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Skripte

  1. Benutzerhandbuch –After Effects
  2. Beta-Versionen
    1. Übersicht über das Beta-Programm
    2. After Effects Beta Home
    3. Funktionen in der Beta-Version
      1. Bedienfeld „Eigenschaften“ (Beta)
  3. Erste Schritte
    1. Erste Schritte mit After Effects
    2. Neue Funktionen in After Effects 
    3. Versionshinweise | After Effects
    4. Systemanforderungen für After Effects
    5. Tastaturbefehle in After Effects
    6. Unterstützte Dateiformate | After Effects
    7. Hardware-Empfehlungen
    8. After Effects für Apple-Chip
    9. Planung und Einrichtung
    10. Einrichtung und Installation
  4. Arbeitsbereiche
    1. Allgemeine Elemente der Benutzeroberfläche
    2. Lernen Sie die After Effects-Oberfläche kennen
    3. Arbeitsabläufe
    4. Arbeitsbereiche, Bedienfelder und Anzeigen
  5. Projekte und Kompositionen
    1. Projekte
    2. Kompositionen – Grundlagen
    3. Erstellen von Unterkompositionen, Verschachteln und Vor-Rendern
    4. Anzeigen detaillierter Leistungsinformationen mit Composition Profiler
    5. CINEMA 4D-Kompositions-Renderer
  6. Importieren von Footage
    1. Vorbereiten und Importieren von Standbildern
    2. Importieren aus After Effects und Adobe Premiere Pro
    3. Importieren und Interpretieren von Video und Audio
    4. Vorbereiten und Importieren von 3D-Bilddateien
    5. Importieren und Interpretieren von Footage-Elementen
    6. Arbeiten mit Footage-Elementen
    7. Erkennen von Bearbeitungspunkten mithilfe der Szenenbearbeitungs-Erkennung
    8. XMP-Metadaten
  7. Text und Grafiken
    1. Text
      1. Formatieren von Zeichen und das Bedienfeld „Zeichen“
      2. Effekte unter „Text“
      3. Erstellen und Bearbeiten von Textebenen
      4. Formatieren von Absätzen und das Bedienfeld „Absatz“
      5. Extrudieren von Text- und Formebenen
      6. Animieren von Text
      7. Beispiele und Ressourcen zur Textanimation
      8. Live-Text-Vorlagen
    2. Animationen
      1. Arbeiten mit Animationsvorlagen in After Effects
      2. Verwenden von Expressions zum Erstellen von Dropdown-Listen in Animationsvorlagen
      3. Verwenden von erforderlichen Eigenschaften zum Erstellen von Animationsvorlagen
      4. Ersetzen von Bildern und Videos in Animationsvorlagen und erforderlichen Eigenschaften
  8. Zeichnen, Malen und Pfade
    1. Überblick über Formebenen, Pfade und Vektorgrafiken
    2. Malwerkzeuge: Pinsel, Kopierstempel und Radiergummi
    3. Vorgehensweise beim Verjüngen von Formenkonturen
    4. Formenattribute, Malvorgänge und Pfadvorgänge bei Formebenen
    5. Verwenden des Formeneffekts „Offset-Pfade“ zum Ändern von Formen
    6. Erstellen von Formen
    7. Erstellen von Masken
    8. Entfernen von Objekten aus Videos mit dem Bedienfeld „Inhaltsbasierte Füllung“
    9. „Roto-Pinsel“ und „Maske verbessern“
  9. Ebenen, Marken und Kamera
    1. Auswählen und Anordnen von Ebenen
    2. Füllmethoden und Ebenenstile
    3. 3D-Ebenen
    4. Ebeneneigenschaften
    5. Erstellen von Ebenen
    6. Verwalten von Ebenen
    7. Ebenenmarken und Kompositionsmarken
    8. Kameras, Lichter und Interessenbereiche
  10. Animation, Keyframes, Motion-Tracking und Keying
    1. Animation
      1. Animation – Grundlagen
      2. Animation mit Marionettenwerkzeugen
      3. Verwalten und Animieren von Formenpfaden und -masken
      4. Animieren von Formen aus Sketch und Capture mit After Effects
      5. Ausgewählte Animationswerkzeuge
      6. Arbeiten mit datengesteuerten Animationen
    2. Keyframe
      1. Keyframe-Interpolation
      2. Festlegen, Auswählen und Löschen von Keyframes
      3. Bearbeiten, Verschieben und Kopieren von Keyframes
    3. Bewegungs-Tracking
      1. Tracking und Stabilisieren von Bewegung
