אפשרות
מפרטי הגדרות השמנה ב-Adobe InDesign מגדירים ערכי רוחב, בקרות מראה, טיפול בתמונות והגדרות סף.
היעזרו במפרטים אלה בעת יצירה או עריכה של הגדרות השמנה כדי להבטיח השמנה מדויקת עבור עבודת ההדפסה שלכם.ניתן לגשת לאפשרויות השמנה קבועות מראש (Trap Preset) על ידי לחיצה על Window > Output > Trap Presets.
לפני התאמת הערכים הללו, היוועצו עם הדפסן המסחרי או עם ספק שירותי הכנה להדפסה.מאפייני הנייר, רזולוציית הרשת ותנאי המכבש משפיעים על הגדרות השמנה המתאימות.
Trap Width
רוחב ההשמנה קובע את מידת החפיפה שנוצרת בכל השמנה. הערכים הללו משפיעים ישירות על האופן שבו צבעים מתקשרים בגבולות האובייקטים.
|
|
תיאור |
|
Default |
מציין את רוחב ההשמנה בנקודות להשמנת כל הצבעים מלבד אלה הכוללים שחור אחיד.
|
|
Black |
קובע את כמות התפשטות הצבע לתוך שחור אחיד, או את מידת מרחק הביטחון – (המרחק בין השוליים השחורים לבין הדיו שמתחתיו להשמנת גווני שחור עשירים). אפשרות פופולרית היא Neutral Rich Black (40C 30M 30Y 100K).בעת שימוש בכל שחור עשיר, השמנה פחות חשובה כיוון שיש צבעי תהליך אחרים בתוך התערובת העשירה.
|
כאשר משתמשים בהשמנות Application Built-In ב-InDesign, רוחב ההשמנה החורג מ-4 נקודות מוגבל אוטומטית ל-4 נקודות במהלך הפלט. הערך המצוין יישאר מוצג ויפעלו לפיו גם אם תעברו להשמנות Adobe In-RIP.
Trap Appearance
הגדרות אלה שולטות בצורה הגיאומטרית של השמנות שבהן קצוות ההשמנה נפגשים או מצטלבים.
Join Style
שולט בצורה של החיבור החיצוני שבו שני קטעי השמנה נפגשים בנקודת קצה משותפת.
|
Style |
תיאור |
מקרה שימוש |
|
Miter |
יוצר פינות מחודדות וחדות |
ברירת מחדל; שומר על תאימות עם גרסאות קודמות של Adobe Trapping Engine. |
|
Round |
יצירת פינות מעוגלות |
מראה רך יותר; שימושי עבור אובייקטים מעוקלים. |
|
Bevel |
יוצר פינות שטוחות וזוויתיות |
מונע נקודות חדות מאוד בזוויות חדות. |
End Style
שולט בנקודת המפגש בין שלושה מקטעי השמנה.
|
Style |
תיאור |
התנהגות |
|
חיתוך זווית |
מרחיק את שולי ההשמנה מנקודת המפגש |
ברירת מחדל; מלכודת מסתיימת לפני הגעה לנקודת החיתוך התלת-כיוונית. |
|
Overlap |
עוטף את ההשמנה הבהירה ביותר סביב נקודת המפגש |
ההשמנה מהאובייקט הבהיר ביותר בעל הצפיפות הנייטרלית עוטפת את הנקודה שבה שלושת האובייקטים מצטלבים. |
Image
הגדרות אלה קובעות כיצד InDesign יוצר השמנה לתמונות Bitmap וכיצד הן מתקשרות עם אובייקטים וקטוריים.
Trap Placement
שולט במקום שבו נופלת ההשמנה כאשר אובייקטים וקטוריים (כולל אובייקטים שצוירו ב-InDesign) גובלים בתמונות Bitmap.
|
אפשרות |
התנהגות |
תוצאה חזותית |
|
מרכז |
השמנה מתפרשת על השוליים |
קצה עקבי ללא תלות בצבעים. |
|
Choke |
האובייקט חופף לתמונה |
האלמנט הווקטורי מתפשט לתוך ה-Bitmap. |
|
Spread |
התמונה חופפת לאובייקט |
ה-Bitmap מתפשט לתוך האלמנט הווקטורי. |
|
דחיסות נייטרלית |
יישום כללי השמנה סטנדרטיים |
השמנה עשויה לעבור צדדים כאשר הצבעים משתנים, ועלולה ליצור שוליים לא אחידים בתמונות. |
השתמשו ב-Center, Choke, או ב-Spread לקבלת שוליים עקביים חזותית ביצירת השמנה לאובייקטים פוטוגרפיים. דחיסות נייטרלית עלולה ליצור שוליים לא אחידים בולטים כאשר ההשמנה עוברת מצד אחד לאחר.
