Benutzerhandbuch Abbrechen

Effektliste

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
    3. Funktionen in der Beta-Version
      1. Bedienfeld „Eigenschaften“ (Beta)
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Einrichtung und Installation
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Vorgehensweise beim Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formenpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle, Masken und Matten
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Verwenden der Erweiterung „Adobe Color-Designs“
    3. Farb-Management
    4. Effekte zur Farbkorrektur
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekte unter „Simulation“
    4. Effekte unter „Stilisieren“
    5. Effekte unter „Audio“
    6. Effekte unter „Verzerren“
    7. Effekte unter „Perspektive“
    8. Effekte unter „Kanäle“
    9. Effekte unter „Generieren“
    10. Effekte unter „Überblenden“
    11. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    12. Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“
    13. Effekte unter „3D-Kanal“
    14. Effekte unter „Dienstprogramm“
    15. Effekte unter „Matt“
    16. Effekte unter „Störung und Körnung“
    17. Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
    18. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Ausdruck
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Expression-Sprachreferenz
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Tracking der 3D-Kamerabewegung
    5. Arbeiten im 3D-Designraum
    6. 3D-Transformations-Gizmos
    7. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    8. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Real-Time Engine
    9. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Konvertieren von Filmen
    4. Multi-Frame-Rendering
    5. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    6. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    7. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Programmen
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Installieren und Aktivieren von Frame.io
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Verbessern der Leistung
    3. Voreinstellungen
    4. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects

Hier sind alle Effekte in After Effects aufgeführt. Verwenden Sie dieses Dokument, in dem Sie sehen, welche Effekte GPU-beschleunigt sind und welche von verschiedenen Farbbits unterstützt werden, und überprüfen Sie, ob sie von Multiframe-Rendering unterstützt werden.

Hinweis:

Eine Liste der Plug-ins von Drittanbietern, die Multi-Frame-Rendering unterstützen, finden Sie hier.

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Anmerkungen

3D-Kanal

3D-Kanal extrahieren

Y

Y

Y

Y

Kryptomaske

Y

Y

Y
Y

Tiefenmaske

Y

Y

Y

Y

Tiefenschärfe

Y

Y

Y

Y

Extractor

Y

Y

Y

3D-Nebel

Y

Y

Y

Y

ID-Maske

Y

Y

Y

Y

IDentifier

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Anmerkungen

Audio

Rückwärts

Y

 

 

 

 

Bässe und Höhen

Y

 

 

 

 

Verzögerung

Y

 

 

 

 

Flanger und Chorus

Y

 

 

 

 

Hochpass/Tiefpass

Y

 

 

 

 

Modulator

Y

 

 

 

 

Parametrischer EQ

Y

 

 

 

 

Hall

Y

 

 

 

 

Stereo-Mischpult

Y

 

 

 

 

Ton

Y

 

 

 

 

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Anmerkungen

Weich- und Scharfzeichnen

Beidseitiger Weichzeichner

Y

Y

Y

Y

Kameralinsen-Weichzeichner

Y

Y

Y

Y

Schärfen von Kamerawacklern

Y

Y

Y

Y

CC Cross Blur

Y

Y

Y

Y

CC Radial Blur

Y

Y

Y

Y

CC Radial Fast Blur

Y

Y

Y

 

CC Vector Blur

Y

Y

Y

 

Kanal-Weichzeichner

Y

Y

Y

Y

Ebenenübergreif. Weichzeichner

Y

Y

Y

Y

Richtungsunschärfe

Y

Y

Y

Y

Y

Feld schnell weichzeichnen

Y

Y

Y

Y

Y

Gaußscher Weichzeichner

Y

Y

Y

Y

Y

Radialer Weichzeichner

Y

Y

Y

Y

Scharfzeichner

Y

Y

Y

Y

Y

Selektiver Weichzeichner

Y

Y

Y

 

Unscharf maskieren

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Boris FX Mocha

Mocha After Effects

Y

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Kanal

Arithmetik

Y

Y

 

Überblenden

Y

Y

Y

Berechnungen

Y

Y

Y

CC Composite

Y

Y

Y

Kanäle kombinieren

Y

Y

Y

Y

Ebenenübergreifende Berechnung

Y

Y

 