      2. Gesichts-Tracking
      3. Masken-Tracking
      4. Maskenreferenz
      5. Geschwindigkeit
      6. Zeitdehnungen und Zeitverzerrungen
      7. Timecode und Zeitanzeigeeinheiten
    4. Keying
      1. Keying
      2. Effekte unter „Keying“
  11. Transparenz und Komposition
    1. Erstellen von Kompositionen und Transparenz – Überblick und Ressourcen
    2. Alphakanäle, Masken und Matten
  12. Anpassen der Farbe
    1. Farben – Grundlagen
    2. Verwenden der Erweiterung „Adobe Color-Designs“
    3. Farb-Management
    4. Effekte zur Farbkorrektur
  13. Effekte und Animationsvorgaben
    1. Überblick über Effekte und Animationsvorgaben
    2. Effektliste
    3. Effekte unter „Simulation“
    4. Effekte unter „Stilisieren“
    5. Effekte unter „Audio“
    6. Effekte unter „Verzerren“
    7. Effekte unter „Perspektive“
    8. Effekte unter „Kanäle“
    9. Effekte unter „Generieren“
    10. Effekte unter „Überblenden“
    11. Der Effekt „Rolling-Shutter-Reparatur“
    12. Effekte unter „Weich- und Scharfzeichnen“
    13. Effekte unter „3D-Kanal“
    14. Effekte unter „Dienstprogramm“
    15. Effekte unter „Matt“
    16. Effekte unter „Störung und Körnung“
    17. Effekt „Hochskalieren mit Detailerhaltung“
    18. Veraltete Effekte
  14. Ausdrücke und Automatisierung
    1. Ausdruck
      1. Expressions – Grundlagen
      2. Verstehen der Sprache für Expressions
      3. Verwenden von Einstellungen für Expressions
      4. Syntaxunterschiede zwischen den Expression-Engines für JavaScript und das veraltete ExtendScript
      5. Bearbeiten von Expressions
      6. Fehler bei Expressions
      7. Verwenden des Expressions-Editors
      8. Verwenden von Expressions zum Bearbeiten und Zugreifen auf Texteigenschaften
      9. Expression-Sprachreferenz
      10. Beispiele für Expressions
    2. Automatisierung
      1. Automatisierung
      2. Skripte
  15. Immersives Video, VR und 3D
    1. Erstellen von VR-Umgebungen in After Effects
    2. Anwenden von immersiven Videoeffekten
    3. Kompositionswerkzeuge für VR/360-Grad-Videos
    4. Tracking der 3D-Kamerabewegung
    5. Arbeiten im 3D-Designraum
    6. 3D-Transformations-Gizmos
    7. Machen Sie mehr mit 3D-Animation
    8. Vorschau von Änderungen an 3D-Designs in Echtzeit mit der Real-Time Engine
    9. Hinzufügen von responsiven Designs zu Grafiken 
  16. Ansichten und Vorschau
    1. Vorschau
    2. Videovorschau mit Mercury Transmit
    3. Ändern und Verwenden von Ansichten
  17. Rendern und Exportieren
    1. Grundlagen zum Rendern und Exportieren
    2. Exportieren eines After Effects-Projekts als Adobe Premiere Pro-Projekt
    3. Konvertieren von Filmen
    4. Multi-Frame-Rendering
    5. Automatisches Rendern und Netzwerk-Rendern
    6. Rendern und Exportieren von Standbildern und Standbildsequenzen
    7. Verwenden des GoPro CineForm-Codecs in After Effects
  18. Arbeiten mit anderen Programmen
    1. Dynamic Link und After Effects
    2. Arbeiten mit After Effects und anderen Programmen
    3. Synchronisationseinstellungen in After Effects
    4. Creative Cloud-Bibliotheken in After Effects
    5. Plug-ins
    6. CINEMA 4D und Cineware
  19. Zusammenarbeit: Frame.io und Team Projects
    1. Zusammenarbeit in Premiere Pro und After Effects
    2. Frame.io
      1. Installieren und Aktivieren von Frame.io
      2. Verwenden von Frame.io mit Premiere Pro und After Effects
      3. Häufig gestellte Fragen
    3. Team Projects
      1. Erste Schritte mit Team Projects
      2. Erstellen eines Team-Projekts
      3. Zusammenarbeiten mit Team Projects
  20. Arbeitsspeicher, Speicherung und Leistung
    1. Arbeitsspeicher und Speicherung
    2. Verbessern der Leistung
    3. Voreinstellungen
    4. Anforderungen an GPU und GPU-Treiber für After Effects