|
אפשרות |
תיאור |
|
Trap Objects To Images |
כאשר אפשרות זו מופעלת, היא מבטיחה שתתבצע השמנה של אובייקטים וקטוריים (כגון מסגרות המשמשות כקווי מתאר) לתמונות בעזרת הגדרות Trap Placement.
|
|
Trap Images To Images |
שולטת בהדפסת־יתר לאורך גבולות שבהם תמונות ביטמאפ חופפות או גובלות זו בזו.
|
|
Trap Images Internally |
שולט בהשמנה בין צבעים בכל תמונת bitmap, לא רק במקומות שבהם היא נוגעת בגרפיקה וקטורית ובטקסט.
|
|
Trap 1-Bit Images |
מוודא שתמונות 1-bit יעברו השמנה לאובייקטים סמוכים. אפשרות זו תתעלם בקביעות מהגדרות Image Trap Placement, מכיוון שתמונות 1-bit משתמשות בצבע אחד בלבד.
|
Trap Thresholds
ערכים אלה מציינים את התנאים שבהם תתרחש השמנה. משתנים מרובים – כולל צבעי דיו, סוג נייר ותנאי דפוס – משפיעים על ערכי סף הולמים.
אפשרות | תיאור |
צעד | מציין את סף שינוי הצבע שבו נוצרת השמנה במנגנון ההשמנה.
|
צבע שחור | מציין את הכמות המינימלית של צבע דפוס שחור שנדרשת לפני החלת הגדרת רוחב השמנה לשחור.
שימושי בעת החלת פיצוי על רווח נקודות קיצוני על נייר באיכות נמוכה. |
דחיסות שחור | מציין את ערך הדחיסות הנייטרלית שבו או שמעליו מחשיב InDesign צבע דפוס כשחור.
|
החלקת השמנה | קובע מתי מנוע ההשמנה מתחיל לחצות את קו המרכז של גבול צבע במקום להעדיף צד אחד.
|
הפחתת צבע השמנה | שולט במידה שבה רכיבים מצבעים סמוכים משמשים להפחתת צבע ההשמנה, ומונעים השמנות כהות יותר מאחד הצבעים הסמוכים.
|
מפרט השמנה שחורה
בעת יצירה או עריכה של קביעות מוקדמות של השמנה, ההגדרות של צבע שחור ודחיסות שחור פועלות יחד כדי להגדיר מה נחשב "שחור" למטרות השמנה.
שחור מלא לעומת שחור עשיר
- שחור מלא: דיו שחור (K) 100% בלבד
- שחור עשיר: שחור תהליכי (K) מעורב עם אחוזים של ציאן, מגנטה ו/או צהוב לאטימות מוגברת
יישום רוחב השמנה שחורה
ערך רוחב השמנה שחורה חל כאשר:
- דיו מגיע לסף אחוזי הצבע השחור, וגם
- הדחיסות הנייטרלית של הדיו שווה או עולה על ערך דחיסות השחור
הרחקה (עיכוב) לשחור עשיר
כאשר רשתות תמיכה (דיו CMY) מתרחבות עד לשולי האזורים השחורים, רגיסטרציה פגומה גורמת להילות גלויות או לשוליים מעוותים. InDesign משתמש בהרחקה (עיכוב) כדי לשמור על מסכי תמיכה במרחק מוגדר מ:
- נוק-אאוט באזורים שחורים
- אלמנטים בהירים קדמיים החופפים לשחור
ערך רוחב ההשמנה השחורה שולט במרחק ההרחקה הזה.
עבור אלמנטים דקים (כגון קווי מתאר שחורים סביב גרפיקות), InDesign עוקף את הגדרת רוחב ההשמנה השחורה ומגביל את ההשמנה למחצית רוחב האלמנט.
הגדרת מלכודות גלישה
השמנות הזזה מונעות קווי השמנה נראים על ידי הזזת מיקום ההשמנה על בסיס יחס הדחיסות הנייטרלית בין צבעים סמוכים.
אפקט של ערכים שונים:
- 0%: כל המלכודות מוגדרות כברירת מחדל למיקום קו המרכז
- 70% (ברירת מחדל): השמנה חוצה את קו המרכז כאשר הצבע הבהיר עולה על 70% מהדחיסות הנייטרלית של הצבע הכהה
- 100%: השמנות הזזה מבוטלות; צבע אחד תמיד מתפשט במלואו לתוך צבע אחר ללא קשר לדחיסות נייטרלית
יצירת חומרים מודפסים ודיגיטליים בעזרת InDesign
עיצוב מודעות מרשימות, פריסות למגזינים ולספרים ועוד.