Umkehren

Y

Y

Y

Y

Y

Min-Max

Y

Y

Y

Y

Y

Farbmaske entfernen

Y

Y

Y

Y

Kanäle festlegen

Y

Y

Y

Y

Y

Maske festlegen

Y

Y

Y

Y

Y

Kanäle vertauschen

Y

Y

Y

Y

Y

Kombination mit Farbfläche

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

CINEMA 4D

CINEWARE

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Farbkorrektur

Auto-Farbe

Y

Y

Y

Auto-Kontrast

Y

Y

Y

Auto-Tonwertkorrektur

Y

Y

Y

Schwarz & weiß

Y

Y

Y

Helligkeit und Kontrast

Y

Y

Y

Y

Y

Sendefähige Farben

Y

Y

 

CC Color Neutralizer

Y

Y

Y

Y

CC Color Offset

Y

Y

Y

CC Kernel

Y

Y

Y

Y

CC Toner

Y

Y

Y

Y

Farbe ändern

Y

Y

Y

Y

Y

In Farbe ändern

Y

Y

Y

Kanalmixer

Y

Y

Y

Y

Farbbalance

Y

Y

Y

Farbbalance (HLS)

Y

Y

Y

Y

Y

Farbverknüpfung

Y

Y

 

Farbstabilisierung

Y

Y

Y

Colorama

Y

Y

Y

Kurven

Y

Y

Y

Y

Y

Tonwertangleichung

Y

Y

 

Belichtung

Y

Y

Y

Y

Y

Gamma/Sockelwert/Obergrenze

Y

Y

 

Farbton/Sättigung

Y

Y

Y

Y

Y

Farbe übrig lassen

Y

Y

 

Tonwertkorrektur

Y

Y

Y

Y

Y

Tonwerte (individ. Steuerung)

Y

Y

Y

Y

Y

Lumetri-Farbe

Y

Y

Y

Y

Y

Fotofilter

Y

Y

Y

Y

PS-Gradationskurven

Y

Y

 

Selektive Farbe

Y

Y

Y

Schatten/Glanzlicht

Y

Y

Y

Färbung

Y

Y

Y

Y

Y

Tritonus

Y

Y

Y

Y

Y

Dynamik

Y

Y

Y

Videobegrenzer 

Y

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Verzerrung

Bézier-Verkrümmung

Y

Y

Y

Komplexes Wölben

Y

Y

Y

CC Bend It

Y

Y

Y

CC Bender

Y

Y

Y

CC Blobbylize

Y

Y

Y

CC Flo Motion

Y

Y

Y

Y

CC Griddler

Y

Y

Y

Y

CC Lens

Y

Y

Y

Y

CC Page Turn

Y

Y

Y

CC Power Pin

Y

Y

Y

Y

CC Ripple Pulse

Y

Y

Y

Y

CC Slant

J

Y

Y

CC Smear

Y

Y

Y

Y

CC Split

Y

Y

Y

CC Split 2

Y

Y

Y

CC Tiler

Y

Y

Y

Y

Eckpunkte verschieben

Y

Y

Y

Y

Details erhalten (Vergrößerung)

Y

Y

Y

Y

Versetzen

Y

Y

Y

Y

Verflüssigen

Y

Y

Y

Zoomen

Y

Y

 

Gitter-Verkrümmung

Y

Y

Y

Spiegeln

Y

Y

Y

Versatz

Y

Y

Y

Y

Optikkompensation

Y

Y

Y

Y

Polarkoordinaten

Y

Y

Y

Y

Umformen

Y

Y

Y

Kräuseln

Y

Y

Y

Rolling-Shutter-Reparatur

Y

Y

Y

Y

Schmieren

Y

Y

Y

Wölben

Y

Y

Y

Transformieren

Y

Y

Y

Y

Y

Turbulentes Versetzen

Y

Y

Y

Y

Strudel

Y

Y

Y

Y

Verkrümmen

Y

Y

Y

Verkrümmungsstabilisierung

Y

Y

Y

Y

Komplexe Wellen

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Einstellungen für Expressions

3D-Punkt-Steuerung

Y

 

 

 

Einstellungen für Winkel

Y

 

 

 

Einstellungen für Kontrollkäst.