Ein Skript besteht aus mehreren Befehlen, die nacheinander ausgeführt werden, um verschiedene Arbeitsschritte auszuführen. In den meisten Adobe-Anwendungen können Sie Skripte verwenden, um sich wiederholende Aufgaben zu automatisieren, komplexe Berechnungen durchzuführen und sogar, um Funktionen zu nutzen, die nicht direkt in der grafischen Benutzeroberfläche zur Verfügung stehen. Sie können After Effects z. B. anweisen, die Ebenen in einer Komposition neu anzuordnen, Quelltext in Textebenen zu suchen und zu ersetzen oder eine E-Mail-Nachricht zu senden, wenn das Rendering abgeschlossen ist.

After Effects-Skripte verwenden die Adobe ExtendScript-Sprache, die eine erweiterte Form von JavaScript ist. ExtendScript-Dateien haben die Dateinamenerweiterung .jsx oder .jsxbin.

Eine Beschreibung der verfügbaren Skriptfunktionen mit After Effects finden Sie im After Effects Scripting Guide (Handbuch für Skriptprogrammierung) im After Effects Developer Center.

Skripte laden und ausführen

Beim Start von After Effects werden Skripte aus dem Ordner „Scripts“ geladen. Standardmäßig befindet sich der Ordner „Skripts“ in After Effects in folgendem Verzeichnis:

  • (Windows) Programme\Adobe\Adobe After Effects <version>\Support Files

  • (Mac OS) /Programme/Adobe After Effects <version>

Skripts werden ab After Effects CC 12.1 auch in Benutzer-Speicherorten installiert.

Im Lieferumfang von After Effects sind mehrere Skripte enthalten, die automatisch im Ordner „Scripts“ installiert werden.

Geladene Skripte stehen im Menü „Datei“ > „Skripte“ zur Verfügung. Wenn Sie ein Skript bearbeiten und After Effects dabei gerade ausgeführt wird, müssen Sie die Änderungen speichern, damit sie wirksam werden. Wenn Sie ein Skript im Ordner „Scripte“ ablegen und After Effects dabei ausgeführt wird, wird das Skript erst nach einem Neustart von After Effects im Menü „Skripte“ angezeigt. Sie können das neue Skript jedoch sofort ausführen, wenn Sie den Befehl „Skriptdatei ausführen“ verwenden.

Skripte im Ordner „ScriptUI Panels“ sind unten im Menü „Fenster“ verfügbar. Wenn ein Skript geschrieben wurde, um eine Benutzeroberfläche in einem andockbaren Bedienfeld bereitzustellen, sollte das Skript im ScriptUI-Ordner abgelegt werden. Die ScriptUI-Bedienfelder funktionieren ähnlich wie die Standard-Bedienfelder in der After Effects-Benutzeroberfläche.

Hinweis:

Standardmäßig ist es Skripten nicht gestattet, Dateien zu schreiben oder Kommunikation über ein Netzwerk zu senden oder zu empfangen. Um Skripten zu erlauben, Dateien zu schreiben und über ein Netzwerk zu kommunizieren, wählen Sie Bearbeiten > Voreinstellungen >_ Scripting & Expressions_ (Windows) oder After Effects > Voreinstellungen > Scripting & Expressions (Mac OS), und wählen Sie die Option „Skripten erlauben, Dateien zu schreiben und auf das Netzwerk zuzugreifen“.

  • Um ein geladenes Skript auszuführen, wählen Sie „Datei“ (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > „Skripten“ > [Skriptname].

  • Wenn Sie ein Skript ausführen möchten, das nicht geladen wurde, wählen Sie „Datei“ (Windows) bzw. „Ablage“ (Mac OS) > „Skripten“ > „Skriptdatei ausführen“, suchen Sie das Skript und klicken Sie auf „Öffnen“.

  • Drücken Sie „Esc“, um ein ausgeführtes Skript anzuhalten.

  • Wenn Sie ein Skript über die Befehlszeile ausführen möchten, geben Sie „afterfx.exe“ in die Befehlszeile ein. Geben Sie bei der Ausführung -r und den vollständigen Pfad des Skripts als Argumente an. Dadurch wird keine neue Instanz von After Effects geöffnet, sondern das Skript wird in der vorhandenen Instanz ausgeführt.

    Beispiel (für Windows):

    afterfx -r c:\script_path\example_script.jsx
Hinweis:

Mit dieser Befehlszeilentechnik und der im Lieferumfang anpassbarer Tastaturen enthaltenen Software können Sie zum Aufrufen eines Skripts einen Tastaturbefehl festlegen.

