas líneas de dirección de un vértice y, entonces, suelte el botón del ratón.

    Dibujar el primer vértice de un trazado curvo
    Dibujar el primer vértice de un trazado curvo

    A. Colocación de la herramienta Pluma B. Inicio del arrastre (botón del ratón pulsado) C. Arrastre para extender las líneas de dirección 

  3. Coloque la herramienta Pluma en el lugar donde desee que termine el segmento curvo y realice una de las siguientes acciones:

    • Para crear una curva en forma de C, arrastre en la dirección opuesta a la dirección en la que ha arrastrado la línea de dirección anterior y suelte el botón del ratón.
    Dibujar el segundo vértice de un trazado curvo
    Dibujar el segundo vértice de un trazado curvo

    A. Comience a arrastrar B. Arrastre en dirección opuesta a la línea de dirección anterior para crear una curva en forma de C. C. Resultado después de soltar el botón del ratón 

    • Para crear una curva con forma de S, arrastre en la misma dirección que la línea anterior y suelte el botón del ratón.
    Dibujo de una curva en forma de S
    Dibujo de una curva en forma de S

    A. Comience a arrastrar B. Arrastre en la misma dirección que la línea de dirección anterior para crear una curva en forma de S. C. Resultado después de soltar el botón del ratón 

  4. Continúe arrastrando la herramienta Pluma desde distintas ubicaciones para crear una serie de curvas suaves.

Crear una forma con el tamaño de la capa

  1. Seleccione el destino de la forma nueva:

    • Para crear una forma en una capa de formas existente, selecciónela.
    • Para crear una forma en una nueva capa de forma con las dimensiones de la composición, anule la selección de todas las capas pulsando F2.
    • Para sustituir una ruta de forma, seleccione la ruta de forma (no el grupo) en el panel Composición o Cronología.
  2. En el panel Herramientas, haga doble clic en las herramientas Rectángulo , Rectángulo redondeado , Elipse , Polígono y Estrella .

Crear formas a partir de caracteres de texto

Utilice el comando Crear formas a partir del texto para extraer los contornos de cada carácter, crear formas a partir de los contornos y colocar las formas en una nueva capa. Entonces, se pueden utilizar estas formas como si se tratara de cualquier otra.

Utilice el comando Crear máscaras a partir del texto para extraer los contornos de cada carácter, crear máscaras a partir de los contornos y colocar las máscaras en una nueva capa de color sólido. Entonces, se pueden utilizar estas máscaras como si se tratara de cualquier otra.

Nota:

Algunas familias de fuentes, como Webdings, incluyen caracteres que son imágenes gráficas más que texto. La conversión de texto de estas familias de fuentes puede ser una buena forma de empezar a utilizar elementos gráficos sencillos en capas de formas.

creación de formas a partir de texto

  1. Seleccione el texto que desea convertir en formas:
    • Para crear formas para todos los caracteres de una capa de texto, seleccione la capa de texto en el panel Cronología o Composición.
    • Para crear formas para caracteres específicos, seleccione los caracteres en el panel Composición.
  2. Realice una de las operaciones siguientes:
    • Seleccione Capa > Crear formas a partir del texto.
    • Haga clic con el botón derecho del ratón (Windows) o Controlclic (macOS) en la capa o el texto y elija Crear formas a partir de texto en el menú contextual.
  • El definidor de vídeo de la capa de texto está desactivado.
  • La nueva capa de forma se crea en el primer lugar del orden de apilamiento de capas. La nueva capa contiene un grupo de formas por cada carácter seleccionado, más propiedades de relleno y trazo que coinciden con las del texto.
  • En el caso de caracteres formados por rutas compuestas, como soni y e, se crean varias rutas y se combinan con la operación de rutas Combinar rutas.
  • Los efectos, máscaras, estilos de capa y fotogramas clave y expresiones de las propiedades del grupo de propiedades Transformación de la capa de texto se copian en la nueva capa de forma o capa de color sólido.