Y

 

 

 

Einstellungen für Farben

Y

 

 

 

Dropdown-Menüsteuerung

Y

 

 

 

Einstellungen für Ebenen

Y

 

 

 

Einstellungen für Punkte

Y

 

 

 

Einstellungen für Schieberegler

Y

 

 

 

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Generieren

4-Farben-Verlauf

Y

Y

Y

Gewitter

Y

Y

 

Audiospektrum

Y

Y

Y

Y

Audio-Wellenform

Y

Y

Y

Y

Strahl

Y

Y

Y

Y

CC Glue Gun

Y

Y

Y

Y

CC Light Burst 2.5

Y

Y

Y

Y

CC Light Rays

Y

Y

Y

Y

CC Light Sweep

Y

Y

Y

Y

CC Threads

Y

Y

Y

Y

Zellmuster

Y

Y

 

Schachbrett

Y

Y

 

Kreis

Y

Y

 

Ellipse

Y

Y

Y

Y

Pipettenfüllung

Y

Y

 

Füllung

Y

Y

Y

Y

Y

Fraktal

Y

Y

Y

Verlauf

Y

Y

Y

Y

Y

Raster

Y

Y

 

Blendenflecke

Y

Y

 

Füllwerkzeug

Y

Y

 

Radiowellen

Y

Y

 

Kritzeln

Y

Y

 

Kontur

Y

Y

 

Vegas

Y

Y

 

Malen animieren

Y

Y

 

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Immersives Video

VR: Weichzeichnen

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Chromatische Aberrationen

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Farbverläufe

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Konverter

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Rauschunterdrückung

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Digitale Störung

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Fraktales Rauschen

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Leuchten

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Ebene zu Sphäre

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Sphäre drehen

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Scharfzeichnen

Y

Y

Y

Y

Y

VR: Sphäre zu Ebene

Y

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Keys

Erweiterte Key-Farbenunterdrückung

Y

Y

Y

Y

CC Simple Wire Removal

Y

Y

Y

Y

Farbdifferenz-Key

Y

Y

Y

Farbbereich

Y

Y

 

Differenzmaske

Y

Y

Y

Extrahieren

Y

Y

Y

Innerer/Äußerer Key

Y

Y

Y

Key-Reinigung

Y

Y

Y

Y

Keylight (1.2)

Y

Y

Y

Y

Linearer Color-Key

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Maske

Maske unterfüllen

Y

Y

Y

Mocha Shape

 

Y

Y

Y

Harte Maske verbessern

Y

Y

Y

Y

Weiche Maske verbessern

Y

Y

Y

Y

Matte vergrößern/verkleinern

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Rauschen und Korn

Korn hinzufügen

Y

Y

Y

Staub und Kratzer

Y

J

Y

Fraktales Rauschen

Y

Y

Y

Y

Y

Korn anpassen

Y

Y

Y

Median

Y

Y

Y

Y

Median (veraltet)

Y

Y

Y

Rauschen

Y

Y

Y

Y

Y

Rauschen Alpha

Y

Y

 

Rauschen HLS

Y

Y

 

Rauschen HLS Auto

Y

Y

 

Korn reduzieren

Y

Y

Y

Turbulentes Rauschen

Y

Y

Y

Y

Effekte der Kategorie „Veraltet“ werden beibehalten, um die Kompatibilität mit Projekten zu gewährleisten, die mit früheren Versionen von After Effects erstellt wurden. Wenn Sie Projekte aktualisieren oder neue Projekte erstellen, sollten Sie jedoch anstelle von Effekten der Kategorie „Veraltet“ alternative Effekte und Techniken verwenden.

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Veraltet

3D-Effekte

Y

Y

 

Einfacher Text

Y

Y

 

Color-Key

Y

Y

Y

Gaußscher Weichzeichner (veraltet)

Y

Y

Y

Y

Blitz

Y

Y

 

Luminanz-Key

Y

Y

Y

Pfadtext

Y

Y

 

Halbbildflimmern reduzieren

Y

Y

Y

Y

Key-Farbe unterdrücken

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Perspektive

3D-Kamera-Tracker

Y

Y

Y

Y

3D-Brille

Y

Y

Y

Y

Alpha abschrägen

Y

Y

Y

Kanten abschrägen

Y

Y

 

CC Cylinder

Y

Y

Y

CC Environment

Y

Y

Y

Y

CC Sphere

Y

Y

Y

Y

CC Spotlight

Y

Y

Y

Schlagschatten

Y

Y

Y

Y

Y

Radialer Schatten

Y

Y

 

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Simulation

Kartentanz

Y

Y

 