Sie können die Liste der zehn zuletzt in After Effects ausgeführten Skripte anzeigen. Um die Liste anzuzeigen, wählen Sie Datei > Skripte > Letzte Skriptdateien.

Um eines der zehn zuletzt ausgeführten Skripts erneut auszuführen, drücken Sie Befehls- + Wahl- + Umschalttaste + D (macOS) bzw. Strg- + Alt- + Umschalttaste + D (Win).

Jeff Almasol bietet ein Skript an, das ein einfaches Konsolenfenster erstellt. Das Konsolenfenster enthält einen Textbereich, in dem Sie ExtendScript-Befehle zur Bewertung eingeben können. Es gibt keine Fehlererfassung oder Meldungen. Diese Konsole stellt lediglich einen einfachen Weg dar, Befehle einzugeben, ohne zuerst ein Skript erstellen zu müssen. Informationen dazu finden Sie auf Jeff Almasols Redefinery-Website.

Hinweis:

Auf der /AE-Skripts-Website gibt Lloyd Alvarez einen Tipp zum Ausführen von .jsxbin-Skripts, wenn Sie keinen Zugang zum Ordner „Skripte“ bzw. „ScriptUI Panels“ haben.

In After Effects bereitgestellte Skripte

After Effects bietet mehrere bereits programmierte Skripte, die Ihnen bei der Durchführung gängiger Aufgaben helfen und die Basis für die Änderung und Erstellung von eigenen Skripten bieten.

Hinweis:

Führen Sie das Beispielskript „Demo Palette.jsx“ aus, um zu sehen, was Sie mit Skripten alles erreichen können.

Skripte schreiben und ändern

Mit dem Skripteditor, der Bestandteil des Toolkits „ExtendScript“ ist, können Sie eigene Skripte für die Verwendung in After Effects schreiben. Das Toolkit „ExtendScript“ bietet eine benutzerfreundliche Oberfläche zum Erstellen, Debuggen und Testen Ihrer eigenen Skripte. Manchmal ist nur eine geringfügige Änderung an einem vorhandenen Skript notwendig, um ein Skript für die von Ihnen gewünschte Funktion zu erstellen. Solche geringfügige Änderungen können oft auch mit nur wenigen Kenntnissen in Computerprogrammierung oder Skriptsprachen ausgeführt werden.

Weitere Informationen finden Sie im After Effects-Handbuch für Skriptprogrammierung.

Zum Öffnen des Skripteditors wählen Sie Datei > Skripte > Skripteditor öffnen.

Ein Tutorial im AE Enhancers-Forum führt den Leser Schritt für Schritt durch die Erstellung eines Skripts.

Jeff Almasol bietet eine Reihe von Dienstprogrammen zur Skripterstellung sowie weitere nützliche Funktionen, die Sie beim Erstellen eigener Skripte unterstützen, auf seiner Redefinery-Website an.

David Torno stellt eine Liste von passenden Namen für After Effects-Skripts bereit.

Skriptzugriff

Skriptzugriff für Animationsvorlagen

Mit Skripten lassen sich Eigenschaften zum Bedienfeld „Essential Graphics“ hinzufügen und Animationsvorlagen exportieren, indem Sie die folgenden Skripterstellungsmethoden verwendet werden:

  • canAddToMotionGraphicsTemplate()-Methode für Eigenschaft app.project.item(index).layer(index).propertySpec.canAddToMotionGraphicsTemplate(comp) Testet, ob die Eigenschaft zum Bedienfeld „Essential Graphics“ für die angegebene Komposition hinzugefügt werden kann. Gibt den Wert „true“ zurück, wenn die Eigenschaft hinzugefügt werden kann, andernfalls wird der Wert „false“ zurückgegeben. Wenn die Eigenschaft nicht hinzugefügt werden kann, wird entweder ihr Eigenschaftstyp nicht unterstützt oder die Eigenschaft wurde bereits zu dieser Komposition hinzugefügt. After Effects zeigt eine Warnmeldung an.

Folgende Eigenschaftstypen werden unterstützt:

  • Kontrollkästchen
  • Farbe
  • Numerischer Regler (d. h. eine numerische Eigenschaft mit einem einzelnen Wert, z. B. „Transformieren“ > „Deckkraft“ oder der Schiebereglereffekt „Steuereffekt “)
  • Quelltext

Parameter:

Komposition

Die Komposition, für die Sie testweise die Eigenschaft „compItem“ hinzufügen möchten.

Rückgaben:

Boolescher Wert.