Copia de una ruta desde Illustrator o Photoshop

Copia de un trazado desde Illustrator o After Effects

Se puede copiar un trazado en Illustrator o Photoshop y pegarlo en After Effects como un trazado de máscara o de forma.

Para que los datos copiados desde Illustrator sean compatibles con After Effects, hay que seleccionar la opción AICB en la sección Archivos y portapapeles del cuadro de diálogo Adobe Illustrator Preferencias.

Para una ruta importada desde Photoshop para escalarla correctamente, el documento de Photoshop debe tener una resolución de 72 ppp. 72 ppp es el ajuste de resolución de los documentos creados en Photoshop utilizando un ajuste prestablecido Película y vídeo.

También puede utilizar un trazado copiado de Illustrator o Photoshop como trazado de movimiento de After Effects. Obtenga más información sobre la creación de una trayectoria de movimiento partiendo de una máscara, forma o trazado de pintura.

Ruta dibujada en Adobe Illustrator (izquierda) y pegada en After Effects como máscara (derecha)

  1. En Illustrator, o photoshop, seleccione un trazado completo y, a continuación, seleccione Editar > Copiar.

  2. En After Effects, realice una de las siguientes acciones para definir un destino para la operación de pegado:
    • Para crear una máscara, seleccione una capa.
    • Para sustituir una ruta de máscara o de forma existente, seleccione su propiedad Ruta.
    Nota:

    Para pegar una ruta como ruta de forma, debe seleccionar la propiedad Ruta de una forma existente en una capa de forma. Esta selección comunica a After Effects cuál es el destino de la operación de pegado; si el destino no se especifica de esta forma, After Effects asume que el destino es la capa completa y, por tanto, dibuja una máscara nueva. Si no hay ninguna propiedad Trazado -quizá porque la capa de forma está vacía-, puede dibujar un trazado de marcador de posición con la herramienta Pluma y, a continuación, pegar el trazado de Illustrator en el trazado de marcador de posición.

  3. Seleccione Editar > Pegar Si pega varios trazados en un trazado de forma, el primer trazado entra en el trazado de forma y los trazados restantes se pegan en trazados de máscara nuevos.

Creación de una forma a partir de una trayectoria de movimiento

Puede copiar fotogramas clave de posición, fotogramas clave de punto de ancla o fotogramas clave de posición del punto de control del efecto y pegar esos fotogramas en trazado seleccionado de máscara o forma. Cuando cree trazados de máscaras o formas a partir de trazados de movimiento, asegúrese de que copia solo los fotogramas clave de una propiedad de posición y no los fotogramas clave de ninguna otra propiedad.

Nota:

Dibuje una ruta de movimiento con Esbozo de movimiento y, a continuación, pegue la ruta en una ruta de máscara o ruta de forma.

El trazado de movimiento de la nave espacial que se ha copiado a la capa de fondo y que se ha animado.

  1. En el panel Cronología, seleccione el nombre de la propiedad Posición o el Punto de ancla desde el que desea copiar la trayectoria de movimiento. Se seleccionarán todos los fotogramas clave. Para seleccionar solo algunos de los fotogramas clave de un trazado de movimiento, Mayús haga clic en ellos.

  2. Seleccione Editar > Copiar.

  3. Para crear una capa de forma, pulse F2 para anular la selección de todas las capas y, a continuación, seleccione en el panel Composición con la herramienta Pluma para crear una ruta Bézier de un solo punto.

  4. Pulse SS para mostrar la propiedad Ruta de la forma. Seleccione el nombre de la propiedad Ruta en la que pegar los fotogramas clave de la ruta de movimiento.

  5. Seleccione Editar > Pegar

Sugerencia:

Duplicar un grupo de formas durante la transformación

Cuando se selecciona un grupo de formas en el modo de selección de grupos, se puede duplicar el grupo mientras se mueve, gira o escala en el panel Composición.

Mantenga pulsada la tecla Alt (Windows) o Opción (macOS) mientras arrastra para transformar un grupo.

El puntero se transforma en un puntero de duplicación cuando se mantiene presionada la tecla y se coloca el puntero cerca del cuadro de transformación del grupo.

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