Kaustik

Y

Y

 

CC Ball Action

Y

Y

Y

CC Bubbles

Y

Y

Y

Y

CC Drizzle

Y

Y

Y

Y

CC Hair

Y

Y

Y

CC Mr. Mercury

Y

Y

Y

Y

CC Particle Systems Ⅱ

Y

Y

Y

Y

CC Particle World

Y

Y

Y

CC Pixel Polly

Y

Y

Y

CC Rainfall

Y

Y

Y

Y

CC Scatterize

Y

Y

Y

CC Snowfall

Y

Y

Y

Y

CC Star Burst

Y

Y

Y

Schaum

Y

Y

 

Partikelsimulation

Y

Y

 

Zertrümmern

Y

Y

 

Wellenwelt

Y

Y

 

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Stilisieren

Pinselstriche

Y

Y

 

Zeichentrick

Y

Y

Y

Y

CC Block Load

Y

Y

Y

Y

CC Burn Flim

Y

Y

Y

Y

CC Glas

Y

Y

Y

CC HexTile

Y

Y

Y

Y

CC Kaleida

Y

Y

Y

Y

CC Mr. Smoothie

Y

Y

Y

CC Plastic

Y

Y

Y

CC RepeTile

Y

Y

Y

Y

CC Threshold

Y

Y

Y

Y

CC Threshold RGB

Y

Y

Y

Y

CC Vignette

Y

Y

Y

Y

Farbrelief

Y

Y

Y

Relief

Y

Y

Y

Konturen finden

Y

Y

Y

 

Glühen

Y

Y

Y

Y

Y

Mosaik

Y

Y

Y

Motion Tile

Y

Y

 

Tontrennung

Y

Y

Y

Y

Kanten aufrauen

Y

Y

Y

Y

Y

Streuen

Y

Y

Y

Stroboskop

Y

Y

 

Struktur

Y

Y

 

Schwellenwert

Y

Y

Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Text

Zahlen

Y

Y

 

Timecode

Y

Y

 

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Zeit

CC Force Motion Blur

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CC Wide Time

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Echo

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Pixel-Bewegungsunschärfe

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Zeitlich abstufen

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Y

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Zeitverschiebung

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Y

 

Zeitlich versetzen

Y

Y

Y

Zeitverkrümmung

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Y

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Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Übergang

Blockauflösung

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Kartenblende

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Y

 

CC Glass Wipe

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CC-Rasterblende

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CC Image Wipe

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CC Jaws

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CC Light Wipe

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CC Line Sweep

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CC Radial ScaleWipe

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CC Scale Wipe

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CC Twister

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CC WarpoMatic

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Farbverlauf

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Irisblende

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Y

Lineare Blende

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Y

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Y

Radiale Wischblende

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Y

Y

Jalousien

Y

Y

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Y

Y

Kategorie

Name des Effekts

Multiframe-Unterstützung

GPU-Unterstützung

8-Bit

16-Bit

32-Bit

Dienstprogramm

Farb-LUT anwenden

Y

Y

Y

Y

CC Overbrights

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Y

Cineon-Konverter

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Y

Farbprofil konvertieren

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Y

Grenzen erweitern

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HDR komprimieren und erweitern

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Helligk. in HDR-Bildern kompr.

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Bearbeiten von Videoeffekten

Kopiereffekte

Sie können Ihre Effekte kopieren und einfügen, indem Sie den Clip mit den Attributen auswählen, die Sie verwenden möchten, und dann Befehl/Steuerung + C auf Ihrer Tastatur drücken. Wählen Sie den Clip aus, auf den Sie den Effekt anwenden möchten, klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie „Attribute einfügen“ aus. Es wird ein Menü mit den Effekten und Einstellungen, die Sie kopiert haben, angezeigt. Wählen Sie die Effekte, die Sie auf den neuen Clip anwenden möchten, und drücken Sie auf „OK“.

Mit denselben Methoden können Effekte zwischen Clips, verschachtelten Sequenzen und Anpassungsebenen kopiert werden.

Entfernen von Effekten

Das Löschen eines unerwünschten Effekts ist ganz einfach. Wählen Sie den Clip in der Sequenz aus, aus der Sie einen Effekt entfernen möchten. Wählen Sie diesen im Bedienfeld „Effekteinstellungen“ aus und drücken Sie die Rücktaste.

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