  • addToMotionGraphicsTemplate()-Methode für Eigenschaft app.project.item(index).layer(index).propertySpec.addToMotionGraphicsTemplate(comp) Fügt die Eigenschaft zum Bedienfeld „Essential Graphics“ für die angegebene Komposition hinzu. Gibt den Wert „true“ zurück, wenn die Eigenschaft erfolgreich hinzugefügt wurde, andernfalls wird der Wert „false“ zurückgegeben. Wenn die Eigenschaft nicht hinzugefügt wurde, wird entweder ihr Eigenschaftstyp nicht unterstützt oder die Eigenschaft wurde bereits zu dieser Komposition hinzugefügt. After Effects zeigt eine Warnmeldung an. Nutzen Sie die Methode canAddToMotionGraphicsTemplate() um zu testen, ob die Eigenschaft zu einer Animationsvorlage hinzugefügt werden kann.

Parameter:

Komposition

Die Komposition, für die Sie testweise die Eigenschaft „compItem“ hinzufügen möchten.

Rückgaben:

Boolescher Wert.

  • motionGraphicsTemplateName-Attribut für CompItem app.project.item(index).motionGraphicsTemplateName Liest oder schreibt die Namenseigenschaft in das Bedienfeld „Essential Graphics“ für die Komposition. Der Name im Bedienfeld „Essential Graphics“ wird als Dateiname für eine exportierte Animationsvorlage verwendet, beispielsweise „Meine Vorlage.mogrt“. Im folgenden Beispiel wird der Name für die aktive Komposition festgelegt und dann als Warnung zurückgegeben: 

app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName = "Meine Vorlage";
alert(app.project.activeItem.motionGraphicsTemplateName);

Typ:

Zeichenfolge. Lesen/Schreiben.

  • exportAsMotionGraphicsTemplate()-Methode für CompItem app.project.item(index).exportAsMotionGraphicsTemplate(doOverWriteFileIfExisting, file_path) Exportiert die Komposition als Animationsvorlage. Gibt den Wert „true“ zurück, wenn die Animationsvorlage erfolgreich exportiert wurde, andernfalls wird der Wert „false“ zurückgegeben. Der Name im Bedienfeld „Essential Graphics“ wird als Dateiname der Animationsvorlage verwendet, beispielsweise „Meine Vorlage.mogrt“. Verwenden Sie das Attribut motionGraphicsTemplateName zum Festlegen des Namens. Geben Sie optional den Pfad zu dem Ordner an, in dem die Animationsvorlage gespeichert ist. Wenn nicht angegeben, wird die Datei im aktuellen Ordner „Essential Graphics“ des Benutzers gespeichert:

macOS:

/Benutzer//Library/Application Support/Adobe/Common/Essential Graphics/

Windows:

C:\Benutzer\AppData\Roaming\Adobe\Common\Essential Graphics\

Wenn das Projekt seit dem letzten Speichern geändert wurde, fordert After Effects den Benutzer auf, das Projekt zu speichern. Um das zu verhindern, nutzen Sie die Methode save() für das Projekt, bevor Sie die Animationsvorlage exportieren.

Parameter:

doOverWriteFileIfExisting

Legt fest, ob eine vorhandene Datei mit demselben Namen überschrieben werden soll. Boolescher Wert, erforderlich.

file_path

Pfad zu dem Ordner, in dem die Datei gespeichert wird. Optional.

Rückgaben:

Boolescher Wert.

  • Methode „openInEssentialGraphics()“ für CompItem app.project.item(index).openInEssentialGraphics() Öffnen der Komposition im Bedienfeld „Essential Graphics“.

Parameter:

Ohne

Rückgaben:

Ohne

Weitere nützliche Skripte

Skripte, Projekte und andere nützliche Elemente finden Sie auf der Website Adobe Add-ons.

Dan Ebberts bietet Skripting-Tutorials und nützliche Skripts im Skripting-Bereich seiner MotionScript-Website an.

Lloyd Alvarez bietet auf seiner After Effects Scripts-Website eine Sammlung nützlicher Skripte an.

Das AE Enhancers Forum enthält Beispielskripte und nützliche Informationen zur Skripterstellung (sowie Expressions und Animationsvorgaben) in After Effects.

Jeff Almasol bietet auf seiner redefinery-Website eine Sammlung nützlicher Skripte an.

Dale Bradshaw bietet Skripte und Tricks auf seiner Creative Workflow Hacks-Website an.

Auf der nabscripts-Website werden viele nützliche Skripte bereitgestellt.

Christopher Green stellt auf seiner Website viele nützliche Skripte bereit.

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