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Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
    3. Funktionen in der Beta-Version
      1. Extraktion von Licht und Kamera aus 3D-Modellen (Beta)
      2. 3D-Modellimport (Beta)
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
      5. Schneller und einfacher animieren mithilfe des Bedienfelds „Eigenschaften“
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formenpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle und Masken
    3. Spurmasken und Traveling Mattes
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Farb-Management
    3. Effekte zur Farbkorrektur
    4. OpenColorIO- und ACES-Farbmanagement
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3.  Effekt-Manager
    4. Effekte unter „Simulation“
    5. Effekte unter „Stilisieren“
    6. Effekte unter „Audio“
    7. Effekte unter „Verzerren“
    8. Effekte unter „Perspektive“
    9. Effekte unter „Kanäle“
    10. Effekte unter „Generieren“
    11. Effekte unter „Überblenden“
    12. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    13. Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“
    14. Effekte unter „3D-Kanal“
    15. Effekte unter „Dienstprogramm“
    16. Effekte unter „Matt“
    17. Effekte unter „Störung und Körnung“
    18. Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
    19. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Expressions
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Expression-Sprachreferenz
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Tracking der 3D-Kamerabewegung
    5. Arbeiten im 3D-Designraum
    6. 3D-Transformations-Gizmos
    7. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    8. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Mercury 3D-Engine
    9. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. H.264-Codierung in After Effects
    3. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    4. Konvertieren von Filmen
    5. Multi-Frame-Rendering
    6. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    7. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    8. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Programmen
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. Cinema 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Frame.io installieren und aktivieren
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau behandelt    
    3. Verbessern der Leistung
    4. Voreinstellungen
    5. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects
  21. Wissensdatenbank
    1. Bekannte Probleme
    2. Behobene Probleme
    3. After Effects und macOS Ventura
    4. Wie After Effects Probleme mit unzureichendem Arbeitsspeicher bei der Vorschau handhabt

Nachdem Sie Ihre Aufnahmen in After Effects importiert haben, können Sie After Effects so einrichten, dass die ursprünglichen Bearbeitungspunkte in Ihrem Filmmaterial automatisch erkannt werden.

Welche Vorteile bietet die Szenenbearbeitungs-Erkennung?

Die von Adobe Sensei unterstützte Szenenbearbeitungs-Erkennung erkennt automatisch Szenenänderungen in einem bearbeiteten Clip und erstellt Szenen als Marken oder Ebenen für eine schnellere Projekteinrichtung.  Suchen Sie die ursprünglichen Bearbeitungspunkte in einem Video, bevor Sie mit der Bearbeitung des Videos beginnen. Die Szenenbearbeitungs-Erkennung hilft Ihnen dabei, die Bearbeitungspunkte automatisch zu ermitteln, ohne das Filmmaterial manuell durchgehen zu müssen.

Verwenden der Szenenbearbeitungs-Erkennung zum Hinzufügen von Bearbeitungspunkten

  1. Nachdem Sie dem Schnittfenster in After Effects Filmmaterial hinzugefügt haben, wählen Sie eine oder mehrere Filmmaterialebenen aus und wechseln Sie zu Ebene > Szenenbearbeitungs-Erkennung oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und wählen Sie Szenenbearbeitungs-Erkennung aus. Das Dialogfeld „Szenenbearbeitungs-Erkennung“ wird geöffnet.

    Das Dialogfeld „Szenenbearbeitungs-Erkennung“

  2. Wählen Sie im Dialogfeld „Szenenbearbeitungs-Erkennung“ die folgenden Optionen aus:

    • Ebenenmarken erstellen: Auf die ausgewählten Filmmaterialebenen werden bei jeder Szenenbearbeitung nummerierte Segmentierungsmarken angewendet.
    • Ebene bei Szenenbearbeitung aufteilen: Die ausgewählten Filmmaterialebenen werden geteilt, sodass sich jede Szene auf einer separaten Ebene im Schnittfenster befindet. Wenn Sie diese Option verwenden, können Sie auch mithilfe des Kontrollkästchens Unterkompositionen erstellen auswählen, um für jede resultierende Ebene Unterkompositionen zu erstellen. Neue Unterkompositionen werden im Bedienfeld „Projekt“ in einem Ordner platziert, der dem Namen der Filmmaterialebene entspricht und in einem Ordner Szenenbearbeitungs-Erkennung verschachtelt wird, damit das Projekt gut organisiert werden kann.
  3. Nachdem Sie eine Option zum Ausführen der Szenenbearbeitungs-Erkennung für die ausgewählten Ebenen ausgewählt haben, klicken Sie auf OK.

Zuweisen eines Typs zu Ebenenmarken

Sie können Ebenenmarken einen der folgenden Typen zuweisen:

  • Kommentar
  • Segmentierung

Jedem Typ ist eine Standardkennzeichnungsfarbe zugeordnet. Um die Kennzeichnungsfarbe anzupassen, wählen Sie Voreinstellungen > Kennzeichnungen aus. Von Szenenbearbeitungs-Erkennung erstellte Marken werden als Segmentierungsmarken erstellt.

Kennzeichnungsfarbe
Kennzeichnungsfarbe

  • Doppelklicken Sie im Schnittfenster auf eine Marke. Das Dialogfeld Ebenenmarke wird angezeigt.
  • Wählen Sie eine der Optionen unter Kommentarmarke und Segmentierungsmarke aus.
  • Weisen Sie der Marke eine Farbkennzeichnung zu, klicken Sie auf das Dropdown-Menü Kennzeichnung und wählen Sie eine Farbe aus.
Dialogfeld „Ebenenmarke“
Dialogfeld „Ebenenmarke“

Einschränkungen

  • Die Szenenbearbeitungs-Erkennung kann nur für Videomaterial ausgeführt werden. Sie kann nicht für Unterkompositionen oder andere Ebenentypen ausgeführt werden.
  • Die Szenenbearbeitungs-Erkennung kann nicht für zeitgedehntes Filmmaterial ausgeführt werden.

Nächste Schritte

Nachdem Sie Ihrem Filmmaterial Bearbeitungspunkte hinzugefügt haben, können Sie jetzt mit dem Erstellen und Bearbeiten Ihrer Grafiken beginnen. Erlernen Sie die Grundlagen der Animation, erstellen Sie Ebenen, fügen Sie Effekte hinzu, animieren Sie Text und vieles mehr.

Haben Sie Fragen oder Anregungen?

Wenn Sie eine Frage stellen oder Anregungen teilen möchten, können Sie Teil der After Effects Community werden. Wir freuen uns, von Ihnen zu hören und Ihre Arbeit zu sehen.

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